とある科学の一方通行 スマスロ
スペック
機種概要
機種名 | Lとある科学の一方通行 |
---|---|
メーカー | 藤商事 オレンジ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 30.6G |
コイン単価 | 3.7円 |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2024年12月16日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
スポンサーリンク
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/142.6 | 1/320.7 | 97.9% |
設定2 | 1/139.7 | 1/313.8 | 98.9% |
設定3 | 1/134.1 | 1/300.9 | 100.9% |
設定4 | 1/124.6 | 1/275.2 | 105.2% |
設定5 | 1/115.3 | 1/251.9 | 110.1% |
設定6 | 1/105.9 | 1/231.9 | 114.5% |
ゲームフロー
通常時
通常時は主にチャンス目や規定G数消化からCZを目指すゲーム性。チャンス目が成立すると下部シャッターが解放され、リンクする対応役が成立すれば前兆へ移行。チャンス目高確に移行すればチャンス目確率がアップし、ミサカネットワークに移行した場合は前兆示唆となる。
チャンスゾーンは期待度の異なる3種類で、メインは一方通行CHANCE。打ち止めCHANCEなら期待度が大幅アップし、一方通行&打ち止めCHANCEなら突入した時点でAT濃厚。
AT「一方通行RUSH」は純増約2.5枚/Gで、1セット40G継続。ボーナスとのループで出玉が増加していき、ボーナス消化後は残りG数が再セットされる。
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ATの基本的な流れ
AT「一方通行RUSH」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。CZが2種類搭載されており、一方通行ZONEに突入すればボーナスに期待。LEVEL 0に突入すればBIG BONUS以上が濃厚、さらに成功すれば特化ゾーンを獲得できる。
ボーナスは3種類で、追憶再生BONUSはBIGへの昇格に期待。BIG BONUSはBBストック抽選が行われ、エピソードボーナスは当選した時点で次回ステージランクA以上濃厚。特定のエピソードなら上乗せ特化ゾーンへ突入する。
アクセルセブンRUSHはBIG BONUSが約85%ループする特化ゾーンで、LEVEL 6はBIG BONUS大量ストックゾーン。どちらも突入した時点で大量獲得の期待大となる。
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カスタマイズ
モードカスタム(RUSH中専用)
次バレモード
ボーナス当選時の「次レバー」で一発告知が約70%で発生。チャンス目出現の次レバーオンは要注目!?
レババレモード
ボーナス当選時はレバーオンの約70%で一発告知が発生。
ノーマルモード
演出を楽しむオーソドックスなモード。
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ナビカスタム
全9種類のナビボイスから選択可能。RUSH中の押し順ナビやBIG BONUS時のテンパイボイスが変化する。
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搭載楽曲
楽曲 | アーティスト等 |
---|---|
ROAR | 黒崎真音 |
メモリーズ・ラスト | |
Gravitation | |
No buts! | 川田まみ |
See visionS | |
PSI-missing | |
masterpiece | |
only my railgun | fripSide |
RUSH中やBIG BONUS消化中に好みの楽曲を選択可能。
打ち方
リール
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通常時の打ち方
全リールフリー打ちでも問題ないが、白7を狙うと第1停止や第2停止でチャンス目を推測できる。
①左リール上段付近に白7図柄を狙う
以下停止形によって成立役をある程度判別可能。
【左リール上段に白7図柄停止】
成立役示唆 |
---|
チャンス目期待度:約25% |
【左リール中段に白7図柄停止】
成立役示唆 |
---|
チャンス目濃厚 |
チャンス目以上1確目で3連チャンス目の可能性もあり。左中段が打ち止め図柄なら打ち止めチャンス目以上、一方通行図柄なら一方通行チャンス目以上となる。
【左リール下段に白7図柄停止】
成立役示唆 |
---|
チャンス目期待度:約50% |
【左リール枠内に白7図柄非停止】
成立役示唆 |
---|
ハズレを含む全ての可能性アリ |
チャンス目の可能性も残されている。
【中段小役テンパイ時】
成立役示唆 |
---|
リプレイ or チャンス目 |
成立役示唆 |
---|
ベル or チャンス目 |
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BIG中の注意点
BIGボーナス中はナビに従って消化すればOKだが枠に白エフェクト発生時は、左 or 中リールのいずれかに白7図柄を狙って消化。白7を狙わなかった場合は数ゲームナビが発生しなかったりポイント抽選がただしく行われない可能性あり。
レア役の停止形
いずれのチャンス目も、全てリプレイ・ベルが揃わないことが条件。3連チャンス目は通常時ならCZ濃厚、RUSHなら恩恵アリ!?
天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時最大1000G+αで天井状態となりいずれかの小役が入賞するとCZ「一方通行&打ち止めチャンス」を経由してATに当選。
天井ゲーム数は加算も含んだ液晶ゲーム数ではなくデータカウンタの「実ゲーム数」が対象。
モード別の天井
モード | 天井 |
---|---|
モードA | 1000G+α |
モードB | 900G+α |
モードC | 800G+α |
モードD | 300G+α |
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ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後に100G+α消化してヤメ。AT終了後は20G以上の「CZ連モード」と100Gの「継続能力進化計画」に滞在。
CZ連モードはCZ当選率が最低20G間は約1/32にアップ。継続能力進化計画滞在時はAT当選時のRUSHレベル昇格といった恩恵あり。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が100G以上短縮(平均600G)。内部的にゲーム数の加算抽選があるので高確移行ゲーム等からの判別は困難!?
有利区間・ツラヌキ要素
本機に上位ATは存在しないが有利区間がリセットされるとAT継続+RUSHレベル4移行となるツラヌキ仕様。有利区間はBB終了時の一部でリセットされ見た目上で分からない場合あり。
設定判別
初当り
設定 | CZ | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/142.6 | 1/320.7 |
設定2 | 1/139.7 | 1/313.8 |
設定3 | 1/134.1 | 1/300.9 |
設定4 | 1/124.6 | 1/275.2 |
設定5 | 1/115.3 | 1/251.9 |
設定6 | 1/105.9 | 1/231.9 |
CZとAT確率に比較的大きめの設定差があるので当選率には要注目。
その他の設定差
- 上位モードが高設定ほど選ばれやすい!?
- 高設定ほど天井が短縮されやすい!?
- 高設定ほど上位のCZが選ばれやすい!?
解析
小役確率
成立役 | 通常時 | チャンス目 高確中 |
|
---|---|---|---|
共通 | 一方通行チャンス目 | 1/61.8 | 1/61.8 |
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 | 1/61.8 | |
3連チャンス目 | 1/993.0 | 1/993.0 | |
逆押し | 一方通行チャンス目 | − | 1/38.5 |
打ち止めチャンス目 | − | 1/38.5 | |
3連チャンス目 | − | 1/2048.0 | |
チャンス目合算 | 1/30.0 | 1/11.7 |
共通のチャンス目は押し順不問で停止。チャンス目高確中はリプレイフラグ時に逆押しナビが発生し1/2でチャンス目となる。
通常時の抽選
通常時は主にチャンス目や規定ゲーム数消化からのCZを経由してAT当選を目指す。CZ当選はチャンス目と対応役状態がカギを握る。
対応役状態
チャンス目は一方通行と打ち止めの2種類が存在。いずれかのチャンス目を引いてシャッターが開けば「対応役状態」に移行。その後、シャッターが開いているチャンス目と異なるチャンス目が成立すれば40%以上でCZに当選。同じチャンス目を引いた場合はW対応役状態に移行を抽選。
1/993の3連チャンス目は出現した時点でCZ濃厚。
対応役状態の移行抽選
対応役状態
チャンス目成立時の約33%以上でシャッターが1つ開いた「対応役状態」へ移行。
W対応役状態
非対応のチャンス目 | 移行率 |
---|---|
1回目 | 62.5% |
2回目 | 74.0% |
3回目 | 100% |
対応役状態中に非対応のチャンス目が成立すると「W対応役状態」への移行を抽選。この区間中に引いたチャンス目の回数で移行率が変化し3回目で移行確定。W対応役状態はチャンス目高確にも移行。
W対応役状態の滞在ゲーム数
対応役状態の残りゲーム数がW対応役状態の滞在ゲーム数となる。10G以下の場合は10Gにセットされる。
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チャンス目高確・帯電モード
突入契機 | 150G以降50G毎に抽選 |
---|---|
チャンス目確率 | 1/11.7(通常状態は1/30) |
ゲーム数カウンタが帯電するとチャンス目高確となり、滞在中はチャンス目の確率が1/11.7にアップ!突入は「帯電モード」で管理されている。
帯電モード詳細
帯電モードの振り分け
帯電モード | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
帯電モード1 | 100% | − | 25% | 50% |
帯電モード2 | − | 100% | 25% | 25% |
帯電モード3 | − | − | 50% | 25% |
天井を管理する「モード」に応じて帯電モードが振り分けられる。
帯電モード毎のチャンス目高確移行率
G数 | 帯電モード | ||
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |
150G | 100% | − | 各50%以上 |
200G | − | 100% | |
250G | 100% | − | |
300G | − | 100% | |
350G | 100% | − | |
400G | − | 100% | |
450G | 100% | − | |
500G | − | 100% | |
550G | 100% | − | |
600G | − | 100% | |
650G | 100% | − | |
700G | − | 100% | |
750G | 100% | − | |
800G | − | 100% | |
850G | 100% | − | |
900G | − | 100% | |
950G | 100% | − |
帯電モードの見極めは比較的容易で末尾50Gで必ずチャンス目高確に突入すれば帯電モード1、末尾0なら帯電モード2、両方で突入すれば帯電モード3となる。
帯電モード3=モードC以上が濃厚。
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チャンス目出現の仕組み
チャンス目高確中はリプレイフラグ(1/9.6)で逆押しナビが発生し、50%でチャンス目が停止。
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内部モード
モード | 天井 (実ゲーム数) |
---|---|
モードA | 1000G+α |
モードB | 900G+α |
モードC | 800G+α |
モードD | 300G+α |
内部モードによって天井ゲーム数が異なる。「ゲーム数加算演出」が発生して上位モード滞在を示唆する事がある。
末尾0と50Gの両方でチャンス目高確に移行すれば帯電モード3=モードC以上が濃厚となる。
ゲーム数加算演出
発生タイミング | 加算発生期待度 |
---|---|
101G | ◯ |
202G | ◯ |
302G | ◯ |
402G | △ |
502G | △ |
フェイク前兆後 | △ |
ゲーム数加算演出が発生すると天井が1000G未満=モードB以上滞在の示唆となる。
通常ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
学園都市 一方通行 | デフォルト |
学園都市 打ち止め | |
夕方の学園都市 | 対応役状態 |
夜の第七学区 | 引き戻し高確 |
ミサカネットワーク
役割 | 前兆ステージ |
---|
専用の連続演出に成功すればCZへ突入。
CZ「一方通行チャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | チャンス目の一部 |
継続G数 | 10G |
チャンス目確率 | 1/22.2 |
AT期待度 | 約40% |
チャンス目出現でAT濃厚(終了後1G目のチャンス目も有効)。消化中は色ナビ演出が基本なので色と出目の矛盾などでチャンス目成立をいち早く察知できる場合も。
3連チャンス目ならATの初回ステージランクA以上。
チャンス目出現率
チャンス目 | 出現率 |
---|---|
一方通行チャンス目 | 1/61.8 |
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 |
3連チャンス目 | 1/993.0 |
逆押し一方通行チャンス目 | 1/85.8 |
TOTAL | 1/22.2 |
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CZ「打ち止めチャンス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | チャンス目の一部 |
継続G数 | 10G |
AT期待度 | 約70% |
消化中は全役でAT抽選が行われベルやリプレイでもチャンス!チャンス目出現はAT濃厚(終了後1G目のチャンス目も有効)。最終ゲームは抽選が優遇され小役以上が成立すればAT濃厚。
3連チャンス目ならATの初回ステージランクA以上。
AT当選率
成立役 | 1〜9G目 | 10G目 |
---|---|---|
ハズレ | 0.4% | 25% |
リプレイ・ベル | 25% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
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CZ「一方通行&打ち止めチャンス」
役割 | プレミアCZ |
---|---|
突入契機 | CZの一部 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 50% |
AT期待度 | 100% |
突入した時点でAT当選が確定!消化中はBB抽選が行われる。
消化中の抽選
成立役 | 1〜9G目 | 10G目 |
---|---|---|
リプレイ・ベル | 抽選 | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
ベルやリプレイでBBを抽選し、最終ゲームで小役以上が成立すればBB濃厚!
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黒羽ポイント
いわゆる穢れ的な要素で100pt以上蓄積した状態でATに当選するとステージランクSでATがスタート。ただし、100G以内の引き戻しは対象外。
ポイント獲得量示唆
黒羽の量で獲得量を示唆。
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蓄積量示唆
左下の黒モヤのエフェクトで蓄積量を示唆。
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通常時の演出
演出 | 期待度 |
---|---|
とある日常の一方通行 | ★×2.0 |
とある少女の菓子作成 | ★×2.0 |
一方通行を探し出せ | ★×2.5 |
とある妹達の水銃対決 | ★×3.0 |
一方通行VS駒場利徳 | ★×3.0 |
一方通行VS結標淡希 | ★×4.5 |
連続演出成功でCZ突入!?
AT解析
AT「一方通行RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット40G+α |
純増 | 約2.5枚 |
AT消化中はチャンス目成立で最大8Gのボーナス前兆へ。ステージランクが高いほどボーナス期待度がアップし、ボーナス当選で40Gを再セットするSTタイプ。
AT中に500枚獲得する毎にCZ「一方通行ゾーン」に突入。
RUSHレベル
レベル | 期待度 |
---|---|
1 | 低 |
2 | ↓ |
3 | ↓ |
4 | 高 |
AT初当り時にRUSHレベルを1〜4のいずれかに振り分け。RUSHレベルはセット毎の「ステージランク」抽選に影響。
レベル4はステージランクA以上濃厚。
RUSHレベルの示唆
RUSHレベルはAT突入時の背景の色で示唆。
RUSHレベル昇格抽選
- 継続能力進化計画中の引き戻しで1段階昇格
- エピソード「最強VS最弱」でレベル4昇格が濃厚
- 有利区間リセットでレベル4濃厚
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ステージランク
ランク | ボーナス期待度 |
---|---|
C | 低 |
B | ↓ |
A | ↓ |
S | 約80% |
ステージランクはセットごとに再選択される。高ランクほどチャンス目確率が上昇。
ステージの見た目とランクは完全リンクではないのでCやBと表示されていても高ランクの可能性あり。
ステージランクの法則
- AT初回はランクB以上
- ランクAはボーナス当選が早いほどAランクをループしやすい
- Sランク中のボーナスは次回もSランク濃厚
- Sランクはストックを獲得するのでボーナスを引けなくても継続濃厚
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ボーナス抽選
ステージランク | チャンス目の ボーナス期待度 |
---|---|
ランクC | 18.0% |
ランクB | 25.0% |
ランクA | 37.5% |
ランクS | 37.5% |
チャンス目成立でボーナスを抽選。右下に表示されている対応チャンス目や3連チャンス目はボーナス濃厚。ボーナス本前兆中のチャンス目はBIGへの書き換えやストックを抽選。
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チャンス目高確
チャンス目出現率 |
---|
1/9.5 |
チャンス目高確の帯出現でチャンス目の出現率が1/9.5にアップ!
3連チャンス目高確
チャンス目高確が赤帯なら3連チャンス目高確となり、3連チャンス目の出現率が1/14に超大幅アップ(チャンス目のトータル出現率は変わらない)!
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AT中のチャンス目出現率
状態別のトータル出現率
状態 | チャンス目出現率 |
---|---|
ランクC | 1/20.4 |
ランクB | 1/14.8 |
ランクA | 1/12.2 |
ランクS | |
チャンス目高確 | 1/9.5 |
3連チャンス目高確 |
チャンス目の種類別
成立役 | ランク | |||
---|---|---|---|---|
C | B | A/S | ||
共通 | 一方通行チャンス目 | 1/61.8 | ||
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 | |||
3連チャンス目 | 1/993.0 | |||
押し順 | 一方通行チャンス目 | 1/130.7 | 1/58.9 | 1/41.2 |
打ち止めチャンス目 | 1/130.7 | 1/58.9 | 1/41.2 | |
3連チャンス目 | 1/3572.7 | |||
チャンス目合算 | 1/20.4 | 1/14.8 | 1/12.2 |
ステージランクが高いほどチャンス目出現率がアップ。
成立役 | 高確 | 3連高確 | |
---|---|---|---|
共通 | 一方通行チャンス目 | 1/61.8 | |
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 | ||
3連チャンス目 | 1/993.0 | ||
押し順 | 一方通行チャンス目 | 1/28.0 | − |
打ち止めチャンス目 | 1/28.0 | − | |
3連チャンス目 | 1/3572.7 | 1/14.0 | |
チャンス目合算 | 1/9.5 | 1/9.5 |
チャンス目高確中は出現率がアップ!
押し順チャンス目について
押し順チャンス目は中押しと逆押しの2種類。成立したリプレイのフラグによって一方通行チャンス目か打ち止めチャンスが決められているので対応役だから押し順によって別のチャンス目を停止させるといった事は無い。出現率もランクと状態によってのみ変化。
押し順チャンス目フラグ
フラグ | 出現率 |
---|---|
中押しチャンス目 | 1/51.9 |
逆押しチャンス目 | 1/19.1 |
状態別のチャンス目変換発生率
状態 | 中押し チャンス目 |
逆押し チャンス目 |
---|---|---|
ランクC | 39.5% | 15.2% |
ランクB | 87.5% | 87.5% |
ランクA | 87.5% | 60.9% |
ランクS | 100% | 100% |
チャンス目高確 | 100% | 100% |
一方通行ZONE | 23.4% | 23.4% |
LEVEL 0 | − | − |
状態別の実質押し順チャンス目出現率
状態 | 中押し チャンス目 |
逆押し チャンス目 |
合算 |
---|---|---|---|
ランクC | 1/131.4 | 1/125.4 | 1/64.2 |
ランクB | 1/59.3 | 1/57.5 | 1/29.2 |
ランクA | 1/59.3 | 1/31.3 | 1/20.5 |
ランクS | 1/59.3 | 1/31.3 | 1/30.5 |
チャンス目高確 | 1/51.9 | 1/19.1 | 1/14.0 |
一方通行ZONE | 1/221.2 | 1/81.5 | 1/59.5 |
LEVEL 0 | − | − | − |
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ベルナビ回数の救済
AT開始時にベルナビの保証回数が決定し、その回数以下でATが終了した場合は復活演出が発生。
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AT中の注目演出
演出 | 期待度 |
---|---|
一方通行MISSION | ★×2.0 |
打ち止めMISSION | ★×2.0 |
一方通行の暴走を阻止せよ | ★×2.5 |
打ち止めを救え | ★×2.5 |
VS木原数多 | ★×3.5 |
VS番外個体 | ★×3.5 |
演出成功でボーナスに当選!?
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CZ連モード
突入契機 | AT終了後 |
---|---|
滞在ゲーム数 | 20G+α |
CZ確率 | 約1/32 |
AT終了後は20G+α継続するCZ連モードに滞在。この間は全役でCZが抽選される。20G保証があり、消化後は転落を抽選。転落率はショート・ミドル・ロングの3種類が存在し100G経過してもCZ連モードに滞在していた場合は天井となりCZ「一方通行&打ち止めチャンス」を経由してATに突入。
継続能力進化計画
役割 | RUSHレベル昇格ゾーン |
---|---|
突入率 | AT終了時 |
滞在ゲーム数 | 100G |
継続能力進化計画(ラッシュレベルシフト)はAT終了後100G滞在する状態。この間にATを引き戻すとRUSHレベルが昇格。また、一方通行ゾーンまでの枚数カウントも引き継がれる。100G経過時に前兆中、CZ中なら恩恵は有効となる。
追憶再生ボーナス
役割 | AT中のボーナス(RB) |
---|---|
継続G数 | 10G |
純増 | 2.5枚 |
獲得枚数 | 25枚 |
チャンス目や白7揃いでのBB昇格もあり。背景が夜なら昇格期待度アップ。
カットイン演出
カットインが発生すればチャンスで、赤なら期待大。
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BIGボーナス
役割 | AT中のボーナス(BB) |
---|---|
純増 | 4.5枚 |
獲得枚数 | 150枚 |
BB消化中はハズレで1〜10のポイントを獲得。10ptでチャンス目高確へ、20pt以上なら3連チャンス目高確へ。チャンス目はBIGのストックを50%で獲得。
エピソードボーナス
エピソードによって上位ステージ移行や特化ゾーン突入といった恩恵あり。消化中はBIG中と同様の抽選が行われる。
エピソードごとの恩恵
エピソード | 恩恵 |
---|---|
最終信号 | 次回ステージ ランクA以上濃厚 |
学習装置 | |
末元物資 | 次回ステージ ランクA以上濃厚かつ ランクS期待度約50% |
最強VS最弱 | RUSHレベル4昇格 + アクセルセブンRUSH抽選 |
守る理由 | アクセルセブンRUSH濃厚 |
「守る理由」はLVEL 0成功時に発生。
エピソードボーナス後のランク振り分け
ランク | 振り分け |
---|---|
ランクA | 90% |
ランクS | 10% |
「未元物質(ダークマター)」はランクS選択時に発生しやすい。
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文字ステージ
役割 | アクセルセブンRUSH抽選 |
---|---|
突入契機 | EP「最強VS最弱」 |
成功期待度 | 約40% |
文字ステージはエピソード「最強VS最弱」後に突入。ブラックアウト発生でアクセルセブンRUSHへ!
一方通行ゾーン
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | 500枚到達毎 |
チャンス目確率 | 1/19.9 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約40% |
獲得枚数が500枚到達毎に突入するCZ。チャンス目でBIG以上の恩恵を獲得。3連チャンス目や報酬決定ゲームで更にチャンス目成立ならエピソードボーナス以上!?
チャンス目確率詳細
成立役 | 出現率 | |
---|---|---|
共通 | 一方通行チャンス目 | 1/61.8 |
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 | |
3連チャンス目 | 1/993.0 | |
押し順 | 一方通行チャンス目 | 1/121.1 |
打ち止めチャンス目 | 1/121.1 | |
3連チャンス目 | 1/3572.7 | |
チャンス目合算 | 1/19.9 |
- 閉じる
成功時の恩恵振り分け
恩恵 | チャンス目 | 3連チャンス目 |
---|---|---|
BIGボーナス | 65.6% | − |
エピソードボーナス | 21.9% | 63.7% |
LEVEL 0 | 12.5% | 36.3% |
- 閉じる
LEVEL0
役割 | AT中のCZ |
---|---|
チャンス目確率 | 1/30.0 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約50% |
成功でエピソードボーナス「守る理由」を経由して、特化ゾーン「アクセルセブンRUSH」に突入。失敗してもBB+次回ステージランクA以上。
チャンス目確率詳細
成立役 | 出現率 | |
---|---|---|
共通 | 一方通行チャンス目 | 1/61.8 |
打ち止めチャンス目 | 1/61.8 | |
3連チャンス目 | 1/993.0 | |
押し順 | 一方通行チャンス目 | − |
打ち止めチャンス目 | − | |
3連チャンス目 | − | |
チャンス目合算 | 1/30.0 |
- 閉じる
アクセルセブンRUSH
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | LEVEL 0成功 |
継続G数 | 1セット6G |
BB確率 | 1/3.6 |
継続率 | 約85% |
期待枚数 | 約2400枚 |
6G間の間にBBストックでゲーム数が再セットされるSTタイプの特化ゾーン。
LEVEL6
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | アクセルセブンRUSH中の ボーナスの一部 |
平均ストック | 約7個 |
期待枚数 | 約3500枚 |
1G連でBBのストックを獲得!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 3連チャンス目の一部 |
恩恵 | アクセルセブンRUSH+ ストック |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
とあるシリーズのスピンオフ作品「とある科学の一方通行(アクセラレーター)」がスマスロで登場。
純増2.5枚のAT機で、ボーナスでゲーム数が再セットされるSTタイプ。
詳細は不明ですがBBは純増4.5枚でリアルボーナスとなっている模様。昇格で突入したりストックの概念があったりとこのあたりは私の知っているリアルボーナスとは大きく異なりますがゲゲゲの鬼太郎もリアルボーナスという情報がありますしこのあたりの仕様がどうなっているのか個人的に気になります。
コイン単価は3.7円と荒めですがAT確率はそこそこの差があり設定5以上の出率が高めなので設定狙いで打てるかもしれません。