導入日2023年9月4日㈪。サミーの新台「パチスロ傷物語-始まりの刻-」の天井・ゾーン・期待値・スペック・やめどき・フリーズ・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロ 傷物語 始マリノ刻 |
---|---|
メーカー | ロデオ サミー |
仕様 | AT機 6.5号機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.8枚/G |
回転数/50枚 | 32.7G |
コイン単価 | 調査中 |
天井 | 調査中 |
導入日 | 2023年9月4日㈪ |
導入台数 | 約20,000台 |
- 設定1の初当り確率1/265.3
- シリーズ最狂!?ガチの倍倍チャンス
- 有利区間リセット後の降臨期待度42%
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/265.3 | 97.8% |
設定2 | 1/258.1 | – |
設定3 | 1/241.9 | – |
設定4 | 1/219.1 | – |
設定5 | 1/202.5 | – |
設定6 | 1/190.6 | 111.3% |
ゲームフロー
通常時はレア役と規定G数消化でATを目指す。ステージで内部状態などを示唆しており、講堂ステージはチャンスで、学習塾ステージは前兆に期待。工場ステージに移行すると前兆となり、敵が出現するとCZ「クライマックスバトル」に突入してATのチャンスとなる。
CZ「クライマックスバトル」は対戦相手で勝利期待度が異なり、バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。勝利すればATに突入するが、敗北してもバトルループの可能性がある。
AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」は純増約2.8枚の差枚数管理型で初期枚数は100枚。消化中はレア役と怪異図柄停止で上乗せ抽選と特化ゾーン突入抽選が行われる。上乗せ特化ゾーンは「解鬼ノ刻」と「降臨ノ儀」があり、後者なら大量上乗せの期待大。上乗せ特化ゾーンでは擬似ボーナスに当選する可能性もある。
AT消化後は引き戻しゾーンの「鬼の血闘ヲ終わラセルな」へ移行して引き戻し抽選が行われる。
打ち方
準備中
天井
天井詳細
天井G数 | – |
---|---|
恩恵 | – |
推定投資額 | – |
500G到達時はCZ突入期待度大幅アップ!
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
130G以内のAT当選率約45%。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
有利区間リセット後は約42%で降臨ノ儀へ!?
※狂鬼成功と失敗後の通常時の初当りからの降臨含む
解析
通常時の抽選
通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ「クライマックスバトル」突入を目指す。AT直撃もアリ!
規定ゲーム数
- 130G以内のAT当選率約45%
- 500G到達時はCZ突入期待度大幅アップ
小役期待度
小役 | CZ期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
強ベル | 高 |
レア役でCZを抽選しており、怪異図柄出現はいつでもチャンス!?
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
駅構内 | デフォルト!? |
エントランス | |
食堂 | |
講堂 | チャンス |
学習塾 | 前兆に期待 |
工場ステージ
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア役 規定ゲーム数 |
レア役成立や怪異図柄停止でチャンスとなり、敵が出現するとCZに発展。
カウントダウン演出
リール左でカウントダウンが発生するとCZ濃厚で、色によってCZ中の敵キャラを示唆している。
心拍数演出
リール右の心臓の色でCZ期待度を示唆しており、赤まで変化すればCZ濃厚!?
注目演出
「狙えカットイン」や「忍野見下ろし演出」が発生すればチャンス。
吸血鬼ループ
敵が登場しなくても吸血鬼ループに期待!?
CZ「クライマックスバトル」
役割 | AT抽選バトル |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | – |
期待度 | – |
小役成立でチャンスとなり、バトル勝利でAT突入確定。バトルに敗北してもループの可能性アリ!?
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ドラマツルギー | 低 |
エピソード | ↓ |
ギロチンカッター | 高 |
AT解析
AT「鬼血闘-ヴァンピーバトル-」
役割 | 差枚数管理型AT |
---|---|
初期差枚数 | 100枚 |
純増 | 約2.8枚/G |
レア役成立時や怪異図柄停止で差枚数上乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。
怪異高確
AT開始時は怪異高確からスタートして怪異図柄停止期待度がアップ。
消化中の抽選
怪異図柄揃いは「降臨ノ儀」突入に期待で、スイカで前兆がスタートしたらボーナスの可能性アリ。
レア役狂化ステージ
レア役狂化ステージに移行するとレア役成立で差枚数上乗せ濃厚。
怪異高確と複合すれば大チャンス!
注目演出
「忍野メメ演出」や「狙えカットイン」が発生すればチャンス。サブリミナル演出ならボーナスに期待となっており、ボタンフリーズ発生時は3ケタ上乗せ濃厚!?
解鬼ノ刻
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | – |
「保留上乗せ×バトルループ」の特化ゾーンで、前半パートと後半パートで構成される。キスショットに勝ち続ける限り継続!?
前半「保留獲得パート」
保留獲得で差枚数上乗せとなり、獲得した保留の種類で恩恵が異なる。
保留の種類
保留 | 特徴 |
---|---|
上乗せ保留(白) | 上乗せ確定 |
上乗せ保留(赤) | 3ケタ上乗せのチャンス |
BONUS保留 | 擬似ボーナスストック確定 |
羽川保留 | 上乗せ or 羽川ステージ移行 |
キスショット 保留(10歳) |
10枚上乗せ or 3ケタ上乗せ or キスショット ステージ(10歳)移行 |
キスショット 保留(12歳) |
10枚上乗せ or 3ケタ上乗せ or キスショット ステージ(12歳)移行 |
キスショット 保留(17歳) |
3ケタ上乗せ or キスショット ステージ(17歳)移行 |
忍野保留 | 忍野ステージ移行 (ボーナス×4ストック濃厚) |
バトル保留 | キスショットとの バトルに発展 |
後半「バトルパート」
継続G数 | 5G |
---|
キスショットとのバトルが展開し、小役が成立すれば戦況が有利に傾く。勝利すれば報酬獲得+前半パートに再突入し、敗北してもレア役を引けば継続!?
報酬の種類
保留 | 振り分け |
---|---|
差枚数上乗せ | 調査中 |
擬似ボーナス | |
降臨ノ儀 |
報酬パートでレア役が成立すれば差枚上乗せ大 or ボーナス or 降臨ノ儀に期待!
規定回数バトル勝利で報酬が優遇!
BONUS
図柄 | 赤7 or 青7揃い |
---|---|
継続G数 | – |
純増 | – |
継続率 | – |
降臨ノ儀
役割 | 最強上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | – |
純増 | – |
期待値 | – |
前半パートと後半パートで構成された最強特化ゾーン。
前半パート
最大3つの数字を獲得して初期差枚数を決定する。
後半パート
EXを獲得すれば初期差枚数が倍増する。
鬼の血闘ヲ終わラセルな
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 3G |
成功期待度 | – |
レア役が成立すればAT引き戻し確定。
狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな
上位引き戻しゾーンとなっており、成功すれば「降臨ノ儀」確定!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
物語シリーズの最新作が6.5号機で登場!
「傷物語」は2016年より全三部作で公開された映画で、化物語の前日譚。
スペックやゲーム性は初代を意識している模様。
項目 | 化物語 | 傷物語 |
---|---|---|
AT | 1/215.5〜1/155.4 | 1/265.3〜1/190.6 |
出率 | 97.4〜112.4% | 97.8〜111.3% |
純増 | 2.7枚 | 2.8枚 |
ベース | 30.5G | 32.7G |
遊びやすそうな仕様でどこからでも打てそうですが、有利区間リセット時は42%で最強特化ゾーンという要素があるのでそこを狙うような立ち回りも重要になってくるかもしれませんね。
公式には「直AT」と記載があるものの、クライマックスバトルがどう見てもCZ扱いで資料の記載には「AT直行も!?」と矛盾があるのは少し気になる所…。クライマックスバトルの仕様を勘違いしている可能性もあるのでそのあたりは判明次第随時更新していきます。