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スマスロ 戦国BASARA GIGA 新台 天井 設定判別 解析 ゾーン やめどき 評価

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戦国BASARA ギガ

導入日2023年8月7日㈪。ユニバーサル×エンターライズの新台「スマスロ L戦国BASARA GIGA(せんごくばさらぎが)」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ 戦国BASARA GIGA_筐体

機種名 L戦国BASARA GIGA
メーカー ユニバーサル
エンターライズ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約3.1枚
回転数/50枚 約32.5G
コイン単価 約4.2円(設定1)
AT TY 約710枚
CZ天井 699G
AT天井 CZ6スルー後7回目
導入日 2023年8月7日㈪
導入台数 約15,000台

一部数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/256.7 1/529.6 98.1%
設定2 1/249.8 1/504.0 99.6%
設定3 1/227.3 1/443.4 102.0%
設定4 1/205.2 1/390.6 105.0%
設定5 1/200.0 1/363.6 107.0%
設定6 1/197.2 1/347.4 110.0%

ゲームフロー

スマスロ 戦国BASARA GIGA_ゲームフロー

通常時は1Gごとに歩数が加算されていき、テーブルで管理された規定歩数に到達するとCZやAT抽選を行う。歩数の加算性能がアップする歩数高確もあり、規定歩数到達後は移行ステージによって本前兆期待度が変化する。

CZは期待度約50%の武将バトルと期待度約80%の一触即発が存在し、それぞれでCZのゲーム性なども異なる。AT「BASARA FEVER」は純増約3.1枚/Gの差枚数管理型となっており、BAR揃いから突入すれば性能が大幅にアップする夜ATとなる。

AT中はステージアップ・直乗せ・戦ゲージUPなどの抽選が行われ、戦ゲージが規定ポイントに到達すると上乗せ特化ゾーン突入に期待。上乗せ特化ゾーンは上記以外に最強の出玉トリガーとなる「信長降臨」も搭載されている模様。

CZ終了後とAT終了後は100G以内のCZ以上当選期待度が約40%あるため、引き戻しからのさらなる出玉増加にも期待できる。

打ち方

注意

通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ 戦国BASARA GIGA_リール

スマスロ 戦国BASARA GIGA_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方④中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

スマスロ 戦国BASARA GIGA_小役の停止形

BASARA目

BASARA目

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天井

天井詳細

天井 恩恵
999歩 CZ or AT
699G CZ or AT
CZ6スルー後CZ7回目 夜AT

天井は「歩数」「G数」「スルー天井」の3種類。歩数とゲーム数の天井はCZ以上が確定し、ATが確約されるのはCZ6スルー後7回目のCZ当選時。スルー天井は夜ATの恩恵アリ!

ゾーン・狙い目

CZ6回スルー後7回目のCZ当選で性能の高い夜AT確定となるためCZを連続でスルーしている台は狙い目!?

やめどき

AT or CZ失敗後に即ヤメ or 150歩+αを確認してヤメ。

注目ポイント
  • 天国モードの天井は149歩(CZ以上)
  • CZ失敗、AT終了後150歩で引き戻しゾーン「足利ステージ」に突入
  • モードと足利ステージは別軸で抽選
  • CZ失敗、AT終了後100G以内のCZ当選率は約40%
  • CZスルー天井は6スルー後7回目
  • モード示唆演出」は必ずチェック
  • ドクロポイント」の蓄積具合も意識

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチの恩恵等は現状判明していない。

有利区間

スマスロなので有利区間「ゲーム数」の上限はナシ。完走時の恩恵やツラヌキ要素等は現状判明していない。

設定判別

終了画面

武将バトル・AT終了画面

武将バトル終了画面とAT終了画面では設定示唆が出現する可能性アリ。伊達政宗がデフォルト画面で、その他なら主に設定示唆となる。

MEMO

「お市」と「信長」については累計ドクロポイントの示唆を起こっている。お市は3pt以上、信長はMAX(6pt)濃厚なので要注目。

CZ・AT終了画面_ドクロポイント示唆

ドクロポイントの詳細はコチラ

歩数加算

赤アイコンでのゾロ目上乗せ

パターン 示唆内容
+222 設定2以上濃厚
+333 設定3以上濃厚
+444 設定4以上濃厚
+456 設定4以上濃厚
+555 設定5以上濃厚
+666 設定6濃厚

前兆ステージ開始時に一騎駆けアイコンでの歩数加算演出に注目。赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。

注意

一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。

獲得枚数

BASARA FEVER_獲得枚数表示

枚数表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

特定枚数到達時に上記が表示されれば高設定濃厚!

解析

小役確率

小役 確率
(全設定共通)
小Vベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.8
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/258.0
強チェリー 1/439.8
中段チェリー 1/16384.0

レア役合算確率は1/32.7。

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は200歩到達毎にCZ・ATを抽選する周期タイプ。歩数は1G=1歩以上で小役等で複数加算もあり。CZ突破でATに当選となる他、ATの直撃もあり!

MEMO

液晶に表示されている歩数の他に一騎駆けアイコンによる内部的な歩数加算もあるため常に規定歩数の期待が持てる仕様。

内部モードと規定歩数

規定歩数

モード 最大天井 備考
通常A 999歩 200歩ごとにチャンス
通常B 800歩 200歩ごとにチャンス
通常Aより浅い
歩数が選択されやすい
通常C 549歩 150歩以降はチャンス
武将バトルの
対戦相手抽選が優遇
設定変更時に
選択されやすい
天国 149歩 149歩以内の
CZ以上濃厚
設定変更時に
選択されやすい
999歩 ハマリやすい
CZ当選時は信長 or
一触即発濃厚

本機は複数の内部モードが存在しゾーンや天井歩数が変化。引き戻しゾーンである「足利ステージ」はモードとは別軸の抽選で短いゲーム数で突入するほどチャンス。

モード示唆演出

特定歩数でサブ液晶に表示される「あしがる君」とステージの法則等でモードを示唆。

サブ液晶のあしがる君

あしがる君

出現条件
特定歩数到達時に出現する可能性アリ
(1度出現すれば武将バトル当選まで表示)

サブ液晶の戦歴の右下に「あしがる君」が表示されており、青<赤で上位モードに期待。

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ステージでのモード示唆

ステージ変化順
パターン 示唆内容
1つ飛ばしで変化 通常C期待度約70%
逆順で変化 通常C濃厚

「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。

足利ステージ終了後のステージ
ステージ 示唆内容
伊達ステージ デフォルト
真田ステージ モードB以上の期待大
(期待度80%以上)
前田ステージ モードB以上濃厚

伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。

戦火ゾーン

移行時は上位モード滞在かつ本前兆の期待大!?

ステージチェンジ演出

ステージチェンジ

ステージ 示唆内容
デフォルト
出現するほど
モードB以上の期待大
モードB以上濃厚

ステージチェンジ時の演出が襖ならモードB以上濃厚。なお、ステージチェンジでドクロ画面が出現した場合は累計ドクロポイントの示唆となる。

ドクロポイントの詳細はコチラ

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戦火ゾーン

戦火ゾーン

役割
突入契機 単騎特攻失敗後の一部など

歩数メーター上に炎エフェクトのアイコンが出現するとその歩数到達で戦火ゾーン突入となりCZ当選の大チャンスとなる。

歩数高確率

歩数高確率

役割 歩数(超)高確率
突入契機 リプレイの一部

歩数高確率滞在中は歩数の獲得抽選が優遇される。

一騎駆けアイコン

一騎駆けアイコン

一騎駆けアイコンは全役で獲得抽選が行われ、獲得時は内部的に歩数を加算。前兆ステージ移行時に加算歩数の告知が行われる。

獲得抽選

一騎駆けアイコン

小Vベルやレア役成立時は獲得のチャンス!?

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アイコンの色

加算数
5歩以上
10歩以上
30歩以上
50歩以上

色で加算ゲーム数を示唆しており白<青<緑<赤の順で大量加算に期待。

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歩数加算の設定示唆

赤アイコンでのゾロ目上乗せ

パターン 示唆内容
+222 設定2以上濃厚
+333 設定3以上濃厚
+444 設定4以上濃厚
+456 設定4以上濃厚
+555 設定5以上濃厚
+666 設定6濃厚

赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。

注意

一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。

- 閉じる

通常ステージ

スマスロ 戦国BASARA GIGA_通常ステージ

通常時の基本ステージは上記の3種類。

ステージ変化法則

ステージ変化順
パターン 示唆内容
1つ飛ばしで変化 通常C期待度約70%
逆順で変化 通常C濃厚

「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。

足利ステージ終了後のステージ

伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。

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単騎特攻

単騎特攻

役割 前兆ステージ
突入契機 規定歩数到達

規定歩数の前兆ステージで左上の★が増えるほど本前兆に期待できる。

上位ステージ

奥州流星群

奥州流星群

期待度の高い前兆ステージ。

乙女の夜宴

乙女の夜宴

CZ以上濃厚ステージで、AT直撃当選にも期待できる。

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連続演出

暁丸を破壊せよ!

前兆ステージ終盤は連続演出で当落を告知する。

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ドクロポイント

内部で抽選されているポイントで、合計6pt貯まると次回のAT開始時に夜チャレンジが発生し2択正解で夜AT突入となる!通常時の演出にドクロポイントの示唆が存在。

ドクロポイント示唆演出

ドクロエフェクト

ドクロエフェクト

パターン 示唆内容
小エフェクト 1pt以上
中エフェクト 2pt以上
大エフェクト 3pt以上

ドクロエフェクトの量によって獲得ポイントを示唆。

ステージチェンジ

ステージチェンジ_ドクロ

パターン 示唆内容
黒画面のドクロ ポイント複数保有
白画面のドクロ MAX濃厚

ステージチェンジでドクロ画面が出現したら、累計ドクロポイントの示唆となる。

武将バトル・AT終了画面

CZ・AT終了画面_ドクロポイント示唆

パターン 示唆内容
お市 3pt以上保有
信長 MAX濃厚

武将バトル終了画面とAT終了画面は設定示唆以外に、累計ドクロポイントの示唆を行うこともある。

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CZ「武将BATTLE」

武将BATTLE

役割 ATへのCZ
突入契機 規定歩数
レア役
継続G数 EX5G+ST4G
AT期待度 約50%

突入時は5GのEXゲームからスタート。小役で敵にダメージを与える。EX消化後は4GのSTに突入し、この間は小役で敵にダメージを与えると4Gを再セット。

対戦相手

対戦相手

組み合わせ ライフ 期待度
伊達政宗VS石田三成 20 約40%
真田幸村VS徳川家康 18 約45%
前田慶次VS豊臣秀吉 16 約50%
伊達政宗&真田幸村
VS織田信長
13 約60%

突入時にボタンを連打して武将が昇格するほど期待度が上昇!上位CZに発展する場合もあり!

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ダメージ抽選

武将BATTLE

成立役 期待度
押し順ベル
リプレイ・小Vベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

レア役成立時は大ダメージに期待!?

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CZ「一触即発高確率」

一触即発高確率

役割 上位CZ
継続G数 15G
AT期待度 約80%

AT期待度の高い上位CZで成功時は性能の高い「夜AT」突入が濃厚となる。

成功抽選

毎ゲーム、全役で夜ATを抽選し、レア役が成立すれば成功確定。

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足利ステージ

足利ステージ

役割 引き戻しゾーン
突入契機 ATorCZ後150歩
備考 100G以内のCZ以上期待度は約40%

CZ失敗、AT終了後は最大150歩到達でCZ当選に期待できる足利ステージに移行。CZ当選時の対戦相手はモードに依存。

MEMO

CZ非当選となった場合も貯めた歩数は通常時に引き継がれる。

歩数獲得抽選

足利ステージ

小Vベルやレア役で歩数を加算し、150歩到達までのゲーム数が短いほど足利ステージの期待度がアップする。

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当落ジャッジ

足利とのバトル

足利とのバトルで当落を告知し、バトル突入時の演出が通常と異なったり、ステージアップすると勝利期待度が高まる。

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通常時の演出

前兆示唆演出

画面切り替わり系演出

画面切り替わり系演出

対応役 小役以上

小役を否定すれば前兆 or 一騎駆けアイコンを獲得!?

襖演出

襖演出

対応役 レア役

レア役を否定すれば本前兆期待度アップ or 緑以上の一騎駆けアイコンを獲得。紫襖は激アツで、金襖なら武将バトル以上濃厚となる。

画面割れ演出

画面割れ演出

ハズレが頻発すると前兆示唆となり、第2停止て割れが頻発すれば前兆濃厚。

月演出

月演出

対応役 スイカ・チャンス目

スイカとチャンス目を否定すれば本前兆期待度アップまたは赤の一騎駆けアイコンを獲得できる。

肩書演出
対応役 レア役

レア役を否定すれば前兆示唆または青以上の一騎駆けアイコンを獲得できる。

シームレス系演出

シームレス系演出

対応役 全役

全役対応の演出で、チャンスアップ発生時にレア役を否定すれば本前兆の期待大。

女集合演出
対応役 チェリー・チャンス目

チェリー・チャンス目否定で本前兆期待度アップ or 赤の一騎駆けアイコンを獲得。全員集合の赤背景は武将バトル以上濃厚となる。

激突演出
対応役 強チェリー・チャンス目

強チェリー・チャンス目対応演出となっており、発生時点で本前兆の可能性大。

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AT解析

AT初当り時

AT初当り時

図柄 AT
金7揃い 昼AT
黒BAR揃い 夜AT

AT初当り時は揃う図柄でAT性能が変化。基本は昼ATとなるが夜ATならAT性能が大きく強化!

夜チャレンジ

夜チャレンジ

2択に成功すれば魔王ノ一撃に突入!?

剣帝演舞

剣帝演舞

役割 初期枚数決定ゾーン
(昼AT)
継続G数 5G
平均獲得 約200枚以上

5G間、毎ゲーム差枚数を上乗せ!

上乗せ抽選

メインAT

成立役を参照して上乗せ抽選を行い、足利の放つ技によって上乗せ枚数を示唆している。

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演出法則

剣帝演舞中の技

パターン 上乗せ
弓1本 +30枚以上
連続攻撃 +50枚以上
BASARA技 +100枚以上
弓5本 +500枚

成立役や技によって上乗せ期待度が異なり、弓は赤エフェクトの5本パターンなら+500枚が確定。

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魔王ノ一撃

魔王ノ一撃

役割 初期枚数決定ゾーン
(夜AT)
継続G数 1G完結
平均枚数 約300枚

夜AT時に突入する初期枚数決定ゾーン!

演出法則

魔王ノ一撃_赤オーラ

パターン 上乗せ
デフォルト +300枚以上
レバーオンで赤オーラ +500枚
デカPUSHボタン +500枚

タイトル表示画面の信長が赤オーラを纏えばチャンスアップ(上記)で、デカPUSHボタンは第3停止時に出現する可能性アリ。

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AT「バサラフィーバー」

バサラフィーバー

役割 メインAT
継続G数 差枚数管理
純増 約3.1枚

純増3.1枚の差枚数管理型AT。レア役での差枚数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。

MEMO

戦ゲージ

戦ゲージが8pt貯まると上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる(最大24pt)。AT突入時は最大16ptまでに連続演出へ発展。

ステージ

BASARA FEVER中のステージ

ステージ 戦ゲージ
獲得期待度
関ヶ原 集結 ★☆☆☆
大阪城 激突 ★★☆☆
安土城 飛翔 ★★★☆
永禄の宮 剣帝 ★★★★

AT中は滞在ステージで戦メーターの貯まりやすさが変化。

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連続演出

パターン 期待度
結界から脱出せよ
降り注ぐ爆弾を回避しろ
陣土竜を破壊しろ
帝に熱をもたらせ

発展時の期待度は40%OVERで、演出の種類で期待度が変化する。カットインやイルミ演出が発生すればチャンスアップ!?

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バサラ目を狙え

バサラ目を狙え

バサラ目を狙えカットイン時は逆押しでバサラ目を狙う。

  • バサラ目揃い…強バサラ目
  • バサラ目ズレ…弱バサラ目
  • 左非停止…ハズレ

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AT中の注意点

注意

上部フラッシュ

リール上部ランプが白くフラッシュした際は左リールにBAR図柄を狙って消化。演出中も発生する可能性があるので注意。

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夜AT

夜AT

突入契機
AT突入時の黒BAR揃い
夜チャレンジ成功時
昼AT中の夜AT昇格抽選に当選

AT初当り時に黒BARが揃えば夜ATとなる。基本的なゲーム性は昼ATと同じだが上乗せ性能や獲得枚数が優遇され性能は昼ATの約2倍!?

倍倍BATTLE

倍倍BATTLE

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
AT中の戦ゲージ
規定ポイント到達の一部
粋の至り
初期枚数 20〜100枚
1戦の倍率 2〜5倍
平均上乗せ 200枚

バトル形式の差枚数上乗せ特化ゾーン。初期枚数に1〜3戦目での獲得倍率を掛けたものが上乗せ枚数となる。

MEMO

例.初期20枚×2倍×2倍×4倍=320枚上乗せ

対戦相手

倍倍BATTLE

組み合わせ 勝率 報酬
伊達政宗VS豊臣秀吉 90%超 2倍
真田幸村VS豊臣秀吉 70%超 3倍
前田慶次VS石田三成 50%超 5倍

バトルの組み合わせで勝率と倍率が異なる。

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戯画RUSH

戯画RUSH中の押し順ナビ

役割 最強特化ゾーン
主な
突入契機
AT中の戦ゲージ
規定ポイント到達の一部
粋の至り
継続G数 10G+α
初期倍率 ALL5倍 or ALL7倍
平均上乗せ 910枚

毎ゲーム第1の押し順ナビの倍率を加算していく。3つの数字を掛けたものが最終的な上乗せゲーム数となる。ヒキ次第では4桁差枚の上乗せも可能!?

発光

発光

ナビが発光した箇所の押し順を引く事ができれば倍率を2以上加算。赤なら3以上を加算。

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演出法則

押し順ナビ

戯画RUSH

第1停止リールの倍率が加算される。

戯画を狙え

戯画を狙え

戯画図柄を狙い、停止したリールの倍率が加算。

バサラ目を狙え

バサラ目を狙え

バサラ目 恩恵
ベル頭バサラ目 いずれかのリールの
倍率アップの可能性アリ
弱バサラ目 全リールの倍率アップ
強バサラ目 全リールの倍率アップ+
大量アップのチャンス

バサラ目が停止すれば全リールの倍率が加算!?

落雷演出

落雷演出

MAX BET押下時に発生する可能性がある演出で、落雷位置と第1ナビが一致すれば倍率が2倍以上にアップ、赤い落雷なら3倍以上が確定する。

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粋の至り

粋の至り

役割 上乗せ&
特化ゾーン抽選
継続G数 6G
(ロゴ赤なら8G)
継続率 90%
(ロゴ赤なら95%)
備考 チェリー確率上昇

チェリーやレア役が成立するたびに上乗せ&ゲーム数を巻き戻すSTタイプ。継続するほど特化ゾーンの当選率も上昇!チェリー&レア役を引けないと終了となり表示確率(最低30%)で特化ゾーンの突入抽選が行われる。

上乗せ抽選

粋の至り_上乗せ

チェリー停止で枚数とパーセンテージを上乗せしてSTリセット。カットインの色で期待度が変化する。

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上乗せ振り分け

粋の至り_上乗せ振り分け

調査中

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特化ゾーン確率

特化ゾーン確率

初期パーセンテージ 30% or 70%

100%到達で特化ゾーン1個が確定。更に確率を上げていくと2個目の期待度も上昇。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

戦国BASARAのスロット最新作がスマスロで登場!

差枚数管理型のATで、倍率が掛け算で乗っていくので特化ゾーンは1戦1戦が非常に重要となりそうですね。2倍、2倍、4倍なら通常は8倍となるところですが本機の場合は本当に掛け算で16倍となります。

コイン単価は4.2円とかなり荒い部類。

開発はモンハン、バイオRE2、新鬼武者2とヒット作を連発しているエンターライズで販売はユニバーサル。設定6の出率は少し物足りない感じはありますが最低限のラインは満たしていますし何よりエンターライズ関連の台は今も稼働が好調なのでその部分でも期待したいですね!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ戦国BASARA GIGA|公式サイト

©CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.


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