導入日2024年5月7日㈫。ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。
基本的なゲーム性や演出などは前作の「S炎炎ノ消防隊」を踏襲しているので詳細な解析が出るまではそちらも参考に。
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スペック
機種概要
機種名 | L炎炎ノ消防隊 |
---|---|
メーカー | ジェイビー SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約5.7枚 |
回転数/50枚 | 約33.8G |
コイン単価 | 約3.1円 |
天井 | 850G+α消化 |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 5,000台 |
- 十字目出現でチャンス
- 性能アップ+バリエーションの追加
- アドラループも継承
- 演出バランスを改善
- 通常時から突入する炎炎激闘「灰焔騎士団」を搭載(new)
- 炎炎激闘中もエピソードボーナス当選のチャンスあり(new)
AT確率・機械割
設定 | 初当り | ボーナス | 炎炎激闘 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定L | – | – | – | – |
設定1 | 1/197 | 1/291 | 1/790 | 97.7% |
設定2 | 1/194 | 1/282 | 1/756 | 99.2% |
設定4 | 1/182 | 1/257 | 1/669 | 104.4% |
設定5 | 1/173 | 1/239 | 1/611 | 110.1% |
設定6 | 1/169 | 1/230 | 1/573 | 114.9% |
※初当りは「通常時の初当り炎炎激闘(灰焔騎士団)」と初当りボーナス直撃の合算
ゲームフロー
基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。
通常時の初当り契機は主にレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。
初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。新要素として初当り専用の炎炎激闘「灰焔騎士団」が搭載された。
炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。
炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。
打ち方
左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBARか白7図柄目安でスイカを狙う
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レア役の停止形
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天井
ボーナス天井
天井G数 | 850G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約27,000円 |
通常時最大850G+αでボーナスに当選。設定変更時は650G+αに短縮。
炎炎激闘天井
天井G数 | 2500G |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス |
通常時の炎炎激闘ゲーム数間で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。
灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。
狙い目
項目 | 狙い目(暫定) | |
---|---|---|
天井狙い | その他 | 570G〜 |
リセット時 | 390G〜 | |
炎炎激闘間 | 2300G〜 | |
有利区間差枚狙い | +1500枚〜 |
スルー回数が増えると期待値が甘くなる傾向があり。狙い目を若干下げるなど臨機応変に。炎炎激闘間のゲーム数はデータカウンターから計算する必要アリ。差枚が大幅にプラスの台は有利区間リセット(差枚2000〜2400付近?)から廻シンラ突入を狙えるのでこちらも要チェック。
やめどき
状態 | やめどき |
---|---|
初当りボーナス後 | 伝導者の影転落後 |
炎炎激闘スルー後 | 潜伏の有無を確認後 |
炎炎激闘ボーナス後 | 続行 (炎炎激闘突入確定) |
炎炎激闘後は演出が静かでも潜伏が長引いているパターンがあり、伝導者の影はステージが転落しても内部的に継続しているケースを実践で確認。少し余裕を持って回す事を推奨。なお、確認でゲーム数消化が増えた場合は天国(88G+α)まで様子見もアリ!?
※画像と示唆内容は前作のもの
ボーナス終了画面の示唆は前作と同じ可能性があるので必ずチェック。炎炎激闘中のボーナス後に出現した画面でも有利区間がリセットされていなければ有効(詳細は調査中)?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 第8地区 | 第8地区 |
設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。
朝イチのモード
モード | 最大天井 |
---|---|
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチリセット時は専用のモード or 天国に滞在。
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有利区間・ツラヌキ要素
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
設定判別
ボーナス終了画面
基本的な示唆内容は前作と同じ。設定示唆画面の出現率に合計で2倍近い差があるので要注目!
終了画面の出現率
REGボーナス終了画面
設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
---|---|---|---|
設定1 | 11% | 3% | − |
設定2 | 13% | 4% | − |
設定4 | 14% | 5% | 3% |
設定5 | 16% | 6% | 2% |
設定6 | 17% | 6% | 2% |
設定 | 赤帯 | 金帯 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 1% | − | |
設定6 | 1% | 1% |
REG後の設定示唆画面の出現率は設定1で14%〜設定6で27%
炎炎ボーナス終了画面
設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
---|---|---|---|
設定1 | 20% | 3% | − |
設定2 | 22% | 5% | − |
設定4 | 25% | 6% | 5% |
設定5 | 27% | 7% | 3% |
設定6 | 30% | 9% | 3% |
設定 | 赤帯 | 金帯 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 2% | − | |
設定6 | 2% | 1% |
REG後の設定示唆画面の出現率は設定1で23%〜設定6で45%
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ボーナス当選パターン
詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。
REG中のキャラ
背景 | 示唆内容 |
---|---|
青背景 | デフォルト |
まもるくん | 特定設定否定 |
赤背景 | 高設定示唆 |
金背景 | 高設定濃厚 |
REG中のキャラ紹介で設定を示唆。
シナリオの示唆内容
シナリオの示唆
シナリオ | 示唆内容 |
---|---|
第8① | デフォルト |
第8② | 設定1・4・6で出やすい |
伝導者① | 設定2・5で出やすい |
5人目に 金背景「紅丸」 |
設定4以上濃厚 |
5人目に 金背景「ショウ」 |
設定5以上濃厚 |
アイリススタート時のまもるくん登場タイミング
まもるくん | 示唆内容 |
---|---|
2人目 | 設定1否定 |
3人目 | 設定2否定 |
4人目 | 設定4否定 |
5人目 | 設定5否定 |
登場せず | 設定6濃厚 |
シナリオパターン
出現順 | 第8① | 第8② |
---|---|---|
1 | 森羅日下部 | 森羅日下部 |
2 | アーサー | ヴィクトル |
3 | 環古達 | ヴァルカン |
4 | 茉希 | アイリス |
5 | 武久 | 秋樽 |
出現順 | 伝導者① | アイリス① |
1 | ジョヴァンニ | アイリス |
2 | アロー | まもるくん |
3 | アサルト | ハラン |
4 | フレイル | プリンセス火華 |
5 | ヨナ | レオナルド |
出現順 | アイリス② | アイリス③ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | まもるくん | ハラン |
4 | プリンセス火華 | まもるくん |
5 | レオナルド | レオナルド |
出現順 | アイリス④ | アイリス⑤ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | ハラン | ハラン |
4 | プリンセス火華 | プリンセス火華 |
5 | まもるくん | レオナルド |
出現順 | 第8③ | 大隊長 |
1 | 森羅日下部 | ジョヴァンニ |
2 | アーサー | 秋樽 |
3 | 環古達 | プリンセス火華 |
4 | 茉希 | レオナルド |
5 | 新門紅丸 | 新門紅丸 |
出現順 | 伝導者② | |
1 | ジョヴァンニ | |
2 | アロー | |
3 | アサルト | |
4 | フレイル | |
5 | ショウ |
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シナリオ選択率
設定 | 第8① | 第8② | 伝導者① |
---|---|---|---|
設定1 | 44% | 20% | 12% |
設定2 | 42% | 12% | 20% |
設定4 | 40% | 20% | 12% |
設定5 | 31% | 15% | 25% |
設定6 | 28% | 25% | 15% |
設定 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ |
設定1 | − | 13% | 9% |
設定2 | 10% | − | 10% |
設定4 | 8% | 12% | − |
設定5 | 9% | 5% | 12% |
設定6 | 7% | 8% | 4% |
設定 | アイリス④ | アイリス⑤ | 第8③ |
設定1 | 2% | − | − |
設定2 | 6% | − | − |
設定4 | 6% | − | 1% |
設定5 | − | − | 1% |
設定6 | 9% | 1% | 1% |
設定 | 大隊長 | 伝導者② | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | 1% | − | |
設定5 | 1% | 1% | |
設定6 | 1% | 1% |
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炎炎JAC開始画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
シンラ アーサー ヒナワ |
設定2 or 5で出やすい |
マキ タマキ |
設定1 or 4 or 6で出やすい |
オウビ | 設定2以上濃厚 |
ジョーカー | 設定1 or 4 or 6濃厚 |
紅丸 | 設定4以上濃厚 |
アイリス | 設定5以上濃厚 |
アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。
キャラ選択率
設定 | シンラ | アーサー | ヒナワ |
---|---|---|---|
設定1 | 13% | 13% | 13% |
設定2 | 19% | 19% | 19% |
設定4 | 13% | 13% | 13% |
設定5 | 19% | 19% | 19% |
設定6 | 12% | 12% | 12% |
設定 | マキ | タマキ | オウビ |
設定1 | 30% | 30% | − |
設定2 | 20% | 20% | 3% |
設定4 | 29% | 29% | 2% |
設定5 | 19% | 19% | 3% |
設定6 | 29% | 29% | 2% |
設定 | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
設定1 | 1% | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定4 | 1% | 1% | 1% |
設定5 | − | 1% | 1% |
設定6 | 1% | 1% | 1% |
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参考キャラ画面
キャラ | 画像 |
---|---|
オウビ | ![]() |
ジョーカー | ![]() |
紅丸 | ![]() |
アイリス | ![]() |
上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。
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ボーナス初当り
設定 | 十字目 変換 |
強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|
設定1 | 3% | 39% | 79% |
設定2 | 4% | 40% | |
設定4 | 6% | 43% | |
設定5 | 7% | 48% | |
設定6 | 8% | 48% |
通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。十字目変換は灰焔騎士団の当選(31%で設定差ナシ)がメイン。上記項目でも記載した通り、十字目変換時に演出「デフォルトパターン」でボーナスに当選すれば高設定濃厚!?
伝導者の影成功期待度
設定 | 十字目 変換 |
弱レア役 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 34% | 1% | 71% | 79% |
設定2 | 34% | 1% | ||
設定4 | 35% | 2% | ||
設定5 | 37% | 3% | ||
設定6 | 39% | 3% |
高設定ほど伝導者の影中の十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度が優遇されている。
エピボTOTAL期待度
設定 | 炎炎ボーナス | REG | トータル |
---|---|---|---|
設定1 | 59% | 39% | 40% |
設定2 | 59% | 40% | 41% |
設定4 | 62% | 42% | 43% |
設定5 | 65% | 43% | 44% |
設定6 | 66% | 45% | 45% |
ボーナス中の抽選なども考慮した初当りボーナスからエピソードボーナスに当選する期待度。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
小Vベル | 1/5.6 |
チャンス目 | 1/81 |
弱チェリー | 1/100 |
スイカ | 1/100 |
強チェリー | 1/728 |
十字リプレイ | 1/4396 |
チャンス目、強チェリー、十字リプレイの出現率には設定差が存在!?
通常時の抽選
成立役 | 初当り期待度 |
---|---|
十字目変換 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。
書き換え抽選
成立役 | 書き換え期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 50% |
十字リプレイ | 79% |
ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。
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十字シンボル
レア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。
十字目変換モード
モード | 変換発生率 |
---|---|
低確 | 低 |
準備A | |
準備B | |
高確 | 50% |
高確(赤) | 100% |
十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。十字アイコンが白点灯している高確中なら1枚役の50%で変換。赤なら必ず変換が発生する。
アイコンのモード示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
外側青発光 | 変換準備滞在濃厚 |
十字アイコン 青点灯 |
変換高確濃厚 |
十字アイコン 赤点灯 |
変換高確の確定 バージョン滞在濃厚 |
十字アイコン外側が青発光で準備Bの示唆、十字アイコンが白 or 赤に点灯すれば高確を示唆。変換高確の確定バージョンでは、1枚役成立で十字目変換濃厚となる。
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モード移行抽選
低確滞在時
移行先 | 小Vベル | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
---|---|---|---|
準備A | 100% | 25% | − |
準備B | − | 39% | 99% |
高確 | − | 36% | 1% |
準備A滞在時
成立役 | 移行の法則 |
---|---|
小Vベル | 2回成立で準備B以上へ |
弱チェリー スイカ |
75%で準備B以上へ (非当選時は小Vベル回数+1) |
チャンス目 | 準備B以上へ |
準備B滞在時
小Vベル、弱チェリー、スイカ、チャンス目成立で高確へ。
高確
高確移行時の10%で、1枚役時に必ず変換が発生する高確(十字アイコンが赤点灯)に移行。
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モードの滞在ゲーム
準備A or B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)滞在。高確は平均で5〜11G滞在しモード×現在のゲーム数で高確のゲーム数マップが異なる。
リセット時・有利区間移行時
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
0G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G |
88G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | |
150G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
200G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | |
250G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | |
300G〜 | 2〜7G | 7〜15G | 7〜15G | |
350G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
400G〜 | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | |
450G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | |
500G〜 | 7〜15G | 2〜7G | ||
550G〜 | 5〜15G | 天井 | ||
600G〜 | 2〜7G | |||
650G〜 | 天井 |
ボーナス終了後
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | |
150G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
200G〜 | 2〜7G | 7〜15G | 2〜7G | |
250G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | |
300G〜 | 7〜15G | 2〜7G | 7〜15G | |
350G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
400G〜 | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | |
450G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | |
500G〜 | 2〜7G | 7〜15G | ||
550G〜 | 5〜15G | 5〜15G | ||
600G〜 | 7〜15G | 2〜7G | ||
650G〜 | 3〜7G | 天井 | ||
700G〜 | 7〜15G | |||
750G〜 | 5〜15G | |||
800G〜 | 2〜7G | |||
850G | 天井 |
- 閉じる
十字目変換
※画像は前作
十字目変換トータル発生率 |
---|
約1/89 |
十字目変換時は演出に注目。ショウはフリーズ発生の可能性も!? 十字目変換時はボーナスか灰焔騎士団のいずれかに約1/3で当選!
十字目変換発生時の抽選
十字目変換発生時はボーナス→灰焔騎士団の順に抽選が行なわれる。
ボーナス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 3% |
設定2 | 4% |
設定4 | 6% |
設定5 | 7% |
設定6 | 8% |
十字目変換発生からのボーナス当選率は高設定ほど優遇。
灰焔騎士団当選率
当選率(全設定共通) |
---|
31% |
十字目変換発生からの灰焔騎士団当選率は全設定共通。
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 50% |
十字リプレイ | 79% |
前兆中は十字目変換が発生しないがフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選が行なわれている。
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十字目変換発生時のカットイン
パターン | 当選期待度 | |
---|---|---|
灰焔騎士団 | ボーナス | |
十字マーク | 約34% | 低い (高設定ほど優遇) |
シンラ | – | 約40% |
ショウ | – | 約85% |
アイリス | – | 約95% |
アイリス (プレミア) |
– | 100% |
カットインごとの特徴
パターン | 特徴 |
---|---|
十字 マーク |
当選時は基本的に 灰焔騎士団 |
高設定ほどボーナスに 当選しやすい |
|
シンラ | ボーナスの期待大 |
ショウ | ボーナスの期待大 |
ロングフリーズ発生で アドラバースト突入かつ アドラ複数ストック濃厚 |
|
アイリス | 激アツ |
アイリス (プレミア) |
ボーナス濃厚 |
- 閉じる
裏ボタンと展開示唆
アイリスランプ | 期待度 |
---|---|
白 | 33% |
青 | 40% |
赤 | 100% |
※灰焔騎士団 or ボーナス期待度
十字マーク or シンラ発生時のリールロック中にPUSHボタンを押すと、アイリスランプの色で期待度やその後の前兆示唆を行う。青は緊急出動まで移行濃厚、赤は伝導者の影に移行し本前兆濃厚となる。
- 閉じる
ボーナス初当り抽選
設定 | 十字目 変換 |
強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|
設定1 | 3% | 39% | 79% |
設定2 | 4% | 40% | |
設定4 | 6% | 43% | |
設定5 | 7% | 48% | |
設定6 | 8% | 48% |
通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ヴァルカン工房 | デフォルト |
第8地区 | |
浅草 | 前兆示唆(弱) |
第1特殊消防大聖堂 | 前兆示唆(強) |
緊急出動 | 前兆ステージ |
通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。
モード
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 850G+α |
通常B | 650G+α |
通常C | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。
モード別の前兆タイミング
前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(完全リンクかどうかは調査中)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。
朝イチ以外
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G |
− | − | 発生 | |
250G | 発生 | − | − | |
350G | − | 発生 | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | 発生 | − | ||
650G | − | 天井 | ||
750G | − | |||
850G | 天井 |
朝イチ
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G |
− | − | 発生 | |
250G | − | 発生 | − | |
350G | 発生 | − | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | − | 天井 | ||
650G | 天井 |
- 閉じる
灰焔騎士団
役割 | ボーナス抽選 |
---|---|
突入契機 | 十字目変換など |
継続G数 | 15G |
バトル発展率 | 1/8 |
バトル勝利期待度 | 28% |
成功期待度 | 約50% |
通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。
アイリスチャンス
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 4% |
強チェリー | 50% |
アイリスチャンスはレア役のボーナス非当選時に抽選。3G以内にハズレ、ベル以外成立ならボーナス当選!? トータル期待度は約70%。
- 閉じる
継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
- 閉じる
消化中の抽選
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。
レア役のボーナス抽選
レア役 | ボーナス当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
レア役はボーナスを抽選。
勝利期待度
キャラ | 選択率 | 期待度 |
---|---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 42% | 16% |
アサルト | 29% | 21% |
アロー | 20% | 37% |
フレイル | 9% | 87% |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
小Vベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
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ボーナス当選時の種別
ボーナス | 割合 |
---|---|
エピソードボーナス | 1% |
炎炎ボーナス | 6% |
REGボーナス | 93% |
大半はREGだが初当り時よりは炎炎ボーナスやエピソードボーナス当選期待度がアップしている。
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前兆「第8特殊消防隊緊急出動」
主にボーナスの前兆演出で、十字目変換から発展した場合は灰焔騎士団当選の可能性もアリ。
前兆移行パターン
ゲーム数テーブル経由
パターン | 本前兆期待度 |
---|---|
連続演出発展 | 70%以上 |
伝導者の影へ移行 | 100% |
規定ゲーム数の前兆は基本的に直接緊急出動に発展。連続演出経由で本前兆期待度アップ、伝導者の影移行で本前兆濃厚となる。
レア役 or 十字目変換経由
パターン | 本前兆期待度 |
---|---|
起点から6G以内に 緊急出動へ移行 |
55%以上 |
連続演出後に 即緊急出動へ移行 |
|
強チェリー以外から 伝導者の影へ移行 |
98%以上 |
強チェリー経由で 伝導者の影へ移行 |
100% |
基本は連続演出後に前兆経由で緊急出動へ移行。十字目変換経由時も連続演出後に緊急出動へ即発展すればチャンス。
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エフェクトの色
パターン | 占有率 | 期待度 |
---|---|---|
初期段階 | 約1% | 約36% |
白(1段階) | 約32% | 約18% |
青(2段階) | 約37% | 約23% |
緑(3段階) | 約20% | 約39% |
赤(4段階) | 約10% | 約80% |
赤まで到達で期待度は約80%!
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緊急出動の法則
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
導入シーン | シンラの足跡アリ | 100% |
鎮魂演出 | 一度で 2段階色アップ |
95%以上 |
一度で 3段階色アップ |
100% | |
セリフ | 赤文字 | 約99% |
悪魔の足跡 | 巨大 | 約86% |
敵出現あおり | アイリス登場 | 約98% |
砂利演出 | ヒバナの目元が アップ |
約94% |
桜備号令演出 | 赤文字 | 約99% |
緊急出動移行後15G間で連続演出に発展しなかった場合も本前兆濃厚。発展時のアイリスの手の中のシルエットと発展先はリンクしているが矛盾すれば大チャンス(上位演出に矛盾時は赤タイトル、下位演出に矛盾時は炎柄タイトルになる)。
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連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
敵の包囲網を突破せよ! | 約16% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! |
約34% |
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! | 約56% |
タイトル
パターン | 青 | 赤 |
---|---|---|
敵の包囲網を 突破せよ! |
約14% | 約97% |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約24% | 約99% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約35% | 約99% |
赤タイトルは激アツ、炎柄は本前兆濃厚。
チャンスアップパターン
パターン | チャンスアップ発生G数 | |
---|---|---|
2・3G目 | 4G目 | |
敵の包囲網を 突破せよ! |
約95% | 約97% |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約96% | 約98% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約98% | 約99% |
2・3G目のチャンスアップはレバーオン時に炎エフェクト発生。4G目のチャンスアップは「其ノ魂ヨ」文字が出現する。
チャンスアップ回数別期待度
ナシ | 1回 | 2回 | 3回 | |
---|---|---|---|---|
包囲網 | 約5% | 約70% | 約99% | 約99% |
工場長夫人 | 約17% | 約44% | 約76% | |
巨大焰ビト | 約37% | 約70% | 約90% |
※タイトル変化はチャンスアップ回数に含まない
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通常時の連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
第8メンバーに料理を作れ! | 約15% |
ゴールに辿り着け! | 約16% |
新たな技を習得しろ! | 約17% |
バーンズから一本取れ! | 約53% |
試験場から脱出しろ! | 約60% |
連続演出は基本3G継続し、4G継続した場合は緊急出動移行またはボーナス濃厚。
タイトル
パターン別 期待度 |
タイトル色 | ||
---|---|---|---|
青 | 赤 | 炎柄 | |
第8メンバーに 料理を作れ! |
約14% | 約99% | 100% |
ゴールに 辿り着け! |
約15% | ||
新たな技を 習得しろ! |
約16% | ||
バーンズから 一本取れ! |
約49% | ||
試験場から 脱出しろ! |
約56% |
赤タイトルや「バーンズぁら〜」「試験会場から〜」はハズれても緊急出動発展で本前兆濃厚。
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チャンスアップ発生回数
パターン別 期待度 |
チャンスアップ回数 (タイトル変化は含まず) |
||
---|---|---|---|
ナシ | 1回 | 2回 | |
第8メンバーに 料理を作れ! |
約14% | 約40% | 約87% |
ゴールに 辿り着け! |
約15% | 約43% | 約88% |
新たな技を 習得しろ! |
約16% | 約45% | 約89% |
バーンズから 一本取れ! |
約45% | 約92% | 約99% |
試験場から 脱出しろ! |
約51% | 約94% |
チャンスアップが3回発生すれば確定(タイトル変化は含まず)!?
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その他のチャンスアップ
次回予告
連続演出の種類に関係なく成功確定。
アイリスランプ
白点灯時はレア役濃厚、レア役を否定すれば本前兆濃厚。
下パネル
消灯すれば本前兆濃厚!?
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ランプ演出
先走りランプ
弱パターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光すると演出発生を示唆。
強パターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプが高速点滅するとチャンス演出が発生。
激アツパターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプと天裏ランプが高速点滅すると本前兆濃厚。
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チャンスフラッシュ
弱パターン
レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。
強パターン
レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅して下パネルが消灯すると期待大。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。
- 閉じる
炎炎激闘ランプフラッシュ
炎炎激闘潜伏中にのみ発生する可能性があり、第3停止時に炎炎激闘ランプが一瞬発光すれば潜伏濃厚。
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青線ランプ
レア役成立時
示唆内容 |
---|
ボーナス+炎炎激闘ストック3個以上濃厚 |
レア役成立のレバーオン時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。
1枚役成立時
示唆内容 |
---|
ボーナス濃厚のバトル発展+ 炎炎激闘ストック3個以上濃厚 |
1枚役入賞の第3停止時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。
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十字目変換示唆
弱パターン
1枚役入賞時に天裏ランプが点滅すると十字目変換のチャンス。
強パターン
1枚役入賞時に天裏ランプが点滅+アイリスランプが点灯すると、十字目変換濃厚かつ期待度50%以上。
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リールバックランプ消灯
パターン | 対応役 |
---|---|
1消灯 | ハズレ or 押し順ベル |
2消灯 | リプレイ |
3消灯 | 十字目変換のチャンス |
3消灯で十字目変換が発生しなければ潜伏濃厚。
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ボーナス解析
レギュラーボーナス
役割 | 初当りRB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。
エピソードボーナス抽選
昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 12% |
十字リプレイ | 39% |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
TOTALエピソードボーナス期待度
設定 | REG |
---|---|
設定1 | 39% |
設定2 | 40% |
設定4 | 42% |
設定5 | 43% |
設定6 | 45% |
伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。
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炎炎ボーナス
役割 | 初当りBB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。
エピソードボーナス抽選
昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 14% |
十字リプレイ | 39% |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
TOTALエピソードボーナス期待度
設定 | 炎炎ボーナス |
---|---|
設定1 | 59% |
設定2 | 59% |
設定4 | 62% |
設定5 | 65% |
設定6 | 66% |
伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。炎炎ボーナス後は伝導者の影の消化ゲーム数が長いのでエピソードボーナス期待度もREGに比べて高め。
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カットイン
パターン別 成功期待度 |
通常状態 | カットイン 高確中 |
---|---|---|
タマキ(青) | 約34% | 約8% |
アーサー(緑) | 約73% | 約23% |
シンラ(赤) | 100% | 100% |
強レア役成立後に炎あおりが発生すると白7図柄揃いのチャンスで、虹カットインなら1G連濃厚。基本は白7カットイン高確で発生し、弱レア役からカットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚。それ以外でカットインが発生した場合は大チャンス!?
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伝導者の影
役割 | 高確率ステージ |
---|---|
突入契機 | 初回ボーナス終了後など |
継続G数 | REGボーナス後:30G+α 炎炎ボーナス後:60G+α |
TOTAL期待度 (設定1) |
REGボーナス後:39% 炎炎ボーナス後:59% |
滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。十字目変換やレア役成立でチャンス!
実践上、ステージが変化しても内部的に継続している場合アリ!?
消化中の抽選
変換抽選
小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)。
エピソードボーナス期待度
設定 | 十字目 変換 |
弱レア役 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 34% | 1% | 71% | 79% |
設定2 | 34% | 1% | ||
設定4 | 35% | 2% | ||
設定5 | 37% | 3% | ||
設定6 | 39% | 3% |
十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度は高設定ほど優遇。
書き換え期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 濃厚 |
十字リプレイ | 濃厚 |
※強チェリーでハズレ報告アリ
フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。
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伝導者の影経由の前兆
エフェクトの色
パターン | 占有率 | 期待度 |
---|---|---|
初期段階 | 約1% | 約32% |
白(1段階) | 約32% | 約18% |
青(2段階) | 約38% | 約22% |
緑(3段階) | 約20% | 約38% |
赤(4段階) | 約9% | 約96% |
赤の期待度が通常時より大幅にアップ!
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連続演出
伝導者の影滞在中の連続演出は「浅草大戦」となり、緊急出動中の場合は通常時同様の連続演出が展開。
浅草大戦
パターン | 期待度 |
---|---|
シンラ&アーサー | 約11% |
紅丸乱入 | 約99% |
紅丸 | 約97% |
炎柄タイトルならキャラ不問でボーナス濃厚。
パターン別 期待度 |
チャンスアップ回数 | |||
---|---|---|---|---|
0回 | 1回 | 2回 | 3回 | |
シンラ& アーサー |
約3% | 約32% | 約89% | 100% |
紅丸 | 約94% | 約99% | 約99% |
緊急出動中の連続演出
連続演出 | 期待度 |
---|---|
敵の包囲網を突破せよ! | 約21% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! |
約41% |
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! | 約41% |
浅草大戦 | 約64% |
タイトル別期待度 | |||
---|---|---|---|
連続演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
敵の包囲網を 突破せよ! |
約13% | 約97% | 100% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約28% | 約99% | |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約28% | 約99% | |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約50% | 約99% |
チャンスアップ回数別期待度 (タイトル変化は含まず) |
||||
---|---|---|---|---|
連続演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
敵の包囲網を 突破せよ! |
約4% | 約68% | 約99% | 約99% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約13% | 約68% | 約97% | |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約13% | 約71% | 約98% | |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約28% | 約85% | 約99% |
チャンスアップ発生G数別期待度 | ||
---|---|---|
連続演出 | 2~3G目 | 4G目 |
敵の包囲網を 突破せよ! |
約95% | 約97% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約97% | 約98% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! |
約99% | 約99% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! |
約99% | 約99% |
- 閉じる
演出法則等
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
導入シーン | シンラの足跡アリ | 100% |
鎮魂演出 | 一度で 2段階色アップ |
97% |
一度で 3段階色アップ |
100% | |
セリフ | 赤文字 | 約99% |
BGM変化 | SPARK- AGAIN |
100% |
悪魔の足跡 | 巨大 | 約88% |
敵出現あおり | アイリス登場 | 約99% |
砂利演出 | ヒバナの目元が アップ |
約94% |
桜備号令演出 | 赤文字 | 約99% |
突入後5G目または6G目に連続演出へ発展した場合は本前兆濃厚。
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エピソードボーナス
役割 | 上位BB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
炎炎激闘確定(2個以上ストック)のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。
消化中の抽選
炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。
炎炎激闘ストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強チェリー | 71% |
十字リプレイ | 84% |
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
エピソードパターン
エピソード | 炎炎激闘 ストック数期待度 |
---|---|
消防官の戦い | 少 |
灰焔騎士団 | ↓ |
第8特殊消防隊 | ↓ |
“地下(ネザー)” | 多 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団後は「炎炎激闘中エピソードボーナス」当選のチャンス!?
前作とは示唆の序列が異なる!?
初当り経由の炎炎激闘突入画面
エピソード | 炎炎激闘突入画面 | |||
---|---|---|---|---|
第8 | 灰焔 騎士団 |
紅丸 | 廻 | |
消防官の戦い | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
灰焔騎士団 | – | 〇 | 〇 | 〇 |
第8特殊消防隊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
“地下(ネザー)” | 〇 | 〇 | – | 〇 |
エピソードと突入画面には法則が存在し、灰焔騎士団なら突入画面も基本的に灰焔騎士団となる。」
- 閉じる
炎炎激闘中の基本ボーナス
炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。
アクセルボーナス
役割 | 炎炎激闘中のRB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?
アクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。
消化中のキャラ
紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入。
終了画面
「アクセル全開〜」のボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストックが3個以上濃厚。
- 閉じる
炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス
役割 | 炎炎激闘中のBB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘を複数ストックしている際に発生しやすいという特徴があるが確定ではない(ストック1個で終わるケースもアリ)。消化中はボーナス1G連、炎炎激闘ストック、森羅万象を抽選。
- 閉じる
1G連・炎炎激闘抽選
強チェリー、十字リプレイは1G連と炎炎激闘を同時抽選ではなくいずれかを1つを抽選。
炎炎/ラッキースケベられボーナス中
成立役 | 1G連 | 炎炎激闘 |
---|---|---|
弱レア役 | − | 2% |
強チェリー | 14% | 37% |
十字リプレイ | 33% | 43% |
アクセルボーナス中
成立役 | 1G連 | 炎炎激闘 |
---|---|---|
弱レア役 | − | 15.7% |
強チェリー | 11.8% | 43.3% |
十字リプレイ | 39.4% | 60.6% |
アクセルボーナス中は1G連、炎炎激闘ストック当選率がアップ!また、アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合は約55%で紅丸炎舞となる(内部的に紅丸炎舞のケースもあり)。
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
森羅万象抽選
成立役 | 炎炎 ラッキースケベられ |
アクセル |
---|---|---|
小Vベル3連 | 1% | 0.4% |
小Vベル4連 | 7% | 2.0% |
ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。
- 閉じる
炎炎激闘中の各エピソードボーナス
役割 | 炎炎激闘中の上位BB |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。
当選時は炎炎激闘のストックを1〜9個獲得!
エピソード選択率
エピソード | 選択率 |
---|---|
その他 | 53% |
ジョーカーチャンス | 34% |
シンラ | 13% |
※合算値
炎炎激闘中の白7揃いボーナス時のエピソード選択率は上記の通りで、森羅万象突入となるシンラエピソードは約13%で選択。
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シンラ エピソード
終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。
- 閉じる
JOKER CHANCE
平均炎炎激闘ストック数 |
---|
4個 |
炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。全役で炎炎激闘のストック抽選を行い、レア役は炎炎激闘 or ボーナスストック濃厚となる。
ストック当選率
成立役 | 炎炎激闘 | 1G連 |
---|---|---|
その他 | 8% | − |
弱レア役 | 100% | − |
強チェリー | 79% | 21% |
十字リプレイ | 71% | 29% |
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
その他のキャラ
その他のキャラ | |
---|---|
アーサー・ボイル | 茉希 尾瀬 |
武久 火縄 | 環 古達 |
新門 紅丸 | – |
いずれも炎炎激闘ストックのチャンスで、「環 古達」や「新門 紅丸」なら複数ストックの大チャンス。
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炎炎激闘ストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強チェリー | 71% |
十字リプレイ | 84% |
当選時は1〜3個のストックを獲得。
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
AT解析
炎炎激闘
役割 | ボーナス高確率 |
---|---|
突入契機 | ボーナス消化後など |
継続G数 | 1セット15G+α |
バトル確率 | 約1/8.1 |
バトル勝率 | 約37% |
TOTAL 成功期待度 |
約61% |
基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。
炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)。
ストック抽選タイミング
炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。
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開始時の演出
- ショウが画面を斬り裂くと「炎炎激闘・廻 ショウ」!?
- シンラが蹴りを繰り出すと「炎炎激闘・廻 シンラ」!?
- 閉じる
開始画面
1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。
1セット目の画面
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
第8特殊消防隊 | デフォルト |
灰焔騎士団 | ネザーエピソードから 発生しやすい |
紅丸 | 紅丸炎舞 |
ショウ廻 | 初期ストック7個以上 |
2セット目以降の画面
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
紅丸・焜炉 | 紅丸炎舞!? |
アイリス | 高モード!? |
第8特殊 消防隊 |
成功すれば エピソードボーナス!? |
ショウ+ 伝導者一派 |
成功すれば森羅万象!? |
ジョーカー | 成功すれば JOKER CHANCE !? |
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滞在ステージとモード
ステージ | ボーナス期待度 |
---|---|
第1階層 | 低 |
第2階層 | ↓ |
最深部 | 高 |
ステージ(モード)でボーナス期待度を示唆。内部的にはモードで管理されており、2階層はモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。
モード選択率
モード | 選択率 |
---|---|
モード1 | 61% |
モード2 | 29% |
モード3 | 10% |
約40%はモード2以上となる。また、炎炎激闘中のレア役はモードアップを抽選。
モード別のボーナス期待度
モード | ボーナス期待度 |
---|---|
モード1 | 49% |
モード2 | 75% |
モード3 | 92% |
ステージのモード分布
モード | 1階層 | 2階層 | 最深部 |
---|---|---|---|
モード1 | 68% | − | − |
モード2 | 26% | 84% | − |
モード3 | 6% | 16% | 100% |
見た目は1階層でも内部的にモード2以上の可能性アリ!
特殊ステージ
状況 | 特殊ステージ移行率 |
---|---|
炎炎激闘開始時 | 1% |
バトル敗北時 | 3% |
移行した時点で大チャンス!小Vベルorレア役でボーナス濃厚!以降タイミングは炎炎激闘開始時 or バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。
- 閉じる
ボーナス抽選
レア役のボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
ボーナスの比率
ボーナス当選時は9割が炎炎ボーナス or ラッキースケべられボーナス。残り1割がアクセルボーナス or エピソードボーナス or ジョーカーチャンスとなる。
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。
勝利期待度
キャラ | 選択率 | 期待度 |
---|---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 41% | 21% |
アサルト | 26% | 22% |
アロー | 22% | 45% |
フレイル | 11% | 90% |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1% |
小Vベル | 5% |
弱レア役 | 17% |
強レア役 | 75% |
十字リプレイ | 95% |
- 閉じる
継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
- 閉じる
アイリスチャンス
成立役 | アイリスチャンス 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 4% |
強チェリー | 50% |
レア役時にボーナス非当選だった場合にアイリスチャンス突入を抽選。3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚となりトータル期待度は約70%。
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潜伏ステージと抽選
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
第8地区/ヴァルカン工房 | 低 |
浅草 | ↓ |
第1特殊消防大聖堂 | ↓ |
炎上 | 高 |
ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などで炎炎激闘へ。潜伏中は炎炎激闘のステージ(モード)昇格を抽選。非潜伏中は通常時と同様の抽選が行なわれる。
告知までの平均ゲーム数は8〜10G前後と前作より若干短くなっている。
潜伏中の抽選
炎炎激闘の潜伏中(ストック所持時)はレア役でモードアップを抽選。
モードアップ当選率
移行先 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字リプレイ |
---|---|---|---|
モード1 | 49% | 1% | − |
モード2 | 50% | 1% | − |
モード3 | 1% | 98% | 100% |
モードは炎炎激闘中のステージで示唆。2階層ならモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。
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潜伏示唆演出
炎炎激闘潜伏に期待
演出 | 示唆内容 |
---|---|
マッチボックス 通過演出 |
リプレイ・ チャンス目否定 |
アイリスボタン演出 | タライ落下 |
火華ルーレット演出 | レア役・ 1枚役否定 |
シャワー演出 | |
各種演出 | ドクロマーク 出現でチャンス |
炎炎激闘潜伏濃厚パターン
演出 | 示唆内容 |
---|---|
シャッター演出 | 好機ロゴ出現 |
タマキ着替え演出 | 潜伏濃厚 |
リール消灯演出 | 第3消灯で十字目 変換が発生せず |
各種演出 | ドクロマーク 出現時にレア役成立 |
紅丸炎舞
役割 | 上位の炎炎激闘 |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナス中の抽選など |
継続G数 | 次回ボーナス当選まで |
バトル発展率 | 約1/8 |
バトル勝利期待度 | 約64% |
次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。
紅丸炎舞のループ性もアリ!?
ボーナス抽選
基本的な抽選は炎炎激闘中と同じだがバトルの勝利期待度が大幅にアップしている。
レア役のボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
勝利期待度
キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 51% |
アサルト | 出現しない |
アロー | 73% |
フレイル | 96% |
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1% |
小Vベル | 5% |
弱レア役 | 17% |
強レア役 | 75% |
十字リプレイ | 95% |
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裏炎炎激闘
突入契機 | 有利区間リセット時 |
---|---|
ボーナス期待度 | 72.3% |
ボーナス時の 炎炎激闘廻(シンラ)期待度 |
90% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
炎炎激闘・廻 シンラ
役割 | 炎炎激闘の 高ループ状態濃厚!? |
---|---|
突入契機 | 裏炎炎激闘成功の一部 |
次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。ループ抽選に漏れた場合でも次回が「裏炎炎激闘」となるのでそこでボーナスの初当りを引ければ再度「炎炎激闘・廻 シンラ」に突入!?
炎炎激闘・廻 ショウ
役割 | 大量ストック!? |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘7個以上 ストック時の一部 |
炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。
森羅万象(廻)
役割 | アドラバーストへのCZ |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナスの一部など |
純増枚数 | 約5.7枚 |
継続G数 | 10G(廻は5G) |
演出成功でアドラバーストに突入!?
突入ルート
ボーナス中小Vベルの連続からの森羅万象突入は前作より薄くなり、炎炎激闘中のボーナスの一部でシンラエピソードが発生しそこからの森羅万象に突入するのがメインルート!?
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穢レ無キ炎(アドラバースト)
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 森羅万象(廻)成功 |
継続G数 | 20G+上乗せ+JAC |
消化中は約1/3でJAC INし、JACは10 or 20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。
JACの種類
JAC | JACゲーム |
---|---|
炎炎JAC(炎揃い) | 10G |
炎炎JACバースト (赤7揃い) |
20G |
炎炎JACバースト虹 (赤7と炎のV字揃い) |
20G+ アドラバースト ストック |
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の十字目変換の一部 |
恩恵 | アドラバースト直行 |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。
絆2の天膳verのように基本的にはS炎炎炎ノ消防隊の演出で、新たに炎炎激闘シンラ・ショウ、終了画面の種類、楽曲選択、通常時の新規ルート灰焔騎士団、炎炎激闘中のエピソードボーナス、新規演出などが追加されています。
スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。
設定 | 6.5号機 | スマスロ |
---|---|---|
設定1 | 97.3% | 97.7% |
設定2 | 98.9% | 99.2% |
設定4 | 102.7% | 104.4% |
設定5 | 105.3% | 110.1% |
設定6 | 108.6% | 114.9% |
前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。
ゲーム性の部分は非常に楽しかったので期待ですね!