導入日2022年6月6日。山佐の新台「パチスロ ピンクパンサーSP」のスペック・打ち方・ビタ押し・設定判別・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロ ピンクパンサーSP |
---|---|
メーカー | 山佐 / 山佐ネクスト |
仕様 | A+RT+ARTタイプ |
獲得枚数 | BB:175枚 RB:40枚 |
ART純増 | 約0.3枚/G |
回転数/50枚 | 約40G |
天井 | – |
導入日 | 2022年6月6日 |
導入台数 | 約2,000台 |
●ビタ押し成功で追加上乗せ、失敗でも上乗せ
●ビタ押し精度を細かくお知らせ
●ビタ押し練習モードを搭載
ボーナス確率・機械割
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/278.9 | 1/374.5 | 1/159.8 |
設定4 | 1/277.7 | 1/358.1 | 1/156.4 |
設定5 | 1/275.4 | 1/334.4 | 1/151.0 |
設定6 | 1/274.2 | 1/307.7 | 1/145.0 |
設定 | 技術介入 全て失敗 |
技術介入 60%成功 |
技術介入 完全攻略 |
---|---|---|---|
設定1 | 97.2% | 99.4% | 103.2% |
設定4 | 98.6% | 101.0% | 104.4% |
設定5 | 99.5% | 102.2% | 105.6% |
設定6 | 101.1% | 104.1% | 107.3% |
ゲームフロー
ボーナスはBIGとREGの2種類で、ビタ押しチャンスが発生すればART突入のチャンス。ボーナス終了後は必ずRTかARTに突入する仕様で、それらのループで出玉を増やしていくゲーム性となる。
RTはARTへ昇格する可能性があり、①ビタ押しチャンス、②ボーナス、③スイカの一部のいずれかからARTへ昇格。ARTは純増約0.3枚/Gと現状維持レベルだが、平均継続G数が約207G(設定1)となっているのでロング継続に期待できる。なお、ART中は様々な演出でARTゲーム数を上乗せする。
カスタマイズ機能
MAX BETを押して「左中右ボタン」を同時押しするとカスタマイズモード画面へ移行。フリーズやバウンドストップの発生率等をカスタマイズできるシステムになっている。
プラクティスモード
「ON」に設定すると次遊技開始時にビタ押し練習モードがスタートする。
リラックスモード
設定方法 |
---|
ボーナス中にPUSHボタンを5回押す(SE発生) |
リラックスモード設定中はビタ押しチャンス発生時と目押し成功時のSE音量が下がる。周囲にビタ押し失敗を悟られたくない場合などにおすすめの機能。なお、もう一度PUSHボタンを5回押せばリラックスモードが解除される。
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
左リールBAR狙い手順
①左リール上段付近にを狙い、右リールをフリー打ち
スイカテンパイ時のみ、中リールにも7図柄目安でスイカを狙う。その他の停止形は中リールフリー打ちでOK。
【左リール上段にスイカ停止】
【左リール上段にBAR停止】
【左リール角にチェリー停止】
スイカA・Bの判別
を上段にビタ押しした場合はスイカA・Bの判別ができない。判別しなくても獲得枚数や設定推測に支障はないが、スイカBは同時当選期待度がわずかに高くなっている。
左リール枠上BAR押し時
枠上に押した場合はビタ止まりでスイカB、1コマスベリでスイカA。
出目法則
左リール
狙い時→
上段ビタ止まり
左リール上段にがビタ止まりしたらスイカの可能性ナシ(スイカ成立時は4コマスベリ)。
また、ベル成立時は必ず斜めに揃うので、ハサミ打ちでベルとスイカがダブルテンパイすればボーナス2確目となる。
左リール赤7狙い手順
①左リール枠上~下段にを狙い、右リールをフリー打ち
スイカテンパイ時のみ、中リールにも7図柄目安でスイカを狙う。その他の停止形は中リールフリー打ちでOK。
【左リール中段にスイカ停止】
【左リール上段に停止】
【左リール中段に停止】
【左リール下段に停止】
【左リールにチェリー停止】
中段チェリー停止時
中段チェリーはリーチ目となっており、ビタ止まりか4コマスベリ時のみ停止。ビタ止まり時は青7BIGが確定し、4コマスベリ時は白7BIGが確定する。
スイカA・Bの判別
左リール下段に赤7をビタ押しすればスイカA・Bの判別が可能。3コマスベリで上段に揃えばスイカA、ビタ止まりでスイカが中段に揃えばスイカBとなる。
左リール赤7下段ビタ押し時
左リール青7狙い手順
①左リール枠内に青7と白7の塊を狙い、右リールをフリー打ち
スイカテンパイ時のみ、中リールにも7図柄目安でスイカを狙う。その他の停止形は中リールフリー打ちでOK。
【左リール上段に停止】
【左リール中段に停止】
【左リールに7ベル7停止】
【左リール中段に停止】
【左リール下段に停止】
【左リール上段にチェリー停止】
【左リール中段にチェリー停止】
左リールに7ベル7のベルを左リール枠内に狙った場合、ベル成立時はビタ止まりから揃うという法則あり。滑ってベル揃いした場合は白BIG確定。
スイカA・Bの判別
左リール中段に青7をビタ押しするか、下段に白7をビタ押しすればスイカA・Bを判別可能。
左リール青7中段ビタ押し時
ビタ止まりで下段に揃えばスイカA、2コマスベリで上段に揃えばスイカBとなる。
左リール白7下段ビタ押し時
ビタ止まりで中段に揃えばスイカA、4コマスベリで中段に揃えばスイカBとなる。
出目法則
ベル成立時は⑮番のベルがビタ止まり
青7を枠内に狙うサンド目狙い時は、ベル成立時に必ずビタ止まり。スベってベルが揃った場合は白7BIGが確定する。
ボーナス入賞手順
中押し手順
①中リール中段~下段にを狙う
以下停止形によって打ち分け。小役が揃った場合は次ゲームで同じ手順を実行。
【中リール下段に停止】
→左リールに
を狙って、右リールに
を狙う
REGが入賞しなかったら、次ゲームで右リール下段にをビタ押し。
【右リール下段にビタ止まり】
→ビタ止まりすれば
BIG濃厚なので、左・中リールに
を狙う
→右リール上段まで
がスベってきたら、左・中リールに
を狙う
【中リール上段に停止】
→左・右リールに
を狙い、
BIGが入賞しなかったら次ゲームで
BIGを狙う
逆押し手順
①右リール下段にをビタ押し
以下停止形によって打ち分け。小役が揃った場合は次ゲームで同じ手順を実行。
【右リール下段にビタ止まり】
→左・中リールに
を狙う
【右リール上段に停止】
→左・右リールに
を狙って、
BIGが入賞しなければ次ゲームで右リール下段に
をビタ押し
チェリーかスイカが成立している可能性もアリ。
【右リール下段に停止】
→左・中リールに
を狙う
【右リール上段に停止】
→右リール上段まで
がスベってきたら、左・中リールに
を狙う
【右リール中段に停止】
→右リール中段に
が停止したらハズレ濃厚
ボーナス中の打ち方
BIG中のビタ押しチャンス発生率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG中 | REG中 |
設定1 | 1/3.6 | 1/64.0 |
設定4 | 1/3.7 | 1/64.0 |
設定5 | 1/3.8 | 1/64.0 |
設定6 | 1/4.1 | 1/64.0 |
基本的に全リールフリー打ちでOKで、「ビタ押しチャンス」発生時は左リールに「白7・ベル・青7」をビタ押しする。
RT中の打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化し、白フラッシュが発生した場合はシングルが成立している可能性があるので、左リールにBARを狙って消化する。それ以外は通常時同様の打ち方で消化。

青7狙いならちょっとお得に!?
白フラッシュ時は青7ベルが成立している可能性があるので、左リールに白7・ベル・青7を狙えばベルを獲得できる場合がある模様。
最終ゲーム
押し順当てに失敗すると通常時へ移行!?
「???」ナビでリプレイ3つ揃い以外のリプレイフラグが入賞すると転落リプレイとなる。
ART中の打ち方
図柄狙いナビ発生時はナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化。
ビタ押し精度
目押しポイント | タイミング |
---|---|
1/12 | 早いがギリギリセーフ |
6/12 | ほぼベストタイミング |
7/12 | ほぼベストタイミング |
12/12 | 遅いがギリギリセーフ |
成功時は1コマをさらに12分割した場合にどこで押せていたかが告知される。
リーチ目
下記はいずれも左リール第1停止時のもの。
左リールBAR狙い時
リーチ目チェリー
BIG確定チェリー
左リール赤7狙い時
左リールサンド目狙い時
リーチ目1枚役
リーチ目チェリー
青7BIG確定
白7BIG確定
天井
天井詳細
天井は非搭載!?
ゾーン・狙い目
ゾーン等はナシ。
やめどき
ボーナス・(A)RT中以外ならいつヤメてもOK。
朝一リセット恩恵
朝イチの恩恵は特にナシ。
設定判別
トロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5 or 6 |
虹 | 設定6確定 |
ボーナス終了後にトロフィーが出現する可能性アリ!?
有利区間完走時
ARTを456G消化した際に有利区間終了(完走)した場合は、設定4以上確定となる。これは高設定ほど発生しやすく、完走時は右側の液晶に「COMPLETE」のダイヤモンドが表示される。
小役確率
設定差のある小役 | |||
---|---|---|---|
設定 | 共通 ベル |
ビタ押し チャンスリプレイ |
チェリー |
設定1 | 調査中 設定差大 |
1/321.3 | 1/36.0 |
設定4 | 1/334.4 | 1/35.9 | |
設定5 | 1/348.6 | 1/35.8 | |
設定6 | 1/368.2 | 1/35.7 |
共通ベル確率に大きな設定差が設けられているが、通常時とRT中は判別不可。ART中のナビなしで揃うベルが共通ベルとなる。なお、通常時にビタ押しチャンスリプレイが成立してもナビは発生しない。
共通ベル確率
共通ベル確率に設定差が設けられており、通常時とRT中は判別できないがART中はナビなしベルで判別可能。設定差が大きい要素のようなので要カウント!
ビタ押しチャンス発生率
ボーナス中のビタ押しチャンス発生率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG中 | REG中 |
設定1 | 1/3.6 | 1/64.0 |
設定4 | 1/3.7 | 1/64.0 |
設定5 | 1/3.8 | 1/64.0 |
設定6 | 1/4.1 | 1/64.0 |
BIG中は高設定ほどビタ押しチャンス発生率が低い。REGは全設定共通となっている。
ART実質突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/424 |
設定4 | 約1/420 |
設定5 | 約1/410 |
設定6 | 約1/405 |
ART実質突入率は高設定ほど優遇されているが、大きな差ではない。
RT実質突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/172 |
設定4 | 約1/168 |
設定5 | 約1/162 |
設定6 | 約1/155 |
基本的にボーナス後に突入するが、ボーナス中にARTへ昇格する場合もあるので突入確率はボーナス確率より若干低くなる。
解析
小役確率
設定差がない小役 | |
---|---|
小役 | 確率 |
押し順ベル | 1/8.9 |
スイカA | 1/63.0 |
スイカB | 1/100.5 |
リーチ目役 | 1/753.3 |
設定差のある小役 | |||
---|---|---|---|
設定 | 共通 ベル |
ビタ押し チャンスリプレイ |
チェリー |
設定1 | 調査中 設定差大 |
1/321.3 | 1/36.0 |
設定4 | 1/334.4 | 1/35.9 | |
設定5 | 1/348.6 | 1/35.8 | |
設定6 | 1/368.2 | 1/35.7 |
共通ベル確率に大きな設定差が設けられているが、通常時とRT中は判別不可。ART中のナビなしで揃うベルが共通ベルとなる。なお、通常時にビタ押しチャンスリプレイが成立してもナビは発生しない。
同時当選期待度
設定 | 通常リプレイ | ビタ押し チャンスリプレイ |
---|---|---|
設定1 | 0.27% | 1.96% |
設定4 | 0.27% | 2.04% |
設定5 | 0.27% | 2.13% |
設定6 | 0.27% | 2.25% |
設定 | 共通ベル | チェリー |
設定1 | 0.63% | 1.10% |
設定4 | 0.54% | 1.26% |
設定5 | 0.52% | 1.64% |
設定6 | 0.47% | 2.07% |
設定 | スイカA | スイカB |
設定1 | 1.54% | 1.84% |
設定4 | 1.54% | 1.84% |
設定5 | 1.54% | 1.84% |
設定6 | 1.54% | 1.84% |
設定 | ハズレ(単独) | リーチ目役 |
設定1 | 0.53% | 100% |
設定4 | 0.56% | 100% |
設定5 | 0.58% | 100% |
設定6 | 0.61% | 100% |
通常時の演出
液晶演出と出目に注目で、ピンクパンサーが登場すればチャンス。
左テトラリール
演出発生でチャンスとなり、主にボーナス期待度を示唆する役割がある。
WANTED
パターン | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
クルーゾー | 1/956.6 | 8.3% |
ピンクパンサー | 1/3298.0 | 70.0% |
プレミアムキャラ | 調査中 | 100% |
プレミアムパターンならBB濃厚!
ダイナマイト
発生率 | 1/29141.6 |
---|---|
期待度 | 83.8% |
出現した時点で激アツ必至!
右テトラリール
可動時のTOTAL期待度 | 2.2% |
---|
対応役やチャンス示唆がメイン!
リトルマン
発生率 | 1/87.5 |
---|---|
対応役 | ハズレ |
期待度 | 1.8% |
クルーゾー
発生率 | 1/13.9 |
---|---|
対応役 | 小役 |
期待度 | 1.1% |
アント&アードバーグ
発生率 | 1/1378.0 |
---|---|
対応役 | スイカ |
期待度 | 55.9% |
ピンクパンサー
示唆内容 | その後の展開に注目 |
---|
足跡
示唆内容 | ハズレ or チャンス!? |
---|
パターン | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
弱 | 1/47901.5 | 98.6% |
強 | 1/121174.8 | 100% |
ダイヤモンド
発生率 | 1/288.4 |
---|---|
対応 | 連続演出発展 |
期待度 | 20.5% |
連続演出
ボクシングとマジックの2種類があり、後者ならチャンス!
パターン | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
ボクシング | 1/160.8 | 32.5% |
マジック | 1/851.7 | 70.6% |
デカテトラ | 1/2113.7 | 84.2% |
いきなりボクサー | 1/5231.8 | 30.6% |
いきなりマジシャン | 1/10019.2 | 58.0% |
いきなりデカテトラ | 1/8870.4 | 74.2% |
いきなり〇〇は右側リールのダイヤモンド停止を経由せずに発展した場合。
チャンスアップ音
発生タイミング | 示唆内容 |
---|---|
第1停止時のみ | 小役以上 |
第2停止時のみ | 小役以上 |
第1・2停止時が複合 | ボーナス確定 |
デカテトラ演出
発生した時点でチャンスとなり、虹河ラキが登場すればBIG BONUS確定。
チャンスアップ
デカテトラハズレ時に、ドクロマークが中央からズレていれば逆転のチャンス!?
中央小窓演出
文字色 | 示唆内容 |
---|---|
黄 | チェリー or スイカ or ボーナス |
赤 | スイカB or ボーナス |
「CHANCE」の文字が表示されると注目で、文字の色で対応役が異なる。
予告音
パターン | 対応役 |
---|---|
①テローン | ハズレを含む全役 |
②テロリローン | 小役以上 |
③テロレロレロレロー | 小役以上 |
④デンデデンデデデン | チェリー or スイカ or ボーナス |
パターン | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
①テローン | 1/6.7 | 0.5% |
②テロリローン | 1/142.2 | 5.5% |
③テロレロレロレロー | 1/1052.8 | 25.7% |
④デンデデンデデデン | 1/4050.8 | 77.8% |
始動フラッシュのみ | 1/807.5 | 16.3% |
予告音は基本的にLEDフラッシュを伴うが、始動フラッシュのみならチェリー濃厚かつ否定でボーナス濃厚となる。
消灯演出
消灯数 | 示唆内容 |
---|---|
1消灯 | リプレイ or ベル or チェリー |
2消灯 | スイカ |
3消灯 | 連続演出発展 |
消灯数ごとに対応役があり、矛盾すればボーナス濃厚。ピンクパネルなら期待度がアップ!?
発生確率と期待度
黒パネル | ||
---|---|---|
予告音 | 発生率 | 期待度 |
ナシ | 1/13.8 | 0.8% |
①テローン | 1/14.7 | 0.7% |
②テロリローン | 1/143.7 | 4.8% |
③テロレロレロレロー | 1/1108.8 | 22.7% |
④デンデデンデデデン | 1/5077.3 | 72.8% |
始動フラッシュのみ | 1/8680.2 | 93.5% |
ピンクパネル | ||
---|---|---|
予告音 | 発生率 | 期待度 |
ナシ | 1/29852.4 | 74.4% |
①テローン | 1/21373.5 | 54.6% |
②テロリローン | 1/31087.1 | 76.7% |
③テロレロレロレロー | 1/34977.1 | 84.6% |
④デンデデンデデデン | 1/41451.6 | 99.5% |
始動フラッシュのみ | 1/30394.7 | 99.2% |
サウンド系演出
音声は男女と内容をチェック。ベルの払い出し音やリプレイ入賞音が変化すればアツく、遅れ時は期待大。
ボイス
ボイス | 内容 | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|---|
男性 | ピンクチャンス | 1/3721.4 | 32.7% |
「Here we go」 | 1/179.5 | 0.6% | |
「What’s up!」 | 1/198.2 | 0.6% | |
「Come on!」 | 1/2332.9 | 11.5% | |
「HOME RUN!」 | 1/59949.6 | 100% | |
女性 | ピンクチャンス | 1/18596.0 | 74.2% |
「What’s UP!」 | 1/7690.3 | 28.9% | |
「Come on!」 | 1/22110.7 | 79.3% |
払い出し音等
内容 | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
レバーオン音遅れ | 1/1915.6 | 20.6% |
ベル払い出し音変化 | 1/94677.5 | 86.8% |
リプレイ入賞音変化 | 1/101525.9 | 99.1% |
ベル払い出し音変化は音が尻上がりになり、リプレイ入賞音変化はSEが通常より長い。
その他の演出
パターン | 内容 |
---|---|
ボーナステンパイ音変化 | 小役orボーナス |
払い出しランプ矛盾 | ボーナス確定 |
下パネル変化(レバーオン時) | ボーナス確定 |
フラッシュ系
パターン | 発生率 | 期待度 |
---|---|---|
背景フラッシュ | 1/364.6 | 4.4% |
背景のダイヤがピンク発光 | 1/8226.0 | 50.6% |
背景フラッシュは上部パンサーの裏を光が通過する演出で、小役以上濃厚。
その他の法則
ボーナス確定パターン |
---|
遅れが通常より短いまたは長い |
ビッグボーナス確定パターン |
---|
テトラリール左右に「V」停止 |
テトラリールに山佐キャラが登場 |
レバーオン時にPUSHボタンが振動 |
ボーナス確定画面で小役入賞時にPUSHボタンを押してバイブ発生 |
「ボーナス確定画面での小役入賞時にPUSHボタンを押してバイブ」はBIG当選時の1/8で発生する。
ビッグボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 175枚 |
ビタ押しチャンス | 1/3.6 |
ART期待度 | 約7.4%(設定1) |
ビタ押しチャンス発生でARTの抽選&RTのG数を上乗せ!ビタ押し成功で追加のG数を獲得。
ビタ押しチャンス
BIG中のビタ押しチャンス発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
設定1 | 1/3.6 |
設定4 | 1/3.7 |
設定5 | 1/3.8 |
設定6 | 1/4.1 |
左リールに「7・ベル・7」をビタ押しし、失敗しても上乗せされるが成功すれば追加上乗せを獲得できる。
ART中のボーナス
平均上乗せG数 | 97.6G(設定1) |
---|
※上記にはボーナス成立時の上乗せを含まず
ビタ押しチャンスでARTのゲーム数を上乗せ。
レギュラーボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 40枚 |
ビタ押しチャンス | 1/64.0 |
ART期待度 | 約6.1%(設定1) |
RB中は毎ゲームRTのゲーム数を上乗せ。ビタ押しチャンス発生率はBIGに比べ低いが発生すればART濃厚。
ビタ押しチャンス
REG中のビタ押しチャンス発生率 |
---|
全設定共通 1/64.0 |
左リールに「7・ベル・7」をビタ押しし、失敗しても上乗せされるが成功すれば追加上乗せを獲得できる。
ART中のボーナス
平均上乗せG数 | 25.4G(設定1) |
---|
※上記にはボーナス成立時の上乗せを含まず
ビタ押しチャンスでARTのゲーム数を上乗せ。
RT「パンサーチャンス」
初期G数 | 10G+α |
---|---|
純増 | 現状維持程度 |
平均継続G数 | 約39G(設定1) |
消化中はART昇格抽選が行われ、ボーナス・ビタ押しチャンス発生・スイカの一部からART「パンサータイム」に昇格。パンサーチャンスの残りG数はパンサータイムのG数に上乗せされる。
RT実質突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/172 |
設定4 | 約1/168 |
設定5 | 約1/162 |
設定6 | 約1/155 |
基本的にボーナス後に突入するが、ボーナス中にARTへ昇格する場合もあるので突入確率はボーナス確率より若干低くなる。
平均継続G数の詳細(設定1)
突入契機 | 平均継続G数 |
---|---|
BIG経由 | 48.2G |
REG経由 | 21.2G |
ART昇格期待度
項目 | 期待度 |
---|---|
初当りRT | 33.2% |
継続RT | 13.4% |
ビタ押しチャンス
ビタ押しチャンスは発生するだけでARTに昇格し、さらにビタ押し成功なら追加上乗せとなる。
上乗せ時のボタン
ビタ押しチャンス後にボタンが表示されれば50G以上の上乗せが確定し、ART中なら100G以上が確定する。
ART「パンサータイム」
純増枚数 | 約0.3枚 |
---|---|
初期G数 | 50G+α |
平均継続G数 | 約207G(設定1) |
目押しが必要な2択ベルを完全ナビするシステムになっており、消化中はビタ押しチャンスとボーナスでARTゲーム数を上乗せする。ARTのゲーム数消化後はRTへ移行する(基本RT10G)。
ART突入率(設定1)
突入契機 | 突入率 |
---|---|
初当りBIG中の昇格 | 7.4% |
初当りREG中の昇格 | 6.1% |
初当りボーナス+RT中の昇格 | 33.2% |
ART終了後のRT | 13.4% |
上記は設定1の値で、設定別の実質突入率は下記のとおり。
ART実質突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/424 |
設定4 | 約1/420 |
設定5 | 約1/410 |
設定6 | 約1/405 |
RT・ART共通演出
画面左のウィンドウで様々な演出が発生し、カーテンが揺れる大きさに注目となる。
7図柄狙いナビ
ピンクパンサー群が発生することも!?
パーセント演出
パーセンテージ | 対応役 |
---|---|
「10%」 | リプレイ |
「20%」 | ベル |
「30%」 | スイカ・チェリー |
「50%」 | 小役 |
「80%」 | 大チャンス |
表示された数字 がそのままボーナス期待度に!? で成立役を示唆している。
V獲得あおり
「V図柄」を獲得すればボーナス濃厚。
ボックス演出
箱の種類や中身によって期待度が変化。
CHANCE演出
「CHANCE」などが出現する可能性アリ。RT中は発生した時点でアツく、ART中は押し順ナビ後に発生すると期待大。「SUPER CHANCE」なら期待度大幅アップ!!
シルエット
歩く方向 | 期待度 |
---|---|
左→右 | デフォルト |
右→左 | チャンス |
シルエットが登場すれば要注目!?
フリーズ演出
出現率 | – |
---|---|
発生契機 | – |
恩恵 | ボーナス |
レバーオン時にフリーズすればボーナス確定で、発生タイミングは即発生〜3秒後まで。
発生タイミング
タイミング | 振り分け |
---|---|
即発生 | 43.8% |
1秒後 | 18.8% |
2秒後 | 18.8% |
3秒後 | 18.8% |
評価・動画
管理人解説・感想
ピンクパンサーが6号機で登場。
「ビタ押し入門マシーン」と記載されている通りビタ押し時は液晶で分かりやすいナビが発生し、失敗しても恩恵は獲得できるが成功すれば追加で恩恵を得られるシステム。
設定 | 技術介入 全て失敗 |
技術介入 60%成功 |
技術介入 完全攻略 |
---|---|---|---|
設定1 | 97.2% | 99.4% | 103.2% |
設定4 | 98.6% | 101.0% | 104.4% |
設定5 | 99.5% | 102.2% | 105.6% |
設定6 | 101.1% | 104.1% | 107.3% |
もしビタ押しを全て失敗しても出率97.2%と並のAT機レベルなのは良心的な気がします。完全攻略で103%を超えるのも嬉しいですね。
演出のカスタムはフリーズやバウンドストップの確率を最大1/1にまで上げる事が可能で「BIG成立で100%フリーズ発生」といった極端なカスタムができるのは面白そうですね。