導入日2023年8月7日㈪。ユニバーサル×エンターライズの新台「スマスロ L戦国BASARA GIGA(せんごくばさらぎが)」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L戦国BASARA GIGA |
---|---|
メーカー | ユニバーサル エンターライズ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約3.1枚 |
回転数/50枚 | 約32.5G |
コイン単価 | 約4.2円(設定1) |
AT TY | 約710枚 |
CZ天井 | 699G |
AT天井 | CZ6スルー後7回目 |
導入日 | 2023年8月7日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/256.7 | 1/529.6 | 98.1% |
設定2 | 1/249.8 | 1/504.0 | 99.6% |
設定3 | 1/227.3 | 1/443.4 | 102.0% |
設定4 | 1/205.2 | 1/390.6 | 105.0% |
設定5 | 1/200.0 | 1/363.6 | 107.0% |
設定6 | 1/197.2 | 1/347.4 | 110.0% |
ゲームフロー
通常時は1Gごとに歩数が加算されていき、テーブルで管理された規定歩数に到達するとCZやAT抽選を行う。歩数の加算性能がアップする歩数高確もあり、規定歩数到達後は移行ステージによって本前兆期待度が変化する。
CZは期待度約50%の武将バトルと期待度約80%の一触即発が存在し、それぞれでCZのゲーム性なども異なる。AT「BASARA FEVER」は純増約3.1枚/Gの差枚数管理型となっており、BAR揃いから突入すれば性能が大幅にアップする夜ATとなる。
AT中はステージアップ・直乗せ・戦ゲージUPなどの抽選が行われ、戦ゲージが規定ポイントに到達すると上乗せ特化ゾーン突入に期待。上乗せ特化ゾーンは上記以外に最強の出玉トリガーとなる「信長降臨」も搭載されている模様。
CZ終了後とAT終了後は100G以内のCZ以上当選期待度が約40%あるため、引き戻しからのさらなる出玉増加にも期待できる。
打ち方
通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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狙え演出
AT中はBASARA目を狙え演出が頻繁に出現。逆押しで狙い左リールにBASARA目が止まればレア役扱いとなるが、目押しミスをすると準備中に移行してBASARA目が停止するまでコインが無駄?になる可能性があるので注意。
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レア役の停止形
BASARA目
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天井
天井詳細
天井 | 恩恵 |
---|---|
999歩 | CZ or AT |
699G | CZ or AT |
CZ6スルー後CZ7回目 | 夜ATチャレンジ (実践上) |
天井は「歩数」「G数」「スルー天井」の3種類。歩数とゲーム数の天井はCZ以上が確定し、ATが確約されるのはCZ6スルー後7回目のCZ当選時。
スルー天井は夜ATチャレンジの恩恵アリ(実践上)!これはCZ失敗でドクロptが1pt貯まり6回失敗で6pt=発動確定となるためだと推測される。よって6スルー以下でも発動する可能性アリ!?
ゾーン実践値
CZ間
CZスルー毎
引用「たられば(Twitter)」
- 天国や足利ステージの影響で150G以内(実ゲーム数)のCZ当選率は50%近い(0Gからハイエナの期待値が出るほどではない?)
- AT間の最高ハマりは2675G(実ゲーム数)
- CZ間のハマりで期待枚数の上昇はナシ!?
- CZをスルーするほどAT当選率やTY(平均枚数)が上がる傾向
- 差枚による優遇冷遇の大きな影響は見られない!?
- CZ6スルー時は夜ATのチャンスとなる影響で期待枚数1133枚と非常に強い
- ツラヌキは無いがAT自体の1000枚突破率は約1/6と高めでツラヌキ系より安定感はある!?
狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
天井狙い | 300G〜 |
CZスルー狙い | 4スルー〜 |
リセット台狙い | 0G〜 |
本機の狙い目は大きく分けて「CZ天井狙い」「CZスルー天井狙い」「リセット台狙い」の3パターン。CZはスルーするほど期待値が上がる傾向が見られるので天井狙いのゲーム数もスルー状況に応じて臨機応変に調整する必要あり。
下記「やめどき」に記載している注目ポイントも要チェック。
交換率別の狙い目
交換率 | 狙い目 | |
---|---|---|
通常 | 等価 | 300G〜 |
5.6枚持ちメダル | 320G〜 | |
5.6枚現金 | 370G〜 | |
朝一 | 等価 | 20G〜 |
5.6枚持ちメダル | 30G〜 | |
5.6枚現金 | 120G〜 |
朝イチリセット台は天井短縮の恩恵があるのでかなり早めから狙うことが可能。狙い目の目安は20G〜となるが0Gからでも出率105%〜で十分打てるライン。
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やめどき
AT・CZ失敗後に即ヤメ or 150歩+αを消化し各示唆演出をチェックしてヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時のモード移行率
設定 | 通常C | 天国 |
---|---|---|
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | 48.4% | 51.6% |
設定3 | 46.9% | 53.1% |
設定4 | 44.5% | 55.5% |
設定5 | 42.2% | 57.8% |
設定6 | 39.8% | 60.2% |
高設定ほど天国モードが選択されやすい。
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有利区間
スマスロなので有利区間「ゲーム数」の上限はナシ。完走時の恩恵やツラヌキ要素等は現状判明していない。
設定判別
終了画面
武将バトル終了画面とAT終了画面では設定示唆が出現する可能性アリ。伊達政宗がデフォルト画面で、その他なら主に設定示唆となる。
その他の終了画面
大量コインムービーと伊達アニメムービーは設定示唆対応ではないが内部モードの示唆を行っている。大量コインムービーは通常C or 裏モードに期待で、伊達アニメムービーなら通常C濃厚となる。
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歩数加算
パターン | 示唆内容 |
---|---|
+222 | 設定2以上濃厚 |
+333 | 設定3以上濃厚 |
+444 | 設定4以上濃厚 |
+456 | 設定4以上濃厚 |
+555 | 設定5以上濃厚 |
+666 | 設定6濃厚 |
前兆ステージ開始時に一騎駆けアイコンでの歩数加算演出に注目。赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。
一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。
獲得枚数
枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
特定枚数到達時に上記が表示されれば高設定濃厚!
ED中のカードとトロフィー
エンディング中は3種類の演出を選択可能でそれぞれに設定示唆パターンが存在。
突告知のトロフィー
色 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
突告知選択時はレバーON時にエンタライオンの導光板告知が発生すればいずれかのトロフィーが出現し特定設定以上が濃厚となる。
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押し位置・レア役告知のカード
めくれる前のカードの色 | |
---|---|
黒 | デフォルト |
青 | 示唆(中)以上が出現 |
赤 | 示唆(強)以上が出現 |
カード内容 | |
---|---|
片倉小十郎 | 奇数設定示唆(弱) |
鶴姫 | 偶数設定示唆(弱) |
猿飛佐助 | 奇数設定示唆(中) |
かすが | 偶数設定示唆(中) |
前田利家 | 奇数設定示唆(強) |
まつ | 偶数設定示唆(強) |
徳川家康 | 高設定示唆(弱) |
豊臣秀吉 | 高設定示唆(中) |
織田信長 | 高設定示唆(強) |
SD真田幸村 | 設定5以上濃厚 |
SD伊達政宗 | 設定5以上かつ6に期待 |
エンタライオン | 設定6濃厚 |
押し位置告知は押し順の第1停止とカードの位置が一致またはレア役・BASARA目が成立するとカードがめくれる。レア役告知はレア役時のみめくれるが強い示唆が出現しやすい。
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ベルナビ時のボイス
通常時のベルナビ発生時のボイスは「伊達政宗」が基本だが「真田幸村」や「マリア」なら発生するほど高設定期待度がアップ。
※乙女の夜宴中のマリアボイスは例外
小Vベルのフラッシュ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常パターン (ひし形・Xを交互) |
示唆ナシ |
通常パターン→ 全点灯 |
通常B以上 (通常B以上 否定で設定2以上) |
通常パターン→ 全点灯→ 右から左に消灯 |
通常C以上 (通常C以上 否定で設定3以上) |
小Vベル成立時にいつもより派手なフラッシュが発生すれば通常B以上でB以上を否定(Aor裏モード)すれば設定2以上濃厚。更に消灯を伴えば通常C以上でC以上を否定(AorBor裏モード)すれば設定3以上が濃厚となる。
歩数高確移行率
リプレイ時の歩数高確移行率は高設定ほど優遇。
リプレイ時の歩数高確移行率
通常滞在時
設定 | 移行せず | 高確へ |
---|---|---|
設定1 | 98.0% | 2.0% |
設定2 | 97.7% | 2.3% |
設定3 | 96.9% | 3.1% |
設定4 | 96.1% | 3.9% |
設定5 | ||
設定6 |
高設定ほどリプレイ成立時に高確へ移行しやすい。
高確滞在時
設定 | 移行せず | 超高確へ |
---|---|---|
設定1 | 96.1% | 3.9% |
設定2 | 94.1% | 5.9% |
設定3 | 92.2% | 7.8% |
設定4 | 88.3% | 11.7% |
設定5 | ||
設定6 |
高確滞在時はより設定差が大きくなるので注目。
(超)高確は移行した時点から10Gは滞在を保証。その後転落抽選が行われ平均滞在は約20G。
歩数高確移行示唆
パターン | 移行期待度 |
---|---|
特殊1 | 通常滞在中…68.2% 高確滞在中…90.2% |
特殊2 | 通常滞在中…100% 高確滞在中…100% |
※特殊1…通常フラッシュ後に全点灯の点滅フラッシュ+リール上ランプが白点滅
※特殊2…通常フラッシュと同じパターンだが激しい+リール上ランプがピンク点滅
「リプレイ入賞時」にデフォルト以外のフラッシュが発生すれば歩数高確への「移行」を示唆。
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設定変更時のモード
設定 | 通常C | 天国 |
---|---|---|
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | 48.4% | 51.6% |
設定3 | 46.9% | 53.1% |
設定4 | 44.5% | 55.5% |
設定5 | 42.2% | 57.8% |
設定6 | 39.8% | 60.2% |
1度しかサンプルが取れないので設定判別要素としては参考程度だが朝イチ、設定変更時は高設定ほど天国モードが選択されやすい。
解析
小役確率
小役 | 確率 (全設定共通) |
---|---|
小Vベル | 1/16.4 |
弱チェリー | 1/69.8 |
スイカ | 1/99.3 |
チャンス目 | 1/258.0 |
強チェリー | 1/439.8 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
レア役合算確率は1/32.7。
通常時の抽選
通常時は200歩到達毎にCZ・ATを抽選する周期タイプ。歩数は1G=1歩以上で小役等で複数加算もあり。CZ突破でATに当選となる他、ATの直撃もあり!
液晶に表示されている歩数の他に一騎駆けアイコンによる内部的な歩数加算もあるため常に規定歩数の期待が持てる仕様。
内部モードと規定歩数
モード | 最大天井 | 備考 |
---|---|---|
通常A | 999歩 | 200歩ごとにチャンス |
通常B | 800歩 | 200歩ごとにチャンス |
通常Aより浅い 歩数が選択されやすい |
||
通常C | 549歩 | 150歩以降はチャンス |
武将バトルの 対戦相手抽選が優遇 |
||
設定変更時に 選択されやすい |
||
天国 | 149歩 | 149歩以内の CZ以上濃厚 |
設定変更時に 選択されやすい |
||
裏 | 999歩 | ハマリやすい |
CZ当選時は信長 or 一触即発濃厚 |
本機は複数の内部モードが存在しゾーンや天井歩数が変化。引き戻しゾーンである「足利ステージ」はモードとは別軸の抽選で短いゲーム数で突入するほどチャンス。
セリフのゾーン示唆
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
敵勢力に動きあり | デフォルト |
戦局に変化あり | 次のゾーンが チャンス |
群雄乱世に異変あり | 次のゾーンが 大チャンス |
世の趨勢に乱れあり | 次のゾーンで CZ以上 |
時代の創生… ここに1人の将が動き出す |
100歩以内に CZ以上 |
連続演出失敗時にMENU横の「!」アイコンをタッチするとCZまでの残り歩数を示唆するボイスが発生!
※実践挙動から前兆発生=ゾーンではなく、滞在モードに応じた振り分けの濃いゾーン(200歩毎?)を指している可能性あり
「戦歴」のゾーン示唆
2連続した演出 | 示唆内容 |
---|---|
啄木鳥戦法 | 300歩以内に CZ以上の期待大 |
佐和山賽子勝負 | |
天下一味勝負 | 次のゾーンまで 大チャンス |
戦国飛行勝負 | |
武田式からくり修行 | 100歩以内に CZ以上濃厚 |
同じ連続演出が2連続するとチャンス!サブ液晶の「戦歴」を押すと連続演出を全て確認できるので空き台でチェックしてみるのもアリ!?
モード示唆演出
特定歩数でサブ液晶に表示される「あしがる君」とステージの法則等でモードを示唆。
サブ液晶のあしがる君
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | 上位モードに期待 |
赤 | 上位モードの期待大 |
サブ液晶の戦歴の右下に「あしがる君」が表示されればモード示唆。
あしがる君は特定歩数到達時に出現する可能性アリ。1度出現すれば武将バトル当選まで表示。
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ステージでのモード示唆
ステージ変化順
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1つ飛ばしで変化 | 通常C期待度約70% |
逆順で変化 | 通常C濃厚 |
「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。
足利ステージ終了後のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
伊達ステージ | デフォルト |
真田ステージ | モードB以上の期待大 (期待度80%以上) |
前田ステージ | モードB以上濃厚 |
伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。
戦火ゾーン
移行時は上位モード滞在かつ本前兆の期待大!?
ステージチェンジ演出
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
デフォルト | – |
墨 | 出現するほど モードB以上の期待大 |
襖 | モードB以上濃厚 |
ステージチェンジ時の演出が襖ならモードB以上濃厚。なお、ステージチェンジでドクロ画面が出現した場合は累計ドクロポイントの示唆となる。
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小Vベルのフラッシュ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常パターン (ひし形・Xを交互) |
示唆ナシ |
通常パターン→ 全点灯 |
通常B以上 (通常B以上 否定で設定2以上) |
通常パターン→ 全点灯→ 右から左に消灯 |
通常C以上 (通常C以上 否定で設定3以上) |
小Vベル成立時にいつもより派手なフラッシュが発生すれば通常B以上でB以上を否定(Aor裏モード)すれば設定2以上濃厚。更に消灯を伴えば通常C以上でC以上を否定(AorBor裏モード)すれば設定3以上が濃厚となる
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終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
大量コインムービー | 通常Cor裏モード |
伊達アニメムービー | 通常C濃厚 |
マリアムービー | 通常C以上かつ 設定3以上濃厚 |
足利ムービー | 通常C以上かつ 設定4以上濃厚 |
武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現すればモード示唆となる。
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CZレベル
CZレベル | 特徴 |
---|---|
1 | デフォルト |
2 | vs秀吉以上 |
3 | vs信長以上 |
4 | AT直撃 |
滞在モードに応じてCZレベルが振り分けられ、CZ当選時の対戦相手やAT直撃に影響。
CZレベルの振り分け
CZレベル | 通常A 通常B 天国 |
通常C | 裏 |
---|---|---|---|
1 | 98.4% | − | − |
2 | − | 98.4% | − |
3 | 1.2% | 1.2% | 96.9% |
4 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
裏モードはvs信長 or 一触即発 or AT直撃が濃厚。
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戦火ゾーン
役割 | 本前兆期待度アップ (上位モードにも期待) |
---|---|
突入契機 | 単騎特攻失敗後の一部など |
歩数メーター上に炎エフェクトのアイコンが出現するとその歩数到達で戦火ゾーン突入となりCZ当選の大チャンスとなる。
戦火ゾーン出現箇所
戦火ゾーン | 歩数 |
---|---|
戦火1 | 250〜349歩 |
戦火2 | 450〜549歩 |
戦火3 | 650〜749歩 |
戦火4 | 850〜949歩 |
戦火ゾーンが発生する可能性がある歩数は4箇所でそれぞれ期待度や恩恵が異なる。
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歩数高確率
役割 | 歩数(超)高確率 |
---|---|
突入契機 | リプレイの一部 |
歩数高確率滞在中は歩数の獲得抽選が優遇される。
歩数高確移行抽選
主にリプレイ成立時に歩数高確移行抽選が行われ高設定ほど移行しやすい。
通常滞在時
設定 | 移行せず | 高確へ |
---|---|---|
設定1 | 98.0% | 2.0% |
設定2 | 97.7% | 2.3% |
設定3 | 96.9% | 3.1% |
設定4 | 96.1% | 3.9% |
設定5 | ||
設定6 |
高設定ほど高確へ移行しやすい。
高確滞在時
設定 | 移行せず | 超高確へ |
---|---|---|
設定1 | 96.1% | 3.9% |
設定2 | 94.1% | 5.9% |
設定3 | 92.2% | 7.8% |
設定4 | 88.3% | 11.7% |
設定5 | ||
設定6 |
高確滞在時はより設定差が大きくなるので注目。
転落抽選
(超)高確は移行した時点から10Gは滞在を保証。その後転落抽選が行われ平均滞在は約20G。
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歩数高確の煽り
通常→高確移行時
前兆G数 | フェイク | 高確移行時 |
---|---|---|
0G | 98.8% | − |
1G | − | 9.7% |
2G | 1.2% | 38.7% |
3G | − | 51.6% |
高確→超高確移行時
前兆G数 | フェイク | 超高確移行時 |
---|---|---|
0G | 99.6% | − |
1G | − | 3.1% |
2G | 0.4% | 19.1% |
3G | − | 77.8% |
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歩数高確移行示唆
パターン | 移行期待度 |
---|---|
特殊1 | 通常滞在中…68.2% 高確滞在中…90.2% |
特殊2 | 通常滞在中…100% 高確滞在中…100% |
※特殊1…通常フラッシュ後に全点灯の点滅フラッシュ+リール上ランプが白点滅
※特殊2…通常フラッシュと同じパターンだが激しい+リール上ランプがピンク点滅
「リプレイ入賞時」にデフォルト以外のフラッシュが発生すれば歩数高確への「移行」を示唆。
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一騎駆けアイコン
一騎駆けアイコンは全役で獲得抽選が行われ、獲得時は内部的に歩数を加算。前兆ステージ移行時に加算歩数の告知が行われる。
獲得抽選
小Vベルやレア役成立時は獲得のチャンス!?
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アイコンの色
色 | 加算数 |
---|---|
白 | 5歩以上 |
青 | 10歩以上 |
緑 | 30歩以上 |
赤 | 50歩以上 |
色で加算ゲーム数を示唆しており白<青<緑<赤の順で大量加算に期待。
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歩数加算の設定示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
+222 | 設定2以上濃厚 |
+333 | 設定3以上濃厚 |
+444 | 設定4以上濃厚 |
+456 | 設定4以上濃厚 |
+555 | 設定5以上濃厚 |
+666 | 設定6濃厚 |
赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。
一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。
- 閉じる
通常ステージ
通常時の基本ステージは上記の3種類。
ステージ変化法則
ステージ変化順
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1つ飛ばしで変化 | 通常C期待度約70% |
逆順で変化 | 通常C濃厚 |
「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。
足利ステージ終了後のステージ
伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。
- 閉じる
前兆ステージ
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 規定歩数到達 |
期待度 | 単騎特攻…27.9% 奥州流星群…90.2% 乙女の夜宴…100% |
前兆ステージの基本は「単騎特攻」で左上の★が増えるほど本前兆に期待できる。
奥州流星群
期待度の高い前兆ステージ。
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乙女の夜宴
CZ以上濃厚ステージで、AT直撃当選にも期待できる。
- 閉じる
前兆ステージ中の演出
家紋アタック
中なら本前兆期待度がアップし、大なら本前兆濃厚!また、予告音を伴わずに出現した場合も本前兆が濃厚となる。
旗兵演出
単騎特攻中
赤昇格や好機を選択すれば本前兆期待度がアップ。5人のパターンなら本前兆期待度大幅アップ!
特攻パネル演出
単騎特攻中
出現した時点で本前兆期待度アップ!更に特攻パネルから発展すれば本前兆期待度大幅アップ!
星掴み演出
奥州流星群中
流星(多)でレア役を否定 or 巨大流星出現で本前兆期待度大幅アップ。
出陣チャレンジ
奥州流星群中
発展すれば本前兆期待度大幅アップ。
本前兆濃厚パターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
下パネル消灯 | 武将バトル以上濃厚 |
戯画ランプ虹+ BURNING楽曲 |
AT当選濃厚 |
- 閉じる
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
啄木鳥戦法 (上杉に~) |
11.2% (★1.5以下で本前兆濃厚) |
佐和山賽子 勝負 (島左近より~) |
19.1% (4G継続で75%) |
天下一味勝負 (味勝負で~) |
34.2% |
戦国飛行勝負 (レースで~) |
59.8% (マリア出現時で80%かつ 勝利で武将バトル以上) |
武田式 からくり修行 (暁丸を~) |
86.1% (★4.5なら93%) |
蒼紅共闘 | 信長バトル以上濃厚 |
前兆ステージ終盤は連続演出で当落を告知する。戦国飛行勝負で勝利すれば信長バトル以上濃厚で、星の数よりも上位の連続演出へ発展したら期待度90%以上!?
発展演出
パターン | 期待度 |
---|---|
発展アイコン | デフォルト |
ドラマ擬似連 (ドラマルート突入) |
88~100% |
次回予告 | 武将バトル以上濃厚 |
ドラマ擬似連は最大4G継続し、1Gで終了したら武将バトル以上濃厚。4G継続した場合はAT当選濃厚となる。
チャンスアップ
パターン | 期待度 |
---|---|
赤タイトル | 93~100% |
ロゴイルミ | 75%以上 |
固有チャンスアップ | 50%以上 |
ロゴイルミは2回出現で武将バトル以上濃厚、3回出現すればAT当選濃厚となる。
- 閉じる
ドクロポイント
内部で抽選されているポイントで、合計6pt貯まると次回のAT開始時に夜チャレンジが発生し2択正解で夜AT突入となる!通常時の演出にドクロポイントの示唆が存在。
ポイントのリセット条件が正確に判明しておらず、ドクロポイントを追って発動しなかった報告があるので注意。
ドクロポイント示唆演出
ドクロエフェクト
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小エフェクト | 1pt以上 |
中エフェクト | 2pt以上 |
大エフェクト | 3pt以上 |
ドクロエフェクトの量によって獲得ポイントを示唆。
ステージチェンジ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
黒画面のドクロ | ポイント複数保有 |
白画面のドクロ | MAX濃厚 |
ステージチェンジでドクロ画面が出現したら、累計ドクロポイントの示唆となる。
武将バトル・AT終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
お市 | 3pt以上保有 |
信長 | MAX濃厚 |
武将バトル終了画面とAT終了画面は設定示唆以外に、累計ドクロポイントの示唆を行うこともある。
- 閉じる
CZ「武将BATTLE」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定歩数 レア役 |
継続G数 | EX5G+ST4G |
AT期待度 | 約50% |
突入時は5GのEXゲームからスタート。小役で敵にダメージを与える。EX消化後は4GのSTに突入し、この間は小役で敵にダメージを与えると4Gを再セット。
対戦相手
組み合わせ | ライフ | 期待度 |
---|---|---|
伊達政宗VS石田三成 | 20 | 約40% |
真田幸村VS徳川家康 | 18 | 約45% |
前田慶次VS豊臣秀吉 | 16 | 約50% |
伊達政宗&真田幸村 VS織田信長 |
13 | 約60% |
突入時にボタンを連打して武将が昇格するほど期待度が上昇!上位CZに発展する場合もあり!
- 閉じる
ダメージ抽選
ダメージ期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
押し順ベル | 低 |
リプレイ・小Vベル | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
レア役成立時は大ダメージに期待!
ダメージ振り分け
ダメージ | その他 | リプレイ | 小Vベル |
---|---|---|---|
1 | 50.0% | − | − |
2 | 41.8% | 78.5% | 35.1% |
3 | 7.8% | 15.6% | 46.9% |
5 | 0.4% | 5.9% | 17.6% |
7 | − | − | − |
10 | − | − | − |
20 | − | − | 0.4% |
ダメージ | スイカ | チャンス目 | 弱チェリー |
1 | − | − | − |
2 | − | − | − |
3 | − | − | 67.2% |
5 | 81.3% | − | 25.0% |
7 | 12.5% | 75.0% | 6.2% |
10 | 3.1% | 12.5% | 0.8% |
20 | 3.1% | 12.5% | 0.8% |
ダメージ | 強チェリー | ||
10 | 75.0% | ||
20 | 25.0% |
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導入時のナビボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
伊達政宗 | デフォルト |
真田幸村 | vs家康以上 |
前田慶次 | vs秀吉以上 |
織田信長 | vs信長濃厚 |
足利 マリア |
AT濃厚 |
武将バトル導入時のナビボイスのキャラで対戦相手等を示唆。
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演出法則
ボタンオーラ
オーラ別 昇格率 |
オーラ | ||
---|---|---|---|
小 | 中 | 大 | |
昇格ナシ | 34.3% | 22.3% | – |
真田幸村VS 徳川家康 |
27.4% | 37.0% | – |
前田慶次VS 豊臣秀吉 |
34.6% | 36.5% | 93.5% |
伊達政宗& 真田幸村 VS織田信長 |
1.9% | 2.3% | 3.9% |
一触即発 | 1.8% | 1.9% | 2.6% |
前兆中などに一騎駆けアイコンを獲得していた場合は、導入ゲームで対戦相手の昇格抽選が行われる。期待度はボタン周囲のエフェクト(オーラ)で示唆しており、小<中<大の順で昇格期待度や上位相手へ昇格する可能性がアップする。
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CZ「一触即発高確率」
役割 | 上位CZ |
---|---|
継続G数 | 15G |
AT期待度 | 約80% |
AT期待度の高い上位CZで成功時は性能の高い「夜AT」突入が濃厚となる。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 5.1% |
リプレイ | 12.5% |
小Vベル | 25.0% |
レア役 | 100% |
毎ゲーム、全役で夜ATを抽選し、レア役が成立すれば成功確定。
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足利ステージ
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | ATorCZ後150歩 |
備考 | 100G以内のCZ以上期待度は約40% |
CZ失敗、AT終了後は最大150歩到達でCZ当選に期待できる足利ステージに移行。CZ当選時の対戦相手はモードに依存。
CZ非当選となった場合も貯めた歩数は通常時に引き継がれる。
歩数獲得抽選
小Vベルやレア役で歩数を加算し、150歩到達までのゲーム数が短いほど足利ステージの期待度がアップする。
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当落ジャッジ
足利とのバトルで当落を告知し、バトル突入時の演出が通常と異なったり、ステージアップすると勝利期待度が高まる。
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通常時の演出
前兆示唆演出
画面切り替わり系演出
対応役 | 小役以上 |
---|
小役を否定すれば前兆 or 一騎駆けアイコンを獲得!?
襖演出
対応役 | レア役 |
---|
レア役を否定すれば本前兆期待度アップ or 緑以上の一騎駆けアイコンを獲得。紫襖は激アツで、金襖なら武将バトル以上濃厚となる。
画面割れ演出
ハズレが頻発すると前兆示唆となり、第2停止て割れが頻発すれば前兆濃厚。
月演出
対応役 | スイカ・チャンス目 |
---|
スイカとチャンス目を否定すれば本前兆期待度アップまたは赤の一騎駆けアイコンを獲得できる。
肩書演出
対応役 | レア役 |
---|
レア役を否定すれば前兆示唆または青以上の一騎駆けアイコンを獲得できる。
シームレス系演出
対応役 | 全役 |
---|
全役対応の演出で、チャンスアップ発生時にレア役を否定すれば本前兆の期待大。
女集合演出
対応役 | チェリー・チャンス目 |
---|
チェリー・チャンス目否定で本前兆期待度アップ or 赤の一騎駆けアイコンを獲得。全員集合の赤背景は武将バトル以上濃厚となる。
激突演出
対応役 | 強チェリー・チャンス目 |
---|
強チェリー・チャンス目対応演出となっており、発生時点で本前兆の可能性大。
アイコン
歩数メーターに表示された歩数に到達すると「発展」や「出陣」のアイコンが出現するが出現しなければ本前兆濃厚!?
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前兆パターン
パターン | 期待度 |
---|---|
基本 | 31.8% |
同系統 | 42.6% |
足利伝令 | CZ以上 |
前兆は基本的に様々な演出で煽るが、同じ系統の演出が頻発すればチャンスアップ。足利軍兵士の伝令が連続で発生するパターンはCZ以上濃厚。
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発展パターン
通常ステージから出陣→前兆→連続演出という流れが基本だが、連続演出後に前兆ステージが継続したり、通常ステージから連続演出失敗を経由して前兆ステージに突入するパターンは激アツ!
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本前兆濃厚パターン
パターン | 内容 |
---|---|
下パネル消灯 | 武将バトル以上 |
戯画ランプ虹+ BURNING楽曲 |
AT濃厚 |
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AT解析
AT初当り時
図柄 | AT |
---|---|
金7揃い | 昼AT |
黒BAR揃い | 夜AT |
AT初当り時は揃う図柄でAT性能が変化。基本は昼ATとなるが夜ATならAT性能が大きく強化!
夜チャレンジ
2択に成功すれば魔王ノ一撃に突入!?
剣帝演舞
役割 | 初期枚数決定ゾーン (昼AT) |
---|---|
継続G数 | 5G |
平均獲得 | 約200枚以上 |
5G間、毎ゲーム差枚数を上乗せ!
上乗せ抽選
枚数 | その他 | リプレイ | 小Vベル |
---|---|---|---|
30枚 | 68.0% | 50.0% | − |
50枚 | 31.2% | 48.4% | 87.4% |
70枚 | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
100枚 | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
300枚 | − | − | − |
500枚 | − | − | − |
枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
30枚 | − | − | − |
50枚 | − | − | − |
70枚 | 87.4% | 49.2% | − |
100枚 | 11.8% | 47.6% | 87.4% |
300枚 | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
500枚 | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
枚数 | 強チェリー | ||
30枚 | − | ||
50枚 | − | ||
70枚 | − | ||
100枚 | 87.4% | ||
300枚 | 6.3% | ||
500枚 | 6.3% |
成立役を参照して上乗せ抽選を行い、足利の放つ技によって上乗せ枚数を示唆している。強チェリーは3桁乗せ濃厚!
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演出法則
パターン | 上乗せ |
---|---|
弓1本 | +30枚以上 |
連続攻撃 | +50枚以上 |
BASARA技 | +100枚以上 |
弓5本 | +500枚 |
成立役や技によって上乗せ期待度が異なり、弓は赤エフェクトの5本パターンなら+500枚が確定。
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魔王ノ一撃
役割 | 初期枚数決定ゾーン (夜AT) |
---|---|
継続G数 | 1G完結 |
平均枚数 | 約300枚over |
夜AT時に突入する初期枚数決定ゾーン!
上乗せ抽選
枚数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
300枚 | 89.8% | − | − |
350枚 | 8.6% | − | − |
400枚 | 1.2% | 75.0% | − |
500枚 | 0.4% | 25.0% | 100% |
枚数決定ゲームでレア役が成立すれば400枚以上!
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演出法則
パターン | 上乗せ |
---|---|
デフォルト | +300枚以上 |
レバーオンで赤オーラ | +500枚 |
デカPUSHボタン | +500枚 |
タイトル表示画面の信長が赤オーラを纏えばチャンスアップ(上記)で、デカPUSHボタンは第3停止時に出現する可能性アリ。
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AT「バサラフィーバー」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 差枚数管理 |
純増 | 約3.1枚 |
純増3.1枚の差枚数管理型AT。レア役での差枚数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。
戦ゲージ8pt毎に「発展」の可能性アリ。発展時の特化ゾーン期待度は40%overで、最大24pt(ゲージ3回MAX)で発展が濃厚。AT突入時は発展までの最大ポイントが16ptとなる。
ステージと内部状態
ステージの期待度
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
関ヶ原 集結 | 低確 |
大阪城 激突 | 通常 |
安土城 飛翔 | 高確 |
永禄の宮 剣帝 | 超高確 |
AT中は滞在ステージで内部状態を示唆し、内部状態が上がるほど戦メーターが貯まりやすくなる。
ステージ移行抽選
ステージは2種類のハズレ時に移行を抽選。
押し順ナビナシのハズレ | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
低確へ | 50.0% | − | − | − |
通常へ | 43.8% | 75.0% | − | − |
高確へ | 6.3% | 25.0% | 99.6% | − |
超高確へ | − | − | 0.4% | 100% |
押し順ナビアリのハズレ | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
低確へ | − | − | − | − |
通常へ | − | − | − | − |
高確へ | 98.4% | 98.4% | 93.8% | − |
超高確へ | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 100% |
押し順ナビアリからのハズレは高確以上への移行が確定。
状態転落抽選
通常・高確は5G、超高確は10Gの保証あり。保証消化後に毎ゲーム1/10で転落を抽選。
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戦ポイント抽選
成立役毎のポイント獲得率
状態 | リプレイ | 小Vベル | レア役 |
---|---|---|---|
低確 | 50.0% | 14.5% | 100% |
通常 | 75.0% | 24.1% | |
高確 | 100% | 51.0% | |
超高確 | 100% | 100% |
内部状態でポイントの獲得率が変化。BASARA目を含むレア役はポイント獲得が確定。
ポイント獲得時の振り分け(低確〜高確)
pt | リプレイ 小Vベル |
スイカ | 弱チェリー 弱バサラ目 |
---|---|---|---|
1pt | 94.5% | − | − |
2pt | 3.1% | − | 60.1% |
3pt | 1.6% | 70.3% | 25.0% |
4pt | 0.4% | 25.0% | 12.5% |
8pt | 0.4% | 3.1% | 1.6% |
16pt | − | 0.8% | 0.4% |
24pt | − | 0.8% | 0.4% |
pt | チャンス目 | 強チェリー 強バサラ目 |
|
1pt | − | − | |
2pt | − | − | |
3pt | − | − | |
4pt | 68.8% | − | |
8pt | 25.0% | 75.0% | |
16pt | 3.1% | 12.5% | |
24pt | 3.1% | 12.5% |
ポイント獲得時の振り分け(超高確)
pt | リプレイ 小Vベル |
レア役 |
---|---|---|
8pt | 87.5% | − |
16pt | 12.1% | − |
24pt | 0.4% | 100% |
超高確時はポイント獲得で8pt以上。レア役は24pt濃厚となるのでアツい!
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差枚上乗せ抽選
上乗せ期待度
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱チェリー | 13.4% |
スイカ | 18.7% |
強レア役 | 100% |
上乗せ振り分け
枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
20枚 | 6.3% | 12.5% | 37.5% | − |
30枚 | 6.3% | − | 37.5% | 50.0% |
50枚 | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
100枚 | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
スイカは上乗せすれば50or100枚の割合が比較的高め。強チェリーは25%で100枚乗せ!
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連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
結界から脱出せよ | 低 |
降り注ぐ爆弾を回避しろ | ↓ |
陣土竜を破壊しろ | ↓ |
帝に熱をもたらせ | 高 |
発展時の期待度は40%OVERで、演出の種類で期待度が変化する。カットインやイルミ演出が発生すればチャンスアップ!?
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バサラ目を狙え
バサラ目を狙えカットイン時は逆押しでバサラ目を狙う。
- バサラ目揃い…強バサラ目
- バサラ目ズレ…弱バサラ目
- 左非停止…ハズレ
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AT中の注意点
リール上部ランプが白くフラッシュした際は左リールにBAR図柄を狙って消化。演出中も発生する可能性があるので注意。
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夜AT
突入契機 |
---|
AT突入時の黒BAR揃い |
夜チャレンジ成功時 |
昼AT中の夜AT昇格抽選に当選 |
AT初当り時に黒BARが揃えば夜ATとなる。基本的なゲーム性は昼ATと同じだが上乗せ性能や獲得枚数が優遇され性能は昼ATの約2倍!?
上乗せ抽選
上乗せ期待度
夜AT中はレア役で上乗せが確定!
上乗せ振り分け
枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
10枚 | 86.6% | 46.9% | − | − |
20枚 | 6.3% | 46.9% | − | − |
30枚 | 6.3% | − | 75.0% | − |
50枚 | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 75.0% |
100枚 | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
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倍倍BATTLE
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 |
AT中の戦ゲージ 規定ポイント到達の一部 |
粋の至り | |
初期枚数 | 20〜100枚 |
1戦の倍率 | 2〜5倍 |
平均上乗せ | 200枚 |
バトル形式の差枚数上乗せ特化ゾーン。初期枚数に1〜3戦目での獲得倍率を掛けたものが上乗せ枚数となる。
例.初期20枚×2倍×2倍×4倍=320枚上乗せ
対戦相手
組み合わせ | 勝率 | 報酬 |
---|---|---|
伊達政宗VS豊臣秀吉 | 90%超 | 2倍 |
真田幸村VS豊臣秀吉 | 70%超 | 3倍 |
前田慶次VS石田三成 | 50%超 | 5倍 |
バトルの組み合わせで勝率と倍率が異なる。
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戯画RUSH
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 |
AT中の戦ゲージ 規定ポイント到達の一部 |
粋の至り | |
継続G数 | 10G+α |
初期倍率 | ALL5倍 or ALL7倍 |
平均上乗せ | 910枚 |
毎ゲーム第1の押し順ナビの倍率を加算していく。3つの数字を掛けたものが最終的な上乗せゲーム数となる。ヒキ次第では4桁差枚の上乗せも可能!?
発光
ナビが発光した箇所の押し順を引く事ができれば倍率を2以上加算。赤なら3以上を加算。
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演出法則
押し順ナビ
第1停止リールの倍率が加算される。
戯画を狙え
戯画図柄を狙い、停止したリールの倍率が加算。
バサラ目を狙え
バサラ目 | 恩恵 |
---|---|
ベル頭バサラ目 | いずれかのリールの 倍率アップの可能性アリ |
弱バサラ目 | 全リールの倍率アップ |
強バサラ目 | 全リールの倍率アップ+ 大量アップのチャンス |
バサラ目が停止すれば全リールの倍率が加算!?
落雷演出
MAX BET押下時に発生する可能性がある演出で、落雷位置と第1ナビが一致すれば倍率が2倍以上にアップ、赤い落雷なら3倍以上が確定する。
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粋の至り
役割 | 上乗せ& 特化ゾーン抽選 |
---|---|
継続G数 | 6G (ロゴ赤なら8G) |
継続率 | 90% (ロゴ赤なら95%) |
備考 | チェリー確率上昇 |
チェリーやレア役が成立するたびに上乗せ&ゲーム数を巻き戻すSTタイプ。継続するほど特化ゾーンの当選率も上昇!チェリー&レア役を引けないと終了となり表示確率(最低30%)で特化ゾーンの突入抽選が行われる。
上乗せ抽選
チェリー停止で枚数とパーセンテージを上乗せしてSTリセット。カットインの色で期待度が変化する。
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上乗せ振り分け
調査中
- 閉じる
特化ゾーン確率
初期パーセンテージ | 30% or 70% |
---|
100%到達で特化ゾーン1個が確定。更に確率を上げていくと2個目の期待度も上昇。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
戦国BASARAのスロット最新作がスマスロで登場!
差枚数管理型のATで、倍率が掛け算で乗っていくので特化ゾーンは1戦1戦が非常に重要となりそうですね。2倍、2倍、4倍なら通常は8倍となるところですが本機の場合は本当に掛け算で16倍となります。
コイン単価は4.2円とかなり荒い部類。
開発はモンハン、バイオRE2、新鬼武者2とヒット作を連発しているエンターライズで販売はユニバーサル。設定6の出率は少し物足りない感じはありますが最低限のラインは満たしていますし何よりエンターライズ関連の台は今も稼働が好調なのでその部分では期待したいですね!