導入日2024年7月22日㈪。NETの新台スロット「スマスロ賞金首 Angel」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・全解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L賞金首 Angel |
---|---|
メーカー | NET |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.8枚 |
回転数/50枚 | 31.4G |
コイン単価 | 3.1〜2.2円 |
天井 | − |
導入日 | 2024年7月22日㈪ |
導入台数 | 約3,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定L | – | – | – |
設定1 | 1/258 | 1/530 | 97.7% |
設定2 | 1/252 | 1/493 | 99.3% |
設定4 | 1/234 | 1/450 | 102.3% |
設定5 | 1/210 | 1/393 | 107.5% |
設定6 | 1/200 | 1/357 | 110.9% |
※設定Lは下パネルが常時消灯
ゲームフロー
通常時は成立役を参照して弾丸の装填抽選が行われ、弾丸が装填されると画面右下のカウンターが発動。カウンターでは10G+α消化後の弾丸数を参照してCZが抽選。レア役のデカダンは滞在ステージによって出現率が変化する。
CZ「バウンティバトル」は選択されたキャラによってゲーム性や期待度が変化し、いずれも対戦相手に勝利するとボーナス確定。ボーナスは2種類あり、継続G数の多いバウンティボーナススプラッシュならAT突入期待度がアップ。
AT「賞タイム」は純増約2.8枚/Gで1セット30G継続。消化中はバウンティショットを抽選しており、バウンティショットで賞金首を撃破すればSTリセットやボーナスに当選する。
上位ATとなる「ゴールデンゾーン」はゲーム数管理型×バトル高確状態で、ゲーム数を消化しきると賞タイムへ移行。エンディング後などには特化ゾーンのゴールドバトルへ突入し、ゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せしてATが継続する。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にデカダンを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中・下段にデカダン停止】→中・右リールにもデカダンを狙う
デカダン停止個数が多いほどチャンス。
【左リール下段にデカダン停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにデカダン目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビ通りにフリー打ち。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化。
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小役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | – |
---|---|
恩恵 | – |
推定投資額 | – |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
調査中
設定判別
AT終了画面
詳細は調査中だが、何かしらの示唆アリ!?
解析
ガチャバンシステム
弾丸ベル、レア役、デカダン目で弾丸を獲得すると液晶右下にカウンターが発動。カウンター発動中は弾丸の獲得抽選が行なわれ10G+α消化後に弾丸数に応じてCZを抽選。6発獲得時はCZ以上が確定し、内部では最大11発まで装填される。
弾丸獲得期待度
成立役 | 弾丸獲得数 |
---|---|
弾丸ベル | 1発 |
スイカ | 2発 |
チャンス目 | 3発 |
デカダン | 1〜6発 |
デカダンは停止数に注目!
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ステージ
ステージ | デカダン高確期待度 |
---|---|
フォックススタンド | 低 |
ウエストエッジタウン | ↓ |
ファンキーキャッツバー | ↓ |
Gゲート | 高 |
弾丸発射後や規定ゲーム数消化でステージアップを抽選。
デカダン高確
役割 | デカダン確率UP状態 |
---|---|
移行契機 | 弾丸発射時 |
規定G数消化 | |
継続G数 | – |
デカダン出現率 | 最大約1/8 |
ステージが上がるほどデカダン高確率の期待度がアップ。
CZ「バウンティバトル」
役割 | ボーナスへのCZ | |
---|---|---|
突入契機 | 弾丸の抽選など | |
継続G数 | 不定 | |
成功 期待度 |
アクア(青BAR) | 約40% |
ローズ(赤BAR) | 約50% | |
エンジェル(赤7) | 約80% |
消化中はG数不定のガチバトルで、敵の体力を0にすればボーナスへ。
CZのタイプ
突入時に中リール中段に停止する図柄でCZの種類が変化。
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アクアCZ
CZタイプ | ベルナビタイプ |
---|
弾丸ベル成立時は押し順ナビが必ず発生。
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ローズCZ
CZタイプ | ベルナビタイプ |
---|
2択正解でデカダン成立。
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エンジェルCZ
CZタイプ | アクアとローズの共闘 |
---|
弾丸ベル揃いでW攻撃が発生!?
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賞金首の期待度
賞金首 | HP | 期待度 |
---|---|---|
鬼子 | 180 | 低 |
バニー | 160 | ↓ |
ラブリー | 150 | ↓ |
マリアージュ | 140 | ↓ |
サボ | 130 | 高 |
撃破時はAT終了やゴールドバトル当選(有利区間リセット)までキープされ、全員倒せばバウンティボーナススプラッシュ以上の報酬を獲得。
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バトル中の抽選
ベル揃いとレア役成立時は味方の攻撃。主にハズレで敵の攻撃となる。デカダン停止で高ダメージ!?
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ボーナス解析
バウンティボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() (シングル揃い) |
---|---|
役割 | 擬似ボーナス (純増約2.8枚のREG) |
当選契機 | 通常時のCZ成功 |
直撃抽選に当選 | |
AT中の賞金首 撃破時の一部 |
|
継続G数 | 20G+α |
AT期待度 | 約40% |
消化中はアサルトチャレンジの抽選が行われ、成功すればAT確定。AT確定後もアサルトチャレンジの抽選が行われ、成功すればゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せする。
アサルトチャレンジ
継続G数 | 8G |
---|
通常時のCZと同じく、中リールの狙え演出で停止した図柄に対応した演出に発展。
アクア
演出タイプ | 最終告知 |
---|
弾丸ベルが成立すれば期待度アップ。
ランク | 期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
虹 | 赤7図柄揃い濃厚 |
ローズ
演出タイプ | 一発告知 |
---|
弾丸ベルの2択に正解すればATを抽選。狙えカットイン発生に期待で、赤カットインならチャンスアップとなる。
エンジェル
演出タイプ | – |
---|
アクアとローズのゲーム性を併せ持つタイプで、弾丸ベル成立で大チャンス。
ランク | 期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
虹 | 赤7図柄揃い濃厚 |
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バウンティボーナススプラッシュ
図柄 | ![]() ![]() ![]() (ダブル揃い) |
---|---|
役割 | 擬似ボーナス (純増約2.8枚のBIG) |
当選契機 | 通常時のCZ成功 |
直撃抽選に当選 | |
AT中の賞金首 撃破時の一部 |
|
賞金首5人撃破 | |
継続G数 | 40G+α |
AT期待度 | 約67% |
消化中はコスプレチャレンジの抽選が行われ、成功すればAT確定。AT確定後もコスプレチャレンジの抽選が行われ、成功すればゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せする。
コスプレチャレンジ
通常時のCZと同じく、中リールの狙え演出で停止した図柄に対応した演出に発展。
アクア
ベル入賞ごとにカーテンが昇格していき、最終Gで赤7図柄が揃えば成功。
ローズ
ベル成立時に2択ナビが発生し、正解するごとに赤7図柄揃いのチャンスとなる。
エンジェル
アクアとローズのゲーム性を併せ持つタイプで、ベル入賞時と最終Gで赤7図柄揃いのチャンス。
敵キャラ
敵キャラのチャレンジなら期待度大幅アップ!?
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AT解析
AT「賞タイム」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 約2.8枚 |
弾丸ベル確率 | 1/3 |
デカダン確率 | 昼…約1/30 夕方…約1/8 |
継続率 | 約75% |
バトル勝利でボーナスや特化ゾーン等の報酬を抽選してATのゲーム数を再セット!
賞金首5人撃破でバウンティボーナススプラッシュ or ゴールドバトルへ。
消化中の抽選
消化中は弾丸を獲得して賞金首とのバトル「バウンティショット」を目指す。弾丸ベルとデカダン出現率が優遇されているためガチャバンシステムが通常時より超強化(システム有効G数は3G)!
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バウンティショット
役割 | バトル |
---|---|
継続G数 | 2G |
勝利期待度 | 約65% |
賞金首とのガチバトル!報酬ジャッジはベルで報酬がランクアップ!
対戦相手
賞金首 | 期待度 |
---|---|
鬼子 | 低 |
バニー | ↓ |
ラブリー | ↓ |
マリアージュ | ↓ |
サボ | 高 |
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消化中の抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
ベル | 50%以上!? |
レア役 | 勝利濃厚 |
ベルで勝利期待度50%以上!
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報酬ジャッジ
報酬 | 恩恵 |
---|---|
賞タイム(青) | STリセット+ 昼ステージ移行 |
賞タイム(赤) | STリセット+ 夕方ステージ移行 |
ボーナス | STリセット+ ボーナス当選 |
スプラッシュ | STリセット+ バウンティボーナス スプラッシュ当選 |
1Gのルーレット演出で報酬を告知され、弾丸ベル以上の小役で報酬ランクアップ抽選が行われる。5人全て撃破後ならバウンティボーナススプラッシュ以上が確定する。
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賞金首手配書
賞金首を全員撃破すると突入し、主にバウンティボーナススプラッシュに当選。一部でゴールドバトルに当選し、ゲーム数を上乗せしてゴールデンゾーンへ直行する。
AT中のボーナス
赤7揃いでゴールデンゾーンへ。
ゴールデンゾーン
役割 | 高確AT (ゲーム数管理) |
---|---|
突入契機 | AT中のボーナスで チャレンジ成功 |
継続G数 | – |
弾丸ベル確率 | 約1/3 |
デカダン確率 | 約1/8 |
消化中はATのゲーム数上乗せを抽選し、賞金首を撃破すればボーナスに当選。ボーナス中にゲーム数を上乗せしてロング継続を目指す。ゲーム数がなくなると賞タイムまたはゴールドバトルへ移行する。
ゴールドバトル
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 賞金首5人撃破の一部 エンジェル後 |
エンディング後 | |
継続G数 | 1セット3G (最大10セット) |
バトル勝率 | 約80% |
期待枚数 | 約2300枚 |
バトルタイプの上乗せ特化ゾーン。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
ネットの「賞金首」シリーズがスマスロで登場。
2003年にストック機、2017年にART機で登場して以来の3作目。
スペックは擬似ボーナスを経由してAT当選を目指すタイプで、弾丸やATのバトルなど小役のヒキが重要となり自力要素が強そうに見えます。コイン単価は現状不明ですが初当り確率やベースを見る限りではそこそこ荒めでしょうか。