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スマスロ バイオハザード ヴィレッジ 新台 天井 スペック 設定判別 解析

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スマスロバイオハザードヴィレッジ

導入日2024年1月9日㈫。アデリオンの新台「スマスロ バイオハザード ヴィレッジ」の天井・スペック・やめどき・有利区間・設定判別・フリーズ・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_筐体

機種名 Lバイオハザード ヴィレッジ
メーカー アデリオン
エンターライズ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5枚
回転数/50枚 32.9G※
コイン単価 約3.3円※
平均TY 607.2枚※
天井 749G+α
導入日 2024年1月9日㈫
導入台数 約12,000台

※設定1推定値

AT確率・機械割

設定 初当り AT 出玉率
設定1 1/281.5 1/445.3 98.2%
設定2 1/275.3 1/434.1 99.1%
設定3 1/264.5 1/415.7 100.9%
設定4 1/240.3 1/372.9 105.4%
設定5 1/229.3 1/354.4 107.7%
設定6 1/224.2 1/342.8 111.0%

※初当り…クライマックスバトル・AT直撃合算
※AT…ハザードラッシュ

ゲームフロー

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_ゲームフロー

通常時は規定G数消化とパニックゾーンからクライマックスバトルを目指すゲーム性で、クライマックスバトルに勝利するとATへ突入。

パニックゾーンは規定G数内でフリーズが発生すれば成功でクライマックスバトル突入となり、消化中は全役で成功抽選が行われる。基本は10 or 20G継続するが、成功まで継続するEXTRAパターンも存在。

クライマックスバトルはエピソードパートとクライマックスセブン(カウントダウン)パートに分かれており、各パートでは成功抽選が行われている。

AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、期待枚数は約607枚(設定1)。初期G数は突入時の上乗せ特化ゾーンで抽選され、消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン突入を目指すゲーム性になっている。

エンディング到達時はツラヌキ要素としてパンデミックチャンスが設けられており、約55%の期待値でAT引き戻しに期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_リール

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロ バイオハザード ヴィレッジ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_打ち方②中・右リールフリー打ち

3連チェリーは強チェリーで、右リール中段にボーナス図柄か「BAR・ベル・BAR」停止でも強チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」か「リプ・チェ・リプ」が停止すれば弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右リールは金7図柄がスイカの代用で、スイカハズレの場合は強チャンス目となる。

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AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従いナビ無し時は通常時同様にレア役をフォロー。変則押しも可能で、中リールBAR狙いならスイカもフォローできる。

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小役の停止形

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 最大750G+α
恩恵 クライマックスバトル
推定投資額 23,000円

通常時を最大750G消化でクライマックスバトルに当選。また、天井ゲーム数はモードでも異なる。

モードごとの天井G数

内部モード 天井G数
設定変更 550G
通常A 750G
通常B 650G
通常C 600G
天国 150G

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スルー天井

実践上のクライマックスバトルの最大スルー回数は7回。

ゾーン実践値

AT終了後

スマスロバイオハザードヴィレッジ ゾーン実践値

設定変更時

設定変更時のゾーン

引用「たられば(X)

MEMO
  • 150G以内の当選率は約50%と高い
  • ハマりゲーム数でAT当選率や期待枚数が変化する事はない!?
  • 引用元によると天国滞在率は条件(スルー回数や差枚等?)で変化する可能性がある模様
  • 出玉の波は比較的緩やか
  • 1000枚突破率は約13%
  • 設定変更時は100前半、200前半のゾーンが強く250G以降も各ゾーンが強い

モード別のゾーン表

スマスロバイオハザードヴィレッジ 内部モード

モードによって規定ゲーム数の振り分けが変化。通常Cは200G前半がチャンス、通常Bは300G台がチャンス!? 全モード共通でチャンスとなっている451G手前が天井狙いの目安となる可能性あり。

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狙い目

状況 狙い目
天井狙い 380G〜CBまで
天井狙い
(5スルー以上)
230G〜ATまで
ゾーン狙い 100G手前〜
天国の前兆確認
朝イチリセット台 100G〜

狙い目は無料で公開されている複数の期待値表やゾーン実践値などから管理人が独自に設定した数値なので参考程度に。

メニュー画面のクリス

メニュー画面のクリス

次回クライマックスバトルでモロー以上の場合、175Gを超えた際の約50%でメニュー画面にクリスが出現。

やめどき

基本はAT終了後またはクライマックスバトル終了後にヤメ or 天国モードの150Gまで様子見。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→
ON時
天井 リセット
(550G)
引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット
(設定変更モード)
引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は内部モードが必ず「設定変更モード」となり、天井が550G+αになる。

MEMO

実践データでも設定変更時は各ゾーンの当選率が高く朝イチは早い段階から狙い目となる可能性アリ。

有利区間

有利区間リセットタイミング
設定変更時
AT終了時の一部
エンディング終了時

有利区間リセット時は55%でATを引き戻し。

MEMO

上位ATに割を持っていかれないためにあえて強いツラヌキを搭載せず通常ATを楽しませるコンセプトとなっている模様。

感染連鎖(パンデミック)チャンス

ミランダのクライマックスセブン

突入契機 エンディング到達
AT終了の一部
成功期待度 約55%

設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブン(7Gの後半パート)に突入してAT引き戻しのチャンス。AT期待度は約55%。

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設定判別

CB終了画面

スマスロバイオハザードヴィレッジ CB終了画面

クライマックスバトル(CB)終了画面に設定示唆パターンが存在。

AT終了画面

スマスロバイオハザードヴィレッジ AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンタトロフィー

エンタトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
椛柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

特定枚数表示

特定枚数表示

表示 示唆内容
256OVER 設定2 or 5 or 6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
810OVER 設定6濃厚

枚数獲得表示に設定示唆パターンあり!

エンディング終了画面

エンディング終了画面・赤

画面 示唆内容
通常 デフォルト
赤背景 設定2以上濃厚

エンディング終了画面が赤い背景なら設定2以上が濃厚となる。

エンディング時の絵本

スマスロバイオハザードヴィレッジ エンディングの絵本

エンディング中、残り枚数に余裕のある場合はローズモードに突入し100pt獲得毎に設定示唆の絵本が出現。

MEMO

チャンスアップパターン

チャンスアップパターン発生時は示唆系濃厚かつ上位の示唆期待度アップ!?

AT直撃抽選

高設定ほどAT直撃抽選が優遇されている模様。

弱チェリー確率

設定 出現率
設定1 1/98.85
設定2 1/96.66
設定3 1/95.26
設定4 1/90.27
設定5 1/88.68
設定6 1/87.15

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。差はそこまで大きくないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

低確中のPZ抽選

設定 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 0.4% 1.2% 12.5% 26.2%
設定2
設定3 2.0% 15.2% 29.3%
設定4
設定5 1.2% 3.9% 18.8% 32.4%
設定6

低確滞在時のパニックゾーン当選率に設定差が存在。強チェリーのみ例外で低確中でも全設定共通40.2%でPZに当選。

高確中の当選率

成立役 当選率
スイカ 2.3%
弱チェリー 20.3%
弱チャンス目 41.8%
強チャンス目 63.3%
強チェリー 84.4%

高確中のPZ当選率は全設定共通。

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PZ引き戻し当選率

設定 当選率
設定1 9.8%
設定2 11.3%
設定3 12.9%
設定4 16.8%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

パニックゾーン失敗時は引き戻し抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されている。

設定6の勝率

スマスロの中では比較的安定した部類で設定6の勝率は約8割程度となる模様。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
スイカ 1/86.35
弱チャンス目 1/172.46
強チャンス目 1/299.25
強チェリー 1/399.61
設定 弱チェリー
設定1 1/98.85
設定2 1/96.66
設定3 1/95.26
設定4 1/90.27
設定5 1/88.68
設定6 1/87.15

通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数とレア役から「クライマックスバトル(CB)」を目指すゲーム性。ゲーム数は前兆を経由してCBへ。主にレア役から突入する「パニックゾーン」はCB期待度約35%。CB勝利でAT当選となる他、ATへの直行もアリ!

小役ごとの抽選期待度

小役 高確抽選 PZ抽選
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

※期待度=▲<△<〇<◎

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小役の特徴

小役 特徴
弱チェリー 低確中にPZ当選で
高設定期待度アップ!?
スイカ 低確中にPZ当選なら
設定5以上に期待!?
弱チャンス目 高確中はPZ期待度約40%
強チャンス目 PZ当選のチャンス
強チェリー PZ当選の大チャンスかつ
PZ非当選でも必ず高確移行

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内部モード

スマスロバイオハザードヴィレッジ 内部モード

通常時は設定変更時を除き、4種類のいずれかのモードに滞在。内部モードによってクライマックスバトル(CB)当選までの天井G数やゾーンが異なる。規定G数到達時は基本的にクライマックスバトル当選となるが、稀にATへ直行することもある。

各モードの特徴

内部モード 天井G数 特徴
設定変更 550G 設定変更時専用
150G以内の
CB期待度約20%
通常A 750G 低設定ほど
滞在しやすい
通常B 650G 300G台の
CB期待度約80%
通常C 600G 200G台の
CB期待度約40%
400G台の
CB期待度約45%
天国 150G 100G以内に
約33%でCB当選

朝イチリセット時は必ず設定変更モードに滞在。

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モード推測と示唆演出まとめ

前兆G数でのモード推測

ゲーム数 法則
0〜50G 全モードで
移行の可能性アリ
51〜100G 前兆移行
期待度約60%
101〜150G 前兆否定
通常B以上濃厚
151〜200G 前兆移行
通常B以上期待度約80%
201〜250G 前兆否定
通常B濃厚
251〜300G 前兆移行
通常C濃厚
301〜350G 前兆移行
通常B濃厚※
351〜400G 前兆移行
通常B以上期待度約80%
401〜450G 前兆移行
通常Cに期待
451〜500G モード不問で
期待度高め

※前兆…ジャッジメントイービル突入
※301〜350でジャッジメントイービルに突入しA天井到達の報告あり

各ゲーム数のゾーンでジャッジメントいービルに突入するかどうかでモード推測が可能!

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AT終了時のステージ

モード別のステージ振り分け
モード 集落 ドミトレスク城
通常A 50% 50%
通常A以外 40% 60%

モードが通常A以外だと若干ではあるがドミトレスク城からスタートしやすい。

MEMO

天国期待度は集落なら33%、ドミトレスク城なら38%。

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150G以内のクリス会話演出

会話の示唆内容
会話 内容
会話A 「この事件を追ってもう3年…」
会話B 「この事件を追ってもう3年…
だが、これで終わらせる!」
モード別の会話選択率
モード 会話A 会話B
通常A 6.3%
通常A以外 8.1% 0.4%

150G以内にクリスの会話A発生で通常B以上期待度がアップ。会話Bのパターンなら通常A否定となる。

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扉演出→PUSHのセリフ

扉演出

前兆やパニックゾーン失敗後(扉が開いてステージ移行するゲーム)にPUSHボタンを押すとモードを示唆するセリフが出現。

セリフの示唆内容
セリフ 示唆内容
①イーサン「邪悪な
気配を感じる」
デフォルト
②イーサン「何かが
迫ってきている」
通常B以上
期待度アップ(弱)
③占い師「あの子に
危険が迫っている」
通常B以上
期待度アップ(強)
④占い師「最後の
灯りを待つじゃ」
通常B以上濃厚
⑤ミア「イーサン、
必ず生きて帰って」
天国濃厚
モード毎のセリフ振り分け
セリフ 通常A 通常B 通常C
76.9% 67.2% 64.5%
20.0% 25.0% 25.0%
3.1% 6.3% 7.3%
1.6% 3.1%
セリフ 設定変更 天国
67.2% 79.7%
25.0% 12.5%
6.3% 3.1%
1.6% 3.1%
1.6%

高モードでも大半は①②のセリフが発生するので参考程度に。

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メニュー画面のクリス

メニュー画面のクリス

次回クライマックスバトルでモロー以上の場合、175Gを超えた際の約50%でメニュー画面にクリスが出現。

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内部状態・ステージ

通常時のステージ

ステージ 示唆内容
村ステージ
城ステージ
湖畔ステージ 高確!?
坑道ステージ PZ前兆!?
菌根ステージ 本前兆示唆

内部状態は「通常」と「高確」の2種類で、内部状態に応じてレア役でのパニックゾーン当選期待度が変化。

高確移行抽選

小役 高確移行期待度
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 0.8%
弱チェリー 23.1%
スイカ 41.0%
強チェリー 100%

レア役で高確への移行を抽選。高確は20G以上継続。高確中に再度高確に当選した場合は20Gを再セット。

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前兆「ジャッジメントイービル」

ジャッジメントイービル

役割 前兆ステージ
突入契機 規定G数消化
継続G数
期待度 約25%

枠色が昇格するほど期待度がアップし、終盤で発生する演出に成功すればクライマックスバトルへ突入。違和感演出が発生すればアツい!?

注目演出

帯の色

ジャッジメントイービル_テロップ

帯色 期待度 選択割合
100% 2.99%
6.6% 12.0%
19.0% 33.0%
91.9% 52.0%
100% 0.01%

150G以内での赤からハズレならモードA否定。虹帯の場合はAT直撃確定!

※帯の白で発展してハズレたとの報告アリ

ミア祈り演出

ミア祈り演出

パターン 期待度
白文字 41.3%
赤文字 98.7%

発生時にレア役を否定すれば期待度がアップ。

シャッター演出

シャッター演出

パターン 期待度
大エフェクト 92.6%
金シャッター 100%

大エフェクト(上記)が発生すれば激アツで、金シャッターなら本前兆確定。

4貴族演出

4貴族演出

パターン 期待度
赤テロップ 88.6%

赤テロップが発生すれば激アツ。

違和感演出

違和感演出

発生回数 期待度
1回 53.2%
2 or 3回 100%

違和感発生時にPUSHボタンを押すと「黒山羊の木彫り」を獲得でき、違和感演出が3回発生すればAT直撃確定!

MEMO
  • 本前兆中なら違和感演出が22%で1回以上発生
  • ジャッジメントイービル中の1Gあたりの違和感発生率は10%(本前兆・ガセ前兆合算)

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連続演出

ジャッジメントイービル_連続演出

パターン TOTAL期待度
ダニエラを倒せ! 9.2%
ウリアシュを倒せ! 9.6%
モローから逃げきれ! 21.0%
シュツルムを倒せ! 55.0%
ベビーから逃げきれ! 84.0%
ミランダを撃退しろ! 100%

終盤で発展する連続演出は全6種類アリ。

チャンスアップ
対戦相手別
期待度

タイトル
チャンスアップ
1回発生
ダニエラ 93.5% 21.2%
ウリアシュ 93.4% 20.1%
モロー 95.4% 34.3%
シュツルム 96.2% 65.2%
ベビー 96.7% 88.8%

チャンスアップが2回発生すれば勝利確定で、3回発生すればAT直撃確定!

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連続演出失敗後のボタンPUSH

連続演出失敗後のボタン発光時に押すと、内部モードを示唆するセリフが発生!?

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PZ当選率

パニックゾーンは内部状態に応じてレア役成立時に抽選。

状態別のPZ当選率

低確中
設定 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目
設定1 0.4% 1.2% 12.5%
設定2
設定3 2.0% 15.2%
設定4
設定5 1.2% 3.9% 18.8%
設定6
設定 強チャンス目 強チェリー
設定1 26.2% 40.2%
設定2
設定3 29.3%
設定4
設定5 32.4%
設定6

低確滞在時のパニックゾーン当選率(強チェリー以外)に設定差が存在。

高確中
成立役 当選率
スイカ 2.3%
弱チェリー 20.3%
弱チャンス目 41.8%
強チャンス目 63.3%
強チェリー 84.4%

高確中のPZ当選率は全設定共通。

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パニックゾーン

パニックゾーン

役割 クライマックスバトルへのCZ
突入契機 レア役
継続G数 10 or 20 or EXTRA
成功期待度 約35%

消化中はフリーズ発生でクライマックスバトルへ。

継続ゲーム数

振り分けは判明していないが1/3程度で20G以上が選択。

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フリーズ抽選

パニックゾーン_フリーズ

成立役 当選率
その他 2.0%
スイカ
弱チェリー
25.3%
弱チャンス目 40.1%
強チャンス目 75.1%
強チェリー 100%

ハズレを含む全役で抽選が行われ、レア役ならチャンス!内部的に当選している場合でも告知が最終ゲームまで持ち越される場合もあり!? 告知持ち越し時は青文字やライカンが倒れやすくなるなどの法則も存在。

MEMO

1回のパニックゾーンでレア役が2回成立した場合は成功濃厚+レアパワーを獲得!?

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前兆中のPZ抽選

前兆「ジャッジメントイービル」中にパニックゾーン(PZ)が出てきた場合はそのゲーム数のゾーンでは当たっていなかった事が確定。ゲーム数で当選していた場合はクライマックスバトル失敗時にPZが放出される。

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PZ引き戻し抽選

設定 引き戻し当選率
設定1 9.8%
設定2 11.3%
設定3 12.9%
設定4 16.8%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

パニックゾーン(PZ)は複数ストックされる可能性がある他、PZ失敗時は引き戻し抽選も行われる。終了時に坑道ステージへ移行した場合などはストックや引き戻しアリに期待!? なお、PZ終了後は必ず高確(10G)へ移行。

- 閉じる

終了時の示唆

セリフ 示唆内容
邪悪な気配を感じる デフォルト
何かが迫ってきている デフォルト系?
その他 調査中
イーサン、必ず生きて帰って 天国のチャンス

失敗後(扉が開いてステージ移行するゲーム)にPUSHボタンを押すとモードを示唆するセリフが出現。

- 閉じる

PZ終了後のステージ

ステージ パニックゾーン
当選時 非当選時
村ステージ 1.6%
城ステージ 1.6%
夕方ステージ 12.5% 93.8%
坑道ステージ 84.3% 6.2%

PZ終了後が村 or 城ステージなら引き戻しまたは32G以内のクライマックスバトル濃厚。坑道ステージなら引き戻しの期待大!

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演出法則等

会話演出

会話演出

セリフ 示唆内容
最終ゲームでフリーズ
確率アップ or
継続期待度アップ
当該Gでフリーズ or
最終Gでフリーズ濃厚

赤セリフが出現すればフリーズ濃厚!

ステップアップ演出

ステップアップ演出

ステップ 示唆内容
SU1 リプレイ濃厚
その他の小役なら
最終Gでフリーズ確率アップ
SU2 弱レア役濃厚
レア役否定は当該Gでフリーズor
最終Gでフリーズ濃厚
SU3
(上記)
強レア役濃厚
レア役否定は当該Gでフリーズor
最終Gでフリーズ濃厚

青<緑<赤で期待度がアップ。

樽爆破演出

樽爆破演出

レア役以外で発生すれば期待度95%以上!

ノイズ演出

ノイズ演出

パターン 示唆内容
レア役濃厚+チャンス

赤ノイズでレア役を否定すればフリーズ濃厚!

その他の法則
  • 最終Gで継続ジャッジ以外が発生すればフリーズ濃厚
  • 突如、暗転煽り(転落煽り)が発生すればフリーズ濃厚

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クライマックスバトル

クライマックスバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役
PZ成功時
規定G数消化時
突入率 1/281.5(設定1)
突破期待度 約63%

今作は1戦突破型に変化しており、前半の15Gのエピソードを消化した後、必ず7Gのクライマックスセブンへ移行。フリーズ発生でAT確定!

敵の選択率

通常時 有利区間
リセット時
ハイゼンベルク 39.8%
ドミトレスク 35.6%
モロー 21.1%
アンジー 3.1%
ミランダA 0.4%
ミランダB 100%

敵の選択率に設定差はナシ。有利区間リセット時(エンディング後や特定差枚時)に突入する引き戻しCBでは必ずミランダBが出現。

MEMO

ミランダAに勝利すれば50%でシューティングアタックハイパーに突入!

- 閉じる

弱点役

クライマックスバトル_エピソード

弱点役
ハイゼンベルク ナシ
ドミトレスク チャンス目
モロー スイカ
アンジー チェリー
ミランダ RARE POWER

敵キャラにはそれぞれに弱点役が存在し、弱点役が成立すればその時点でAT確定! なお、敵告知前の画面でも弱点役は有効。

- 閉じる

エピソード中の抽選

成立役 レアパワー当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
49.6%
強チャンス目 100%

弱点役以外のレア役は約50%でレアパワーを獲得し、RARE POWER獲得後のレア役成立でAT確定!強チャンス目はレアパワー獲得濃厚となる他、CB突入時からレアパワーを所持している場合アリ。

MEMO

強チェリーは出現した時点でAT濃厚!

- 閉じる

クライマックスセブン中の抽選

クライマックスセブン

レア役のAT当選率
成立役 弱点以外 弱点
スイカ 37.1% 100%
弱チェリー 50.4%
弱チャンス目 60.2%
強チャンス目 80.1%
強チェリー 100%

弱点以外でもレア役が成立すれば敵不問でAT当選のチャンス!

レア役以外のAT当選率
当選率
ハイゼンベルク 7.8%
ドミトレスク 7.4%
モロー 9.8%
アンジー 18.8%
ミランダAB 6.3%

非レア役時は敵の種類に応じて毎ゲーム全役でAT抽選が行われる。

- 閉じる

引き戻しクライマックスセブン

ミランダのクライマックスセブン

AT期待度
約55%

設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブンに突入してAT引き戻しのチャンス(AT期待度約55%)。

- 閉じる

エピソード中の演出法則

予告音
項目 内容
発生率 1/11.6
レア役期待度 35.2%

予告音発生でレア役の期待度は約35%。なお液晶に「!」が出現した場合はAT当選が濃厚となる。

ミランダ変化期待度
期待度
ハイゼンベルク 1.0%
ドミトレスク 1.1%
モロー 1.8%
アンジー 11.1%

ミランダAが選択されている場合は一旦別キャラが告知され、その後ノイズが発生してミランダに変化。アンジーは元々の選択率が低い為、ミランダに変化する期待度が高い。

- 閉じる

クライマックスセブン中の演出法則

予告音の期待度
予告音 期待度
無し 5.4%
有り 59.7%

レバーON時に予告音が発生すればAT期待度は約60%!

MEMO

予告音無しでレア役ならAT濃厚!

告知演出の割合
演出 割合
下パネル消灯 3.1%
画面揺れ 4.5%
プレミア演出※ 5.8%
通常告知 86.6%

プレミアスタート音、HRランプ点灯、Vフラッシュ、リール始動音遅れ、押し順がウェイト中に発生、金のカウントダウン、次遊技に気合を込めろ

隠しPUSH
パターン 割合
非発生 62.5%
PUSH1回 4.7%
PUSH2回 4.7%
PUSH3回 18.8%
PUSH4回 4.7%
PUSH5回 4.7%

AT当選ゲームでPUSHを1〜5回押すと先告知が発生する可能性有り!非発生も62.5%で選択されるので告知が発生しなくてもAT当選の可能性は十分残されている。

- 閉じる

通常時の演出

ミッション

トラップを回避しろ

ミッション別
成功期待度
ステージ
坑道以外 坑道
トラップを回避しろ 9.1% 48.2%
扉をこじ開けろ 40.5% 68.0%
ライカンに遭遇しろ 90.5% 99.1%

ステージが坑道ならミッション成功期待度が大幅にアップ。

- 閉じる

AT解析

シューティングアタック

シューティングアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 クライマックス7勝利
AT直撃
継続G数 8G+α
平均上乗せ 約100G

AT初当り時に突入する特化ゾーン!演出で上乗せ期待度が変化し金7揃いなら増殖発生!? 増殖発生率は前作の2割増。

金7を狙え演出

シューティングアタック_狙えカットイン

カットイン 金7揃い 1/22.1
フェイク 1/20.6
TOTAL 1/10.7
ベースG数 10G
カットイン時の7揃い期待度 48.3%

狙え演出が前作より強化。フェイクカットインの場合は保証G数が減算されない。

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上乗せ抽選

各当選率
小役 G数
上乗せ
増殖 マシンガン
1枚役
ベル
95.7% 4.3%
リプレイ 86.2% 13.3%
スイカ 60.2% 0.8% 39.1%
弱チェリー 49.6% 50.4%
弱チャンス目 33.2% 66.8%
強チャンス目 100%
強チェリー 100%
金7図柄揃い 100%

強レア役は増殖確定で、金7図柄揃いなら+10G以上の増殖となる。

上乗せゲーム数の振り分け
上乗せ リプレイ ベル
1枚役
レア役
5G 100% 59.8%
10G 39.8% 89.5%
20G 0.4% 10.2%
30G 0.4%
増殖ゲーム数の振り分け
上乗せ ベル
1枚役
金7揃い レア役
5G 99.2%
10G 0.4% 98.8% 98.1%
20G 0.4% 0.8% 1.2%
30G 0.4% 0.8%
マシンガン上乗せ

マシンガン上乗せ

上乗せG数 +20G以上

スイカかリプレイで発生のチャンス!?

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保証G数消化後の継続抽選

保証G数消化後の2択ナビ

保証ゲーム消化後は押し順2択に失敗するまで継続!?

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シューティングアタックハイパー

シューティングアタックハイパー

開始画面が乱れるとクリスが参戦して上乗せを2倍に書き換えるため性能が大幅にアップ!

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AT「ハザードラッシュ」

ハザードラッシュ

役割 メインAT
純増 約2.5枚
平均TY 約607枚

ゲーム数上乗せタイプのAT。

AT中の上乗せ・特化ゾーン抽選

AT中の抽選

成立役 主な抽選内容
チェリー
チャンス目
G数上乗せ
ナイトオブファイア
スイカ クリスモード
規定ゲーム数 クリスモード

AT中はレア役や規定ゲームでCZ「クリスモード」や特化ゾーン「ナイトオブファイア」突入を目指す。

レア役の各当選期待度
小役 上乗せ バイオ
チャンス
ナイトオブ
ファイア
クリス
モード
スイカ 28.1%
弱チェリー 29.0% 1.2%
弱チャンス目 26.2% 23.8%
強チャンス目 21.1% 50.4%
強チェリー 81.6% 18.4%

※期待度=△<▲<〇<◎

チャンス目はバイオチャンスに期待で、弱チェリーはでの当選時は上乗せがメイン。強チェリーは上乗せ以上確定で、ナイトオブファイアにも期待できる。スイカはクリスモード突入のメイン契機。

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AT中のステージ

AT中のステージ

ステージ 示唆内容
集落 デフォルト
前兆示唆:弱
工場 前兆示唆:強
クリスステージ クリスモード
前兆示唆

AT中は滞在ステージでクリスモードやナイトオブファイアの前兆示唆を行う。

当落告知演出

脱出ミッション

パターン 期待度
脱出ミッション
迎撃ミッション
爆撃ミッション

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クリスモード当選率

クリスモードはスイカ or 50G消化毎の規定ゲーム数で抽選。

スイカ成立時の当選率
成立役 当選率
スイカ 28.1%

スイカ成立時は一律28.1%でクリスモードに当選。

モードの特徴
モード 特徴
初回 AT突入時に必ず滞在
通常 100G毎にチャンス
チャンス 50G毎にチャンス

AT中は内部的にクリスモード当選率に関わる状態が3種類存在。AT突入時は初回モードに滞在しナイトオブファイア当選で通常 or チャンスに移行。

ナイトオブファイア後のモード移行率
モード 振り分け
通常 88.3%
チャンス 11.7%
規定ゲーム数消化時のクリスモード当選率
G数 初回 通常 チャンス
0G 46.1% 32.8% 32.8%
50G 10.2% 0.4% 19.1%
100G 60.2% 46.1% 46.1%
150G 0.4% 0.4% 19.1%
200G 46.1% 46.1% 46.1%
250G 0.4% 0.4% 19.1%
300G 46.1% 46.1% 46.1%
350G 0.4% 0.4% 19.1%
400G 46.1% 46.1% 46.1%
450G以降
(50G毎)
60.2% 60.2% 60.2%

AT中は50G消化毎にモードを参照してクリスモードを抽選。

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クリスモード前兆の法則

前兆の流れ

鎖エフェクト

ステージ移行煽りや鎖エフェクトが出現すれば前兆の合図となる。前兆はそれぞれベルの回数で管理され、特定のベル回数なら本前兆期待度アップといった法則なども存在。

MEMO

鎖演出は基本的に押し順ベルで発生するが共通ベルならチャンス、リプレイなら本前兆が濃厚となる。

周期到達〜ステージ移行まで
ベル回数 本前兆期待度
1回 87.7%
2〜3回 93.5%
4〜5回 26.7%
6回以上 100%

周期到達からベル4〜5回でステージ移行が基本だがそれ以外ならアツく、ベル6回でもまだ継続していれば本前兆濃厚となる。

周期到達〜鎖エフェクト終了まで
ベル回数 本前兆期待度
7回 96.0%
8回 10.9%
9回 79.9%
10〜11回 90.0%
12〜13回 36.2%
14回以上 66.7%

周期到達から鎖エフェクト終了までのベル回数は8回で終了が最も期待度が低く、継続すればチャンス。

周期毎の特徴
ゲーム数 特徴
0G ベル12・13回以外でチャンス
100G毎
50G毎 ベル8回以外でチャンス

規定ゲーム数の周期でもベル規定回数に法則性があり。また、150G、250G、350Gはフェイク前兆発生率自体が低いので前兆発生でチャンスとなる。

ステージチェンジのパターン
パターン 本前兆期待度
即移行 87.7%
次ゲーム移行 64.3%
2〜3Gのあおり経由で移行 52.3%

ベルのステージ移行とは別に規定ゲーム数到達時にステージ移行が発生する可能性あり。

その他演出の期待度

石碑オーラ

パターン 本前兆期待度
石碑
オーラ
第3停止・白 42.4%
強パターン 85.5%
カットイン 100%
予告音+
枠エフェクト
第3停止・白 45.8%
強パターン 100%
弱弾痕 弾痕のみ 46.9%
青CHANCE 78.8%
クリスアイ+
青CHANCE
100%
ゲーム数カウンタ・赤 100%
鎖煽り・赤 100%

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ミッション演出

脱出ミッション

パターン 上乗せ当選期待度
ドライブミッション
爆破ミッション
バトルミッション

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クリスモード

クリスモード

役割 特化ゾーンへのCZ
突入契機 スイカの一部
規定ゲーム数
継続G数 8G+α
成功期待度 約42%

主にスイカの抽選や規定ゲームから突入するCZ。成功でナイトオブファイアへ。8G消化後は押し順ベルの2択失敗で終了となるがカットインが1回発生の保証アリ。

成功抽選

成立役 当選率
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
49.6%
強チャンス目
強チェリー
100%

レア役成立でチャンス!

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BARを狙えカットイン

BAR揃い確率
1/33.4

BARを狙えカットインが1回は必ず発生し、揃えば成功!レア役もチャンス!成功でナイトオブファイアへ。

パターン別の期待度

BARを狙えカットイン

パターン その他 最終ゲーム
リール始動時 9.1% 9.0%
レバーON時 47.2% 100%
リール始動時 89.9% 100%
レバーON時 100% 100%
赤へ昇格 100% 100%
下パネル消灯 100% 100%

リール始動時に青カットインが基本の弱パターンでレバーON時(ウェイト中)なら青でもチャンス。最終ゲームのカットイン発生や赤カットインなら激アツ!

MEMO

カットイン発生時にPUSHボタンを押すとBAR揃い時の50%で先告知が発生!

1確目

赤カットインならチャンスアップで、右リール中段にBARが停止するのがデフォルト。右リールに「BAR・ベル・BAR」が停止すればBAR揃い1確目!

BAR揃い時の停止形

中段チェリーからのBAR揃いは、ナイトオブファイアの継続率が90%確定!

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演出期待度

クリス殴り演出

クリス殴り演出

パターン その他 最終ゲーム
リール始動時 22.2% 19.0%
レバーON時 65.5% 100%
リール始動時 100% 100%
レバーON時 100% 100%
PUSH+クリス殴り演出
パターン その他 最終ゲーム
リール始動時 89.3% 100%
レバーON時 100% 100%
リール始動時 100% 100%
レバーON時 100% 100%
MEMO

期待度はトータル値で強レア役なら演出を問わず100%。弱レア役なら上記数値よりダウンする。

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ナイトオブファイア

ナイトオブファイア

役割 特化ゾーン
突入契機 チェリーの一部
チャンス目の一部
クリスモード成功
継続G数 1セット5or6G
(導入パート5G)
継続率 60〜90%
平均上乗せ 約72G

敗北しない限り継続するバトル型特化ゾーン。レア役の一部や規定ラウンド到達で「追撃」が発生!1セット目は継続確定で、継続率は「60・65・75・90%」のいずれか。

バトルパート

1G目

ナイトオブファイア_対戦相手

対戦相手 期待度
ウリアシュ・ストレージャ
ヴァルコラック
大型ライカン

開始画面と対戦相手(青<緑<赤)に注目!

2〜5G目

ナイトオブファイア_攻撃パターン

敵の攻撃 勝利期待度
強攻撃
中攻撃
弱攻撃

味方の攻撃、敵の攻撃を避ける、耐えるなどクリスが敗北しない限り上乗せ+継続。

MEMO
  • ウリアシュの強攻撃は大ピンチ!?
  • 大型ライカンの弱攻撃なら継続濃厚
継続書き換え抽選

ナイトオブファイア_書き換え抽選

成立役 勝利期待度
リプレイ 40%
レア役 50%以上
強チェリー 勝利+追撃!?

60〜90%の継続率が存在し、開始時の継続抽選に漏れた場合は消化中の成立役で書き換えを抽選。継続確定後は追撃の抽選が行われる。

BGM変化

女性ボーカルの歌が流れると当該ラウンドから3ラウンド継続。

5の倍数ラウンド

5の倍数ラウンドは追撃のチャンス!

赤タイトル

一番下の継続率(60%)を否定。

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追撃

ナイトオブファイア_追撃

突入契機 NOF中のレア役
NOF規定ラウンド
継続G数 1セット3G
継続率 70 or 90%
平均上乗せ 約54G

ナイトオブファイア中のレア役や規定ラウンドで追撃が発生するとST型特化ゾーンに変化。3Gの間に上乗せをできればG数リセット。上乗せ確率は1/3でリプレイ&レア役なら上乗せ濃厚!フリーズ発生で3桁上乗せ!終了後はナイトオブファイアに復帰。

MEMO

ナビ無し時はリプレイやレア役のチャンス!変則押しもOKで中押しBAR狙いで中段にリプレイが停止すればリプレイ or チャンス目。

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バイオチャンス

バイオチャンス

役割 増殖チャンス
突入契機 G数上乗せ後
継続G数 3G
増殖成功率 約58%
平均上乗せ 約52G(成功時)

3Gの間にレベルアップを抽選し最終的なレベルに応じて恩恵を決定。Lv2以上で増殖が確定となり、リプレイなら50%、レア役ならレベルアップ確定。

レベルアップ抽選

成立役の抽選
成立役 抽選内容
リプレイ 50%でレベルアップ
弱レア役 レベルアップ確定
強レア役 レベルアップ確定
(複数アップに期待)
レベル別の恩恵

バイオチャンス_インターフェイス

レベル 恩恵
Lv1 ナシ
Lv2 増殖
Lv3 基礎ゲーム数加算
Lv4 基礎ゲーム数を
さらに加算

上乗せG数や増殖発生状況を示唆しており、突入時はLv.1がデフォルトで、Lv.2になると増殖発生濃厚。レベルが上昇するほど増殖のG数が優遇される。

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エンディング

エンディング後はクライマックス7へ直行!敵は必ずミランダとなりレア役なら撃破濃厚!期待度は約55%で成功でシューティングアタックへ。

MEMO

通常リザルトからもチャンスあり!?

感染連鎖(パンデミック)チャンス

ミランダのクライマックスセブン

突入契機 エンディング到達
AT終了の一部
成功期待度 約55%

設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブンに突入してAT引き戻しのチャンス(AT期待度約55%)。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

バイオハザードシリーズの最新作がスマスロで登場。

バイオシリーズが増えてきましたが、先日導入されたヴェンデッタはサミーでロデオ系列。今作のバイオハザードヴィレッジはアデリオン(エンターライズ)で「バイオハザード7」の続編といった形ですね。演出はゲームで言う所の「バイオハザード8」が舞台。

スペックは純増が2.5枚と半分になった事で、AT初当りが軽くなったりと遊びやすくなった雰囲気。7はひたすら規定ゲーム数待ちでしたが今作では自力CZ要素が追加されています。

ツラヌキ要素は55%で通常AT復帰という形なので有利区間切れを目指す荒いタイプではなさそうな予感。スペック等も含めこのあたりはまた情報が出次第更新していきます。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ|公式サイト

©CAPCOM


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