2024年10月7日㈪。アデリオンの新台スロット「スマスロ鬼武者3」の天井・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L鬼武者3 |
---|---|
メーカー | アデリオン |
仕様 | AT機 スマスロ |
AT純増 | 約2.8 or 6.1枚/G |
回転数/50枚 | 32.6G |
天井 | 1350G+α |
導入日 | 2024年10月7日㈪ |
導入台数 | 約12,000台 |
- 初当りの50%以上が711枚
- 初当りの50%以上で天国ループ
AT確率・機械割
設定 | 初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/412.9 | 97.3% |
設定2 | 1/402.3 | 98.8% |
設定3 | 1/388.4 | 100.6% |
設定4 | 1/352.2 | 105.3% |
設定5 | 1/341.8 | 107.5% |
設定6 | 1/335.2 | 110.3% |
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 1350G+α |
---|---|
恩恵 | SBB |
通常時は最大1350G+αでボーナスに当選。
1000Gを超えてのボーナスはSBB確定。
モード別の天井ゲーム数
内部モード | 天井 |
---|---|
通常A | 1350G+α |
通常B | 950G+α |
通常C | 750G+α |
通常D | 450G+α |
リセット | 700G+α |
天国以上 | 128G+α |
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SBB当選率アップ抽選
初当りの50%でSBBに当選するが、天国ループに移行して3回ボーナスに当選するまでにSBBが非当選だった場合は、以降はSBB当選率がアップする。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス後にヤメまたは128G+α消化してヤメ。ファイナルJACで珍しい画面が出た場面は様子見!?
ファイナルJACの示唆
画面 | 示唆内容 |
---|---|
本多JAC![]() |
デフォルト |
ミシェルJAC![]() |
鬼モードの ボーナス 期待度約80% |
ボーナス中の最終JAC IN画面で次回のモードや規定ゲーム数を示唆。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
調査中
設定判別
REG中のキャラ紹介
キャラ背景 | 内容 |
---|---|
青 | 調査中 |
緑 | |
赤 | |
紫 | |
その他 |
REG消化中はキャラ紹介が展開。キャラの登場パターンで設定の偶奇。4番目のキャラで設定を示唆。
偶奇示唆パターン
登場順 | 奇数設定示唆(弱) | 奇数設定示唆(強) |
---|---|---|
1人目 | ギルデンスタン | ベガドンナ |
2人目 | 幻魔森蘭丸 | ガートルード |
3人目 | ガートルード | 幻魔森蘭丸 |
4人目 | ベガドンナ | ギルデンスタン |
登場順 | 偶数設定示唆(弱) | 偶数設定示唆(強) |
1人目 | 明智左馬助秀光 | ミシェルオベール |
2人目 | ジャック・ブラン | 本多平八郎忠勝 |
3人目 | 本多平八郎忠勝 | ジャック・ブラン |
4人目 | ミシェルオベール | 明智左馬助秀光 |
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 1/109.2 |
スイカ | 1/126.0 |
弱チャンス目 | 1/114.6 |
強チェリー | 1/546.1 |
強チャンス目A | 1/2184.5 |
強チャンス目B | 1/2184.5 |
レア役の出現率は設定差ナシで合算は約1/35。
通常時の抽選
通常時は規定G数消化や小役ポイントから前兆「百鬼モード」を経由してボーナス当選を目指す。128G+α以内は鬼モードによるボーナスループに期待。
ポイント獲得抽選
獲得ポイントは内部状態によって変化し、小役以上でポイントを獲得、レア役は大量獲得に期待。累計ポイントが規定数到達でボーナスを抽選。
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内部モード
モードによってゲーム数のゾーンや天井ゲーム数が異なる。モード共通のゾーンは350G〜、550G〜、750G〜…etc。1000Gを超えてのボーナスはSBB確定。
通常Aは共通のゾーンでの当選が多く、通常B以上はゾーン以外でも当選するゾーンが存在する。
モード別の天井
通常モード
モード | 規定G数 |
---|---|
通常A | 1350G+α |
通常B | 950G+α |
通常C | 750G+α |
通常D | 450G+α |
リセット | 700G+α |
鬼モード
規定G数 | ループ率 | |
---|---|---|
天国 | 128G+α | 50%以上 |
超天国 | 66%以上 | |
鬼天国 | 80%以上 |
天国以上は「鬼モード」に分類され、上位モードほど天国のループ率が高い。
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ステージチェンジ演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
1枚絵ナシ![]() |
デフォルト |
ジャック![]() |
通常B示唆 |
平八![]() |
通常B否定 |
左馬介&ジャック![]() |
通常B以上 |
上記以外 | 調査中 |
ステージチェンジのキャラクター絵でモードを示唆。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 | |
---|---|---|
左馬介 ジャック 平八 |
昼 | デフォルト |
夕 | 高確示唆 | |
時のねじれ装置 | 超高確示唆 | |
ミシェルステージ | ガセ前兆以上 (百鬼モード発展以上) |
内部状態は通常・高確・超高確の3種類で内部ポイントの貯まりやすさに影響。更に超高確はショートとロングが存在。背景が夕方なら高確を示唆、時のねじれ装置なら超高確を示唆。
高確移行抽選
レア役の高確移行抽選
主に「弱チェリー・スイカ・弱チャンス目」の弱レア役で抽選。
規定ゲームの高確移行抽選
200G毎(200G、400G、600G…etc)に必ず高確以上へ移行。
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ステージ移行順
デフォルト背景の3ステージは「左馬介→ジャック→平八」の順で移行するが、この法則が崩れると本前兆濃厚。「時のねじれ装置」と「百⿁モード」からの移行は除く。
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ボーナス後のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
城下町・昼 | デフォルト |
城下町・夕 | 高確示唆 |
城下町・雷雲 | 超高確を示唆 |
ボーナス後のステージはポイント高確状態を示唆。夕方は高確、雷雲なら超高確滞在を示唆している。
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百鬼モード
役割 | ボーナス前兆ステージ |
---|---|
移行契機 | 規定G数消化 |
小役抽選による 規定ポイント数 |
ボーナスの前兆ステージで、突入契機によって百鬼モードの名称が異なる他、上位の千鬼モードや万鬼モードも存在。前兆後はCZ「鬼精錬」の突入チャンスあり!?
液晶サイドの帯が紫になる強百鬼モードなら期待度50%以上!
通常百鬼
突入契機 | 規定G数消化 |
---|
画面下部に「鬼」の文字が出現すると…!?
突入のチャンスゲーム
共通ゾーン |
---|
350G、550G、750Gなど |
上記以外のゲーム数で突入すれば上位モードに期待!?
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ポイント百鬼
突入契機 | 規定ポイント数(100~500pt) |
---|
通常時の小役でポイント獲得抽選が行われ、規定数に到達すると突入。扉が閉まれば突入のチャンス!?
規定ポイント到達時の本前兆移行抽選
結果 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
フェイク前兆 | 80.1% |
本前兆 | 19.9% |
規定ポイント到達時に本前兆移行抽選が行われる。
サブ液晶の背景
背景色 | 残りpt示唆 |
---|---|
白 | 蓄積:小pt |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 蓄積:大pt |
サブ液晶の背景によって蓄積ポイント数を示唆している。
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BET百鬼
突入契機 | ボーナス中の百鬼目 |
---|
ボーナス中に百鬼目を停止させた回数で期待度が変化し、ボーナス終了後のBETで即突入する。
本前兆抽選(設定差ナシ)
百鬼レベル | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | Lv.0 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
非当選 | 99.6% | 80.1% | 50.0% | – |
当選 | 0.4% | 19.9% | 50.0% | 100% |
※百⿁レベル1が百⿁、レベル2が強百⿁、レベル3が椛百⿁
百⿁レベルに応じて本前兆抽選が行われ、当選すると本前兆へ移行。非当選かつレベル1以上でガセ前兆に移行する。
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椛百鬼・千鬼・万鬼モード
パターン | 期待度 |
---|---|
椛百鬼モード | 本前兆濃厚 |
千鬼モード | 本前兆濃厚+ BIG BONUS以上濃厚+ 次回超天国以上濃厚 |
万鬼モード | 本前兆濃厚+ BIG BONUS以上濃厚+ 次回⿁天国濃厚 |
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カスタマイズ
専用カスタムが搭載されており、告知タイプを6種類から選択可能。
鬼射的告知
小役成立時に「鬼ダルマを撃て!」でボーナス期待度を数値で示唆。
ステップアップ告知
帯の色で期待度が変化。
開眼告知
左馬介が開眼するとボーナス確定。
赤閃光告知
サイドLEDが赤発光すればボーナス期待度大幅アップ。
違和感告知
画面に違和感が発生すればボーナス確定!?
振動告知
振動発生でボーナス確定。
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CZ「鬼精錬」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 百鬼モード(前兆)後 |
継続G数 | 3G |
期待度 | 約53% |
毎ゲームのレバーオンでリールロックを抽選し、2段階でチャンス、3段階ロックすれば確定。小役成立でボーナス告知が発生し、青文字ならSBB確定!?
⿁の精霊接近
百⿁モード終了後の1G目に発生する可能性がある演出で、強パターンならチャンスアップ!?
- 閉じる
AT解析
ボーナス確定画面
告知アイコン | ボーナス |
---|---|
BAR | REG以上 |
赤7 | BIG以上 |
青7 | SUPER BIG濃厚 |
V | SUPER BIG BONUS& 次回128G+α以内での ボーナス当選濃厚 |
3種類のボーナスが搭載されており、確定画面からルーレットでボーナス種別を告知。「V」が出現すればSBBだけでなく、次回⿁モードが濃厚となる。
SUPER BIG BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 平均711枚 |
純増枚数 | 約6.1枚/G |
ボーナスゲーム3回+JACゲーム3回消化まで継続。
BIG BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 平均318枚 |
純増枚数 | ボーナスゲーム:約2.8枚/G JACゲーム:約6.1枚/G |
ボーナスゲーム2回+JACゲーム2回消化まで継続。
REGULAR BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 平均104枚 |
純増枚数 | 約6.1枚/G |
JACゲーム1回消化で終了。
ファイナルJACの示唆
画面 | 示唆内容 |
---|---|
本多JAC![]() |
デフォルト |
ミシェルJAC![]() |
鬼モードの ボーナス 期待度約80% |
ボーナス中の最終JAC IN画面で次回のモードや規定ゲーム数を示唆。
ボーナス中の抽選
百鬼目を狙えカットイン
百鬼目(左リール赤7・チェリー・赤7)が停止すれば成功で、ボーナスの即連抽選が行われる。成功するとボーナス終了後のBETで百鬼モードへ即突入。
- 閉じる
7を狙えカットイン
赤7 or 青7が指定され、揃った場合はSBB or BBの1G連が確定。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | SBB+鬼天国 |
期待枚数 | 3000枚以上 |
フリーズ当選時の平均期待値は3000枚以上で、ループ率80%×青7比率75%以上!?
評価・動画
管理人解説・感想
鬼武者のスロット最新作がスマスロで登場。
コイン単価3.7円と荒い部類で、出率などの詳細は記事公開時点では不明。
ゲーム性は比較的シンプルで、規定ゲームやポイントからボーナスを目指し、ボーナスの1G連や128G以内のループで出玉を伸ばすタイプ。初当りの50%がSBB約711枚というのがウリですね。
4号機の初代鬼武者を意識したスペックとなっているようです。