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Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
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スマスロ犬夜叉2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 期待値 解析

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L犬夜叉2_トップL犬夜叉2_コピーライト

 

導入日2024年12月2日㈪。エフの新台スロット「L犬夜叉2」の天井・スペック・設定判別・有利区間・ゾーン・天井期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L犬夜叉2_筐体

機種名 L犬夜叉2
メーカー エフ
フィールズ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 1.8 or 5.0枚
回転数/50枚 約33G
天井 666G
コイン単価 約4.2円
AT-TY 約640枚
導入日 2024年12月2日㈪
導入台数 約15,000台
スマスロ犬夜叉2の特徴
  • 新筐体「サイクロン」
  • ゲーム性はそのままにスマスロで究極進化

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/249 1/435 97.6%
設定2 1/244 1/420 98.9%
設定3 1/240 1/402 101.7%
設定4 1/234 1/366 106.4%
設定5 1/217 1/336 111.3%
設定6 1/210 1/313 114.9%

※CZ…妖勝負、AT…ブッた斬りスラッシュ

搭載楽曲

  • ANGELUS(島谷ひとみ) New!
  • 深い森(Do As Infinity) New!
  • Every Heart-ミンナノキモチ-(BoA) New!
  • Dearest(浜崎あゆみ)
  • 君がいない未来(Do As Infinity)
  • I am(hitomi)
  • Grip!(Every Little Thing)
  • ブッTAGIRE!(オリジナル) New!
  • 愛のサイン無限ループ(オリジナル) New!
  • 荒ぶる刃 New!
  • New!
  • 輪廻 New!
  • 運命 New!
  • 出会えた奇跡
  • Half Blood
  • 虚空の彼方へ

オリジナル楽曲を含め、新規9楽曲をラインナップ!

ゲームフロー

L犬夜叉2_ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役からCZを目指す。CZ経由でのAT突入が王道ルートだが、「ブッた斬り」に成功すればAT直行!?

CZは「妖勝負」は期待度約40%となっており、対戦相手ごとに設けられた弱点役が勝利のカギを握る。上位CZの「魍魎丸バトル」は月下ステージ中に抽選され、バトルに敗北しても月下ステージの残りG数があれば再突入のチャンスあり。AT突入時には報酬アップZONEを経由する場合があり、その場合は初期ボーナス個数アップに期待。

AT「ブッた斬りSRUSH」は純増約1.8枚で、20G+α継続。消化中は同色ベル2連やレア役でブッた斬りのチャンスとなり、ブッた斬りに成功すればボーナス+次回のボーナスが1個増加する。ボーナスは全区間同一抽選となっており、獲得枚数が1000枚以上になると終了時に期待度50%の引き戻しゾーンへ突入。

ボーナスは純増約5枚となっており、図柄によって獲得枚数が変化。消化中は次回展開を有利にする報酬を抽選。上位ATも搭載されており、AT以外に通常時からも突入する可能性がある。

打ち方

リール配列・配当表

L犬夜叉2_リール

L犬夜叉2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

L犬夜叉2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L犬夜叉2_打ち方②中リールにブッた斬り図柄を狙い、右リールをフリー打ち

中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はないが、ブッた斬りチェリーを判別するために目押しがオススメ。

【左リール下段に7図柄停止】L犬夜叉2_打ち方③中・右リールフリー打ち

上段ベルテンパイハズレまたは中段リリスでチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】L犬夜叉2_打ち方④中リールにブッた斬り図柄を狙い、右リールをフリー打ち

中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はないが、ブッた斬りスイカを判別するために目押しがオススメ。

スイカの判別方法

L犬夜叉2_打ち方⑤

中リール中段にスイカ停止または中リール上段に青7停止でブッた斬り役濃厚。左リールにチェリー停止時はブッた斬りチェリーで、スイカ停止時はブッた斬りスイカ。

スイカとりこぼし時の停止形

L犬夜叉2_打ち方⑦

右リール上段にスイカ停止でスイカ、右リール下段にスイカ停止でチャンス目。

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レア役の停止形

L犬夜叉2_打ち方⑥

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天井

CZ天井

天井G数 666G+α
恩恵 CZ当選
推定投資額 約22,000円

通常時を666G+α消化でCZに当選。

スルー天井

天井条件 AT間8回目のCZ当選
恩恵 AT当選

CZを7回スルー後、8回目のCZ当選でAT確定。

MEMO

AT駆け抜け時はスルー天井が短縮!? スルー天井時は一部で上位ATのCZ「奈落チャレンジ」に突入する事も!?

お札演出のスルー天井示唆

パターン 示唆内容
青札 示唆ナシ
黄札
(奇の刻に)
奇数回が
スルー天井の
チャンス
緑札
(三刻内)
スルー天井まで
残りCZ3回以内
赤札
(次の場で)
次回スルー天井濃厚
紫札
(好機有り)
次回スルー天井濃厚+
高設定期待度UP
紫札
(勝機有り)
次回スルー天井濃厚+
設定4以上濃厚

50G消化でめくれるお札の内容でスルー天井を示唆。

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ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

CZやAT終了後にヤメ。

MEMO

前作同様に50G消化でお札を確認できるので示唆を見てやめるのも1つの手。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はCZ天井が333G+CZスルー天井が3回以内(4回目のCZでAT確定)に短縮される。

MEMO

設定変更時のCZスルー天井は50%以上で2回以内!

有利区間・ツラヌキ要素

差枚数(2200枚?)などで有利区間をリセットした場合はエンディングが発生し「ボーナスゲットゾーン」を経由して上位AT「奈落決戦」へ。上位ATの期待枚数は約2000枚。

設定判別

AT終了画面

終了画面 高設定期待度
枠なし デフォルト!?

AT終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定を示唆。

BIG終了画面

終了画面 示唆内容
犬夜叉 犬夜叉BIGのデフォルト
(矛盾で設定2以上濃厚)
殺生丸 殺生丸BIGのデフォルト
(矛盾で設定2以上濃厚)
桔梗 高設定期待度UP
??? 設定4以上濃厚

BIG終了画面に設定示唆パターンが存在。犬夜叉BIG終了画面で殺生丸といった具合に矛盾すれば設定2以上濃厚となるので忘れずにチェック。

エンディング中ボイス

ボイス 高設定
期待度
傀儡奈落「くくく、
愚かなやつだ」
示唆
なし
犬夜叉「おれが来たから
には安心しな」
七宝「ちゃんと恩返さねえと
おとうに怒られちまうもんな」
かごめ「しょうがないじゃない
会いたかったんだもん」
珊瑚「私は法師様と
ともに生きていく」
弥勒「私は闘って生きて
珊瑚を守りたい」
りん「すごいです
殺生丸様」
殺生丸「きさまと私は
死ぬまで戦い続ける運命にある」
かごめ「犬夜叉ー」
奈落「もっとわしを楽しませろ」

エンディング(ブッた斬りボーナス)中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生。

お札演出

パターン 示唆内容
青札 示唆ナシ
黄札
(奇の刻に)
奇数回が
スルー天井の
チャンス
緑札
(三刻内)
スルー天井まで
残りCZ3回以内
赤札
(次の場で)
次回スルー天井濃厚
紫札
(好機有り)
次回スルー天井濃厚+
高設定期待度UP
紫札
(勝機有り)
次回スルー天井濃厚+
設定4以上濃厚

50G消化でめくれるお札の内容でスルー天井を示唆。

BIGテンパイボイス

ボイス 示唆内容
さすがだな デフォルト(犬夜叉BIG)
ふん、当然だ デフォルト(青7BIG)
おすわりぃ 高設定期待度UP:弱
もうっだいっきらい 高設定期待度UP:弱
信じて打つのよ
あたしの矢は四魂の
玉を貫く
高設定期待度UP:中
(犬夜叉BIG)
この殺生丸に
斬れぬものは無い
高設定期待度UP:中
(青7BIG)
俺は命をかけて
お前を守る
高設定期待度UP:強

BIGをビタ押し or 2コマ目押しでテンパイさせると設定示唆のボイスが発生。なお、ボーナス入賞は疑似遊技で目押しミスでも損は無いので積極的にチャレンジ。

狙え成功時のランプ

示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定の期待大

ボーナスゲットゾーン中の狙え演出成功時にPUSHボタンを押すと犬夜叉ランプが点灯して設定を示唆。

その他の設定差

  • CZの規定ゲーム数
  • CZスルー天井の回数
  • CZでの白童子選択率

※詳細は調査中

解析

小役確率

小役 出現率
(設定1)
共通ベル 1/12.8
リプレイ 1/12.8
弱チェリー 1/69.3
スイカ 1/100.1
チャンス目A 1/655.4
チャンス目B 1/780.2
強チェリー 1/819.2
ブッた斬りチェリー 1/16384.0
ブッた斬りスイカ 1/16384.0

通常時の抽選

L犬夜叉2_通常時

通常時はCZ成功を経由してAT当選を目指すゲーム性。通常時のブッた斬りはAT直行!? CZは規定ゲーム数やレア役で抽選される。

規定ゲーム数

CZ当選の規定ゲーム数は151G、333G、666Gの3種類。

CZ当選率

状態 弱チェリー
スイカ
チャンス目A チャンス目B 強チェリー
通常 0.1% 25.0% 33.2% 40.6%
高確 10.2% 40.6% 50.0% 66.8%
超高確 50.0% 100% 100% 100%

レア役成立時に内部状態に応じてCZを抽選。CZの本前兆中ならCZ成功抽選が行われる。

内部状態・ステージ

L犬夜叉2_昼_夜

ステージ 期待度
デフォルト
夕方 高確示唆
高確以上!?

瘴気が濃くなるほどCZが接近!?

月下ステージ

月下ステージ

継続G数 20G

魍魎丸バトル突入のチャンスステージ!?

詳細はコチラ

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CZ「妖勝負」

妖勝負

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
レア役の一部
継続G数 10G+α
成功期待度 約40%

ブッた斬り高確移行→ブッた斬り発生でAT当選となるCZで、勝利のカギは敵ごとに設定された弱点役。

妖勝負突入率

設定 妖勝負確率
設定1 1/249
設定2 1/244
設定3 1/240
設定4 1/234
設定5 1/217
設定6 1/210

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敵キャラの弱点役と期待度

白童子

敵キャラ 弱点役 勝利期待度
神無 リプレイ 30%
神楽 共通ベル 36%
白童子 リプレイ
共通ベル
70%

白童子はリプレイ、共通ベルの両方が弱点となるので勝利期待度が高い。なお、レア役は全敵共通で弱点役となる。

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消化中の抽選

ブッた斬りチャンス

高確移行抽選
成立役 神無 神楽 白童子
共通ベル 25.0% 100% 79.7%
リプレイ 100% 33.2% 79.7%
レア役 100% 100% 100%

主に弱点役やレア役でブッた斬り高確に移行。高確中はゲーム数の減算がストップし、押し順ナビが一定数発生すると終了。

高確中のブッた斬り発生率
成立役 神無 神楽 白童子
共通ベル 12.5%
リプレイ 12.5%
同色ベル2連 33.2% 40.6% 66.8%
弱レア役 46.9% 46.9% 66.8%
強レア役 100% 100% 100%
斬レア役 100% 100% 100%

※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ

高確中は押し順ナビによる同色ベル2連やレア役でブッた斬り発生のチャンス!ブッた斬り発生でAT当選となる。

最終ゲームの抽選

最終ゲームは成立役に応じてATを抽選。

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月下・魍魎丸バトル

魍魎丸バトル

役割 上位CZ
突入契機 月下ステージでの
抽選に当選
継続G数 月下…20G
魍魎丸バトル…5G
成功期待度 約51%

月下滞在中は全役で魍魎丸バトルを抽選。バトル敗北時はG数が残っていれば再び月下へ。勝利時は必ず「報酬アップゾーン」からスタートし、ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!

突入抽選

月下突入はポイントで管理され、液晶右上にある「月」でポイントを示唆。

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勝利抽選

魍魎丸バトル_勝利抽選

成立役 勝利当選率
ハズレ 3.1%
共通ベル 30.1%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
斬レア役 100%

※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ

魍魎丸バトル中は全役で勝利抽選。ブッた斬り発生で激アツ!

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報酬アップZONE

報酬アップZONE

役割 報酬抽選ゾーン
突入契機 CZ成功時の一部
魍魎丸バトル勝利
通常時の斬レア役の一部
平均ストック 2.49個
期待枚数 約1090枚

※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ

報酬アップZONE_消化中

ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!

AT解析

AT「ブッた斬りスラッシュ」

ブッた斬りスラッシュ

役割 メインAT
継続G数 20G+α
純増 約1.8枚
同色ベル2連確率 1/5.12

前作同様のゲーム性で、同色ベル2連、レア役でブッた斬りのチャンス!ブッた斬り成功でボーナス+次回のボーナスが1個増加。最終ゲームはベル成立で1G延長。

MEMO

ボーナスは全区間同一抽選。獲得1000枚を超えたら必ず期待度50%の引き戻しゾーンへ。

ボーナス抽選

ブッた斬りスラッシュ_ボーナス抽選

成立役 ボーナス当選率
初回 初回以降
リプレイ 4.7% 0.8%
共通ベル 4.7% 0.8%
押し順ベル1回 1.5% 0.4%
同色ベル2連 40.6%
弱チェリー 50.0%
スイカ
チャンス目A 59.4%
チャンス目B 75.0%
強チェリー 100%
斬レア役

※斬レア役…ブッた斬りチェリー/スイカ

リプレイや共通ベルでもボーナス当選の可能性あり、RUSH突入時の初回は抽選が優遇されている。

ボーナス当選時の振り分け
ボーナス 振り分け
ブーストチャンス 45%
BIG 55%

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演出告知

開始時に犬夜叉と殺生丸を選択可能。殺生丸はブッた斬りを完全告知。

犬夜叉

ブッた斬りスラッシュ_犬夜叉

演出タイプ デフォルト
殺生丸

ブッた斬りスラッシュ_殺生丸

演出タイプ 完全告知

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ボーナス

ボーナスはBIG2種類とブーストチャンスの計3種類。純増は5枚にアップし、消化中は差枚数上乗せやポイント蓄積での封印(ATのゲーム数減算ストップ)獲得を抽選。

MEMO

ブーストチャンス規定G消化で「奈落チャレンジ」に突入!? 終了時にPUSHを押すと規定回数までの示唆演出が発生!?

BIGボーナス(青7)

BIGボーナス(青7)

図柄 L犬夜叉2_青7図柄L犬夜叉2_青7図柄L犬夜叉2_青7図柄
獲得枚数 約200枚

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BIGボーナス(犬夜叉)

BIGボーナス(犬夜叉)

図柄 L犬夜叉2_犬夜叉図柄L犬夜叉2_犬夜叉図柄L犬夜叉2_犬夜叉図柄
獲得枚数 約100枚

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ブーストチャンス(赤7)

ブーストチャンス(赤7)

図柄 L犬夜叉2_赤7図柄L犬夜叉2_赤7図柄L犬夜叉2_赤7図柄
獲得枚数 約50枚

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ボーナス中の抽選

ボーナス枚数上乗せ

ボーナス枚数上乗せ

レア役は枚数上乗せに期待。

ゲーム数HOLD

ゲーム数HOLD

ATゲーム数減産ストップ。

G数上乗せ(封印中)

G数上乗せ(封印中)

封印中はATのゲーム数上乗せに期待。

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ブッた斬りボーナス

ブッた斬りボーナス

発生条件
差枚数2200枚

いわゆるエンディングで約200枚を獲得しボーナスゲットゾーンを経由して上位ATへ。

引き戻しゾーン(3種)

突入契機 ATで1000枚以上獲得
継続G数 10G
引き戻し期待度 約50%

今作では恩恵が異なる新たな引き戻しゾーンを2種類追加!いずれも10G継続で引き戻し期待度は約50%と共通だが引き戻しの恩恵が大きく異なる。

ブッた斬りゾーン

ブッた斬りゾーン

AT引き戻しのチャンス。

- 閉じる

ブブブブッた斬りゾーン

ブブブブッた斬りゾーン

引き戻し成功時はボーナス個数を引き継ぐ!?

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奈落覚醒ゾーン

奈落覚醒ゾーン

引き戻し成功時は上位AT「奈落決戦」に突入。

- 閉じる

奈落チャレンジ

奈落チャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 CZスルー天井の一部
ブーストチャンス
規定G消化
継続G数 5G

上位AT突入のチャンス。5G間、全役で奈落決戦を抽選。

奈落決戦当選率

成立役 当選率
同色ベル2連 40.6%
弱チェリー 66.8%
スイカ
強チェリー 100%
チャンス目A
チャンス目B
斬レア役

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奈落決戦

奈落決戦

役割 上位AT
継続G数
純増
継続率 約82%
(初回保証)

奈落決戦消化中

ナビチャンスは2回で、同色ベル2連やレア役でブッた斬り確定!成功後は「ボーナスゲットゾーン」へ。ナビ回数が0回になると終了のピンチだが、仲間参戦中はナビ減算がストップ。

ボーナスゲットゾーン当選率

成立役 当選率
共通ベル 1.0%
リプレイ
同色ベル2連 100%
レア役

- 閉じる

奈落決戦中のBIG

奈落決戦中のBIGは味方参戦を抽選。

- 閉じる

ボーナスゲットゾーン

ボーナスゲットゾーン

役割 ストック特化ゾーン
継続G数 ST5G
ストック確率 約1/4.6
(最大8個)

奈落決戦のブッた斬り成功で突入。消化中は5Gの間に小役成立でストック濃厚。ストックは全てBIGのみで終了後は再度「奈落決戦」へ。

ボーナスストック当選率

成立役 当選率
ハズレ 10.2%
ハズレ以外 100%

ブッた斬りチェリー or ブッた斬りスイカならボーナス8個獲得!

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 99GのAT
期待枚数

ロングフリーズ発生で初期ゲーム数99GのATへ!?

その他

管理人解説・感想

6.5号機で大ヒットしたパチスロ犬夜叉が基本的なゲーム性はそのままにスマスロで登場。

前作と比較すると純増、ベース、ボーナス確率(今作はCZ)、AT確率等の数値はほぼ同じ。高設定域の出率は上昇。コイン単価は3.6円→4.2円にアップしているので前作の打感を維持しつつより荒くなっていそうです。

イヌヤシャーの気持ちよさは健在でしょうが前作でもアレコレ言われていた台なのでそのあたりがどうなのか気になる所。抽選に関してはボーナスは全区間同一抽選との事です。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ犬夜叉2|公式サイト


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