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Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
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スマスロ頭文字D 2nd 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

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スマスロ頭文字D 2nd_トップ

導入日2024年10月7日㈪。サミーの新台「スマスロ頭文字D 2nd」の天井・スペック・設定判別・設定差・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ頭文字D 2nd_盤面

機種名 L頭文字D 2nd
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約2.4 or 4.0枚/G
回転数/50枚 約31G
コイン単価 3.4円
天井 599G+α
導入日 2024年10月7日
導入台数 10,000台
スマスロ頭文字D2の特徴
  • パチスロ頭文字Dチーム再集結
  • AT突入でボーナス確率が1/199に加速
  • 対戦相手が鍵を握るNEW加速トリガー
  • 搭載楽曲数アップ
  • スペック強化

AT確率・機械割

設定 レジェンド
バトル
レジェンド
RUSH
設定1 1/216.6 1/405.5
設定2 1/212.3 1/396.8
設定3 1/205.0 1/379.1
設定4 1/188.9 1/338.9
設定5 1/178.4 1/314.6
設定6 1/169.7 1/296.7
設定 出玉率
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.8%
設定4 106.3%
設定5 111.0%
設定6 114.3%

ゲームフロー

通常時

L頭文字D ゲームフロー

通常時はレア役、ドリフト目でCZやレジェンドバトルを抽選。ドリフト目出現時はCZ突入にも期待。ステージで内部状態を示唆している他、ドリフト目の出現率がアップする「狙え高確率」も搭載。ごく稀ではあるが、ボーナスに直撃した場合はAT突入+αの恩恵を獲得できる。

CZはドリフトゾーンとインフィニティドリームの2種類があり、基本は前者に突入。後者はドリフトゾーン失敗の一部から突入する確定CZとなっている。

初当りのメインとなるレジェンドバトルは純増約2.4枚/GでATで、勝利すればレジェンドRUSHへ突入。レジェンドRUSH後の継続バトルとしても突入し、勝利でセット継続となる。

レジェンドRUSHはゲーム数管理型のATで、消化中の上乗せやボーナスなどから出玉増加を目指す。

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ATの基本的な流れ

スマスロ頭文字D 2nd_ATの基本的な流れ

初当りのレジェンドバトルに勝利すると出玉増加のメインとなるレジェンドRUSHに突入。レジェンドRUSHは内部のATレベルでレジェンドバトルの勝利期待度が変化する。

AT中のボーナスは2種類で、LEGEND BONUSなら当選した時点でセットストックを獲得。当選タイミングによって消化中の抽選や恩恵が異なる。

満月ゾーンや限界領域、FULLBOOSTに突入すればチャンスな他、純増枚数と上乗せ性能がアップしたナイトメアマシンも搭載。エンディング後はツラヌキ要素となる覚醒ZONEへ突入し、成功すれば次回レジェンドバトルの対戦相手が勝利濃厚の涼介となる。

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カスタマイズ

選択項目
バランスモード
告知なしモード
完全告知モード

レジェンドバトルの対戦相手決定時、上下キーによって演出頻度をカスタム可能。

搭載楽曲

楽曲 アーティスト等
SPACE BOY
[2019 London mix]
DAVE RODGERS
Gamble Rumble m.o.v.e
Blazin’ Beat m.o.v.e
リザレクション BACK-ON
DE JA VU 2019 DAVE RODGERS
NIGHT OF FIRE NIKO
Candle Flames BACKDRAFT
SMITHS
キミがいる Galla
Rage your dream m.o.v.e
RUNNING IN THE ”90S”
[EXTENDED MIX]
MAX COVERI
BACK ON THE ROCKS MEGA NRG MAN
I NEED YOUR LOVE DAVE SIMON
BEAT OF
THE RISING SUN
DAVE RODGERS
100 DAVE RODGERS
SPEED LOVER SPEEDMAN
CRAZY FOR LOVE DUSTY
GRAND PRIX MEGA NRG MAN
FOREVER YOUNG SYMBOL
DOGFIGHT m.o.v.e
THE TOP KEN BLAST
BURN INSIDE TAKENOBU &
KUNOICHI @SEGA
Wings Of Fire 2020 真子&沙雪
(CV.原由実&奥野香耶)

AT中はサブ液晶でいつでも楽曲を変更可能。前作から大幅に強化されており、全22曲が搭載されている。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ頭文字D 2nd_リール

スマスロ頭文字D 2nd_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

黒BAR狙い

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方②

成立役
チェリー / チャンスチェリー /
リーチ目チェリー

中・右リールにBARを狙う

フリー打ちでも問題ないが、中リールにBARを狙うと設定差のあるチャンスチェリーを判別可能。中リールに「BAR・スイカ・BAR」停止 or リプレイ揃いでチャンスチェリー(詳細はレア役の停止形参照)

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
チャンス目A / リーチ目A

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」でチャンス目A。リーチ目Aはレア役の停止形参照。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B
リーチ目B / リーチ目スイカ

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目以上(詳細はレア役の停止形参照)

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AT中の打ち方

「×・?・?」ナビ発生時は「?ナビ」から消化し、押し順ナビ発生時はナビの順番に従って消化。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、中押しで特定図柄を狙うとボーナス成立などを見抜きやすい。

中押しバスバ狙い

①中リール上段付近にバスバを狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方①

中リールにバスバが停止するとレア役以上濃厚で、左リール下段にBARが停止すれば2確濃厚。第2停止や第3停止でアツくなりたいプレイヤーにオススメ。

【左右にD図柄狙い】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方②

BARやD図柄がひし形になればボーナス濃厚!?

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中押しD図柄狙い

①中リール上段付近にD図柄を狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方③

中段に特定図柄が停止すれば小役 or ボーナス濃厚。LB中は弱点役と映像がリンクしており、即告知を楽しみたいプレイヤーにオススメ。

【中リール中段にD図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑥

成立役 チャンス目・リーチ目チャンス目

【中リール中段にスイカ停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方④

成立役 スイカ or リーチ目フラグ

左リールに3連スイカを狙い、停止すればリーチ目=ボーナス濃厚!

【中リール中段にチェリー停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑤

成立役 チェリー or リーチ目チェリー

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中押し赤7図柄狙い

①中リール上段付近に赤7図柄を狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑦

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑩チャンス目以上に期待

【中リール中段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑧ボーナス濃厚!?

【中リール下段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑨スイカ・チェリー以上に期待

MEMO

見た目上はスイカを取りこぼすように見えるが払い出しは3枚貰える。

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レア役の停止形

スマスロ頭文字D 2nd_レア役の停止形

リーチ目の停止形

順押し・BAR狙い時の例

順押し・BAR狙い時のリーチ目例

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中押し・バスバ狙い時の例

中押し・バスバ狙い時のリーチ目例

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中押し・D図柄狙い時の例

中押し・D図柄狙い時のリーチ目例

- 閉じる

中押し・赤7図柄狙い時の例

中押し・赤7図柄狙い時のリーチ目例

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大599G+α
恩恵 レジェンドバトル&
次回天井が299Gに短縮
推定投資額 約20,000円

通常時最大599G+αでチャンスAT「レジェンドバトル」に当選。設定変更時は約50%で天井が299Gに短縮される。

MEMO

天井に到達した場合は次回天井が299Gに短縮。レジェンドバトルからレジェンドラッシュに当選した場合も、299G天井の場合もこの恩恵は有効。

スルー天井

発動条件 AT間7回目の
レジェンドバトル
恩恵 レジェンドRUSH

レジェンドバトル6スルー後、7回目のレジェンドバトルでレジェンドRUSHが濃厚。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ(暫定)。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は約50%で天井が299Gに短縮される。

有利区間

エンディング到達で「覚醒ゾーン」に移行。覚醒ゾーンの成功期待度は60%で、成功すれば次回対戦相手が高橋涼介となる。エンディング非経由で有利区間がリセットされた場合は見た目上分からないがバトル勝利で次回対戦相手が高橋涼介となる。

MEMO

高橋涼介は継続濃厚かつ完全勝利すれば「フルブースト」に突入!

設定判別

主な設定判別要素

  • チャンスチェリー確率
  • AT中のレジェンドバトル終了画面

解析

通常時の抽選

スマスロ頭文字D 2nd_通常ステージ

通常時はレア役やドリフト目でレジェンドバトルを抽選し、LBモードによって期待度が変化。

内部状態

LBモード

通常時は「低確・通常・高確」といった3つの内部状態「LBモード」で構成されており、レア役成立時のLB当選率に影響する。

LBモード移行契機

レア役成立時の抽選

チェリーとスイカで高確移行抽選を行い、スイカなら期待度がアップ。高確中は高確G数の上乗せ抽選が行われる。

ゲーム数消化による抽選
ゲーム数 高確移行期待度
1G
101G
201G
301G
401G
501G

AT終了後と100G消化ごとに高確移行のチャンスあり。

MEMO

上記抽選とは別にAT終了後1G目と100G消化ごとに「狙え高確チャンス」へ移行するため、高確と狙え高確の2つが重なる可能性があるAT終了後、100G台前半、300G台前半、500G台前半はチャンスとなる。

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LB当選率

成立役 低確・通常 高確
スイカ
チェリー
チャンス目 約25% 100%
ドリフト目

チャンス目、ドリフト目はレジェンドバトル(LB)当選率は低確 or 通常でも25%あり、北斗での中段チェリーのような役割となっている。

ステージ

スマスロ頭文字D 2nd_ステージ

ステージ 示唆内容
学校ステージ 基本背景
藤原家ステージ
秋名湖昼ステージ 通常以上示唆
GSステージ 通常以上 or 前兆示唆
秋名湖夜ステージ 高確 or 前兆示唆

秋名山ステージ

秋名山ステージ

役割 前兆ステージ
突入契機 レア役やドリフト目の一部

レジェンドバトルの前兆に期待でき、擬音エフェクトの色によって期待度を示唆する。

エフェクト

パターン 期待度
静寂(白)
喧騒(青)
挑戦(緑)
夢現(赤)

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注目演出

開眼演出

発生した時点でLB期待度がアップ。

ギャラリー演出

ライバルが出現すればLB期待度アップ。

クルマ出現煽り

2G連続出で出現すると!?

清次カッター演出

レア役を否定すればLB期待度大幅アップ!?

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狙え高確チャンス

役割 狙え高確
移行抽選ゾーン
突入契機 規定G数消化
継続G数 50G
成功期待度 リプレイ成立時の
20%で狙え高確移行

通常時の規定G数消化から移行するゾーンで、滞在中は狙え高確への移行抽選が行われる。滞在中はサブ液晶のゲーム数表示が青に変化。橙に変化した場合は高確滞在も複合!?

狙え高確チャンスへの移行G数

狙え高確チャンス移行G数
1G / 101G / 201G / 301G / 401G / 501G

レジェンドバトル終了後や100G消化ごとに移行。

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狙え高確

狙え高確

役割 ドリフト目高確率
突入契機 狙え高確チャンス中の
リプレイの一部
継続G数 10G
ドリフト目期待度 約45%

画面全体に「高確率」の帯が出現すると滞在濃厚で、滞在中はドリフト目の出現率がアップ。

CZ「ドリフトゾーン」

ドリフトゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 ドリフト目の一部
継続G数 15G
期待度 約75%

成立役に応じて成功を抽選。ドリフト目の出現率がアップした状態で、レア役は成功濃厚。成功時はレジェンドRUSHに直行!

MEMO

失敗の一部でインフィニティードリーム移行の可能性アリ。

CZ「インフィニティードリーム」

インフィニティードリーム

役割 ATへのCZ
突入契機 ドリフトゾーン
失敗の一部
継続G数 15G
期待度 約75%

レジェンドRUSH濃厚となる上位CZ。ロングフリーズ発生で成功となり、限界領域+ナイトメアマシンを獲得できる。

レジェンドボーナス

初当りボーナス

当選率 1/16384.0
純増枚数 4.0枚/G
継続G数 30G
AT期待度 突入濃厚

通常時のボーナスは全てレジェンドボーナスとなりAT「レジェンドRUSH」突入濃厚。消化中は成立役を参照してセットストック抽選が行われる。

AT解析

LBの対戦相手示唆

AT終了後1・2回目のレジェンドバトルでは勝利期待度の高い相手が選択されやすい。これによりAT終了後2回目までのレジェンドRUSH期待度は約80%となる。

終了画面の示唆

状況 示唆内容
通常時 次回LBの対戦相手を示唆
AT 設定示唆

通常時のレジェンドバトル終了画面では次回レジェンドバトルの対戦相手を示唆、AT中のレジェンドバトル終了画面については設定示唆となる。

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その他の示唆演出

対戦相手示唆演出
会話演出
ミニカー通過演出
ミニキャラフリップ演出

次回レジェンドバトルの対戦相手以外に、ナイトメアマシン突入を示唆するパターンも存在!?

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レジェンドバトル

レジェンドバトル

役割 CZ-AT
継続バトル
継続G数 16G+α
純増 2.4枚/G

初当り時はAT「レジェンドRUSH」を賭けたバトル、AT中はゲーム数消化毎に継続バトルとして突入。今作では突入時にプロローグを経由し、継続するほど弱点役、ベルメーターなどが強化されバトルが有利になる。

MEMO

突入画面の十字キーでレア役時の演出バランスをカスタム可能。

対戦相手の特徴

後半パート「レジェンドバトル」

通常時のLB
相手 期待度
高橋啓介
中里穀
岩城清次
高橋涼介

通常時LBの対戦相手は4人のみで岩城以上ならチャンス!突入時にD図柄が斜めに揃うと岩城以上が濃厚。

AT中のLB
対戦相手 弱点役 初期ベル
メーター
勝利
期待度
啓介 チャンス目
中里 スイカ
庄司 チェリー
小柏 スイカ
岩城 チェリー
真子&
沙雪
全役
須藤 ナシ
涼介 チャンス目

AT中の対戦相手は新規キャラが追加され全8にん。弱点役や初期ベルメーターが異なる他、特殊キャラに勝利すれば+αの恩恵もアリ!

特殊キャラの特徴
キャラ 勝利時の恩恵
啓介 勝利の一部でフルブースト
次回啓介を否定
岩城 次回満月ステージに移行
真子&
沙雪
次回レジェンドバトル時
50%でVS真子ループ
涼介 レジェンドバトル勝利濃厚&
完全勝利でフルブースト
(復活継続を除く)

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プロローグパート

プロローグパート

プロローグは1~4まであり、3Gごとに継続ジャッジが行われ、進行するほど弱点役 or ベルメーターが強化。プロローグ中も弱点役やボーナス成立時はAT継続濃厚となる他、プロローグを完走した場合も継続濃厚!?

演出法則
  • 継続時のボイスが「遠慮はしないぞ」なら次プロローグも継続濃厚
  • チャンスプロローグなら勝利濃厚
  • ボーナス当選時は次回予告まで継続してボーナスを告知

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バトルパート

成立役を参照して勝利抽選が行われる。ベル成立時はベルメーターの色に応じて勝利を抽選。最終ゲーム(終了画面表示)も抽選は有効なのでレア役は逆転のチャンス!

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主要演出

キンコン演出

「キンコン♪ キンコン♪」が鳴ればフルブースト+継続濃厚!?

ブラインドアタック

発生した時点でボーナス濃厚!?

中押しチャンス

バスバが停止すればボーナス濃厚!?

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AT「レジェンドRUSH」

レジェンドRUSH

役割 メインAT
継続G数 前半:20G+α
(初回30G+α)
後半:16G+α
純増 2.4枚/G
ボーナス確率
(リーチ目役確率)
1/199

前半「秋名山ステージ」と後半「レジェンドバトル」の2部構成となっており、前半はゲーム数上乗せやボーナスで出玉増加を目指す。後半のバトルパートで勝利するとセット継続となる。

MEMO

ボーナスは1/199のリーチ目役となっており完全フラグ依存(AT中に限る)。打ち方でボーナス察知が可能なパチスロらしさを追求!?

ATレベル

レジェンドバトルの対戦相手振り分けに影響するATレベルが設けられており、AT開始画面で示唆している。

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AT中のボーナス抽選

リーチ目系の小役確率
小役 確率 占有率
リーチ目チェリー 1/993.0 20.1%
リーチ目チャンス目 1/704.7 28.4%
リーチ目リプレイ 1/720.2 27.7%
リーチ目A~C 1/936.2 21.3%
リーチ目スイカ 1/16384.0 1.2%
中段チェリー 1/16384.0 1.2%

リーチ目の合成確率は1/199.8。順押し時はリーチ目系の小役は見抜きにくいが、中押し手順で消化すればリーチ目系の小役を見抜きやすい。なお、確定画面やボーナス中、エンディング中はリーチ目系の小役が出現しない(小役を回避する逆押しナビが発生かつボーナスにも当選しない)

小役のボーナス当選率(左1st時)
小役 確率
リプレイ 1.2%
チェリー 6.5%
スイカ 0.5%
チャンス目 36.3%
リーチ目A~C 100%
中段チェリー 100%

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秋名山ステージ

前半パート「秋名山ステージ」

継続G数 20G+α(初回30G+α)

消化中はゲーム数上乗せとボーナスを抽選。ゲーム数消化後はレジェンドバトルで継続に挑む。

満月ステージ

満月ステージ

役割 前半パートの
上位ステージ
突入契機 規定セット到達
スイカの一部
継続G数 10G+α
バトル
発展期待度
約40%
バトル
勝利期待度
約35%

滞在中は全役で特殊バトルを抽選し、レア役成立時はバトル発展が濃厚。ボーナス当選なら勝利確定の特殊バトルを獲得できる。

特殊バトル

継続G数 5G
勝利期待度 約35%

対戦相手は2パターンで、勝利時は特化ゾーンなどを獲得できる。バトル発展時に勝利抽選が行われ、非当選時はバトル中のレア役で勝利書き換え抽選が行われる。

VS須藤「怒りの咆哮」

勝利すれば限界領域に突入かつ当該セットのレジェンドバトル勝利期待度アップ。

VS文太「悪夢のマシン」

突入した時点で勝利+ナイトメアマシン突入が濃厚!?

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AT中のボーナス

AT中のボーナス

AT中のボーナス確率 1/199.8

ボーナス当選時の状況に応じて消化中の抽選や恩恵が変化。

準備中の抽選

ボーナス準備中のレア役は上位ボーナスへの昇格抽選を行う。

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ビッグボーナス

図柄 スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G

消化中は成立役を参照してセットストック抽選が行われる。

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エピソードボーナス

当選契機 ボーナス当選の一部
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G
恩恵 レジェンドバトルの
継続ストック獲得
VS岩城清次の場合は
特殊バトル発展濃厚
レジェンドボーナスなら
継続ストック2個獲得

レジェンドバトル中のボーナスの一部で当選し、対戦相手のエピソードが展開。消化中は限界領域を抽選し、当選後はAT継続ストックの抽選が行われる。

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レジェンドボーナス

図柄 スマスロ頭文字D 2nd_BARスマスロ頭文字D 2nd_BARスマスロ頭文字D 2nd_BAR
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G

レジェンドボーナスならセットストックを2個獲得!?

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状況ごとの抽選や恩恵

秋名山ステージ

次回レジェンドバトルの対戦相手昇格抽選が行われる。

満月ステージ

バトル発展+勝利濃厚。限界領域の突入抽選が行われる。

レジェンドバトル中

バトル勝利+セットストック濃厚!?

限界領域中

セット継続+次回先行濃厚!?

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覚醒ゾーン

覚醒ゾーン

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディング後
継続G数 3G
期待度 約60%

ブラックアウトでAT継続+次回レジェンドバトルの対戦相手が高橋涼介となる。高橋涼介は継続濃厚かつ完全勝利すればフルブーストに突入するので更にATを伸ばすチャンス!

MEMO

数字の法則に注目!?

消化中の抽選

全役で引き戻しを抽選し、レア役が成立すれば成功濃厚!?

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限界領域

限界領域

役割 ループタイプの
上乗せ特化ゾーン
突入契機 特殊バトル
VS須藤に勝利
エピソード
ボーナス中の抽選
レジェンドバトル勝利後
バトルパート中に抽選
継続G数 1セット6G
平均継続 3.7セット
平均上乗せ 約75G

突入時は中リールの停止形に注目で、「BAR・スイカ・BAR」が停止するか否かによってその後の展開が異なる。1・5セット目は拓海先行(継続)が濃厚。

MEMO

10セット継続で「いつきエピソード+ATのセットストック」の権利を獲得!?

バスバ停止時

上乗せ 毎ゲーム20G以上

拓海が先行となり、セット継続+G数上乗せを獲得。弱点役が成立すれば+50G以上の上乗せ+約50%で11000回転フリーズが発生!?

MEMO

1・5セット目は拓海先行濃厚!? BARがひし形に停止すれば上乗せゲーム数が優遇された超先行となる。

- 閉じる

バスバ非停止時

相手の先行となり、終了のピンチ。レア役成立時に書き換え抽選が行われ、弱点役が成立すればセット継続+3ケタ上乗せのチャンス。

MEMO

1・5セット目は拓海先行濃厚のため、相手の先行の場合は内部で拓海先行となっている。

- 閉じる

11000回転フリーズ

11000回転フリーズ

限界領域中の弱体役で上乗せしたゲームのレバーONで画面が固まれば11000回転フリーズとなり上乗せを獲得!?

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フルブースト

フルブースト

役割 弱点役全点灯状態
突入契機 高橋啓介バトル
勝利の一部
高橋涼介に完全勝利
継続G数 敗北まで

フルブースト中は対戦相手を問わず弱点役が全て点灯し、敗北するまで状態が継続。ベルやボーナスでの継続時も有効。

ナイトメアマシン

ナイトメアマシン

役割 純増枚数と
上乗せ性能UP
突入契機 特殊バトル
VS文太に勝利
レジェンドRUSH
当選時の一部
ロングフリーズ
期待枚数

AT前半パートの性能が大幅にアップ!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

パチスロ頭文字Dの正統後継機がスマスロで登場。

純増2.4枚 or 4枚のAT機でコイン単価は3.4円と若干荒め。AT初当りは1/405〜1/296とそこそこの差があり、出玉率も設定6は114.3%と高いので設定狙いでも戦えそうなスペックに見えます。また、設定5でも111%あるのはかなり珍しいですね。

初代は内部リアルボーナスを上手く使った6号機屈指の名機で、スマスロを除いた6号機の中では個人的に1番好きな機種です。導入から3年以上経過しているので認定を取ったホールにしか設置がありませんが今でもバラエティで見かけたらたまに打つくらいです。

今作ではリアルボーナスが無いのが残念ですが、AT中のボーナスはリーチ目役の1/199の完全フラグと名言されていますしここのヒキで勝負が左右されそうですね。

かなり楽しみです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ頭文字D 2nd|公式サイト


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