導入日2024年12月2日㈪。エフの新台スロット「L犬夜叉2」の天井・スペック・設定判別・有利区間・ゾーン・天井期待値・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L犬夜叉2 |
---|---|
メーカー | エフ フィールズ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 1.8 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
天井 | 666G |
コイン単価 | 約4.2円 |
AT-TY | 約640枚 |
導入日 | 2024年12月2日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
- 新筐体「サイクロン」
- ゲーム性はそのままにスマスロで究極進化
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/249 | 1/435 | 97.6% |
設定2 | 1/244 | 1/420 | 98.9% |
設定3 | 1/240 | 1/402 | 101.7% |
設定4 | 1/234 | 1/366 | 106.4% |
設定5 | 1/217 | 1/336 | 111.3% |
設定6 | 1/210 | 1/313 | 114.9% |
※CZ…妖勝負、AT…ブッた斬りスラッシュ
搭載楽曲
- ANGELUS(島谷ひとみ) New!
- 深い森(Do As Infinity) New!
- Every Heart-ミンナノキモチ-(BoA) New!
- Dearest(浜崎あゆみ)
- 君がいない未来(Do As Infinity)
- I am(hitomi)
- Grip!(Every Little Thing)
- ブッTAGIRE!(オリジナル) New!
- 愛のサイン無限ループ(オリジナル) New!
- 荒ぶる刃 New!
- 焔 New!
- 輪廻 New!
- 運命 New!
- 出会えた奇跡
- Half Blood
- 虚空の彼方へ
オリジナル楽曲を含め、新規9楽曲をラインナップ!
ゲームフロー
通常時は規定G数消化やレア役からCZを目指す。CZ経由でのAT突入が王道ルートだが、「ブッた斬り」に成功すればAT直行!?
CZは「妖勝負」は期待度約40%となっており、対戦相手ごとに設けられた弱点役が勝利のカギを握る。上位CZの「魍魎丸バトル」は月下ステージ中に抽選され、バトルに敗北しても月下ステージの残りG数があれば再突入のチャンスあり。AT突入時には報酬アップZONEを経由する場合があり、その場合は初期ボーナス個数アップに期待。
AT「ブッた斬りSRUSH」は純増約1.8枚で、20G+α継続。消化中は同色ベル2連やレア役でブッた斬りのチャンスとなり、ブッた斬りに成功すればボーナス+次回のボーナスが1個増加する。ボーナスは全区間同一抽選となっており、獲得枚数が1000枚以上になると終了時に期待度50%の引き戻しゾーンへ突入。
ボーナスは純増約5枚となっており、図柄によって獲得枚数が変化。消化中は次回展開を有利にする報酬を抽選。上位ATも搭載されており、AT以外に通常時からも突入する可能性がある。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中リールにブッた斬り図柄を狙い、右リールをフリー打ち
中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はないが、ブッた斬りチェリーを判別するために目押しがオススメ。
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
上段ベルテンパイハズレまたは中段リリスでチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにブッた斬り図柄を狙い、右リールをフリー打ち
中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はないが、ブッた斬りスイカを判別するために目押しがオススメ。
スイカの判別方法
中リール中段にスイカ停止または中リール上段に青7停止でブッた斬り役濃厚。左リールにチェリー停止時はブッた斬りチェリーで、スイカ停止時はブッた斬りスイカ。
スイカとりこぼし時の停止形
右リール上段にスイカ停止でスイカ、右リール下段にスイカ停止でチャンス目。
- 閉じる
レア役の停止形
- 閉じる
天井
CZ天井
天井G数 | 666G+α |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
推定投資額 | 約22,000円 |
通常時を666G+α消化でCZに当選。
スルー天井
天井条件 | AT間8回目のCZ当選 |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
CZを7回スルー後、8回目のCZ当選でAT確定。
AT駆け抜け時はスルー天井が短縮!? スルー天井時は一部で上位ATのCZ「奈落チャレンジ」に突入する事も!?
お札演出のスルー天井示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青札 | 示唆ナシ |
黄札 (奇の刻に) |
奇数回が スルー天井の チャンス |
緑札 (三刻内) |
スルー天井まで 残りCZ3回以内 |
赤札 (次の場で) |
次回スルー天井濃厚 |
紫札 (好機有り) |
次回スルー天井濃厚+ 高設定期待度UP |
紫札 (勝機有り) |
次回スルー天井濃厚+ 設定4以上濃厚 |
50G消化でめくれるお札の内容でスルー天井を示唆。
- 閉じる
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
CZやAT終了後にヤメ。
前作同様に50G消化でお札を確認できるので示唆を見てやめるのも1つの手。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はCZ天井が333G+CZスルー天井が3回以内(4回目のCZでAT確定)に短縮される。
設定変更時のCZスルー天井は50%以上で2回以内!
有利区間・ツラヌキ要素
差枚数(2200枚?)などで有利区間をリセットした場合はエンディングが発生し「ボーナスゲットゾーン」を経由して上位AT「奈落決戦」へ。上位ATの期待枚数は約2000枚。
設定判別
AT終了画面
終了画面 | 高設定期待度 |
---|---|
枠なし | デフォルト!? |
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
金 | ↓ |
虹 | 高 |
AT終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定を示唆。
BIG終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
犬夜叉 | 犬夜叉BIGのデフォルト (矛盾で設定2以上濃厚) |
殺生丸 | 殺生丸BIGのデフォルト (矛盾で設定2以上濃厚) |
桔梗 | 高設定期待度UP |
??? | 設定4以上濃厚 |
BIG終了画面に設定示唆パターンが存在。犬夜叉BIG終了画面で殺生丸といった具合に矛盾すれば設定2以上濃厚となるので忘れずにチェック。
エンディング中ボイス
ボイス | 高設定 期待度 |
---|---|
傀儡奈落「くくく、 愚かなやつだ」 |
示唆 なし |
犬夜叉「おれが来たから には安心しな」 |
低 |
七宝「ちゃんと恩返さねえと おとうに怒られちまうもんな」 |
↓ |
かごめ「しょうがないじゃない 会いたかったんだもん」 |
↓ |
珊瑚「私は法師様と ともに生きていく」 |
↓ |
弥勒「私は闘って生きて 珊瑚を守りたい」 |
↓ |
りん「すごいです 殺生丸様」 |
↓ |
殺生丸「きさまと私は 死ぬまで戦い続ける運命にある」 |
↓ |
かごめ「犬夜叉ー」 | ↓ |
奈落「もっとわしを楽しませろ」 | 高 |
エンディング(ブッた斬りボーナス)中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生。
お札演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青札 | 示唆ナシ |
黄札 (奇の刻に) |
奇数回が スルー天井の チャンス |
緑札 (三刻内) |
スルー天井まで 残りCZ3回以内 |
赤札 (次の場で) |
次回スルー天井濃厚 |
紫札 (好機有り) |
次回スルー天井濃厚+ 高設定期待度UP |
紫札 (勝機有り) |
次回スルー天井濃厚+ 設定4以上濃厚 |
50G消化でめくれるお札の内容でスルー天井を示唆。
BIGテンパイボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
さすがだな | デフォルト(犬夜叉BIG) |
ふん、当然だ | デフォルト(青7BIG) |
おすわりぃ | 高設定期待度UP:弱 |
もうっだいっきらい | 高設定期待度UP:弱 |
信じて打つのよ あたしの矢は四魂の 玉を貫く |
高設定期待度UP:中 (犬夜叉BIG) |
この殺生丸に 斬れぬものは無い |
高設定期待度UP:中 (青7BIG) |
俺は命をかけて お前を守る |
高設定期待度UP:強 |
BIGをビタ押し or 2コマ目押しでテンパイさせると設定示唆のボイスが発生。なお、ボーナス入賞は疑似遊技で目押しミスでも損は無いので積極的にチャレンジ。
狙え成功時のランプ
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | 奇数設定期待度UP |
青 | 偶数設定期待度UP |
虹 | 高設定の期待大 |
ボーナスゲットゾーン中の狙え演出成功時にPUSHボタンを押すと犬夜叉ランプが点灯して設定を示唆。
その他の設定差
- CZの規定ゲーム数
- CZスルー天井の回数
- CZでの白童子選択率
※詳細は調査中
解析
小役確率
小役 | 出現率 (設定1) |
---|---|
共通ベル | 1/12.8 |
リプレイ | 1/12.8 |
弱チェリー | 1/69.3 |
スイカ | 1/100.1 |
チャンス目A | 1/655.4 |
チャンス目B | 1/780.2 |
強チェリー | 1/819.2 |
ブッた斬りチェリー | 1/16384.0 |
ブッた斬りスイカ | 1/16384.0 |
通常時の抽選
通常時はCZ成功を経由してAT当選を目指すゲーム性。通常時のブッた斬りはAT直行!? CZは規定ゲーム数やレア役で抽選される。
規定ゲーム数
CZ当選の規定ゲーム数は151G、333G、666Gの3種類。
CZ当選率
状態 | 弱チェリー スイカ |
チャンス目A | チャンス目B | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
通常 | 0.1% | 25.0% | 33.2% | 40.6% |
高確 | 10.2% | 40.6% | 50.0% | 66.8% |
超高確 | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
レア役成立時に内部状態に応じてCZを抽選。CZの本前兆中ならCZ成功抽選が行われる。
内部状態・ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | 高確示唆 |
夜 | 高確以上!? |
瘴気が濃くなるほどCZが接近!?
月下ステージ
CZ「妖勝負」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化 |
レア役の一部 | |
継続G数 | 10G+α |
成功期待度 | 約40% |
ブッた斬り高確移行→ブッた斬り発生でAT当選となるCZで、勝利のカギは敵ごとに設定された弱点役。
妖勝負突入率
設定 | 妖勝負確率 |
---|---|
設定1 | 1/249 |
設定2 | 1/244 |
設定3 | 1/240 |
設定4 | 1/234 |
設定5 | 1/217 |
設定6 | 1/210 |
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敵キャラの弱点役と期待度
敵キャラ | 弱点役 | 勝利期待度 |
---|---|---|
神無 | リプレイ | 30% |
神楽 | 共通ベル | 36% |
白童子 | リプレイ 共通ベル |
70% |
白童子はリプレイ、共通ベルの両方が弱点となるので勝利期待度が高い。なお、レア役は全敵共通で弱点役となる。
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消化中の抽選
高確移行抽選
成立役 | 神無 | 神楽 | 白童子 |
---|---|---|---|
共通ベル | 25.0% | 100% | 79.7% |
リプレイ | 100% | 33.2% | 79.7% |
レア役 | 100% | 100% | 100% |
主に弱点役やレア役でブッた斬り高確に移行。高確中はゲーム数の減算がストップし、押し順ナビが一定数発生すると終了。
高確中のブッた斬り発生率
成立役 | 神無 | 神楽 | 白童子 |
---|---|---|---|
共通ベル | − | − | 12.5% |
リプレイ | − | − | 12.5% |
同色ベル2連 | 33.2% | 40.6% | 66.8% |
弱レア役 | 46.9% | 46.9% | 66.8% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
斬レア役 | 100% | 100% | 100% |
※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ
高確中は押し順ナビによる同色ベル2連やレア役でブッた斬り発生のチャンス!ブッた斬り発生でAT当選となる。
最終ゲームの抽選
最終ゲームは成立役に応じてATを抽選。
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月下・魍魎丸バトル
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | 月下ステージでの 抽選に当選 |
継続G数 | 月下…20G 魍魎丸バトル…5G |
成功期待度 | 約51% |
月下滞在中は全役で魍魎丸バトルを抽選。バトル敗北時はG数が残っていれば再び月下へ。勝利時は必ず「報酬アップゾーン」からスタートし、ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!
突入抽選
月下突入はポイントで管理され、液晶右上にある「月」でポイントを示唆。
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勝利抽選
成立役 | 勝利当選率 |
---|---|
ハズレ | 3.1% |
共通ベル | 30.1% |
リプレイ | 30.1% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
斬レア役 | 100% |
※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ
魍魎丸バトル中は全役で勝利抽選。ブッた斬り発生で激アツ!
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報酬アップZONE
役割 | 報酬抽選ゾーン |
---|---|
突入契機 | CZ成功時の一部 |
魍魎丸バトル勝利 | |
通常時の斬レア役の一部 | |
平均ストック | 2.49個 |
期待枚数 | 約1090枚 |
※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ
ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!
AT解析
AT「ブッた斬りスラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 20G+α |
純増 | 約1.8枚 |
同色ベル2連確率 | 1/5.12 |
前作同様のゲーム性で、同色ベル2連、レア役でブッた斬りのチャンス!ブッた斬り成功でボーナス+次回のボーナスが1個増加。最終ゲームはベル成立で1G延長。
ボーナスは全区間同一抽選。獲得1000枚を超えたら必ず期待度50%の引き戻しゾーンへ。
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス当選率 | |
---|---|---|
初回 | 初回以降 | |
リプレイ | 4.7% | 0.8% |
共通ベル | 4.7% | 0.8% |
押し順ベル1回 | 1.5% | 0.4% |
同色ベル2連 | 40.6% | |
弱チェリー | 50.0% | |
スイカ | ||
チャンス目A | 59.4% | |
チャンス目B | 75.0% | |
強チェリー | 100% | |
斬レア役 |
※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ
リプレイや共通ベルでもボーナス当選の可能性あり、RUSH突入時の初回は抽選が優遇されている。
ボーナス当選時の振り分け
ボーナス | 振り分け |
---|---|
ブーストチャンス | 45% |
BIG | 55% |
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演出告知
開始時に犬夜叉と殺生丸を選択可能。殺生丸はブッた斬りを完全告知。
犬夜叉
演出タイプ | デフォルト |
---|
殺生丸
演出タイプ | 完全告知 |
---|
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ボーナス
ボーナスはBIG2種類とブーストチャンスの計3種類。純増は5枚にアップし、消化中は差枚数上乗せやポイント蓄積での封印(ATのゲーム数減算ストップ)獲得を抽選。
ブーストチャンス規定G消化で「奈落チャレンジ」に突入!? 終了時にPUSHを押すと規定回数までの示唆演出が発生!?
BIGボーナス(青7)
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約200枚 |
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BIGボーナス(犬夜叉)
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約100枚 |
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ブーストチャンス(赤7)
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約50枚 |
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ボーナス中の抽選
ボーナス枚数上乗せ
レア役は枚数上乗せに期待。
ゲーム数HOLD
ATゲーム数減産ストップ。
G数上乗せ(封印中)
封印中はATのゲーム数上乗せに期待。
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ブッた斬りボーナス
発生条件 |
---|
差枚数2200枚 |
いわゆるエンディングで約200枚を獲得しボーナスゲットゾーンを経由して上位ATへ。
引き戻しゾーン(3種)
突入契機 | ATで1000枚以上獲得 |
---|---|
継続G数 | 10G |
引き戻し期待度 | 約50% |
今作では恩恵が異なる新たな引き戻しゾーンを2種類追加!いずれも10G継続で引き戻し期待度は約50%と共通だが引き戻しの恩恵が大きく異なる。
ブッた斬りゾーン
AT引き戻しのチャンス。
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ブブブブッた斬りゾーン
引き戻し成功時はボーナス個数を引き継ぐ!?
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奈落覚醒ゾーン
引き戻し成功時は上位AT「奈落決戦」に突入。
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奈落チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | CZスルー天井の一部 |
ブーストチャンス 規定G消化 |
|
継続G数 | 5G |
上位AT突入のチャンス。5G間、全役で奈落決戦を抽選。
奈落決戦当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
同色ベル2連 | 40.6% |
弱チェリー | 66.8% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目A | |
チャンス目B | |
斬レア役 |
- 閉じる
奈落決戦
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | – |
純増 | – |
継続率 | 約82% (初回保証) |
ナビチャンスは2回で、同色ベル2連やレア役でブッた斬り確定!成功後は「ボーナスゲットゾーン」へ。ナビ回数が0回になると終了のピンチだが、仲間参戦中はナビ減算がストップ。
ボーナスゲットゾーン当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
共通ベル | 1.0% |
リプレイ | |
同色ベル2連 | 100% |
レア役 |
- 閉じる
奈落決戦中のBIG
奈落決戦中のBIGは味方参戦を抽選。
- 閉じる
ボーナスゲットゾーン
役割 | ストック特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | ST5G |
ストック確率 | 約1/4.6 (最大8個) |
奈落決戦のブッた斬り成功で突入。消化中は5Gの間に小役成立でストック濃厚。ストックは全てBIGのみで終了後は再度「奈落決戦」へ。
ボーナスストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 10.2% |
ハズレ以外 | 100% |
ブッた斬りチェリー or ブッた斬りスイカならボーナス8個獲得!
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 99GのAT |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生で初期ゲーム数99GのATへ!?
その他
管理人解説・感想
6.5号機で大ヒットしたパチスロ犬夜叉が基本的なゲーム性はそのままにスマスロで登場。
前作と比較すると純増、ベース、ボーナス確率(今作はCZ)、AT確率等の数値はほぼ同じ。高設定域の出率は上昇。コイン単価は3.6円→4.2円にアップしているので前作の打感を維持しつつより荒くなっていそうです。
イヌヤシャーの気持ちよさは健在でしょうが前作でもアレコレ言われていた台なのでそのあたりがどうなのか気になる所。抽選に関してはボーナスは全区間同一抽選との事です。