スマスロ東京喰種(トーキョーグール)
スペック
機種概要
機種名 | L東京喰種 (トーキョーグール) |
---|---|
メーカー | フィールズ スパイキー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約4.0枚 |
回転数/50枚 | 約31G |
コイン単価 | 約4.1円 |
天井 | 1200G |
導入日 | 2025年2月3日 |
導入台数 | 約12,000台 |
スポンサーリンク
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/262.6 | 1/394.4 | 97.5% |
設定2 | 1/255.6 | 1/380.5 | 99.0% |
設定3 | 1/246.5 | 1/357.0 | 101.6% |
設定4 | 1/233.1 | 1/325.9 | 105.6% |
設定5 | 1/216.4 | 1/291.2 | 110.3% |
設定6 | 1/203.7 | 1/261.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はレア役や規定G数消化からCZやATを目指すゲーム性。ステージで内部状態などを示唆しており、「東京上空」へ移行すれば前兆に期待。「精神世界」へ移行すればレア役成立で大チャンスとなる。
CZは「レミニセンス」と「大喰いの利世」の2種類があり、後者なら期待度がアップ。また、初当りが「EP BONUS」ならその時点でATへ直行。
AT「東京喰種咬」は導入パート消化後に差枚数管理型ATが展開。初期枚数は約150枚となっており、消化中は差枚数の上乗せやCZ「喰種対決」を抽選。大量上乗せに期待できる特化ゾーンが搭載されている他、特定条件を達成すると性能がアップする裏ATへ突入する。
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ATの基本的な流れ
AT「東京喰種咬(トウキョウグールバイツ)」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、突入時は敵キャラが決定する導入パートからスタート。メインパートの初期枚数は約150枚で、レア役成立時に差枚数上乗せ抽選などが行われる。
レア役や規定G数消化からはCZ「喰種対決」へ発展し、勝利すれば上乗せチャンスの「BITES」を獲得。リールで喰図柄が揃うと特化ゾーンの「百足覚醒」か「隻眼の梟」へ突入する。
喰種対決でVS有馬に勝利したり、エンディング後には上位CZの「ジャッジメント」突入の権利を獲得。ジャッジメントに成功すると「CCGの死神」へ発展し、差枚数を上乗せしてATへ再突入。さらにネガポジ演出が発生すれば、喰種対決の勝利期待度が大幅アップする裏ATへ突入する。
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打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
成立フラグ |
---|
確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えば揃う。
【左リール角にチェリー停止】
成立フラグ |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段に黒BARが停止すれば強チェリー、黒BARが停止しなければ弱チェリー。BAR揃いは確定チェリー!
【左リール下段にBAR停止】
成立フラグ |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目B |
→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すればチャンス目B。
【左リール上段にスイカ停止】
成立フラグ |
---|
スイカ / チャンス目A / 赫眼リプレイ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレでチャンス目B。下段にリプレイ揃いでチェリー高確の赫眼状態へ移行。
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小役の停止形
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天井
CZ天井
天井G数 | 600G+α |
---|---|
恩恵 | CZ or AT |
最大600G+αでCZ or ATに当選。
現在のゲーム数(スイカでの加算込み)は液晶右下で確認可能。
規定ゲーム数のゾーン
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
50G | △ |
100G | ◯ |
150G | △ |
200G | ◯ |
250G | △ |
300G | ◯ |
400G | △ |
500G | ☆ |
600G | 天井 |
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AT天井
天井G数 | 1200G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
AT間最大1200G+αでATに当選。
AT間のハマりゲーム数はメニュー画面で確認可能。
ゾーン・狙い目
等価 | |
---|---|
朝一 | 30G〜 |
朝一以外 | 液晶360G〜CZ当選まで |
AT間650G〜AT当選まで |
非等価 | |
---|---|
朝一 | 55G〜 |
朝一以外 | 液晶440G〜CZ当選まで |
AT間800G〜AT当選まで |
※管理人個人の狙い目
天井期待値や立ち回りに関する情報は以下の記事にまとめています。
やめどき
やめどきの候補 |
---|
AT終了後にヤメ |
50Gの招待状の示唆を確認してヤメ |
100G程度消化してヤメ |
AT初戦駆け抜け時は何かしらの恩恵がある可能性あり!? ◯50Gで出現する「招待状」も要チェック!有馬貴将ジャッジメント失敗時は実践上天国モードへの移行が濃厚なのでCZ当選まで続行を推奨。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時は特殊モードに滞在し、CZの最大ゲーム数が200G+αに短縮。
有利区間・ツラヌキ要素
エンディング等で有利区間がリセットされた場合は上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」に突入。成功期待度は約61%で成功時は平均500枚の特化ゾーンを経由してATに再突入(一部で性能が大幅にアップした裏ATへ)。
設定判別
AT終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
金木研![]() |
デフォルト |
亜門&真戸![]() |
奇数設定 期待度UP |
鈴屋&篠原![]() |
偶数設定 期待度UP |
神代利世![]() |
設定1否定 |
笛口親子![]() |
高設定 期待度UP(弱) |
四方&イトリ&ウタ![]() |
高設定 期待度UP(強) |
金木&霧嶋![]() |
設定4以上濃厚 |
あんていく全員集合![]() |
設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。
トロフィー
トロフィー | 示唆内容 (予想) |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
喰柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面でトロフィーで設定を示唆!? 黒トロフィーも存在するとのコメントあり(次回トロフィー出現?)。
招待状の設定示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
偶にはディナーでもどうだい | 偶数設定 期待度UP |
不思議な香りだ | 設定1否定 |
君はなかなかの活字中毒らしいね | 設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことがすまない | 設定4否定 |
存分に楽しもうじゃないか | 設定4以上濃厚 |
特別な夜を楽しもうじゃないか | 設定6濃厚 |
◯50G消化時に出現する招待状で規定ゲーム数や設定を示唆。その他の示唆内容は下記「招待状」で紹介!
CZ終了画面のカード
パターン | 示唆内容 |
---|---|
鈴屋什造![]() |
偶数設定 濃厚 |
梟![]() |
設定4以上 濃厚 |
有馬貴将![]() |
設定6濃厚 |
CZ失敗時にPUSHボタンで出現するエンドカードに設定示唆パターンが存在。それ以外はモード示唆となり下記の「CZ終了画面のカード」で紹介。
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
456OVER | 設定4以上濃厚 |
666OVER | 設定6濃厚 |
1000-7OVER | 設定6濃厚 |
AT中に特定の獲得枚数表示が出現すれば設定示唆となる。1000-7OVERは993枚獲得時に出現する可能性があり。
エンディング中のカード
エンディング中に出現するカードに設定示唆パターンが存在。金カードは高設定濃厚、虹カードは設定6濃厚となる。強レア役でカードをゲットした場合は高設定濃厚が出やすい!?
エピソードボーナス出現率
設定 | エピソードボーナス |
---|---|
設定1 | 1/6620.2 |
設定2 | 1/5879.7 |
設定3 | 1/5114.5 |
設定4 | 1/4062.5 |
設定5 | 1/3166.7 |
設定6 | 1/2639.5 |
通常時のエピソードボーナス出現率に大きな設定差が存在。
大喰いの利世出現率
設定 | 大喰いの利世 |
---|---|
設定1 | 1/2079.1 |
設定2 | 1/1906.5 |
設定3 | 1/1722.8 |
設定4 | 1/1478.9 |
設定5 | 1/1226.6 |
設定6 | 1/1074.9 |
大喰いの利世出現率に大きな設定差が存在。
CZ出現率詳細
設定 | REMINI SCENCE |
大喰いの 利世 |
合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/300.5 | 1/2079.1 | 1/262.6 |
設定2 | 1/295.1 | 1/1906.5 | 1/255.6 |
設定3 | 1/287.6 | 1/1722.8 | 1/246.5 |
設定4 | 1/276.7 | 1/1478.9 | 1/233.1 |
設定5 | 1/262.7 | 1/1226.6 | 1/216.4 |
設定6 | 1/251.2 | 1/1074.9 | 1/203.7 |
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設定6の特徴
設定6は200G+α以内に当選しやすい!? サンプルは非常に少ないが実践上は65%以上で当選していたので1つの参考に。
重要な示唆演出
招待状
パターン | 示唆内容 |
---|---|
今夜ディナーを楽しもう | デフォルト |
パーティーの時間は未定だ | 規定G数 を示唆 |
1時35分に… | |
2時46分に… | |
最悪の事態にはならないだろう | |
喰うか喰われるかは君次第だ | |
3時までに… | |
2時までに… | |
今すぐ… | |
偶にはディナーでもどうだい | 偶数設定 期待度UP |
不思議な香りだ | 設定1否定 |
君はなかなかの活字中毒らしいね | 設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことがすまない | 設定4否定 |
存分に楽しもうじゃないか | 設定4以上濃厚 |
特別な夜を楽しもうじゃないか | 設定6濃厚 |
「◯50G(50G、150G…)」消化毎に液晶左下に「招待状」が出現し次回CZの規定ゲーム数や設定を示唆。
CZ終了画面のカード
パターン | 示唆内容 |
---|---|
金木研①![]() |
デフォルト |
金木研②![]() |
|
霧嶋董香![]() |
モードB以上 期待度UP |
笛口雛実![]() |
|
亜門鋼太朗![]() |
モードB以上 濃厚 |
真戸呉緒![]() |
モードC以上 濃厚 |
金木研(喰種)![]() |
チャンス モード 以上濃厚 |
霧嶋董香(喰種)![]() |
|
月山習![]() |
天国準備 モード 以上濃厚 |
神代利世![]() |
天国モード 濃厚 |
鈴屋什造![]() |
偶数設定 濃厚 |
梟![]() |
設定4以上 濃厚 |
有馬貴将![]() |
設定6濃厚 |
CZ失敗時にPUSHボタンで出現するエンドカードでモードや設定を示唆。
アイキャッチ
ステージチェンジの際のアイキャッチは一部で滞在モードの示唆を行っている。見慣れないキャラが出現した場合は様子を見た方が良い!?
前兆発生ゲームの法則
通常時は基本的に100pt刻みで前兆が発生するが、普段と異なるポイントで前兆が発生したり、普段発生するゲームで前兆が発生なかったりすれば高モード滞在のチャンスとなる。
解析
小役確率
小役 | 出現率 (設定1) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/70.3 |
スイカ | 1/100.5 |
共通斜めベル | 1/131.1 |
強チェリー | 1/356.2 |
チャンス目A | 1/585.1 |
チャンス目B | 1/585.1 |
赫眼リプレイ | 1/1260.3 |
捕喰揃い | 1/2048.0 |
確定チェリー | 1/16384.0 |
※弱チェリー・スイカ…弱レア役
※強チェリー・チャンス目…強レア役
レア役の合算出現率は1/31.5。
通常時の抽選
通常時はレア役や規定ゲーム数でCZ、ボーナス、ATを抽選。スイカ成立時はゲーム数の加算を抽選。
モードと規定ゲーム数
通常時は6種類のモードが存在し、最大600G+αでCZ or ATに当選。
スイカの加算抽選
加算G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 74% |
100G | 25% |
MAX | 1% |
通常時のスイカは規定ゲーム数を10G or 100G or MAX(600G)を加算。
レア役の抽選
CZ・AT当選率(設定1) | ||||
---|---|---|---|---|
状態 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
通常 | 0.3% | − | 11.4% | 19.6% |
高確 | 0.6% | − | 25.1% | 34.9% |
超高確 | 40.3% | 13.8% | 100% | 100% |
レア役成立時は内部状態に応じてCZ、ATを抽選。
本前兆中の抽選
CZ本前兆中はレア役でレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格抽選を行っている。
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AT直撃抽選
通常時はリプレイの一部でAT直撃抽選を行っている。リプレイを起点に前兆がはじまれば大チャンス!?
※設定差の有無は調査中
赫眼状態
役割 | チェリー高確状態 |
---|---|
レア役確率 | 1/2.6 |
滞在ゲーム数 | 10 or 20 or 30 or 50G |
下段リプレイ(赫眼リプレイ1/1260.3)から突入するチェリー高確状態。
状態を問わず突入する可能性があり。AT中やBITES等と重なれば大チャンス!?
内部状態・ステージ
ステージ | 高確・本前兆期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
精神世界 | 超高確を示唆 |
東京上空 | 前兆ステージ |
通常時の状態は通常、高確、超高確の3種類。
状態移行抽選
「通常」滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | リプレイ | 弱チェリー |
高確 | 0.78% | 39.06% |
超高確 | 0.05% | 1.56% |
「高確」滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | リプレイ | 弱チェリー |
超高確 | 1.56% | 50.00% |
通常時はリプレイと弱チェリーで状態移行を抽選。
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精神世界
役割 | 超高確ステージ |
---|---|
移行契機 | レア役の一部 |
継続G数 | 10〜30G |
滞在中にレア役が成立すればCZ当選の大チャンス。超高確はエピソードボーナス当選にも期待できる!?
東京上空
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
移行契機 | 規定G数消化やレア役 |
継続G数 | – |
期待度 | – |
色が上がるほど期待度アップ。
CZ「レミニセンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム レア役など |
継続G数 | 8G |
成功期待度 | 約52% |
ベルやレア役成立でチャンス!フリーズ発生でATへ。「CZ終了画面のカード」は必ずチェック。
出現率
設定 | REMINISCENCE |
---|---|
設定1 | 1/300.5 |
設定2 | 1/295.1 |
設定3 | 1/287.6 |
設定4 | 1/276.7 |
設定5 | 1/262.7 |
設定6 | 1/251.2 |
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成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.002% |
押し順ベル | 10.9% |
共通斜めベル | 10.9% |
弱レア役 | 40.6% |
強レア役 | 100% |
最終ゲームのみ弱レア役でも成功濃厚!
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告知モード
完全告知モードも選択可能。
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成功濃厚パターン
- レバーONでBGMが「ON MY OWN」に変化
- 筐体のATランプ点滅
- 筐体左上ランプ虹点滅
- レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押して告知発生(成功時の50%で発生する裏ボタン)
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CZ「大喰いの利世」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 8G |
成功期待度 | 約75% |
レミニセンスと同様にフリーズ発生でATへ。「CZ終了画面のカード」は必ずチェック。
出現率
設定 | 大喰いの利世 |
---|---|
設定1 | 1/2079.1 |
設定2 | 1/1906.5 |
設定3 | 1/1722.8 |
設定4 | 1/1478.9 |
設定5 | 1/1226.6 |
設定6 | 1/1074.9 |
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成功抽選
成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
---|---|---|
押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
共通斜めベル | 10.9% | 100% |
リプレイ | 26.6% | 100% |
レア役 | 100% | 100% |
リプレイでもチャンス。
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裏ボタン
レバーONのリールロック発生中にPUSHボタンを押すと成功時の50%で告知が発生。
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喰ポイント
CZ失敗時やAT駆け抜け(喰種対決1戦目でAT終了)時に喰ポイント(ショクポイント)が蓄積する場合があり。規定数到達後のAT当選でBITESのストックを獲得。
示唆演出
喰ポイントの示唆演出に要注目。液晶左下のエフェクトは蓄積量を示唆?
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AT解析
エピソードボーナス
突入契機 | 初当りの一部 |
---|---|
獲得枚数 | 100枚 |
AT期待度 | 100% |
初当りの一部で突入。消化中はレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は必ずATへ。
出現率
設定 | エピソードボーナス |
---|---|
設定1 | 1/6620.2 |
設定2 | 1/5879.7 |
設定3 | 1/5114.5 |
設定4 | 1/4062.5 |
設定5 | 1/3166.7 |
設定6 | 1/2639.5 |
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AT「東京喰種咬」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 導入パート…10G メインパート…差枚数150枚 |
純増 | 約4.0枚 |
AT消化中はレア役で差枚数上乗せとCZ「喰種対決」を同時に抽選。CZはゲーム数消化でも突入の可能性あり。
対決は最大10戦目で有馬が登場。1、3、5、7戦目も有馬登場の抽選があるのでAT初回で登場するパターンも。バトルに発展し勝利する事ができれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」へ。
上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 18.8% |
弱チェリー | 41.3% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
確定チェリー | 100% |
※喰種対決前兆中のレア役は昇格抽選
上乗せ時の枚数振り分け
枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | 確定チェリー |
---|---|---|---|---|---|
10枚 | 75.7% | − | − | − | − |
20枚 | − | − | 69.0% | − | − |
30枚 | 22.7% | − | 17.2% | 60.7% | − |
50枚 | 0.5% | 58.3% | 6.3% | 32.8% | − |
100枚 | 0.5% | 20.8% | 6.3% | 2.3% | − |
200枚 | 0.2% | 8.3% | 0.8% | 2.3% | − |
300枚 | 0.2% | 8.3% | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
500枚 | 0.2% | 4.2% | 0.2% | 0.2% | 50.0% |
スイカで上乗せ時は50枚以上!
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高確移行抽選
成立役 | 移行率 |
---|---|
スイカ | 50.0% |
弱チェリー | 31.3% |
チャンス目 | 75.0% |
強チェリー | 75.0% |
- 閉じる
喰種対決抽選
レア役の喰種対決当選率
成立役 | 通常 | 高確中 |
---|---|---|
スイカ | 9.4% | 31.3% |
弱チェリー | 28.1% | 50.0% |
チャンス目 | 65.6% | 100% |
強チェリー | 65.6% | 100% |
弱チェリーでも4回に1回以上の割合で当選。
昇格抽選
喰種対決前兆中のレア役は勝利濃厚の喰種対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順に昇格抽選。
規定ゲームでの喰種対決当選率
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
15G | △ |
30G | ◎ |
45G | △ |
60G | ◎ |
75G | ◯ |
90G | ◎ |
150G | 天井 |
90Gまでは15G刻みでチャンスあり。最大150G消化で喰種対決に当選。
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喰種対決
役割 | AT中のCZ |
---|---|
出現率 | 約1/49 |
継続G数 | 4G+α |
期待度 | 約50% |
AT中のレア役や規定ゲーム消化から突入するCZ。消化中は小役で成功抽選が行われ成功で特化ゾーン「BITES(バイツ)」へ
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
鯱 | 40.0% |
霧島絢都 | 47.0% |
ヤモリ | 53.0% |
特等ら | 76.0% |
亜門 | 86.0% |
有馬貴将 | 67.0% |
対戦相手で勝利期待度が変化。最大10戦目で有馬が登場(1、3、5、7戦目も抽選あり)。勝利すれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」へ。
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成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
リプレイ | 40.6% |
共通斜めベル | 40.6% |
弱レア役 | 62.5% |
強レア役 | 100% |
※鯱の数値
勝利確定後は対決中と同様に昇格抽選を行う。レア役時はこの世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順に昇格のチャンス。
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演出法則
カットイン
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 勝利濃厚 |
虹 | この世の不利益は当人の能力不足濃厚 |
リプレイ or レア役時のカットインの色で期待度を示唆。なお、リプレイ時に押し順ナビを伴いカットインが発生するパターンはカットインの色に関わらず勝利濃厚。
シェイクビジョン
対決中にシェイクビジョン発生でリプレイ or レア役となるのでチャンス。リプレイ or レア役を否定すれば勝利濃厚。
モノクロ対決
突入時の映像がモノクロなら勝利濃厚。対決煽りの段階の演出がモノクロの場合はモノクロ対決移行濃厚となる。
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AT引き戻し抽選
AT終了時(有馬貴将ジャッジメント失敗後を除く)にATの引き戻し抽選を行っている。AT終了後の前兆ステージに移行すれば引き戻しのチャンス。
AT終了時のステージにも注目!?
この世のすべての不利益は当人の実力不足
役割 | BITES昇格ゾーン |
---|---|
突入契機 | 喰種対決勝利の一部 |
失敗時はBITES、成功で超BITESへ!
BITES(バイツ)
役割 | 報酬ランクアップ区間 |
---|---|
報酬アップ期待度 | 約50% |
バイツは報酬ランクアップ区間で、報酬テーブルは液晶左のパネルに表示。小役(1/2.2)を引くたびに報酬が1段階アップ!ハズレで報酬を獲得して終了となるが20%で再チャレンジが発生。
喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した瞬間に報酬テーブルを決定。
注意点
バイツ中は左押し推奨なので注意。なお、小役隠し等は一切ナシ。
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突入画面の抽選
成立役 | 昇格当選率 |
---|---|
スイカ | 10.0% |
弱チェリー | 25.0% |
チャンス目 | 47.0% |
強チェリー | 47.0% |
確定チェリー | 100% |
バイツ突入突入画面のゲームはレア役で報酬テーブルの昇格抽選を行っている。確定チェリーは超バイツへの昇格が濃厚(超バイツなら極バイツ)。
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報酬テーブル
報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E |
---|---|---|---|---|
50枚 | 50枚 | 100枚 | 100枚 | 200枚 |
100枚 | 50枚 | 200枚 | 100枚 | 300枚 |
200枚 | 500枚 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 |
500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 |
報酬は5種類のテーブルで管理。
- 閉じる
報酬昇格抽選
成立役 | 昇格 |
---|---|
リプレイ・ベル | 1段階 |
弱レア役 | 1段階以上 50%で2段階 |
強レア役 | 2段階 |
確定役 | 報酬MAX |
レア役は報酬複数アップのチャンス。
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終了抽選
ハズレで終了のピンチだが、20%で再チャレンジ。20%を引き続ける限り抽選は継続。
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主要演出
ネガポジや稲妻演出、炎演出が発生すれば小役成立のチャンス!?なお、演出はサブ液晶で「デフォルト」「シンプル」「OFF」を切り替え可能。
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超BITES
報酬 |
---|
300枚 |
500枚 |
1000枚 |
2000枚 |
3000枚 |
報酬が300〜3000枚。
極BITES
報酬が2000枚 or 完走なので最低でも2000枚、小役を1度でも引けば完走!?
百足覚醒
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
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突入契機 | 喰図柄揃い |
継続G数 | 5セット |
平均上乗せ | 約300枚 |
1回あたり10〜500枚を上乗せが5セット発生!さらに各セット毎に追加の上乗せループ抽選が行われている。
隻眼の梟
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
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突入契機 | 喰図柄揃い |
継続G数 | 1G |
平均上乗せ | 約500枚 |
1G完結の上乗せ特化ゾーン。300 or 500 or 1000 or 2000枚を上乗せ。
有馬貴将ジャッジメント
役割 | 上位CZ |
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突入契機 | エンディング VS有馬勝利 |
継続G数 | 5G |
成功期待度 | 約61% |
いわゆるツラヌキ要素で、CZ成功で「CCGの死神」へ。
レア役は成功となり裏ATへの移行が濃厚。レア役以外でも約40%で裏ATへ。失敗時は実践上天国モードへの移行が濃厚。
成功抽選
消化中は全役で成功抽選。
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演出期待度
有馬貴将のセリフ
パターン | 期待度 |
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弱 | 低 |
中 | ↓ |
強 | 成功濃厚 |
確定 | 裏AT濃厚 |
その他の法則
- 演出なしで上段ベル以外の小役なら成功濃厚
- 最終ゲームで中セリフ以上 or 演出なしで成功濃厚
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CCGの死神
役割 | 差枚上乗せ |
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突入契機 | 有馬ジャッジメント成功 |
継続G数 | 1G |
平均上乗せ | 約500枚 |
300 or 500 or 1000 or 2000枚のいずれかを上乗せしてATへ再突入。
裏AT
役割 | AT性能アップ |
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期待枚数 | 3430枚 (突入までの獲得含む) |
喰種対決の勝利期待度が大幅アップ!
AT突入時にネガポジ発生で突入!?
ロングフリーズ
出現率 | 約1/98304 |
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契機 | 確定チェリーの約1/6 |
恩恵 | AT2000枚スタート |
期待枚数 | – |
確定チェリー(1/16384)の約1/6でロングフリーズが発生!