導入日2023年9月4日㈪。サミーの新台「パチスロ傷物語-始まりの刻-」の天井・ゾーン・期待値・スペック・やめどき・フリーズ・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロ 傷物語 始マリノ刻 |
---|---|
メーカー | ロデオ サミー |
仕様 | AT機 6.5号機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.8枚/G |
回転数/50枚 | 32.7G |
コイン単価 | 約3.2円(設定1) |
天井 | 最大999G+α |
導入日 | 2023年9月4日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
- 設定1の初当り確率1/265.3
- シリーズ最狂!?ガチの倍倍チャンス
- 有利区間リセット後の降臨期待度42%
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/265.3 | 97.8% |
設定2 | 1/258.1 | 98.8% |
設定3 | 1/241.9 | 101.1% |
設定4 | 1/219.1 | 105.1% |
設定5 | 1/202.5 | 108.5% |
設定6 | 1/190.6 | 111.3% |
ゲームフロー
通常時はレア役と規定G数消化でCZやAT当選を目指す。ステージで内部状態などを示唆しており、講堂ステージはチャンスで、学習塾ステージは前兆に期待。工場ステージに移行すると前兆となり、敵が出現するとCZ「クライマックスバトル」に突入してATのチャンスとなる。
CZ「クライマックスバトル」は対戦相手で勝利期待度が異なり、バトル中は小役が入賞するほどチャンス。勝利すればATに突入するが、敗北してもバトルループの可能性がある。
AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」は純増約2.8枚の差枚数管理型で初期枚数は100枚。消化中はレア役と怪異図柄停止で上乗せ抽選と特化ゾーン突入抽選が行われる。上乗せ特化ゾーンは「解鬼ノ刻」と「降臨ノ儀」があり、後者なら大量上乗せの期待大。上乗せ特化ゾーンでは擬似ボーナスに当選する可能性もある。
AT消化後は引き戻しゾーンの「鬼の血闘ヲ終わラセルな」へ移行して引き戻し抽選が行われる。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。狙えカットイン発生時は全リールに怪異図柄を狙う。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールに怪異図柄を狙う
怪異図柄が1つでも停止すれば強チェリーで、2つ停止したら超強チェリー。なお、怪異図柄を狙わなくても強弱をリールフラッシュで判別可能(超強チェリーは見抜けない可能性アリ)。
フラッシュ | 成立役 |
---|---|
一瞬点滅 | 弱チェリー |
継続点滅 | 強チェリー |
「怪」出現 | 強チェリー |
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
フラッシュ発生でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレでチャンス目。
【左リール中段にスイカ停止】→中・右リールに怪異図柄目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目、下段ベル揃いで強ベル。
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狙えカットイン発生時
→逆押しで全リールに怪異図柄を狙う
怪異図柄 | 期待度 |
---|---|
中リール1つ停止 | 低 |
左リール1つ停止 or いずれかのリールに2つ停止 |
↓ |
怪異揃い | 高 |
狙えカットインは通常時・AT中に発生する可能性があり、怪異図柄が停止するほど抽選期待度が高まる。
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AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
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小役の停止形
※停止形は一例
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天井
天井詳細
天井G数 | 999G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約31,000円 |
通常時999G+α消化でATに当選。700G以降のATは約50%で降臨ノ儀に突入!?
CZスルー天井
CZ「クライマックスバトル」には規定回数が存在し、到達で勝利確定となる。詳細は調査中だが約25%で規定バトル回数「5回」となる模様。
狙い目
500G台は約75%でCZに当選。また、700G以降のATは約50%で降臨ノ儀に突入するのでハマり台は狙い目。有利区間リセット前後も狙い目となる可能性が高いので「有利区間」の仕様は必ずチェック!
やめどき
AT後に状態を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ。有利区間リセット時(狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルな失敗時)は天井が400G+αとなるので続行も選択肢に入る可能性アリ。
150G以内のAT当選率約45%。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更後は天国 or リセットモードに移行し最大天井は400G+α。またAT当選時は降臨ノ儀当選期待度約25%。
有利区間
有利区間リセット契機 |
---|
設定変更時 |
AT終了時の一部 |
エンディング到達後 |
メニュー画面で同一区間内のAT初当り回数を確認できるので有利区間の切れ目を看破可能。また、AT終了後に有利区間がリセットされた場合は「狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルな」に必ず突入するので、有利区間リセット直後や有利区間の消化が長い台は狙い目となる可能性アリ。
有利区間移行時(設定変更後1G目やエンディング後)にレア役が成立すれば次回ATで降臨ノ儀が濃厚。
狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルなとは
狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルなは上位の引き戻しゾーンで成功すれば降臨ノ儀が確定し、失敗しても天国モードorリセットモードへ。さらに次回AT突入時の「降臨ノ儀」突入期待度が約33%。
狂鬼成功と失敗後の初当りも含めた有利区間リセット後の降臨ノ儀期待度は約42%。
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AT初当り回数
同一区間のAT回数 | 期待度 |
---|---|
1回目(設定変更後) | 25% |
1回目(設定変更以外) | 33% |
3回目 | 25% |
6回目 | 25% |
9回目 | 50% |
同一有利区間内の1・3・6・9回目の初当りは降臨ノ儀突入のチャンス!
メニュー画面の右下で同一有利区間内のAT回数「鬼血闘●回目」を確認可能。
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設定判別
小役確率
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
設定1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
共通ベルと弱チェリー確率に設定差アリ。共通ベルは左リール下段BAR停止から右下がりに揃う。
200G台のCZ
200G台のCZに注目との事なので突入率に設定差が存在する可能性アリ(推測)。
解析
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
スイカ | 1/99.9 |
強チェリー | 1/399.6 |
チャンス目 | 1/468.1 |
スベリチャンス目A | 1/468.1 |
スベリチャンス目B | 1/468.1 |
強ベル | 1/993.0 |
超強チェリー | 1/16384.0 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
設定1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
小役期待度
小役 | CZ期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
強ベル | 高 |
レア役でCZを抽選しており、怪異図柄出現はいつでもチャンス!?
怪異絵柄の期待度
逆押し時の怪異停止位置 | 期待度 |
---|---|
中 | 低 |
左 2個停止 |
↓ |
怪異揃い | 高 |
1個停止時は左のみならチャンス。右に1個停止は無いので、右リールに停止した時点で2個停止or怪異揃い!?
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通常時の抽選
通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ「クライマックスバトル」突入を目指すし、狙えカットイン発生時に怪異図柄が停止するとCZ抽選などが行われる。AT直撃もアリ!
内部モード
モード | 天井G数 |
---|---|
リセット | 400G+α |
通常A | 999G |
通常B | 999G |
通常C | 999G |
天国 | 100G+α |
鬼天 | 50G+α |
6種類の内部モードがあり、それぞれチャンスとなるゲーム数や天井G数が異なる。
モードごとの規定G数期待度
※期待度△<▲<〇<◎
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モードによる規定G数の法則
パターン | 法則 |
---|---|
150G以内 | AT期待度約45% (天井含む) |
200 or 300G台 | どちらかでCZに 当選しやすい |
200G台で CZに発展せず |
300G台の 期待度アップ |
200&300G台で CZに発展せず |
400G台での CZ発展濃厚 |
500G台 | 約75%でCZ発展 |
700G以降 | 初当りの約50%で 降臨ノ儀スタート |
200G台のCZに注目との事なので突入率に設定差が存在する可能性アリ(推測)。
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内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
駅構内 | デフォルト |
エントランス | |
食堂 | CZ高確示唆 |
講堂 | CZ高確示唆(大) |
学習塾 | 前兆期待度UP |
工場 | 前兆ステージ |
食堂と講堂はCZ当選に期待できる「吸血鬼ループ」を示唆しており、学習塾へ移行すると前兆の可能性アリ。レア役を引いていないのに前兆ステージへ移行した場合は規定G数前兆に期待。
吸血鬼ループ
状態 | 特徴 |
---|---|
低確 | デフォルト |
高確 | CZ当選期待度:中 |
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工場ステージ
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア役 規定ゲーム数 |
継続G数 | 約15G |
レア役成立や怪異図柄停止でチャンスとなり、敵が出現するとCZに発展。
滞在中の抽選
小役 | 書換期待度 |
---|---|
弱チェリー・スイカ・ 中リール怪異図柄停止 |
低 |
チャンス目・ 左リール怪異図柄停止・ 怪異図柄2つ停止 |
↓ |
強チェリー | 高 |
フェイク前兆時はレア役と怪異図柄で本前兆書き換え抽選を行う。本前兆時はCZの対戦相手昇格抽選!?
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カウントダウン演出
リール左でカウントダウンが発生するとCZ濃厚で、色によってCZ中の敵キャラを示唆している。
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心拍数演出
リール右の心臓の色でCZ期待度を示唆しており、赤まで変化すればCZ濃厚!?
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注目演出
「狙えカットイン」や「忍野見下ろし演出」、怪異邂逅演出が発生すればチャンス。
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吸血鬼ループ
吸血鬼ループ突入契機 |
---|
工場ステージからCZに突入しなかった場合 |
CZ失敗時 |
AT終了時 |
基本はレア役や怪異図柄、規定G数でCZ突入抽選を行うが、吸血鬼ループ中は小役などに関わらずCZに当選に期待できる。CZ失敗やAT終了時以外にも、工場ステージからCZに発展しなかった場合にも吸血鬼ループに突入する場合アリ!
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CZ「クライマックスバトル」
役割 | AT抽選バトル |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
怪異図柄の一部 | |
規定G数到達 | |
継続G数 | 導入1G |
消化中4G+回想分 | |
ジャッジ1G | |
期待度 | 回想発生回数で異なる |
小役成立やハズレの一部で回想が発生しAT期待度が上昇!最終的に発展するバトル勝利でAT突入確定。バトルに敗北してもループの可能性アリ!?
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ドラマツルギー | 低 |
エピソード | ↓ |
ギロチンカッター | 高 |
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消化中の抽選
回想回数 | 期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
1回 | ↓ |
2回 | ↓ |
3回 | 80%以上 |
4回 | AT確定 |
小役揃いは回想確定。ハズレ時は回想を抽選。上部アイコンで回想回数を表示。
回想継続抽選
回想は基本的に1G固定だが、回想の当該Gで小役が成立すれば継続して回想回数が上昇。ハズレでも継続抽選が行われる。
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当落ジャッジ
対戦相手と最終的な回想を参照して当落ジャッジが行われる。
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規定バトル回数
内部モードによって規定バトル回数が異なり、規定回数到達時はクライマックスバトル勝利が確定。詳細は調査中だが約25%で規定バトル回数「5回」となる模様。
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AT解析
AT初当り回数
同一区間のAT回数 | 期待度 |
---|---|
1回目(設定変更後) | 25% |
1回目(設定変更以外) | 33% |
3回目 | 25% |
6回目 | 25% |
9回目 | 50% |
同一有利区間内の1・3・6・9回目の初当りは降臨ノ儀突入のチャンス!?
メニュー画面の右下で同一有利区間内のAT回数「鬼血闘●回目」を確認可能。
AT「鬼血闘-ヴァンピーバトル-」
役割 | 差枚数管理型AT |
---|---|
初期差枚数 | 100枚 |
純増 | 約2.8枚/G |
レア役成立時や怪異図柄停止で差枚数上乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。
怪異高確
AT開始時は怪異高確からスタートして怪異図柄停止期待度がアップ。
周期による抽選
AT中は20G周期で怪異高確の移行を抽選。怪異高確中の周期到達は高確継続 or 転落を抽選。
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消化中の抽選
怪異図柄揃いは「降臨ノ儀」突入に期待で、スイカで前兆がスタートしたらボーナスの可能性アリ。
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レア役狂化ステージ
レア役狂化ステージに移行するとレア役と怪異図柄で差枚数上乗せ濃厚。
怪異高確と複合すれば大チャンス!
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注目演出
「忍野メメ演出」や「狙えカットイン」が発生すればチャンス。サブリミナル演出ならボーナスに期待となっており、ボタンフリーズ発生時は3ケタ上乗せ濃厚!?
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解鬼ノ刻
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役や 怪異図柄の一部 |
「保留上乗せ×バトルループ」の特化ゾーンで、前半パートの差枚上乗せ区間と後半パートの継続ジャッジの2部構成。キスショットに勝ち続ける限り継続!?
前半「保留獲得パート」
継続G数 | 4G+α |
---|
小役が入賞すると液晶右の保留獲得で差枚数上乗せとなり、獲得した保留の種類で恩恵が異なる。ハズレは保留の獲得抽選が行われる。保留がなくなると後半パートへ。
押し順当て
「–1」などの第1停止ナビ発生時は押し順当てとなっており、2択に正解すればベル揃いから保留を獲得できる。
保留の種類
保留 | 特徴 |
---|---|
上乗せ保留(白) | 10~200枚上乗せ or 連打上乗せ |
上乗せ保留(赤) | 50~200枚上乗せ or 連打上乗せ 3ケタ上乗せのチャンス |
BONUS保留 | 擬似ボーナスストック確定 |
羽川保留 | 連打上乗せ or 羽川ステージ移行 |
キスショット 保留(10歳) |
10枚上乗せ or 100枚上乗せ or キスショット ステージ(10歳)移行 |
キスショット 保留(12歳) |
10枚上乗せ or 100枚上乗せ or キスショット ステージ(12歳)移行 |
キスショット 保留(17歳) |
100枚上乗せ or キスショット ステージ(17歳)移行 |
忍野保留 | 忍野ステージ移行 (ボーナス×4ストック濃厚) |
バトル保留 | キスショットとの バトルに発展 |
羽川やキスショットの特殊ステージ移行時は保留が専用のものに変化し上乗せ期待度がアップ。滞在は4G固定で、消化後は通常ステージへ復帰。
100枚上乗せ期待度
保留 | 期待度 |
---|---|
キスショット(10歳) | 20% |
キスショット(12歳) | 50% |
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後半「バトルパート」
継続G数 | 5G |
---|---|
継続率 | 3段階 (MAX80%) |
キスショットとのバトルが展開し、小役が入賞すれば戦況が有利に傾く。5Gすべて小役入賞なら勝利濃厚!勝利すれば報酬獲得+前半パートに再突入し、敗北してもレア役を引けば継続!?
バトル突入前にPUSHを押すと継続期待度が分かる場合アリ!? 劣勢時に継続した場合は高継続に期待!
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報酬パート
継続G数 | 1G |
---|
報酬パートでレア役が成立すれば差枚上乗せ大 or ボーナス or 降臨ノ儀に期待!
報酬の種類
保留 | 振り分け |
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差枚数上乗せ | 調査中 |
擬似ボーナス | |
降臨ノ儀 |
成立役を参照して報酬抽選が行われ、レア役成立時は報酬が優遇される。また、3・7・10セット目のバトル継続時も報酬が優遇される。
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BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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当選 契機 |
AT中のスイカの一部 |
解鬼ノ刻中の抽選に当選 | |
継続 G数 |
赤7…20G 青7…30G |
消化中はベルやレア役時にATの差枚数上乗せ抽選を行う。
7図柄を狙えカットイン
発生すればその時点で上乗せ確定。押し順2択に正解して青7図柄が揃えば上乗せ枚数が優遇される。
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降臨ノ儀
役割 | 最強上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT初当りや引き戻しの一部 |
ロングフリーズ | |
継続G数 | 不定 |
期待枚数 | 調査中 |
前半パートで差枚数のベースを獲得し、後半パートでベースを倍増させる抽選を行う。
前半「ベース枚数上乗せパート」
左上の数字が獲得した数字で、左下が数字保留(3~9の均等抽選)。ベルの2択正解で数字を獲得していき、最大3つの数字を掛け合わせてベース枚数を決定する。
例.3・4・5なら3×4×5でベース60枚
数字の組み合わせ
ゾロ目や「5・4・3(こよみ)」などの語呂合わせになれば1000枚濃厚!?
レア役での抽選
EXチャレンジで使用するEXアイコンの獲得抽選が行われる。
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後半「EXチャレンジパート」
前半で獲得したベース枚数を成功の度に倍増(例300枚→600枚→1200枚→…)。EXアイコンを既に獲得していれば成功確定。また、ロングフリーズ経由の場合は成功保障1回アリ。
成立役
EX中のレア役はEX成功が濃厚。
獲得枚数保障
199枚以下の場合は、200枚を超えるまでEX(2倍)濃厚!?
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鬼の血闘ヲ終わラセルな
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 3G |
成功期待度 | – |
レア役が成立すればAT引き戻し確定。
狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな
AT終了時に有利区間がリセットされると突入する上位引き戻しゾーンで、成功すれば「降臨ノ儀」確定!
失敗時の特徴
- 天国モード or リセットモード確定(次回規定G数が500G以下)
- 次回AT当選時に降臨ノ儀へ突入しやすくなる(期待度約33%)
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 降臨ノ儀+EX発動 |
期待枚数 | 約2700枚 |
ロングフリーズは特化ゾーンの降臨ノ儀突入が確定し、さらに上乗せ枚数が2倍になるEX発動も確定する。なお、期待枚数はロングフリーズから一連の増加区間終了までの平均値。
評価・動画
管理人解説・感想
物語シリーズの最新作が6.5号機で登場!
「傷物語」は2016年より全三部作で公開された映画で、化物語の前日譚。
スペックやゲーム性は初代を意識している模様。
項目 | 化物語 | 傷物語 |
---|---|---|
AT | 1/215.5〜1/155.4 | 1/265.3〜1/190.6 |
出率 | 97.4〜112.4% | 97.8〜111.3% |
純増 | 2.7枚 | 2.8枚 |
ベース | 30.5G | 32.7G |
遊びやすそうな仕様でどこからでも打てそうですが、有利区間リセット時は42%で最強特化ゾーンという要素があるのでそこを狙うような立ち回りも重要になってくるかもしれませんね。