導入日2022年11月21日㈪。の新台スロット「スマスロL革命機ヴァルヴレイヴ」の天井・打ち方・スペック・機械割・設定判別・万枚突破率・設定6・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L革命機ヴァルヴレイヴ |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約7.2枚 |
回転数/50枚 | 約31.3G |
コイン単価 | 約4.5円(設定1) |
天井 | 1000G |
導入日 | 2022年11月21日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/277 | 1/519 | 97.3% |
設定2 | 1/275 | 1/516 | 98.3% |
設定3 | 1/274 | 1/514 | 100.8% |
設定4 | 1/269 | 1/507 | 103.2% |
設定5 | 1/264 | 1/499 | 107.9% |
設定6 | 1/258 | 1/490 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はゲーム数を短縮しながら規定G数到達を目指すゲーム性で、到達後は主にCZ前兆のカミツキステージへ移行。擬似ボーナスが2種類搭載されており、革命BONUSならAT突入のチャンス。CZは成功期待度約52%となっており、成功時は擬似ボーナスに当選。
AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数上乗せ&セットストック型で、残りG数がなくなるとハラキリチャレンジへ移行して引き戻し抽選が行われる。2つの出玉トリガーも搭載されており、ハラキリDRIVEか「イッパイ ノセマスカ?!」が発生すれば大量上乗せ!? ハラキリチャレンジを3連続で成功させると継続率と初期G数が優遇される上位AT「超革命RUSH」へ突入する!
打ち方
左1st推奨機。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列
通常時の打ち方(暫定)
①左リール上段付近に7図柄を狙う
左リールにチェリーを狙えば、中・右リールはフリー打ちでも取りこぼしの恐れナシ。
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 共闘リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
2連は弱チェリー、3連または右リール下段にボーナス図柄かブランク図柄が停止すると強チェリー。ここからリプレイが揃えば共闘リプレイが成立。
【左リール下段に7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ or チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中段にスイカ停止】
成立役 |
---|
共闘ベル or 共闘スイカ |
→中・右リールフリー打ち
中段にスイカ揃いで共闘スイカ、右上がりにベルが揃えば共闘ベルとなる。
レア役の停止形
天井
CZ天井
天井G数 | CZ間1000G+α |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間1000G+α消化でCZ「共闘Vチャレンジ」に当選。
ゲーム数加算があるのでデータカウンターではなく液晶のゲーム数を参照。平均約600Gで天井に到達!?
ボーナス天井
天井G数 | AT・ボーナス間 1500G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
AT&ボーナス間1500G+α消化で決戦 or 革命ボーナスに当選。
CZ天井と違いこちらは実際のゲーム数で1500G回す必要あり!?
CZスルー天井
CZ7スルーで天井!?
決戦ボーナス天井
決戦ボーナス○回連続で天井!?
モード
モード | CZ天井 ※液晶ゲーム数 |
---|---|
A | 1000G+α |
B | 700G+α |
C | 500G+α |
D | 300G+α |
通常時は4つの内部モードが存在しCZの規定ゲーム数を管理。
- モードダウンはナシ
- CZ・ボーナス後に前回より上位のモードに移行しやすい
- 設定変更時はモードBへ移行しやすい
- 液晶下部に表示される前兆MAPでモードを推測可能!?
実際のゲーム数
モード | CZ天井 |
---|---|
A | 550〜600G+α |
B | 400〜450G+α |
C | 250〜300G+α |
D | 150〜200G+α |
ゲーム数加算も加味した実際のゲーム数。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき(暫定)
ボーナス・AT後に66Gの引き戻し状態を確認してヤメ。
引き戻し時の恩恵 | |
---|---|
ボーナス後 | AT |
AT後 | AT継続 |
加算も含めた液晶ゲーム数では無く実際に消化したゲーム数で66G。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 咲森学園 | 咲森学園 |
設定変更時はモードB(天井700G)に移行しやすいという特徴あり。
リセット判別
据え置き(長時間電源OFF)の場合はゲーム数等を内部的に引き継ぐが液晶上のゲーム数はリセットされる。前日のゲーム数と合わせてCZの当選ゲーム数等で判断。
有利区間
有利区間のゲーム数は無限。有利区間ランプは非搭載。
有利区間移行時のAT直撃抽選
成立役 | 直撃期待度 |
---|---|
弱チェリー スイカ チャンス目A |
低 |
強チェリー チャンス目B |
↓ |
共闘リプレイ 共闘ベル 共闘スイカ |
高 |
有利区間移行ゲームでレア役が成立した場合はATの直撃抽選が行われる。朝イチリセット台の1G目や完走後1G目はチャンス。
設定判別
ラウンド開始画面
ATのラウンド開始画面に設定示唆パターンが存在!?
獲得枚数表示
○○○枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在!?
BR比率
BIGとREGの割合に設定差が存在!?
※ボーナス初当りにほとんど設定差が無いので高設定はBIG比率が高いと推測
解析
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数到達でCZを抽選。ゲーム数はレア役での直接加算や、加算ゾーンもあり。CZ成功で2種類のいずれかのボーナスに当選し、ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指す!ボーナスやATへの直行ルートも存在。
レア役の抽選内容
- ゲーム数加算
- ブーストチャンス
- 革命アクセル
レア役はゲーム数加算などを抽選。共闘レア役ならブーストチャンスと革命アクセルの同時当選も!?
前兆ゲーム数
状況 | 前兆ゲーム数 |
---|---|
ゲーム数加算 | 即発動 |
革命アクセル | 2G前後 |
ブーストチャンス | 10G前後 |
CZ | 30G前後 |
レア役で複数抽選するタイプなので今が何の前兆なのかというのは前兆ゲーム数で判断。規定ゲーム数到達から始まる前兆はCZ前兆。
前兆MAP
液晶下部に前兆発生期待度のマスやゲーム数テーブルが表示(100Gで1マス)。マスは白<青<赤の順に前兆発生期待度が高くなり、白で前兆が発生すると!?
ブーストチャンス
役割 | ゲーム数加算演出 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
加算値 | 共闘レア役で+50以上 |
ブーストチャンス突入でゲーム数を加算。革命アクセル中なら加算数は2〜5倍に。ブーストチャンス中のレア役でゲーム数大量加算 or CZ or ボーナスのチャンス。
演出の報酬期待度
報酬 | 期待度 |
---|---|
二人の再開 | 低 |
ビーストハイ | ↓ |
光の王女 | 高 |
レア役成立なら報酬期待度がアップ。
ブーストチャンスのストック
ブーストチャンスは複数個ストックする可能性あり。規定ゲーム数でCZの本前兆に到達した場合はストックを全て放出してからCZに突入。
革命アクセル高確
役割 | 革命アクセル当選率アップ |
---|---|
移行契機 | 革命アクセル終了時 CZ・ボーナス終了時 AT終了時 |
継続G数 | 5〜100G+α |
革命アクセルに当選しやすい状態が存在。格納庫ステージは高確滞在を示唆。
ゲーム数引き継ぎ
革命アクセル高確が残った状態でボーナスに当選しAT非当選だった場合は残りの革命アクセル高確を引き継いだ状態で通常時に復帰。
革命アクセル
役割 | ゲーム数カウント 加速状態 |
---|---|
突入契機 | レア役 (共闘レア役なら当選濃厚) |
継続G数 | – |
加速値 | 2〜5倍 |
加速対象 | ・毎ゲームのカウント ・直乗せ(短縮) ・ブーストチャンス |
レア役を契機に突入。ゲーム数に関わる全てが加速状態となり規定ゲーム数到達を手助け!
5倍速中に共闘レア小役成立でボーナス濃厚!?
CZ前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
パイロット | 低 |
カミツキ | ↓ |
101人評議会 | ↓ |
仮設風呂 | 高 |
主に規定ゲーム数到達で移行するCZの前兆ステージ。
CZ「共闘Vチャレンジ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 ブーストチャンス |
基本G数 | 10G |
成功期待度 | 約52% |
選択される仲間キャラで対応役や報酬が変化するCZ。10G以内に攻撃成功 or V揃いでボーナス当選。消化中の強レア役や共闘役は仲間キャラを問わずボーナス濃厚!?
仲間キャラの特徴
仲間 | 特徴 |
---|---|
時縞ハルト(固定) | Vを狙え発生でチャンス |
犬塚キューマ | リプレイがチャンス |
山田ライゾウ | ベルがチャンス |
流木野サキ | スイカで勝利濃厚 |
連坊小路アキラ | 全小役がチャンス レア役で勝利濃厚 |
野火マリエ | 出現時点で大チャンス |
ハルトは固定で共闘相手で期待度が変化。3人共闘なら大チャンス! マリエは唯一単独で出撃するキャラで大チャンス!
Vを狙えカットイン
Vが揃えばボーナス濃厚。赤カットインなら大チャンス!?
CZ中の各抽選
3人共闘パターン
3人共闘パターン発生率 |
---|
1.2% |
3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生。
参戦キャラの選択率
仲間 | 特徴 |
---|---|
犬塚キューマ | 20〜30% |
山田ライゾウ | 20〜30% |
流木野サキ | 30%以上 |
連坊小路アキラ | 5〜10% |
野火マリエ | 5〜10% |
小役別の成功率
成立役 | キューマ | ライゾウ |
---|---|---|
その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 30%以上 | 5〜10% |
押し順ベル | 5%未満 | 10〜20% |
共通ベル | 5%未満 | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 10〜20% |
スイカ | 10〜20% | 10〜20% |
チャンス目A | 10〜20% | 20〜30% |
強レア役 共闘役 |
100% | 100% |
成立役 | サキ | アキラ |
その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 10〜20% | 30%以上 |
押し順ベル | 5%未満 | 5〜10% |
共通ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 100% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンス目A | 100% | 100% |
強レア役 共闘役 |
100% | 100% |
成立役 | マリエ | |
その他 | 5%未満 | |
リプレイ | 50%以上 | |
押し順ベル | 10〜20% | |
共通ベル | 100% | |
弱チェリー | 100% | |
スイカ | 100% | |
チャンス目A | 100% | |
強レア役 共闘役 |
100% |
AT解析
決戦ボーナス
役割 | 疑似REG |
---|---|
継続G数 | ベルナビ8回+ バトル |
平均獲得 | 約110枚 |
AT期待度 | 約35% |
ベルナビ8回後にAT突入を賭けたバトルに突入。
バトル
バトルはパネル3枚を決定後、ベルの1stナビで攻撃等を選択。味方の攻撃で敵のランフが0になれば勝利!1stナビで敵攻撃が「2回連続」で選ばれると敗北。
味方の攻撃
攻撃 | 期待度 |
---|---|
ジー・エッジ | 低 |
ヴルトガ | ↓ |
ハラキリブレード | 高 |
ハラキリブレードや革命選択時は一撃で撃破!?
敵のライフ
敵のライフは基本的に4つだが、バトル突入前にライフの減算抽選が行われているので見た目は4つだが1回の攻撃でいきなり敵のライフが0になるというパターンもあり。
左1stは共通ベル
左は基本的に「革命」パネルが配置され、左1stは共通ベル成立時に選ばれる。
注目ポイント
- ボーナス準備中のレア役も無駄引きナシ
- レア役でパネル昇格のチャンス
- 共通ベル成立で「革命」
- 失敗後の終了画面は引き戻しのチャンス
革命ボーナス
役割 | 疑似BIG |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約7.2枚 |
平均獲得 | 約470枚 |
AT期待度 | 約55% |
払い出し枚数が「666枚」を超えるとAT当選となるボーナス!ベルのヒキやゲーム数HOLDが重要となる。
ゲーム数HOLD抽選
HOLDのベルナビ数 |
---|
2 or 4 or 6 or 8回 |
消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)を抽選。共闘レア役なら当選濃厚。HOLDのベルナビ数は参戦キャラで示唆。8回が選択されるとマリエ覚醒=AT濃厚となる。
参戦キャラ
キャラ | ベルナビ回数期待度 |
---|---|
キューマ | 低 |
ライゾウ | ↓ |
サキ | ↓ |
アキラ | 高 |
前兆ゲーム数
HOLD当選時は1〜5Gの前兆を経由して発動。ゲーム数を消化し「??」となった後もHOLD抽選は行われているので最後まで諦める必要はナシ!?
マリエ覚醒
マリエ覚醒タイミング |
---|
革命ボーナス当選時の一部 |
HOLDでベルナビ8回選択時 |
革命ボーナス終了画面でレア役成立時 |
ボーナス開始時に抽選が行われ、HOLDのベルナビ8回、終了画面のレア役はマリエ覚醒が濃厚。マリエ覚醒発生で666枚到達=AT当選となる。
マリエ覚醒が内部的に決まっている場合は「HOLD抽選が行われない」という特徴がある為、レア役でもHOLDしないというパターンが続けばアツい!
注目ポイント
- 規定ゲーム数消化後もベル連が続く限り継続
- 666枚到達後はVストックを抽選
- 失敗後も66Gは引き戻しのチャンス
AT「革命RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 10〜100G+α |
純増 | 約7.2枚 |
継続率 | 約77% |
高純増のループ型AT。消化中はレア役で上乗せを抽選。ゲーム数を消化すると継続を賭けた「ハラキリチャレンジ」へ。継続のたびにVランプが点灯し3つ全て点灯で継続率約90%の超革命RUSHに突入!
レア役の抽選
AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。
注目ポイント
- 革命RUSH中の上乗せは+100G〜最大500G
- 失敗後も66Gは引き戻しの大チャンス!?
- 「イッパイノセマスカ?!」発生で3桁上乗せ!?
ハラキリチャレンジ
役割 | 継続ジャッジ |
---|---|
突入契機 | RUSH消化後 |
継続G数 | 3G |
カウントダウン中にブラックアウト発生で継続。
革命分岐
レバーON時のフリーズ等から「革命分岐」が出現すれば継続濃厚!更に2択に成功してVが揃えばハラキリDRIVE突入!
革命分岐経由で突入したハラキリDRIVEの方が追撃ドライブや77%ループが選択されやすい!?
ハラキリDRIVE
ハラキリDRIVE出現で+50G以上!
追撃ドライブ
ハラキリDRIVEで3桁上乗せ時に発生する可能性あり。レバーONでネガポジ風に変化した後、ボタン停止で画面が割れれば100G×31% or 77%ループで上乗せ!
多彩な告知パターン
- 筐体上部のVVVランプの違和感
- YES/NOランプの違和感
- 筐体右・看板ランプの違和感
- 液晶の違和感
- PUSHボタンの点灯や飛び出し
- 停止音の変化や遅れや無音
- 下パネル消灯
- BGMストップ
- ボイス「革命RUSH」
- 虹のプレミアパターンならハラキリDRIVE濃厚
- 夢夢ちゃんのキャラ出現でハラキリDRIVE+3桁濃厚
超革命RUSH
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 10〜100G+α |
純増 | 約7.2枚 |
継続率 (引き戻し込) |
約90% |
継続率が約90%にアップしRUSH初期ゲーム数も約1.5倍にアップ!
継続に失敗しても66G間は引き戻しの大チャンス!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 超革命ラッシュ直撃 Vストック6個 |
期待枚数 | 約2600枚(設定1) |
通常時、CZ中、決戦ボーナス中にロングフリーズが発生する可能性アリ!
期待枚数は高設定ほど高い!?
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「革命機ヴァルヴレイヴ」が電子情報管理の「スマスロ」で登場。
純増7.2枚のAT機で、設定6の出率114.9%という6号機屈指のハイスペック。コイン単価4.5円という数値は5号機のハーデスクラスで、噂によれば設定6の万枚突破率は25%もあるとか…。時速も(出続ければ)5000枚との事。
もちろん吸い込みもそれだけ凄いという事なので怖さもありますが…。まずはこの性能の機械が出せるようになった事を素直に喜びたいと思います。
スマスロはコインを投入する動作が不要となるので打つ際の体への負担も軽減されるでしょうし今後メインとなっていくのは間違いないですね。今後は荒さを抑えたバランスタイプ等も出てくるでしょうしスロットの今後には期待しかありません。
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