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Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
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スマスロ 仮面ライダー電王 新台 スロット 天井 設定判別 解析

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スマスロ 仮面ライダー電王_トップ

導入日2025年3月3日㈪。京楽の新台スロット「スマスロ仮面ライダー電王」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ 仮面ライダー電王_筐体

機種名 L仮面ライダー電王
メーカー 京楽
仕様 AT機
AT純増 約2.5枚
回転数/50枚 約34.7G
コイン単価 3.3円
天井 最大888G+α
導入日 2025年3月3日㈪
導入台数 約5,000台
特徴
  • AT4回に1回は上位ATに突入するバランス
  • 上位ATの期待枚数は約1400枚(突入前も含む)
  • 上位ATでボーナスが40連すれば極ループに突入し期待枚数は約3600枚(突入前も含む)

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 上位AT
設定1 1/254.5 1/477.7 1/1357.2
設定2 1/250.0 1/466.9 1/1285.4
設定4 1/235.5 1/430.6 1/1140.0
設定5 1/222.1 1/398.3 1/1015.8
設定6 1/211.9 1/376.6 1/920.2
設定 出玉率
設定1 97.5%
設定2 99.1%
設定4 103.0%
設定5 109.1%
設定6 113.1%

ゲームフロー

準備中

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ 仮面ライダー電王_リール

スマスロ 仮面ライダー電王_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ /
ベル / チャンス目A

中・右リールフリー打ち

リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目A。ベルの小山型もチャンス目Aとなる。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ 仮面ライダー電王_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B

中リールをフリー打ちし、右リールにBAR目安でスイカを狙う

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小役の停止形

スマスロ 仮面ライダー電王_小役の停止形

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大888G+α
恩恵 電王ボーナス
推定投資額 26,000円

天井G数は内部モードによって変化し、通常Aの場合は888Gで天井到達。

モード別の天井

モード 天井G数 特徴
通常A 888G 奇数ゾロ目G数で
当選しやすい
通常B 777G 偶数ゾロ目G数で
当選しやすい
通常C 444G
天国 111G

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スルー回数天井

発動契機 AT間で6回目の
電王ボーナス
恩恵 AT確定

AT間の電王ボーナスが5スルー後、6回目に到達するとAT確定。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき(暫定)

ボーナス後にCZポイントや前兆の有無を確認してヤメ。AT後は引き戻しゾーン失敗時にヤメ。

MEMO

様子を見る場合は天国モードの111Gを目安に。111Gのトータル期待度は約46%。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→
ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
CZ
ポイント
??pt
(内部で加算抽選)
??pt
(内部で引き継ぎ)
液晶
G数表示
0G
(内部で加算抽選)
0G
(内部で引き継ぎ)
ステージ 街中 街中

朝イチリセット時は内部的にゲーム数などを加算する抽選が行われるので見た目上での変更判別は困難。

有利区間

調査中

設定判別

玉ちゃんトロフィー

スマスロ仮面ライダー電王 玉ちゃんトロフィー

示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
(設定5以上期待度UP)
ゼブラ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。本機は設定3が存在しないので銀は設定4以上濃厚となる。

AT終了画面

パターン 示唆内容
ゼロノス
ゼロノス
設定4以上濃厚
全フォーム全フォーム 設定6濃厚

AT終了画面はセットに対応したフォームがデフォルトとなるがゼロノスと全フォームなら高設定濃厚となる。

上位AT中のボーナス終了画面

パターン 示唆内容
青シンボル青シンボル デフォルト
赤シンボル赤シンボル 設定4以上濃厚
虹シンボル虹シンボル 設定6濃厚

上位AT中のボーナス終了画面では背景のシンボルの色で設定を示唆。

レア役入賞時のミニキャラ

セリフ 示唆内容
青文字跡の…」 奇数設定
期待度UP
偶然「あの子に会ったのも
然じゃ…」
偶数設定
期待度UP
上にはには…」 高設定
期待度UP
緑セリフ「あの子に4人も…」 設定4以上濃厚
最高の瞬間最高の瞬間」 設定6濃厚

レア役入賞時にPUSHボタンを押すとミニキャラの設定示唆セリフが出現。「奇跡の」なら奇数、「偶然」なら偶数、「4人」なら設定4以上といった具合にセリフにヒントが隠されている。

MEMO

高設定が確定するパターンは当日のレア役成立回数が増えるほど出現しやすくなる模様。

電王ボーナス中の設定示唆

告知モード 設定示唆
チャンス告知 トロフィー
後告知 パーセント
完全告知 告知タイミング
プリン トロフィー

電王ボーナスの選択する告知タイプで設定示唆の発生するタイミングや内容が異なる。チャンス告知とプリンは玉ちゃんトロフィー、後告知はポイント追加時の「%」、完全告知は告知が発生するタイミングに注目。

デスイマジンボーナス中の告知

告知タイミング 示唆内容
第1停止時 設定4以上濃厚
第2停止時 設定6濃厚

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ヒロインボーナス中のポイント

ポイント追加 示唆内容
「44%」 設定4以上濃厚
「55%」 設定5以上濃厚
「66%」 設定6濃厚

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解析

小役確率

小役 確率
(設定1)
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/14.1
弱チェリー 1/65.5
スイカ 1/83.2
強チェリー 1/327.7
チャンス目A 1/1310.7
チャンス目B 1/436.9

通常時の抽選

L 仮面ライダー電王_WIN

項目 内容
ポイント 100ptでCZ抽選
ゲーム数 ゾロ目G数はボーナスに期待

通常時は小役ポイントと規定ゲーム数からのCZ、ボーナス当選を目指す。

内部モード

モードとゲーム数別の期待度

モード 天井G数
通常A 888G
通常B 777G
通常C 444G
天国 111G

内部モードによってゾロ目ゲーム数の期待度が変化。通常Aは奇数ゾロ目がチャンスで、通常Bは偶数ゾロ目がチャンスとなる。

MEMO

111Gのトータル期待度は約46%。

モード移行抽選

モードは「設定変更時・電王BONUS終了時・AT終了時」に抽選。

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小役ポイント抽選

仮面ライダー電王 小役ポイント

ポイントMAXまでの平均G数
約81.6G

通常時は小役成立時に液晶右下にポイントが蓄積していき100pt到達でCZを抽選。100pt到達後の前兆中も内部的にポイントの加算は行われ100pt到達時はCZの抽選が行われる。電王ボーナス終了後もポイントは引き継ぐ。

ポイント獲得抽選

成立役 pt獲得量
リプレイ・ベル
弱レア役
強レア役

強レア役は100pt濃厚!?

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CZの振り分け

CZ当選時は「憑依タイム」「最初から俺ゾーン」「最初からクライマックスゾーン」のいずれかに振り分けられる。憑依タイムは成功でボーナス、それ以外は成功でAT当選となる。

- 閉じる

ポイント高確

ポイント高確は全役で移行する可能性があり、弱レア役は移行のチャンス、強レア役は高確移行が濃厚となる。また、CZ前兆中も高確状態となる。

- 閉じる

ステージ

L 仮面ライダー電王_通常ステージ

ステージ 示唆内容
河川敷・街 基本ステージ
ミルクディッパー 高確示唆
天文台 CZの期待大

ステージで内部状態を示唆。ミルクディッパーはポイント獲得の高確を示唆。天文台移行時はCZに期待。

俺が行くゾーン

俺が行くゾーン

役割 前兆ステージ
突入契機 規定G数消化
本前兆期待度 約37%

ゲーム数契機で移行する前兆ステージで、最終的にバトル勝利で電王ボーナスに当選。

ジャッジバトル

俺が行くゾーン_味方参戦

対戦相手 期待度
クラストイマジン
ライノイマジン
オウルイマジン
レオイマジン

対戦相手は4種類で、前半パートで味方イマジンが参戦するほど勝利期待度がアップ。後半パートでは参戦したイマジンに対応した相手とバトルが展開。

MEMO

L 仮面ライダー電王_WIN

ゼロノス(左)が参戦すればアツい!

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CZ「憑依タイム」

憑依タイム

役割 ボーナスへのCZ
突入率 1/227.3
突入契機 ptの抽選
継続G数 前半10G、後半5G
成功期待度 約39%

前半の10Gで「いいじゃん」を獲得するほど期待度がアップ。後半のバトルで勝利すればボーナスへ。内部的にボーナス当選後はAT抽選が行われる。

味方イマジン

味方イマジン 期待度
憑依タイム_ウラタロスウラタロス
憑依タイム_キンタロスキンタロス
憑依タイム_リュウタロスリュウタロス
憑依タイム_モモタロスモモタロス

憑依する味方イマジンによって期待度が異なる。

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CZ「最初から俺ゾーン」

最初から俺ゾーン

役割 ATへのCZ
突入率 1/1055.3
突入契機 ptの抽選
AT終了後
継続G数 10G
成功期待度 約25%

全役で成功抽選が行われ「俺・参・上」完成でATへ。弱レア役は50%、強レア役は成功濃厚。

CZ「最初からCLIMAXゾーン」

最初からCLIMAXゾーン

役割 上位ATへのCZ
突入率 1/6484.2
突入契機 ptの抽選
AT終了後
継続G数 10G
成功期待度 約25%

「最初から俺ゾーン」の上位パターンで、成功時は上位ATへ突入。

成功抽選

最初からCLIMAXゾーン_ブラックアウト

ブラックアウトすれば成功!?

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通常時の演出

連続演出

スマスロ仮面ライダー リュウタロス

連続演出 期待度
自転車
イマジン
ウラタロス
キンタロス
リュウタロス
モモタロス
二人の友情

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AT解析

電王ボーナス

電王ボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 20G
純増 約2.5枚
AT期待度 50%

消化中は全役でATを抽選し、演出成功でATへ。AT当選後はAT中のアイコンレベルの昇格を抽選。

演出選択

チャンス告知

電王ボーナス_チャンス告知

パトチャレンジ成功でATに当選。

完全告知

電王ボーナス_完全告知

デスイマジン告知が発生すればATに当選。

後告知

電王ボーナス_後告知

AT当選期待度をパーセンテージで示唆。

いつでも告知

電王ボーナス_いつでも告知

PUSHボタンを押して、スイーツに飾られた旗に注目。

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AT「俺フィーバー」

俺フィーバー

役割 メインAT
継続G数 30G+α
純増 約2.5枚
勝利期待度 約64%
(CZ引き戻し込約70%)
4戦突破期待度 約25%

自力バトルタイプのAT。毎ゲーム保留が変化し、ベルで保留の効果が発動。レア役は攻撃+特殊効果にも期待。敵のHPを削り切れば勝利となる。敗北時はCZ「最初から俺ゾーン」で引き戻しに挑む(成功時は突破数引き継ぎ)

MEMO

4戦突破で上位ATへ!?

ベル濃厚の出目

スマスロ 仮面ライダー電王_ベル濃厚の出目

中→右の順で押し、上記停止形ならベル2確。ベル確率は約1/2。

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味方の特徴

組み合わせ チャンス役
第1戦目第1戦目 レオイマジンVSソードフォームレオイマジンVSソードフォーム チェリー
第2戦目第2戦目 クラストイマジンVSロッドフォームクラストイマジンVSロッドフォーム リプレイ
第3戦目第3戦目 ライノイマジンVSアックスフォームライノイマジンVSアックスフォーム ベル
第4戦目第4戦目 オウルイマジンVSガンフォームオウルイマジンVSガンフォーム チャンス目

バトル中は味方によってチャンス小役(チェリー、チャンス目、リプレイ、ベル)が変化する。

味方の特徴
味方 特徴
ソード 保留がバランスよく出現
強チェリーは大ダメージor特殊攻撃
ロッド リプレイの約23%でロック発動
特殊保留が出現しやすい
アックス ベルの約8%でロック発動
保留の強弱の差が大きい
赤保留、必殺保留が連続しやすい
ガン チャンス目で大ダメージor特殊攻撃
特殊保留がほぼ出現しない

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救済メーター

スマスロ仮面ライダー電王 救済メーター

保留を獲得できなかった場合はメーターが貯まり、MAXになると保留がアップする。

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保留の種類

俺フィーバー消化中

保留 攻撃パターン
全攻撃の可能性アリ
(モードUP中は出現せず)
全攻撃の可能性アリ
(モードUP中は出現せず)
中攻撃以上
(モードUP中は中攻撃)
強攻撃
必殺技
一撃 勝利確定

保留アイコンは最上段が当該G対応で、敵HPはリール上に表示される。

攻撃パターンの詳細
攻撃パターン 特徴
弱攻撃 少ダメージ
中攻撃 敵HPメーターの
1/4以上
強攻撃 敵HPメーターの
1/2程度以上
必殺技 敵HPメーターの
1本弱 or 一撃勝利
特殊保留
保留 効果
UP 保留レベルアップ
たけーじゃん 攻撃力アップ
ボタン 中攻撃以上 or ゼロノス or
たけーじゃんorロックオン
ゼロノス 攻撃アップ+毎ゲーム攻撃
プレゼント ハナorナオミor愛理保留出現
ハナ 中攻撃以上 or たけーじゃん
ナオミ 中攻撃以上 or ロックオン
愛理 中攻撃以上 or ゼロノス参戦
LOCK ON 毎ゲーム攻撃
CLIMAX 勝利濃厚?

たけーじゃんとLOCK ONのいずれかが発動中にもう片方を獲得して複合した場合はゼロノスが参戦。

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保留レベル昇格抽選

その他 弱レア役 強レア役
白→青 6.3% 100% 100%
青→緑 3.1%
緑→紫 1.6%
紫→赤 0.8% 50.0%

ATの導入パートや敵撃破後は保留レベルアップを抽選。保留レベルはリール左のティーカップの色で示唆。

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特殊攻撃

追撃

追撃

追加でダメージを与える。

たけーじゃん

たけーじゃん

攻撃力が大幅アップ!?

LOCK ON

ロックオン

毎ゲームで攻撃が発生。

ゼロノス参戦

ゼロノス参戦

攻撃力大幅アップかつ毎ゲームで攻撃発生。

必殺技

必殺技

特大ダメージを与える!?

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終了抽選

30G消化後はハズレの一部でAT終了となる。なお、LOCK ON等の特殊状態中は転落しない。

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俺クライマックス

俺クライマックス

役割 上位AT
継続G数 初期6G+α
純増 2.5枚
平均ループ 約8.2連
(初回保証)

バトルとボーナスがループする上位AT。バトルパート中は成立役に応じて勝利抽選が行われ約1/4でボーナスに当選。ボーナス中は保留(俺クライマックスのゲーム数)上乗せを抽選する。

MEMO

上位ATでボーナスが40連すると「最初からCLIMAXゾーン極」の権利を獲得し、AT終了後に発動。40連未満で上位AT終了時は通常ATへ戻るが継続数は引き継ぐので再度上位ATへ復帰できれば40連達成のチャンスとなる。

保留と勝利抽選

保留選択率
保留 選択率
いーじゃん 70.1%
スゲーじゃん(赤) 29.7%
スゲーじゃん(虹) 0.2%
保留毎の勝利抽選
保留 その他 ベル レア役
いーじゃん 25.3% 100%
スゲーじゃん(赤) 100%
スゲーじゃん(虹) 100%

保留と成立役に応じて勝利抽選が行われる。レア役は勝利濃厚で上位ボーナスのチャンス。

攻撃パターン
パターン 勝利期待度
13.4%
中(青背景) 30.4%
強(赤背景) 勝利濃厚
必殺技 勝利濃厚
ボタン出現 63.4%
保留ルーレット

強レア役ならボーナスが1ランク昇格!?

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上位AT中のボーナス

ボーナス 役割
DEN-O
BONUS
20G継続
平均上乗せ1.9G
DOUBLE
ACTION
20G継続
平均上乗せ3.9G
ギガンデスハデス
BATTLE
ST10G(平均31G)
平均上乗せ5.2G
超CLIMAX
BONUS
10G継続
平均Vストック3個
MEMO

5の倍数セットはボーナスの選択率が優遇。

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最初からCLIMAXゾーン極(極ループ)

最初からCLIMAXゾーン極

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディング終了後
AT終了後の一部
上位AT終了後の一部
継続G数 10G
成功期待度 約80%

クライマックスエンディング終了後に突入し、約80%で上位AT「俺クライマックス」へ。1度成功した後は上位AT終了後に再度「最初からCLIMAXゾーン極」に突入するため、AT突入から一連の出玉を含めた期待枚数は約3600枚と強力!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

最速試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L 仮面ライダー電王|公式サイト


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