導入日2025年1月20日㈪。コナミアミューズメントの「スマスロ七つの魔剣が支配する」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L七つの魔剣が支配する |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.7 / 4.0 / 5.4枚 |
回転数/50枚 | 33.0G |
コイン単価 | 約3.2円 |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2025年1月20日 |
導入台数 | 約5,000台 |
- ツラヌキの概念を打ち破る
- 七つのツラヌキループ
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | ST | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/228.0 | 1/408.3 | 97.9% |
設定2 | 1/222.0 | 1/394.9 | 99.0% |
設定3 | 1/209.7 | 1/366.4 | 101.1% |
設定4 | 1/185.6 | 1/314.0 | 105.5% |
設定5 | 1/173.5 | 1/289.2 | 108.5% |
設定6 | 1/164.7 | 1/272.3 | 111.0% |
打ち方
準備中
天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
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恩恵 | プロローグボーナス |
通常時を最大1000G+α消化するとプロローグボーナスに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。
キンバリーボーナスでは天井ゲーム数がリセットされない。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が650G+αに短縮。CZポイントの獲得抽選やボーナスレベルの優遇もあり。早いキンバリーボーナス当選に期待できる!?
有利区間
調査中
設定判別
ST終了画面
ST終了画面に設定示唆パターンが存在。
RB中のキャラ紹介
キンバリーボーナス中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。
250Gのゾーン当選率
250Gのゾーンでの当選率に設定差が存在する模様。
解析
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からのCZで初当りを目指す。初当りのメインは疑似ボーナスで、当選割合は「BB:RB=1:1」。
規定ゲーム数の抽選
ゲーム数 | 抽選内容 |
---|---|
100G | ボーナス期待度約40% |
250G | ボーナス当選率に設定差 |
450G | ボーナス抽選 |
650G | |
1000G | 天井 |
規定ゲーム消化でボーナス当選の可能性あり。その他、100G消化毎の一部でレア役高確、377Gの一部と777Gでアングスタヴィア高確に移行する。
前兆の挙動
規定ゲーム数に到達するとゲーム数表示が青や赤に変化(赤は期待大)。夜ステージを経由して前兆「迷宮探索ステージ」に突入し連続演出などで当否を告知。
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CZポイント
ポイント | 対応CZ |
---|---|
オリバーポイント (スイカ) |
CZ「剣花団チャンス」 |
ナナオポイント (チェリー) |
CZ「魔剣チャンス」 |
両ポイント同時 | CZ「デュアルチャンス」 |
スイカ成立時は液晶左の「オリバーポイント」、チェリー成立時は液晶右の「ナナオポイント」を獲得。それぞれが規定ポイントに到達するとCZに突入。複合役や前兆中の到達などで両方のポイントが同時に規定ポイントに到達した場合はCZ「デュアルチャンス」に突入する。
CZポイント高確
レア役の一部でCZポイント高確に移行。液晶に帯が出現し対応したレア役を引くとCZ期待度がアップ。
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レア役高確率
役割 | 押し順レア役高確率 |
---|---|
移行契機 | 100G消化毎 |
チャンス目の一部 | |
レア役確率 | 約1/8 (1回保証) |
100消化毎にレア役高確率に移行する可能性あり。移行時は押し順レア役の高確率状態となり、最低1回はレア役が出現するまで継続。
アングスタヴィア高確
役割 | 奈落を渡る糸高確 |
---|---|
移行契機 | 377G到達時の一部 |
777G到達時 | |
滞在ゲーム数 | 16G |
規定ゲーム数消化でアングスタヴィア高確に移行する。滞在中は強レア役でアングスタヴィア(七つの支配トリガー「奈落を渡る糸」)突入が濃厚。
示唆演出
アングスタヴィア高確移行時は夕方背景やゲーム数表記が紫色に変化(見た目が変化しないパターンもあり)。また、グレンヴィル関連の演出発生頻度がアップする。
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CZ「剣花団チャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | オリバーポイント |
継続G数 | 9G |
期待度 | 約40% |
小役成立毎に期待度が白<青<黄<緑<赤とアップし、最終ゲームで剣花団が全員集合すればボーナスに当選。レア役は複数人集結に期待。
CZ「魔剣チャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | ナナオポイント |
継続G数 | 狙え演出3回+α |
期待度 | 約46% |
狙え演出が3回+α発生し中リールに魔剣目(7・スイカ・7)が停止すれば成功となりボーナスに当選。レア役成立時には狙え演出の回数減算停止抽選が行われる。30G経過でも成功濃厚となる。
減算ストップ中に成功した場合は次回の魔剣チャンスに持ち越される。
CZ「デュアルチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 両ポイント同時到達 |
継続G数 | 剣花団チャンス…9G 魔剣チャンス…狙え3回+α |
期待度 | 約73% |
剣花団チャンスと魔剣チャンスに同時挑戦し、どちらかが成功すればボーナス濃厚となる。両方成功した場合は魔剣ボーナス+「Dual Dominate Mode」に突入。
消化中の抽選
狙えカットイン
狙えカットインは成功で魔剣チャンス成功となるが、失敗時はベルorリプレイが揃う=剣花団チャンスの仲間獲得となる。
ベルの抽選
ベル成立時は剣花団チャンスの仲間獲得、魔剣チャンスの狙え減算ストップ抽選が行われる。
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ボーナス解析
ボーナスレベル
役割 | ボーナスの種別決定 |
---|---|
レベル昇格抽選 | キンバリーボーナス終了時 |
設定変更時、ST終了時にボーナスレベルを決定。以降はキンバリーボーナス終了時に必ず1レベル以上昇格。高レベルほどプロローグボーナス選択率がアップする。
通常時の演出やキンバリーボーナス終了画面等でボーナスレベルを示唆。
キンバリーボーナス
図柄 | 赤7 / 赤7 / BAR |
---|---|
純増 | 4.0枚/G |
継続G数 | 20G |
ST期待度 | – |
消化中は2択ベルやレア役でキャラ獲得抽選が行われ、最終ゲームで仲間人数に応じてST突入を抽選。6人獲得すればその時点でST突入濃厚となる。
キンバリーボーナスでは天井ゲーム数がリセットされない。
仲間参戦抽選
成立役 | 仲間参戦 |
---|---|
15枚ベルの2択正解 | 1人以上 |
弱レア役 | 1人以上 |
強レア役 | 2人以上 |
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プロローグボーナス
図柄 | 赤7 / 赤7 / 赤7 |
---|---|
純増 | 4.0枚/G |
継続G数 | 30G |
ST期待度 | 突入濃厚 |
当選した時点でST突入濃厚となり、消化中はST中のキャラ昇格抽選が行われる。
昇格期待度
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱チェリー 弱スイカ |
低 |
チャンス目 | ↓ |
強レア役 | ↓ |
混合役 | 高 |
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AT解析
ST「Seven Spellblades Battle」
役割 | 魔剣ボーナス抽選区間 |
---|---|
継続G数 | 22G+α |
純増 | 通常ベース |
継続率 | 約77% |
前半のST20Gと後半のジャッジ2Gの2パートで構成。バトル勝利で魔剣ボーナス当選となりSTをリセット。
バトルに完全勝利した相手は出現しなくなり最終的にオフィーリア撃破で「七つの支配トリガー(七つのツラヌキループ)」が濃厚となる。オフィーリア以外に勝利時でも獲得する可能性あり。
対戦相手の特徴
キャラ | タイプ | 期待度 |
---|---|---|
オルブライト | 小役連 | 低 |
ガルダ | レア役高確 | ↓ |
合成獣 | フリーズ高確 | ↓ |
ステイシー&フェイ | 小役連 | ↓ |
ロッシ | レア役高確 | ↓ |
ミリガン | 7揃い高確 | ↓ |
オフィーリア | 全タイプの 可能性あり |
高 |
キャラによってバトルの勝率やゲーム性が異なり、勝利期待度は最低でも60%以上(平均77%)。
バトルタイプの特徴
タイプ | 特徴 |
---|---|
小役連 | 小役が連続するほどレベルUP |
2連以上でジャッジ演出が発生 | |
レア役高確 | レア役の出現率が1/8にアップ |
フリーズ 高確 |
毎ゲームフリーズレベルに 応じてフリーズ発生を抽選 |
フリーズレベルは成立役で抽選 | |
リプレイとレア役は レベルアップ濃厚 |
|
7揃い 高確 |
成立役に応じて 7揃い高確移行を抽選 |
7揃い高確は5G以上継続し 7が揃えば勝利 |
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ファイナルジャッジ
成立役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 50% |
レア役 | 勝利濃厚 |
ST後の後半パート「ファイナルジャッジ」の2G間はリプレイの50%で勝利となり、レア役なら勝利濃厚。
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完全勝利抽選
勝利時は次ゲームで小役が入賞すると「完全勝利」となり、魔剣ボーナスのゲーム数が+10G。完全勝利キャラはオフィーリアバトル突入まで選択されなくなり、該当キャラより上位のキャラ選択率がアップする。
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魔剣ボーナス
役割 | ST中の疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 2.7 or 5.4枚 |
継続G数 | 40G+α |
消化中はボーナス自体のゲーム数上乗せやST中のキャラ昇格抽選が行われる。また、「七つの支配トリガー」も抽選される。
白7の入賞ライン
ボーナス開始時に白7が下段に揃えば強化魔法獲得の(超)高確状態からスタート。菱形なら最強支配トリガー「魔力無尽」が濃厚。
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エピソード中の抽選
ボーナス冒頭のエピソード(5G間)でレア役が成立すると強化魔法、レア役高確、魔剣目高確のいずれかを獲得。強レア役なら2個以上を獲得!?
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ボーナス中の各抽選
魔剣目を狙え
魔剣目停止でST中の対戦相手が昇格。右上がりにスイカが揃う「強魔剣目」なら昇格+デュアルドミネイトモードに突入。
強化魔法
パターン | 対応役の上乗せ |
---|---|
ベル強化 | 上乗せ抽選 |
リプレイ強化 | 上乗せ濃厚 |
チェリー強化 | |
スイカ強化 | |
チャンス目強化 |
「スイカ強化発動」など表示された小役の上乗せが20G間強化される。高確中は発動率が15倍にアップ。
100G消化毎の抽選
ボーナスを100G消化毎にレア役高確 or 魔剣目高確に移行。
レア役高確
レア役の出現率が約1/8にアップ。
魔剣目高確
魔剣目の出現率が約2倍にアップ。
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七つの支配トリガー発動タイミング
七つの支配トリガー獲得時は開放されるタイミングでどのトリガーが発動するのかを示唆。
タイミング | 示唆するトリガー |
---|---|
ボーナス 開始時 |
デュアルドミネイトモード |
魔力覚醒 | |
強化魔法超高確率 | |
ボーナス 終了時 |
ナナオ斬フリーズ |
Vストック | |
奈落を渡る糸 |
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七つの支配トリガー
トリガー | 特徴 |
---|---|
奈落を渡る糸 | G数上乗せ |
強化魔法 超高確率 |
約1/5で強化魔法獲得 |
デュアル ドミネイト モード |
純増アップ& 上乗せ性能2倍 |
魔力覚醒 | 全強化魔法+ 高確率複合 |
ナナオ斬フリーズ | 上乗せG数が3ケタに |
Vストック | ST中の勝利ストック |
魔力無尽 | ST中のバトル勝利濃厚 |
7種類存在する出玉トリガーで、発動したトリガーに応じた恩恵を獲得。オフィーリア撃破やツラヌキ後に発動した場合は「七つのツラヌキループ」となり、ST中のバトルに勝利するたびにいずれかのトリガーが発動しバトル敗北まで継続。
七つの支配トリガー獲得契機は複数存在し、獲得時の期待枚数は約1000枚。
奈落を渡る糸(アングスタヴィア)
突入契機 | アングスタヴィア高確中の抽選 |
---|---|
七つの支配トリガー発動の一部 | |
発動タイミング | 魔剣ボーナス終了時 |
10G間、レバーONから第3停止までの各トリガーでフリーズが発生すればボーナスのゲーム数を上乗せ。フリーズ発生のたびに上乗せゲーム数が+10G→+20Gと加算されていく。
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強化魔法超高確率
突入契機 | ボーナス下段揃い |
---|---|
七つの支配トリガー発動の一部 | |
発動タイミング | 魔剣ボーナス開始時 |
20〜100G間、約1/5で強化魔法が発動!
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デュアルドミネイトモード
突入契機 | CZデュアルチャンスでW成功 |
---|---|
AT中の強魔剣目 | |
七つの支配トリガー発動の一部 | |
発動タイミング | 魔剣ボーナス開始時 |
継続G数 | 1セット20〜50G |
継続期待度 | 約70% |
純増が5.4枚にアップし上乗せ性能が約2倍に!15枚ベルを引くたびにデュアルドミネイトモードの継続期待度が上昇し、継続で20〜50Gが再セットされる。
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魔力覚醒
突入契機 | 七つの支配トリガー発動の一部 |
---|---|
発動タイミング | 魔剣ボーナス開始時 |
ベル、リプレイ、各レア役の全ての強化魔法が発動した状態となり、魔剣目高確とレア役高確も複合するのでゲーム数上乗せの大チャンスとなる。
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ナナオ斬フリーズ
突入契機 | 七つの支配トリガー発動の一部 |
---|---|
発動タイミング | 魔剣ボーナス終了時 |
上乗せゲーム数を3桁に昇格させるフリーズが発生!複数回発生する可能性あり!
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Vストック
突入契機 | 七つの支配トリガー発動の一部 |
---|---|
発動タイミング | 魔剣ボーナス終了時 |
ST勝利濃厚。複数ストックの可能性もあり。
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魔力無尽
突入契機 | 七つの支配トリガー発動の一部 |
---|
一度発動すればSTにほぼ勝利+有利区間リセットまで継続する強力な裏モード。
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七つのツラヌキループ後の恩恵
七つのツラヌキループ終了後は次回ボーナスがプロローグボーナス濃厚となる。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |