導入日2024年8月5日㈪。京楽の新台「スマスロD4DJ」のスペック・天井・設定差・有利区間・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L D4DJ Pachi-Slot Mix |
---|---|
メーカー | 京楽 |
仕様 | AT |
AT純増 | 1.3 or 4.3枚 |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価 | 2.6円 |
天井 | 最大777G+α |
導入日 | 2024年8月5日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/112.2 | 1/270.5 | 97.7% |
設定2 | 1/110.9 | 1/264.0 | 98.6% |
設定3 | 1/109.6 | 1/242.5 | 100.0% |
設定4 | 1/104.4 | 1/227.1 | 104.0% |
設定5 | 1/103.6 | 1/209.9 | 108.2% |
設定6 | 1/99.9 | 1/191.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役やディスク揃いからCZ突入を目指し、規定G数消化でもCZ突入の可能性アリ。AT直撃の可能性もある。
CZは期待度の異なる3種類で、D4DJチャンスならAT突入の期待大。
AT「D4 FES.」は純増約1.3枚/Gのセット継続型で、1セット30G+α継続。ATにはゲーム性や継続期待度が異なる6種類があり、セット継続時には疑似ボーナスに当選する可能性アリ。AT5セットごとにはフィナーレへ移行し、4セット目まで登場したユニットの性能が複合されて大チャンスとなる。
疑似ボーナスは純増約4.3枚/Gとなっており、消化後はボーナス高確率のパーティータイムへ移行。ボーナス当選でパーティータイムに再突入し、ボーナスに当選しなくても通常ATへ復帰する。
ツラヌキ要素も搭載されており、エンディング後などにはボーナスストックゾーンを懸けたCZへ突入する仕組みになっている。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
基本的にディスクの斜めはディスク揃い、平行は強ディスク揃いとなるが、斜めでも右リール「ディスク・ディスク・BAR」停止は強ディスク揃いとなり、狙わないと停止しない事もあり。
①左リール枠上~上段にピンクBARを狙う
全リールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、左リールにピンクBARを狙って消化するとフラグを判別しやすい。なお、左リールのピンクBARはディスクの代用も兼ねる。
【左リール下段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右下がりにディスク図柄が揃うとディスク揃いで、上段に揃えば強ディスク揃い。
【左リール中段にピンクBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段にディスク図柄が揃うと強ディスク揃い。
【左リール下段にピンクBAR停止】→中・右リールフリー打ち
右上がりにディスク図柄が揃うとディスク揃いで、下段に揃えば強ディスク揃い。右リールに「ディスク・ディスク・BAR」が停止して右上がりにディスクが揃った場合も強ディスク揃い。
【左リール上段にディスク図柄停止】→中・右リールフリー打ち
右下がりにディスク図柄が揃うとディスク揃いで、上段に揃えば強ディスク揃い。
【左リール上段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
ディスク図柄が中段に揃えば強ディスク揃い。
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ち。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でフラグを判別。
2連ピンクBARを狙え演出
中リールに2連ピンクBARをアバウトに狙う。
7図柄を狙え演出
全リールに7図柄をアバウト狙い(擬似遊技)。
サンド目を狙え演出
逆押しで左リールに7図柄のサンド目を4コマ目押し。裏ボタンによる設定示唆も存在。詳細は「響子カットイン時の裏ボタン」の項目を参照。
「×・?・?」ナビ発生時
?ナビを第1停止で全リールフリー打ち。
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小役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大777G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 23,000円 |
通常時を最大777G+α消化でATに当選。
内部モード別の天井
内部モード | 天井 |
---|---|
通常A | 777G |
通常B | 555G |
通常C | 444G |
天国 | 111G |
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ゾーン・狙い目
調査中
メニュー画面
メニュー画面を開くと液晶上部のランプが光るが青<緑<赤の順で次回CZが成功率の高いCZである可能性が高くなる。
やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ。見極め方等は調査中だがAT終了後の一部はCZモードに滞在し1/19.7でCZに当選。様子を見る場合は100Gの規定ゲーム数でのCZ抽選と111Gの天国をチェック。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット恩恵の有無は調査中。
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセット条件 |
---|
差枚2200枚到達 |
※差枚は有利区間リセット時をプラマイゼロ起点として見た枚数
設定変更以外の有利区間リセット時は「グルービードリームチャンス」に突入。
設定判別
初当り
設定 | CZ | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/112.2 | 1/270.5 |
設定2 | 1/110.9 | 1/264.0 |
設定3 | 1/109.6 | 1/242.5 |
設定4 | 1/104.4 | 1/227.1 |
設定5 | 1/103.6 | 1/209.9 |
設定6 | 1/99.9 | 1/191.3 |
ATの出現率に大きな設定差が存在。コイン単価は2.6円と低いので高設定は比較的安定したグラフを描くと推測される。
AT終了画面
AT終了画面は設定やモードを示唆。示唆内容は各ユニット毎に決まっている。全員集合は設定6濃厚!
玉ちゃんトロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
ブロンズ | 設定2以上確定 |
シルバー | 設定3以上確定 |
ゴールド | 設定4以上確定 |
ゼブラ | 設定5以上確定 |
レインボー | 設定6確定 |
AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。
響子カットイン時の裏ボタン
ATのピーキーピーキーやボーナス中の響子カットインからの技術介入成功にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生。
技術介入の有効範囲は4コマでどこで目押ししたかでボイスの内容も異なる。目押し上級者は4コマスベリにチャレンジ!?ただし、目押しをミスすると恩恵を受けられないの注意。
ボイスの示唆内容
目押し箇所の特徴
目押し箇所 | 特徴 |
---|---|
ビタ押し | 高設定示唆ボイス発生率UP |
1コマスベリ | 高設定示唆ボイス発生率低 |
2コマスベリ | ボイスが発生しない |
3コマスベリ | ボイスが発生しない |
4コマスベリ | 確定系ボイス発生率大幅UP |
14番のディスク図柄を左リール中段にビタ押しで4コマスベリ!
ボイスの示唆内容
ボイス | 特徴 |
---|---|
なし | ビタ押し or 4コマスベリなら 設定4以上濃厚 |
クール | デフォルト (1コマスベリ時) |
グレイト | デフォルト (ビタ押し or 4コマスベリ) |
パーフェクト | 設定2以上濃厚 |
その他セリフ | 高設定ほど発生しやすい |
技術介入時にPUSHボタンを押してボイス非発生なら設定4以上濃厚となるが、2コマ or 3コマスベリ時ならデフォルトなので判断は慎重に行う必要あり!
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設定6確定台実践
解析
小役確率
小役 | 確率(全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/9.8 |
ベル | 1/22.4 |
チェリー | 1/54.7 |
ディスク揃い | 1/99.9 |
強ディスク揃い | 1/336.1 |
押し順ディスク揃い | 1/170.9 |
ディスク揃いの合算確率は1/53.1で、レア役合算確率は1/26.9。
通常時の抽選
通常時はレア役や約1/53.1で出現するディスク揃いからCZを目指す。当選率は内部状態で変化し、ディスク揃い時は低確でも約36%でCZに当選。
規定G数による抽選
規定G数消化でのCZ抽選もアリ。
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AT直撃抽選
詳細は調査中だが、AT直撃抽選もアリ。
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内部モード
内部モード | 天井 |
---|---|
通常A | 777G |
通常B | 555G |
通常C | 444G |
天国 | 111G |
内部モードは4種類で、それぞれ天井G数や「CZ当選のゲーム数テーブル」が変化する。
モード移行抽選
内部モードは有利区間移行時とAT終了時に抽選。
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CZモード
役割 | 成立役不問の CZ抽選モード |
---|---|
突入契機 | CZ失敗後 |
AT終了後の一部 | |
継続G数 | 20G |
滞在中のCZ確率 | 1/19.7 |
CZモード滞在中は成立役不問で毎ゲーム約1/19.7でCZを抽選。
モードの種類
ショート<ミドル<ロングの順で転落率が低くなる。
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転落抽選
20G消化後はリプレイ成立時に転落抽選を行う。
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D4モード
移行契機 | 有利区間移行時の一部 CZ失敗時の一部 AT終了時の一部 |
---|---|
平均滞在 | 700G以上 |
出玉性能に関わる「M4モード」「燐舞曲モード」「W-MIXモード」3種類のモードが搭載。いずれかのモードに滞在していれば設定1でも出玉率が100%以上!?
各モードの特徴
M4 | AT中のマーメイド、 燐舞曲の選択率アップ |
---|---|
燐舞曲 | CZモード移行率がアップ |
W-MIX | M4と燐舞曲が複合 |
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D4モードの示唆演出
AT終了画面
AT終了画面は設定を示唆しているがマーメイドやロンドのキャラはD4モードの示唆、集合画面はD4モード+天国濃厚となる。
前兆ステージ移行時のユニット
ユニット | 示唆内容 |
---|---|
マーメイド | CZ以上濃厚かつ M4モード中の期待大 |
燐舞曲 | CZ以上濃厚かつ 燐舞曲モード中の期待大 |
前兆ステージ移行時の画面がマーメイドならM4モード、燐舞曲なら燐舞曲モード滞在に期待できる。
前兆移行時の画面と前兆中のBGMがユニットとリンク。
上記ならピーキーピーキー
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内部状態・ステージ
内部状態 移行契機 |
成立役による抽選 |
---|---|
有利区間移行時 | |
AT終了時 | |
高確保障G数 | 10G |
内部状態はステージなどで示唆しており、内部状態によってレア役成立時のCZ当選率が変化する。
内部状態の期待度
状態 | CZ期待度 |
---|---|
低確 | 低 |
通常 | ↓ |
高確 | 高 |
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成立役による移行抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
ディスク揃い | 低 |
チェリー | ↓ |
強ディスク揃い | 高 |
内部状態移行抽選は(強)ディスク揃いとチェリーで行われるが、当選のメインはチェリーから。夕方ステージへ移行した場合は高確示唆となる。
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ステージ
トワイライトステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼ステージ | 基本背景 |
夕方ステージ | 高確の可能性アリ |
トワイライトステージ | 高確の期待大 |
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前兆ステージ
役割 | 前兆示唆 |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム レア役 |
CZ以上期待度 | 約40% |
移行した時点でCZ以上のチャンスで、特定ユニットのBGMが流れるとCZ以上濃厚!?
ユニット別の曲
ユニット | 示唆内容 |
---|---|
リリカルリリィ | CZ以上濃厚 |
マーメイド | CZ以上濃厚かつ M4モード中の期待大 |
燐舞曲 | CZ以上濃厚かつ 燐舞曲モード中の期待大 |
前兆ステージ移行時の画面がマーメイドならM4モード、燐舞曲なら燐舞曲モード滞在に期待できる。滞在中のBGMもユニットとリンク。
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Dig Delight Chance
役割 | CZ① |
---|---|
突入契機 | レア役など |
継続G数 | 6G+α |
AT期待度 | 約30% |
小役成立でリセットとなるSTタイプのCZで、4セット継続すればAT確定。小役一撃で成功となる抽選もあり!
Direct Drive Chance
役割 | CZ② |
---|---|
突入契機 | レア役など |
AT期待度 | 約40% |
カットイン3回発生まで継続。カットインからのBAR揃いでAT確定で、32G継続した場合もAT濃厚!消化中は成立役に応じて「HOLD」抽選が行なわれておりHOLD中はカットインで回数が減算されない。
D4DJ CHANCE
役割 | CZ③ |
---|---|
突入契機 | レア役など |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約70% |
フリーズ発生でAT確定!リプレイの約50%で成功となり、レア役成立時は成功濃厚となる。
D4DJ CHANCEプレミアム
D4DJ告知時に画面がフリーズすると突入。AT濃厚となり、更に成功すればパーティータイムを獲得。成功抽選はD4DJ CHANCEと同様。
主要演出
D4フラッシュ
液晶上部のライトがフラッシュすればCZ期待度60%。発生率をカスタムする事も可能。なお、D4フラッシュ発生時は前兆ステージへ移行するが、移行しなかった場合はCZ濃厚となる。
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ステップアップ演出
パターン | 法則 | |
---|---|---|
ユニット | ハッピー アラウンド |
ハズレ / ベル / レア役 |
フォトン メイデン |
リプレイ / レア役 |
|
ピーキー ピーキー |
SU3以上 濃厚 |
|
ステップ | SU3 | 小役以上 |
SU4 | レア役以上 | |
SU5 | ディスク揃い 以上 |
ステップ数とキャラ(ユニット)で成立役を示唆しており、SU5到達でディスク揃い濃厚。SU5到達後にはロングフリーズが発生する可能性もアリ。
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AT解析
ROAD TO D4FES.
役割 | AT導入パート |
---|---|
純増 | 4.3枚 |
獲得枚数 | 約50枚 |
AT初当り時に突入。終了後はメインATへ。
導入ムービーの示唆
ハッピーアラウンド
ムービー | 示唆内容 |
---|---|
ハッピーアラウンド | 低 |
フォトンメイデン | ↓ |
ピーキーピーキー | 高 |
導入ムービーは3種類存在し、なにかを示唆している模様。
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AT「D4FES.」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 1.3枚 |
継続G数 | 1セット30G+α |
ゲーム性や継続期待度の異なる6種類のモードを搭載。セット終了後は2Gのグルミクチャレンジ成功で報酬を獲得して次セットへ。
AT5連達成で4連までに登場したユニットの性能が全てMIXされた特殊ATへ。差枚2200枚到達でエンディング発生となり最強特化ゾーン突入のチャンス!
ハッピーアラウンド
タイプ | 報酬強化型 |
---|---|
継続率 | 48% |
内容 | 継続でParty Time or ボーナス!? |
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フォトンメイデン
タイプ | ベルフリーズ型 |
---|---|
継続率 | 64% |
内容 | ベルフリーズ発生で継続 |
押し順ベルよりナビなしベルの方が期待できる。
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ピーキーピーキー
タイプ | 技術介入型 |
---|---|
継続率 | 60% |
内容 | 技術介入成功で ゲーム数をHOLD |
技術介入成功で残りG数が3G以上停止。
サンド目を狙え演出
逆押しで左リールに7図柄のサンド目を4コマ目押し。裏ボタンによる設定示唆も存在。詳細は「響子カットイン時の裏ボタン」の項目を参照。
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リリカルリリィ
タイプ | デカリリ継続型 |
---|---|
継続率 | 78% |
内容 | デカリリ停止で継続 |
カットインは2種類で金カットインなら継続+αの恩恵アリ!?
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マーメイド
タイプ | 報酬超強化型 |
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継続率 | 79% |
内容 | ボーナスが全て スーパーボーナスに |
継続のみのケースもあるが、ボーナスを獲得できればスーパービッグに!パーティータイムもハイテンションとなるので更にそこでボーナスをループさせる事ができれば非常に強力!
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ロンド
タイプ | ボーナスストック型 |
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継続率 | 87% |
内容 | 7揃いでボーナスをストック |
ボーナスストックを獲得するとセット継続も確定。カットインは青<赤<金の順に期待度アップ。
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グルミクチャレンジ
役割 | 継続ジャッジ |
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継続G数 | 2G |
継続成功で継続 or Party Time or ボーナスのいずれかを獲得。ストックを保持していれば継続濃厚。保持していない場合は成立役に応じて継続を抽選している。
BIGボーナス
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.3枚 |
獲得枚数 | 100枚 |
技術介入要素アリ。消化中はレア役でEXゲームやATのストックを抽選。終了後は「Party Time」へ突入するため、ボーナス連チャンのチャンスとなる。
スーパーBIGボーナス
役割 | AT中の擬似ボーナス |
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純増 | 約4.3枚 |
獲得枚数 | 150〜1000枚 |
突入時にスクラッチで獲得枚数を決定(音ゲーは挑戦してもしなくても枚数に変動はナシ)。消化中はレア役でEXゲームやATのストックを抽選。技術介入要素もアリ。終了後は「Party Time」へ突入するため、ボーナス連チャンのチャンスとなる。
Party Time(High tension)
役割 | ボーナス高確 |
---|---|
突入契機 | セット継続の一部 ボーナス終了後 |
継続G数 | 10G+α |
ループ率 | 50 or 66 or 80% |
消化中は全役でボーナスを抽選。ボーナス当選時は10Gが再セットされるため、最低でもボーナスが50%でループ(ループ率は突入時に決定)。High tensionならボーナスが全てスーパーBIGボーナスに!
ボーナス期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
チェリー | ↓ |
ディスク揃い | 高 |
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EXゲーム
ボーナス中にEXゲームを獲得していた場合は先に消化され、この間のボーナス当選は全てスーパーBIGとなる。
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裏ボタン
ランプ | ループ率 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
パーティータイム突入時にPUSHボタンを押すと液晶上部のランプが点灯。色でループ率を示唆しており赤なら80%ループが濃厚となる。
- 閉じる
D4FES.フィナーレ
役割 | 特殊AT |
---|---|
突入契機 | AT5連毎 |
継続G数 | 30G+α |
純増 | 約1.3枚 |
突入までの4セットのAT性能をMIX。例えばハッピーアラウンド、リリカルリリィ、フォトンメインデンならベルフリーズ高確+デカリリ継続+継続でパーティータイム以上といった状態になる。継続後は再度イチからスタート。
レアなケースだが4セット目まで全て同じチームだった場合はALL Mix Live発生で全てのAT性能をMIXされた状態となる!?
Groovy Dream Chance
役割 | ツラヌキ要素 |
---|---|
突入契機 | エンディング (差枚2200枚)後など |
成功期待度 | 約70% |
演出成功でボーナスストックの特化ゾーン「Groovy Dream」へ!リプレイの約50%で成功となり、レア役成立時は成功濃厚となる。失敗でも通常ATに突入。
Groovy Dream
役割 | ボーナスストック特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | Groovy Dream Chance成功 |
平均ストック | 5個 |
期待枚数 | 約2000枚 |
ボーナスを平均5個ストックできる特化ゾーン!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | Groovy Dream |
期待枚数 | – |
通常時に発生する可能性があるロングフリーズは期待枚数約2000枚のGroovy Dreamに突入!
評価・動画
管理人解説・感想
DJをテーマとしたアニメやゲームなど様々なメディアミックスを展開するブシロードのプロジェクト「D4DJ」がスマスロ化!
セット継続で出玉を伸ばすAT機でコイン単価は2.6円と低め。スマスロの中では安定タイプのスペックですね。AT確率や出玉率を見る限りでは設定6は現行機トップクラスの安定感と出玉性能を誇っていそうです。