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スマスロ コードギアス 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価 ギアス4

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スマスロ コードギアス4

導入日2024年2月5日㈪。サミーの新台スロット「スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ」のスペック・天井・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロコードギアス

機種名 Lコードギアス
反逆のルルーシュ
復活のルルーシュ
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 約32.3G
コイン単価 約3.2円
天井 1000G+α
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 BB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/282.9 1/439.5 97.9%
設定2 1/278.1 1/432.1 98.8%
設定3 1/260.6 1/403.3 101.5%
設定4 1/244.1 1/355.9 106.0%
設定5 1/229.2 1/320.3 109.9%
設定6 1/217.5 1/296.1 113.4%

ゲームフロー

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化やCZからボーナス当選を目指す。CZ「リベリオンアタック」は前後半の2部構成となっており、前半で期待度が上昇するほど成功期待度がアップ。初当りボーナスはBBがメインで消化中にATを抽選。消化中に当選しなかった場合でも、消化後はAT前兆の可能性があるので即ヤメは注意となる。エピソードボーナスに当選した場合はその時点でAT突入が確定。

AT「ルルーシュ・オブ・ザ・リザレクション」は純増約2.8枚/Gで、1セット30G+αのセットループ型。消化中は継続バトルのゲーム数上乗せ抽選とVストック抽選が行われ、残りゲーム数がなくなると継続バトルのナイトメアバトルへ。上乗せの一部では上乗せ特化ゾーンに突入する可能性もある。

エンディング後などの有利区間リセット時はツラヌキ要素の「アラムの門」へ移行し、引き戻し抽選が行われる。成功時は上乗せ特化ゾーンの「ギアスラッシュ」を経由してATへ復帰する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_リール

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_配当表

ベル7枚はベル小V型停止の「ギアスベル」も含む。

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段に「ボーナス図柄 / ブランク図柄 / C.C.図柄」が停止すれば強チェリー。それ以外は弱チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」で弱チャンス目。ベルの小V型停止でギアスベルとなり、主にAT中に出現。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方④中リールにC.C.図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

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小役の停止形

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_小役の打ち方

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ギアスベル

ギアスベルは共通ベル成立時に押し順ナビが発生すると出現。押し順ナビの発生率は状態によって変化する。

状態別の出現抽選

状態 抽選
通常時 出現しない
CZ中
アラムの門中
ファイナルジャッジ中
通常時のボーナス
(AT非当選中)
通常時のボーナス
(AT当選)
抽選で出現
ATのセット消化中
AT中のボーナス
ナイトメアバトル中 100%出現
ギアスラッシュ中

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 約32,000円

AT間1000G+αでATに当選。

MEMO

ボーナスでのゲーム数のリセットはナシ。

モード別の天井

モード 天井
モードA 1000G+α
モードB 700G+α
モードC 950G+α
天国 100G+α

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ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

状態 やめどき
ボーナス後 暗躍 or
C.C.ステージを確認後
AT後 引き戻し区間(約40G)を確認後

AT後に引き戻し区間を確認してヤメ or 天国の100Gをフォローしてヤメ。ボーナスではゲーム数がリセットされないのでゾーンや天井が近くないか注意。

MEMO

AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)。リセット時やAT後1回目のボーナスは約1/4でエピソードボーナスに当選!

引き戻し区間

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

朝イチリセット時はリセットモードに滞在し天井が最大700Gに短縮。

有利区間・ツラヌキ

有利区間リセット時(設定変更時を除く)は「アラムの門」に突入し、消化中のフリーズ発生で最強特化ゾーン「ギアスラッシュ」が確定!失敗で通常ATへ。なお、AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらずAT終了後にアラムの門へ移行する。

有利区間リセットタイミング

リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
AT終了時の一部

エンディング終了時やAT終了時は差枚数を参照して有利区間をリセットすると推測される。実践上、差枚(グラフの0起点)プラス2200枚ほどでのエンディング発生が確認されているのでその付近は狙い目となる可能性あり。

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設定判別

AT終了画面

スマスロコードギアス AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚!

AT直撃

ボーナスを経由しないAT直撃が確認できれば高設定に期待!?

モードC選択率

モードCの選択率は高設定ほど優遇!?

MEMO

モードCはゾーンが150 / 350 / 550 / 750Gと末尾50となっているのが特徴で天井は950G。

CZ出現率

CZ「リベリオンアタック」の出現率は高設定ほど優遇!?

初当り確率

設定 BB確率 AT確率
設定1 1/282.9 1/439.5
設定2 1/278.1 1/432.1
設定3 1/260.6 1/403.3
設定4 1/244.1 1/355.9
設定5 1/229.2 1/320.3
設定6 1/217.5 1/296.1

BB・ATともの高設定ほど優遇。

MEMO

CZ、BB、ATの回数はメニュー画面で確認可能。

解析

小役確率

小役確率は全設定共通でレア役確率にも設定差はナシ!?

通常時の抽選

ボーナス当選契機の比率
CZ経由 40%
規定ゲーム数 60%

通常時は主にCZ経由や規定ゲーム数でのボーナス当選を目指す。CZは主にレア役で抽選され、ATの直撃もアリ!

MEMO

液晶右下のゲーム数はAT間で表示され最大1000GでATに当選。ボーナスではゲーム数はリセットされない。

ボーナスの抽選タイミング

規定ゲーム数のボーナス抽選タイミングは規定G到達時(右下のゲーム数の色が変わる遊技)の第3停止を離した時。

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モードと規定ゲーム数

スマスロコードギアス モード表

モードによって規定ゲーム数のゾーンと天井が異なる。AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)

モード別のゾーンと天井

モード ゾーン 天井
モードA 200 / 400 / 600 / 800G 1000G
モードB 100 / 300 / 500G 700G
モードC 150 / 350 / 550 / 750G 950G
天国 100G
リセット 100 / 200 / 400 / 500 700G

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前兆でのモード推測

150G等でフェイク前兆が発生すればモードCといった具合に比較的前兆でモードが見抜きやすいタイプ? ただし200GはモードBでも前兆が発生する事がある模様。

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ゲーム数表示

ゲーム数表示は白<青<赤の順に期待度アップ。

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ステージと内部状態

ステージ 示唆内容
黒の騎士団
ブリタニア
イカルガ艦首都(夕方) 高確示唆

夕方背景は高確滞在を示唆。高確中はギアスポイント獲得が優遇。

黒の騎士団進軍ステージ

黒の騎士団進軍ステージ

規定ゲーム数のボーナス前兆ステージ。帯の色でボーナス当選期待度を示唆。

CZ抽選/ギアスポイント

レア役で内部的にギアスポイントを獲得し、累計10ポイントでCZに当選。強レア役は一発で10pt獲得の可能性もあり!

MEMO

液晶上部にエフェクトが吸い込まされるとポイント蓄積を示唆。連続演出失敗時などに上部が発光すればポイントの蓄積量を示唆している。

CZ「リベリオンアタック」

リベリオンアタック

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役のポイント
継続G数 10G+ジャッジ3G
期待度 約50%

消化中は小役成立で期待度が上昇。後半は3Gのバトルでジャッジし、勝利でボーナス濃厚!

演出期待度

エフェクト

CZ・エフェクト緑

期待度
対戦相手

ジノ

相手 期待度
ビスマルク
ジノ
ルキアーノ

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ボーナス解析

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 約40%

カットイン発生時にC.C.図柄揃いでAT確定!レア役でもAT突入のチャンスとなり、ボーナス終了後は前兆ステージに突入しAT当選の有無をジャッジ!AT確定後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

ボーナス終了時にもAT抽選が行われるのでレア役を引けなくてもチャンスは残されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

確定画面が表示されるゲームでレア役が成立すればエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

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告知選択

チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。

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カットイン期待度

シャルルカットイン

カットイン 期待度
ルルーシュ
C.C.
シャルル

変則押し時にC.C.図柄が揃うフラグが存在しATを抽選。当選すると狙えカットインで図柄が揃う。

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暗躍/C.C.ステージ

暗躍ステージ

BB後に突入する前兆ステージでC.C.ステージなら大チャンス!いずれも演出成功でATヘ。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 100%

突入した時点でAT確定!消化中はC.C.揃いでセットストックを獲得。レア役はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。AT中に突入した場合の恩恵はセットストックを獲得!?

MEMO

リセット時やAT終了後1回目のボーナスは約1/4でエピソードボーナスとなる。

AT解析

AT「ルルーシュオブザリザレクション」

ルルーシュオブザリザレクション

役割 メインAT
継続G数 1セット30G+α
(初回40G)
純増 約2.8枚
継続率

ゲーム数消化後の「ナイトメアバトル」勝利で継続確定となるセット継続タイプのAT。消化中はギアスベルやレア役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。レア役はボーナスや無限新生の抽選もあり。

MEMO

4セット目は無限新生の高確状態となるシャムナステージ移行に期待。7セット目はエピソード発生のチャンス!エピソード発生時は上位ステージ+20%でA.A.モード突入となる!

小役の抽選内容

成立役 KMB
G数
ボーナス 無限新生
ギアスベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 ◎※ ◯※
強チェリー ◎※ ◯※

※ボーナス非当選時のみ当選の可能性あり

前兆は長いほど期待度アップ。ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後にリールの変則始動などの違和感が発生すれば無限新生の煽りとなる。

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ステージと状態

AT中の状態
状態 上乗せ期待度
低確
高確
超高確

高確はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が優遇。超高確はレア役で上乗せ濃厚かつ上乗せが2回分抽選される。

ステージの示唆

デュアルコンバットステージ

ステージ 期待度
メインステージ
スザクステージ
カレンステージ
デュアルコンバットステージ

AT中のステージは状態を示唆。カレンステージは高確以上、デュアルコンバットステージは超高確が確定。高確以上でギアスベルの変換が濃厚かつレア役時の上乗せ振り分けが優遇。

MEMO

状態はセット開始時に抽選されそのセット中は固定なので、途中でカレンステージに移行した場合でもそのセットは最初から高確以上だったという事になる。

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シャムナステージ

シャムナステージ

セット数 シャムナステージ
期待度
1セット目 チャンス
4セット目 大チャンス
10セット目 チャンス
14セット目 チャンス

シャムナステージは無限新生の高確率状態となり、毎ゲーム成立役に応じて無限新生を抽選。予め無限新生突入が確定している確定シャムナステージも存在する。突入抽選はセット開始時に行われ、期待度の高いセット数が存在。

移行煽り

羽演出

シャムナステージ当選時はATの残り19G以降に羽煽り演出が発生し成功すれば突入。

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セット開始画面

4ラウンド

枠色 期待度

セット開始画面がシャムナならシャムナステージ移行に期待。

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7ラウンド目

7ラウンド目はナイトメアバトル勝利(セット継続)でエピソード発生!エピソード後は上位ステージのチャンス&約20%でA.A.モードに突入!

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狙えカットイン

C.C.揃いでストックを獲得!?

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ラウンド開始画面

次回の状態やステージなどを示唆!?

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Vストックについて

Vストックを獲得するとナイトメアバトルのゲーム数を全て消化してから消費されるので自力で突破する限りストックは持ち越される。また、Vストック消化タイミング(ラストジャッジ)でレア役を引いた場合も持ち越される。

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ナイトメアバトル

ナイトメアバトル

役割 AT継続ジャッジ
継続G数 不定
純増 約2.8枚

毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。バトル勝利で次セットへ。Vストックはナイトメアバトルのゲーム数消化後に消費する。

MEMO

1Gあたりの勝利期待度は概ね1/9程度!?

小役の期待度

勝利期待度
小役 期待度
ハズレ目
ベル
リプレイ
ギアスベル
弱レア役 確定
強レア役
C.C.揃い

ギアスベルで期待度は概ね40〜50%。弱レア役以上は勝利濃厚(ファイナルジャッジも有効)

エピソード期待度
小役 期待度
その他
強チェリー チャンス
強チャンス目
C.C.揃い 確定

勝利時の一部でエピソード発生のチャンスとなっており、エピソード発生時は約20%で「A.A.モード」に突入する。

味方ごとの勝利期待度
味方 リプレイ ギアスベル
スザク 10.2% 40.2%
カレン 15.2% 50.0%
コーネリア 40.2% 50.0%

リプレイ、ギアスベル成立時の勝利抽選は味方キャラで異なり、コーネリアはリプレイでもチャンス!

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一撃チャンス

2択正解でベルが揃えば勝利!

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C.C.揃い

C.C.図柄が揃えば勝利+エピソード!

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対戦相手

組み合わせ 期待度
シャリオvsスザク
ビトゥルvsカレン
フォーグナーvsコーネリア

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裏ボタン

レバーON後にPUSHボタンを押して先に震えれば勝利濃厚!?

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チェス演出の法則

ナイトメアバトル中はレバーONでチェスが出現するとチャンス。押し順ナビの有無にも注目。

チェス出現無し
ナビ 法則
ナビ無し リプレイ・レア役に期待
リプレイ時は突告知がメイン
ルーレット演出で大チャンス
ナビ有り ギアスベルに期待
攻撃演出時は約1/6でギアスベル
チェス出現有り
ナビ 法則
ナビ無し チャンス
ウェイト発生で勝利期待度30%
攻撃発展で勝利期待度66%以上
ナビ有り 大チャンス!

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引き戻し区間

状況 ステージ
AT終了後 夕方ステージ
アラムの門失敗後 C.C.ステージ

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。筐体ランプが紫色となり、この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。レア役以外からのリール変動煽りや、煽り3G継続は引き戻しに期待!

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

カレンボーナス

カレンボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 30G+α
純増 約2.8枚

消化中はベルやレア役で撃破数が増加し、1000体撃破でナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ。1000体撃破の一部で撃破数大幅アップの「カレン覚醒」やボーナス自体のゲーム数を上乗せする「紅蓮乱舞」突入の可能性あり。

カレン覚醒

カレン覚醒

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し全役で敵を撃破かつベルでの撃破数優遇。

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紅蓮乱舞

紅蓮乱舞

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し毎ゲームカレンボーナスのゲーム数を上乗せ。

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スザクボーナス

スザクボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 JAC3回まで

ベル以外の小役でJACへ移行。JAC消化中はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

JACの種類

フラグ JAC
ハズレ目 シャリオJAC(4G)
リプレイ スザクJAC(8G)
弱レア役 スザクJAC(12G)
強レア役 スザクJAC(12G)+
JAC回数加算

リプレイやレア役からのJACINはゲーム数が優遇。

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上乗せ抽選

成立役 上乗せ当選率
押し順ベル 37.5%
ギアスベル 100%
レア役

押し順ベル、ギアスベルで上乗せ時は1G固定。弱レア役は1G以上、強レア役は2G以上を上乗せ。

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無限新生

無限新生

突入契機 AT中の上乗せ時の一部
恩恵 セットストック+
セット巻き戻し
ループ期待度 最大85%
(複数アリ)

無限新生が発生すればセットストック獲得+ゲーム数が再スタート。そのセット中は無限新生の高確率状態となり、ナイトメアバトルのゲーム数上乗せで再び無限新生発生のチャンスとなる!

MEMO

ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後に液晶にノイズが走ったりリールが右から回ったりといった違和感演出が発生すれば無限新生発生のチャンス!

無限新生発生率

成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 15.2%
強チェリー 33.2%

※非シャムナステージ、無限新生非発生時

強チェリーは無限新生当選のチャンス!レア役の無限新生当選率はステージに関係なく一定。

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煽り演出の法則

パターン 法則
スロー
始動
ハズレ・リプレイ対応
ベルでチャンス
レア役で濃厚!?
スロー
ロング始動
ハズレ・リプレイ対応
(チャンス)
ベルで大チャンス
ギアスベル・レア役で濃厚!?
逆始動 ベル対応
リプレイで濃厚!?
順始動 ベル対応
リプレイ・ギアスベルで濃厚!?
右リール
1回停止
レア役対応
レア役否定で濃厚!?

無限新生煽りのリールアクションは5通り存在しそれぞれ対応役や無限新生発生が濃厚となる法則が存在。

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発生時の恩恵

1回目は巻き戻し+Vストック獲得となるが、2回目以降の無限新生に関しては巻き戻し+Vストック or ナイトメアバトルのゲーム数上乗せとなる。また、巻き戻しの一部でA.A.モードに突入するパターンも!

MEMO

巻き戻しのタイミングが早いほどVストック期待度がアップ!

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ループシステム

ループシステム

ループシステム発生時はループ期待度85%が濃厚!

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A.A.モード

A.A.モード

役割 高確率状態
突入契機 セット開始時の一部など
C.C.斜め揃い
継続G数 30G+α

セット開始時に突入でそのセット中が丸ごとナイトメアバトルのゲーム数と継続ストック上乗せ高確率状態となる。ハズレ・リプレイ以外の全役で抽選。

MEMO

A.A.モード中もシャムナステージ移行や無限新生の抽選が行われているので重ねる事ができればA.A.モードがループする最強状態に!?

アラムの門

アラムの門

役割 ギアスラッシュ超高確率
突入契機 エンディング
AT20セット継続
AT終了時の一部
継続G数 20G
フリーズ期待度 約64%

主に有利区間リセット時に突入するツラヌキ要素。AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらず突入。消化中のフリーズ発生でギアスラッシュへ!失敗で通常ATへ。

ギアスラッシュ

ギアスラッシュ

役割 最強特化ゾーン
突入契機 アラムの門成功
ロングフリーズ
継続G数 1セット15G
期待値

ベルでナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ、ギアスベルやレア役はセットストック、C.C.図柄揃いならセットストック+ギアスラッシュのゲーム数をリセット!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

コードギアスシリーズの最新作がスマスロで登場!

純増2.8枚のAT機で主にボーナスからAT当選を目指すタイプ。ATの長い名称はカバネリ感がありますね笑

全体的にゲーム性やスペックのバランスが良く見えるので個人的には期待大です!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ|公式サイト

©サミー


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