導入日2022年6月6日㈪。平和の新台スロット「Sキャッツアイ(6.5号機)」のスペック・天井・設定判別・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Sキャッツ・アイ |
---|---|
メーカー | 平和 |
仕様 | A+AT(6.5号機) |
AT純増 | 0.7枚 |
回転数/50枚 | 約36.8G |
天井 | 999G |
コイン単価 | 2.2〜2.5円 |
導入日 | 2022年6月6日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
AT/ボーナス確率・機械割
設定 | AT初当り | ボーナス (通常時) |
ボーナス (AT中) |
---|---|---|---|
設定1 | 1/234.1 | 1/288.8 | 1/99.9 |
設定2 | 1/225.3 | 1/283.3 | |
設定3 | 1/205.1 | 1/273.4 | |
設定4 | 1/198.0 | 1/269.7 | |
設定5 | 1/182.6 | 1/262.0 | |
設定6 | 1/163.8 | 1/246.4 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.7〜102.4% |
設定2 | 98.6〜103.1% |
設定3 | 100.3〜104.8% |
設定4 | 101.0〜105.4% |
設定5 | 102.5〜106.6% |
設定6 | 104.3〜108.5% |
数値参考「モード1.0」
AT中のボーナス確率詳細
ボーナス | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
ハイパーBIG | 1/1820.4 |
BIG | 1/358.1 |
キャッツボーナス | 1/150.0 |
合算 | 1/99.9 |
ゲームフロー
通常時はステージによってAT前兆の奪還作戦ステージ突入期待度が変化。レア役成立時はボーナス当選に期待で、それ以外にも「BARを狙え演出」発生時はボーナスのチャンスとなる。
奪還作戦ステージはレア役やキャッツ目成立後に突入する可能性があり、連続演出に成功するとAT「キャッツ・タイム」へ突入する。
ボーナスは全3種類で、いずれも消化後は必ずATに突入。消化中はレア役やビタ押しチャレンジでATゲーム数上乗せに期待できる。
AT「キャッツ・タイム」は純増約0.7枚/Gで、初期G数は開始時のキャッツ・チャレンジで決定。AT中のボーナス出現率は全設定共通で1/99.9となっており、ボーナスとのループで出玉を増やしていく。また、上位ATの「スーパーキャッツ・タイム」も搭載されており、こちらは1セット50G+αがボーナス当選か継続ジャッジ成功でループする仕様になっている。
AT終了後は再び奪還作戦ステージへ移行して引き戻し抽選が行われるので、ATのループにも期待できる。
打ち方
左リールにBARを狙っていれば問題ないが、押し順ナビがない時に左リール上段に赤7図柄が停止したら中or右リールにBARを狙って消化する必要あり!ボーナス消化中は特に注意!
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙って右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】→スイカテンパイ時は中リールにもBAR目安でスイカをフォロー
スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。
【左リール角にチェリー停止】→中リールフリー打ち
【左リール中段にスイカ停止】→スイカテンパイ時は中リールにもBAR目安でスイカをフォロー
スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。チャンスリプレイか強ベル成立の可能性アリ!?
レア役の停止形
上記は左第1停止時の停止形で、スイカは平行揃いも有効。
主なリーチ目
※上記は順押し・ハサミ押し限定。
天井
天井詳細
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約28,000円 |
通常時を999G消化でATキャッツタイムに当選。
ゾーン・狙い目
ゾーン等はナシ!?
999Gに近い台は狙い目。
やめどき
ボーナス・AT後に状態を確認してヤメ。
AT後に突入する奪還作戦ステージ中はボーナス確率がAT中と同じ1/99なのでフォローを推奨。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF →ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ (通常) |
瞳 | 瞳 |
ステージ (キャッツ目時) |
瞳 | 泪 |
基本的に朝イチは瞳ステージとなるが、キャッツ目時(内部ボーナス中)に閉店し電源OFF→ONのみの場合は泪ステージからスタート。
朝イチ泪ステージは据え置き濃厚。
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間ランプはナシ。有利区間はAT終了時に毎回リセット。
- 有利区間ゲーム数…特に意識する必要ナシ!?
- 獲得枚数…2400枚+同一有利区間内の吸い込み分まで獲得可能!?
設定判別
AT終了画面
AT終了画面は設定を示唆。特定設定以上確定画面にはおなじみのスタンプも出現。
AT終了画面の出現率
比較的特定設定確定画面が出やすい部類で、高設定なら5〜6回に1回程度の割合で喫茶店以上が出現。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面で金髪瞳が登場すれば設定5以上確定となる。
瞳が1人の画面は設定示唆ではなくハイパーBIG当選を示唆!?
ボーナス確定画面の出現率
設定 | デフォルト | 金髪瞳 |
---|---|---|
設定1 | 100% | − |
設定2 | 100% | − |
設定3 | 100% | − |
設定4 | 100% | − |
設定5 | 98.0% | 2.0% |
設定6 | 98.0% | 2.0% |
金髪瞳は設定5以上かつボーナス確定画面表示時の2%で出現。
ボーナス確定画面の隠しPUSH
ボーナス確定画面でボーナスの種類を告知するまでの間、10G経過毎にボタンが光る。その際にPUSHすると設定示唆のボイスが発生!
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
にゃーん | デフォルト |
いい調子 | 高設定示唆(弱) |
今宵あなたを頂きにあがります | 高設定示唆(強) |
ボイスの出現率
ボイスの出現率は10G経過毎に変化し、徐々に高設定示唆パターンの出現率が上昇。10Gでもそれなりに設定差が大きいので要実践!
ボーナス終了画面のボイス
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
キャーーーーッツ | デフォルト |
僕に任せて | 奇数示唆 |
私を捕まえられるかしら | 偶数示唆 |
キャッツアイにお任せよ | 高設定示唆 |
お楽しみはこれからよ | 設定2以上 |
エクセレント | 設定5以上 |
ゴングラッチュレーション | 設定6 |
ボイス出現率
「キャッツアイにお任せよ」は設定1と設定6で3倍以上の差があるので複数回確認できれば強めの要素となる。
キャッツボーナス中のキャラ紹介
キャッツボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。出現パターンは全21種類のシナリオで管理され高設定が確定するパターンもあるので要チェック。
基本的に赤背景は高設定示唆、金背景(金髪瞳)は設定5以上確定!シナリオ5、10、13、18は設定差大!
シナリオ選択率
解析
通常時の小役確率
設定差アリ
チャンスリプレイ、チェリーの出現率に若干の設定差があるが、キャッツ目後か否かで出現率は変化するので特に意識する必要はナシ。
設定差ナシ
キャッツ目成立後は見た目は通常時だが、内部的にはボーナス消化状態となるので(H)BB、キャッツボーナスの抽選が行われずレア小役の出現率が変化する。
ボーナス期待度
各小役のボーナス同時当選期待度。
キャッツ目後(内部ボーナス中)は160枚払い出しまでボーナス抽選が行われない
通常時の抽選
通常時は1/288(設定1)のリアルボーナス当選でAT確定。その他、キャッツ目からのCZ「奪還作戦ステージ」成功でもATに突入。
BARを狙え演出
BARを狙え演出発生時はボーナスorキャッツ目のチャンス。BARが揃えばボーナス確定。BARテンパイからBARが右上段に停止するとキャッツ目となる。
キャッツ目
成立確率 | 約1/163 |
---|
キャッツ目(約1/163)はBARを狙えカットイン時に出現する可能性あり。
キャッツ目停止で内部的にボーナス状態に移行(コインは減る)。160枚払い出しまで継続しこの間はAT当選のチャンスとなる。
内部状態
キャッツ目中以外にも奪還作戦突入期待度に影響する高確、超高確といった内部状態が存在。
画面にエフェクトが出現している間は高確以上に期待。
通常ステージ
ステージによって奪還作戦突入期待度を示唆しており、瞳<愛<泪<月<赤月の順に期待度がアップする。
ステージ | 法則 |
---|---|
泪ステージ | キャッツ目中(通常) |
月ステージ | キャッツ目中(高確or前兆) |
赤月ステージ | キャッツ目中(超高確or前兆) |
泪ステージ以上は基本的にキャッツ目後の内部ボーナス状態。ただし奪還作戦の前兆中やレア小役後は内部的に通常状態でも滞在する可能性あり。
CZ「奪還作戦ステージ」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入 契機 |
キャッツ目(1/163) レア小役 |
AT 期待度 |
通常時:40%以上 AT終了後:25%以上 |
演出成功でATキャッツタイムへ。AT後に引き戻し区間としても突入する。
ボーナス出現率
奪還作戦ステージ中のボーナス出現率 |
---|
1/99.9 |
各ボーナスの詳細
ボーナスは全て当選した時点でATが確定。消化中は技術介入とレア小役でATのゲーム数を上乗せ!
技術介入はカットイン発生時に中リール中段に青7をビタ押し!成功で3〜100Gを上乗せ。
失敗しても1/3で救済が発動し成功扱いに。
ビタ押し失敗時にボタンを押せば目押しの精度が表示される。
ボーナス中の人数
キャラが多いほど上乗せ確率がアップ。チャンスリプレイと強ベルは上乗せ確定なので、下記上乗せ期待度はその他のレア役によるもの。
キャラ決定演出
リール回転でキャラ人数を決定する演出で、発生すれば2人以上!?
参戦人数別のその他のレア役による上乗せ期待度
参戦人数 | 上乗せ期待度 |
---|---|
1人 | 3% |
2人 | 25% |
3人 | 100% |
人数別の平均上乗せ
人数 | HBB | BB | RB |
---|---|---|---|
1人 | 68.1G | 53.9G | 21.4G |
2人 | 115.6G | 61.9G | 29.9G |
3人 | 231.6G | 93.4G | 58.8G |
平均 | 78.9G | 55.7G | 23.6G |
レア役高確状態
ボーナス消化中はレア役高確状態となっており、レアチェリーが出現すれば100G上乗せとなる。
HBB
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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平均獲得枚数 | 約125枚 |
AT平均上乗せ | 約79G |
レア役確率 | 1/1.4 |
技術介入発生率 | ナシ |
技術介入不要でゲーム数を上乗せ!
HBB中の小役確率
小役 | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
並行スイカ | 1/1489.5 |
チャンスリプレイ | 1/3.7 |
チェリー(リプレイ) | 1/3.7 |
BB
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
平均獲得枚数 | 約104枚 |
AT平均上乗せ | 約56G |
レア役確率 | 1/5.5 |
技術介入発生率 | 約1/3 |
技術介入成功でゲーム数を上乗せ!
BB中の小役確率
小役 | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
並行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入リプレイ | 1/3.0 |
キャッツ・ボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
平均獲得枚数 | 約72枚 |
AT平均上乗せ | 約24G |
レア役確率 | 1/5.5 |
技術介入発生率 | 約1/10.4 |
BBより獲得枚数が減り、技術介入発生率も低い。
キャッツボーナス中の小役確率
小役 | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
並行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入リプレイ | 1/14.6 |
キャッツチャレンジ
役割 | 上乗せ区間 |
---|---|
突入契機 | 通常時のボーナス後など |
継続G数 | 1G |
ボーナス後に突入する1G完結の上乗せ区間で成立役に応じて10〜300Gを上乗せ。ここで同色ボーナスが成立すれば上位ATスーパーキャッツタイムへ!?
レア役確率
キャッツ・チャレンジ中のレア役確率 |
---|
1/7.4(ボーナス後の場合) |
レア役成立時は高上乗せに期待できる!?
AT解析
AT「キャッツ・タイム」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約0.7枚 |
ボーナス確率 | 1/99.9 |
AT中はボーナス確率が1/99.9と大幅にアップ!ボーナス当選でATのゲーム数を上乗せ!AT終了後は引き戻し区間奪還作戦ステージへ。
AT中のボーナス確率
ボーナス | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
ハイパーBIG | 1/1820.4 |
BIG | 1/358.1 |
キャッツボーナス | 1/150.0 |
合算 | 1/99.9 |
AT中はボーナス確率が全設定共通となる。
AT中の小役確率
小役 | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
1枚役 | 1/6.0 |
押し順ベル | 1/4.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 |
強ベル | 1/4096.0 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
並行スイカ | 1/1489.5 |
リプレイ | 1/9.7 |
チャンスリプレイ | 1/300.6 |
チェリー(リプレイ) | 1/35.7 |
リーチ目(リプレイ) | 1/392.4 |
AT中のボーナス同時当選期待度
小役 | ボーナス期待度(設定1〜6) |
---|---|
1枚役 | 1.5% |
強ベル | 50.0% |
斜めスイカ | 16.9% |
並行スイカ | 18.2% |
リプレイ | 0.1% |
チャンスリプレイ | 50.0% |
チェリー | 4.9% |
リーチ目(リプレイ) | 100% |
ROUND開始画面
AT開始時のラウンド開始画面で何かしらの示唆を行っている模様。
AT中のステージ
空飛ぶステージへ移行すればチャンスで、滞在中のボーナスは消化中の上乗せ性能がアップする。
リールロック高確状態
AT中はリールロック高確状態となっており、2段階のリールロックが発生すればボーナスの可能性大!?
AT「スーパーキャッツ・タイム」
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | キャッツチャレンジ中の ボーナス等 |
継続G数 | 1セット50G+ 継続ジャッジ5G |
継続率 | 80%以上 |
期待値 | 約1500枚 |
消化中のボーナス確率 | 1/99.9 |
---|
ボーナス当選で残りゲーム数がリセットされるSTタイプの上位AT!消化中はATキャッツタイムのゲーム数を上乗せし、終了後はそのゲーム数を持ってATがスタート。
引き戻し
AT後は奪還作戦ステージへ。この間はボーナス出現率が1/99.9なのでAT引き戻しのチャンス!引き戻し期待度は約25%。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
発生契機 | HYPER BB 当選時の一部 |
恩恵 | HYPER BB+ スーパーキャッツタイム |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
6.5号機第1弾が平和からリリース!
仕様はリアルボーナス搭載の技術介入機。ディスクアップに頭文字Dの内部ボーナスシステムを取り入れたような台ですね。
AT中はリアルボーナス確率が全設定共通1/99.9と大幅にアップするのが特徴。通常時とAT中のボーナス確率の差で考えると通常時の大部分が内部ボーナス状態(ボーナスを抽選していない区間)となりそうな気がしますがそのあたりのバランスが気になる所。
出玉の波は比較的緩やかなので、肝心の6.5号機になった事による「差枚2400枚」の恩恵を体感できる機会は少なそう!? BBを1G連させスーパーキャッツタイムに入れれば期待値1500枚なので、3000枚オーバーを目指せるといった感じでしょうか。
聞いた話では天井までの吸い込みを加味すると「一撃で実質3700枚」くらいは出せる模様。
システム的に面白そうなので導入されたらすぐに打ってみたいと思います。