導入日2023年7月24日㈪。サミーの新台「スマスロバイオハザード:ヴェンデッタ」の天井・スペック・モード・ゾーン・期待値・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lバイオハザード ヴェンデッタ |
---|---|
メーカー | サミー ロデオ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.0 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 33.2G |
コイン単価 | 3.2円(設定1) |
AT期待枚数 | 約510枚 (全設定共通・PVM含まず) |
天井 | 810G |
導入日 | 2023年7月24日㈪ |
導入台数 | 約25,000台 |
一部数値参考「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/395.7 | 97.8% |
設定2 | 1/386.2 | 98.8% |
設定3 | 1/354.2 | 101.5% |
設定4 | 1/316.6 | 106.0% |
設定5 | 1/312.4 | 108.5% |
設定6 | 1/307.2 | 112.0% |
ゲームフロー
通常時は規定G数消化とレア役抽選でATを目指し、規定G数は6つの内部モードによって管理。レア役では高確率移行抽選も行われており、レベッカステージへ移行すれば高確率示唆。前兆はARIAS MODEとSILENT MODEの2種類があり、前者は規定G数消化から、後者はレア役成立後に移行する可能性がある。
AT「VENDETTA MODE」は純増約2枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型で、消化中は上乗せ以外に純増約4枚の擬似ボーナスも抽選される。残りG数表示が「???」になると引き戻しバトルへ発展し、勝利すればセット継続、敗北すると通常時へ移行する。
AT詳細フロー
AT「VENDETTA MODE」は純増約2枚/Gで1セット40G+α継続。消化中はゲーム数上乗せ抽選とセット上乗せを抽選。ハズレの連続やレア役でロックオンプレートが出現し、対応した箇所の第1ナビが成立するとクリーチャーバトル発展に期待。
クリーチャーバトルは武器とクリーチャーの組み合わせによって上乗せ抽選を行い、勝利すれば擬似ボーナスに当選。擬似ボは2種類あり、基本は撃破時の差枚数を持ってBULLET BONUSがスタート。BULLET BONUS中はVENDETTA MODEのゲーム数上乗せ抽選が行われる。クリーチャーバトル成功時の一部はセットループ型のVENDETTA BONUSに当選し、セット継続するごとにVENDETTA MODEのゲーム数を上乗せ。10セット継続すればVENDETTA MODEのセットストックを獲得できる。
ATの残りG数表示が「???」になると引き戻しバトルへ発展し、勝利すれば次セットへ継続、敗北すると通常時へ移行。エンディング到達時は超天国モードへ移行し、128G以内のAT突入が確定。さらに50%以上でPREMIUM VENDETTA MODEに突入する可能性もアリ!
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打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、チェリー/スイカが並べば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
上段ベルテンパイハズレでチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカがハズれるとチャンス目。
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レア役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 810G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
推定投資額 | 約26,000円 |
最大810G+α消化でATに当選。天井ゲーム数は「モード」で管理。設定変更時は610G+αに短縮。
詳細は不明だがハマるほどリベンジモード突入に期待ができる模様。リベンジモードの恩恵は継続ジャッジが全てアリアスとなり継続率は約85%。
ゾーン
調査中
やめどき
AT後に状態を確認してヤメ。または128G消化してヤメ。
エンディング後は128G以内の当選確定なので即ヤメ厳禁!
特定G数のAT期待度
特定G数 | AT期待度 |
---|---|
128G付近 | 約33% |
256G付近 | 約52% |
基本は即ヤメか128Gフォローヤメだが、256G付近も期待度が高いのでそこまでフォローするのもアリ。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が610G+αに短縮。
有利区間
本機はスマスロなので有利区間ゲーム数の上限ナシ。完走後は128G以内の引き戻し濃厚かつ50%以上がプレミアムATに突入!?
設定判別
AT終了画面
AT終了画面のパターンで設定を示唆。上2つはデフォルトでその他は設定示唆となり①<②<③<④<⑤の順に高設定期待度が高い。⑤は高設定濃厚!?なお、終了画面はAT復活時も有効なため、復活時は終了画面を追加で確認できる。
サブ液晶での示唆
更に終了画面でサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し何かしらを示唆!? 名前のプレートの色に注目で青、赤、金などを確認。
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獲得枚数表示
枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中のゾロ目の◯◯◯枚OVERは特定設定以上が濃厚となる。
モードD移行率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/98387 |
設定2 | 1/67348 |
設定3 | 1/43580 |
設定4 | 1/11694 |
設定5 | 1/9867 |
設定6 | 1/8310 |
※上記の分母は通常時のゲーム数で、小役でATに当選してモードが分からなかった場合を除くシミュレート値となる。
天井が310G+αとなるモードDの移行率に大きな設定差が存在。上記数値はモードDを実際に確認できるシミュレート値なので実際の移行率はもう少し高いと思われるがモードDを複数回確認できれば設定4以上の期待大!
モードDの看破方法
モードと前兆の基本法則
- モードA・C…100の桁が偶数時に前兆が発生
- モードB…100の桁が奇数時に前兆が発生
- モードD…100の桁が偶数、奇数の両方で前兆が発生
※前兆=アリアスモード
モードD濃厚パターン①
150Gでガセ前兆 |
200GでAT当背 |
150Gから前兆開始でアリアスモード発展でモードB or D。非当選で200G頃に前兆開始でAT当選でモードBは否定されモードD濃厚となる。
モードD濃厚パターン②
200Gでガセ前兆 |
300GでAT当背 |
200Gから前兆開始でアリアスモード発展でモードA or C or D。非当選で300G頃に前兆開始でAT当選でモードACは否定されモードD濃厚となる。
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サイレントモード移行率
設定 | サイレントモード移行率 |
---|---|
設定1 | 1/350 |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
※ガセ前兆、本前兆の合算
前兆「サイレントモード」の移行率に設定差が存在。ガセ前兆も含む移行率に差が存在し、特に弱レア役からの移行率に大きな設定差アリ!?
弱レア役確率
設定 | 弱チェリー | スイカ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/99 | 1/99 | 1/49.5 |
設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 | 1/42※ |
※設定6実践値
弱チェリーとスイカの出現率に設定差が存在。設定1の数値を見る限り出現率が同じなので合算でのカウントを推奨。
エンディングループ
本機はエンディング後に128G以内当選&バトルが発生し勝利すればプレミアムヴェンデッタモードに突入。バトルの勝利期待度は50%以上で高設定ほど優遇。
AT中の出玉性能自体には設定差はナシ!?
解析
小役確率
成立役 | 確率 (設定1) |
---|---|
弱チェリー | 1/99.9 |
強チェリー | 1/99.9 |
通常時の抽選
成立役 | 主な役割 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 高確移行抽選 |
強チェリー・チャンス目 | AT直撃抽選 |
通常時はCZや疑似ボーナスは存在せず、規定ゲーム数やレア役でATを目指す王道のゲーム性。規定ゲーム数はモードで管理。
モード
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
モードA | 810G+α |
モードB | 710G+α |
モードC | 610G+α |
モードD | 310G+α |
天国 | 128G+α |
超天国 | 128G+α |
滞在モードに応じて天井G数が変化。超天国は上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」の期待度約50%!
- 128G前後…約33%
- 256G前後…約52%
モードごとの期待度MAP
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
1~29G | |||
30~79G | |||
80~149G | |||
150~199G | 〇 | ||
200~299G | ◎ | ◎ | |
300~399G | ◎ | ||
400~499G | 〇 | 〇 | |
500~599G | 〇 | ||
600~699G | 〇 | 天井 | |
700~799G | 天井 | ||
800G~ | 天井 | ||
ゲーム数 | モードD | 天国 | 超天国 |
1~29G | △ | △ | |
30~79G | 〇 | 〇 | |
80~149G | 天井 | 天井 | |
150~199G | |||
200~299G | ◎ | ||
300~399G | 天井 | ||
400~499G | |||
500~599G | |||
600~699G | |||
700~799G | |||
800G~ |
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前兆のモード推測
基本法則
- モードA・C…100の桁が偶数時に前兆が発生
- モードB…100の桁が奇数時に前兆が発生
- モードD…100の桁が偶数、奇数の両方で前兆が発生
※前兆=アリアスモード
モード推測の詳細
ゲーム数 | アリアス モード |
示唆内容 |
---|---|---|
1~29G | 突入 | モードB以上 期待度アップ |
30~79G | 突入 | モードB以上 期待度アップ |
80~149G | 非突入 | モードC濃厚 |
150~199G | 突入 | モードB or D濃厚 |
200~299G | 突入 | モードA or C or D濃厚 |
非突入 | モードB期待度 大幅アップ |
|
270~319G | 突入 | モードC濃厚 |
300~399G | 突入 | モードB or D濃厚 |
アリアスモードの突入ゲームを確認すれば内部モードをある程度推測できる。
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モードD移行率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/98387 |
設定2 | 1/67348 |
設定3 | 1/43580 |
設定4 | 1/11694 |
設定5 | 1/9867 |
設定6 | 1/8310 |
※上記の分母は通常時のゲーム数で、小役でATに当選してモードが分からなかった場合を除くシミュレート値となる。
モードD移行率は低確率かつ大きな設定差が設けられており、高設定ほどモードD移行が優遇。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
クリス | デフォルト |
レオン | デフォルト |
レベッカ | 高確示唆 |
レベッカステージは高確滞在を示唆。
アリアスモード
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 |
主に規定ゲーム数から突入する前兆ステージで、バトル(全7種類)勝利でAT当選!
サイレントモード
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率※ | 1/350(設定1) |
※突入率はガセ前兆と本前兆の合算値
主にレア役から突入する前兆ステージで、フリーズ発生でAT当選!告知は突然発生するので常に期待感を持てる。
本前兆書き換え抽選
ガセ前兆の場合はレア役成立時に本前兆への書き換え抽選を行う。
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心拍音演出
白<青<赤で当選期待度がアップ。
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AT解析
AT「ヴェンデッタモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 40G+α |
純増 | 約2.0枚 |
継続率 | – |
AT消化中はレア役でゲーム数の上乗せや疑似ボーナスで完走を目指す。カットインからの図柄揃いはセット数をストック!ゲーム数消化後は引き戻しバトルで継続をジャッジ。
準備中
クリーチャーバトルのストック等を抽選。
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ロックオンプレート
ロックオン プレート 出現契機 |
ハズレ2連続 |
---|---|
弱チェリー | |
スイカ |
ハズレ連続やレア役で「LOCK ON PLATE」が点灯するとクリーチャーバトル突入のチャンス!中 or 右リールに出現する「CHANCE」が表示された1st押し順ベルを引くとバトル発展を抽選(概ね約1/4で当選)。
上記画像なら右1stの押し順ベルを引けば成功
全点灯
ロックオンプレート出現中に更にレア役を引くとCHANCEが全リールに点灯!?
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バトル保証
AT中に何もやれなくてもクリーチャーバトル1回の保証アリ!?
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万枚オーバー時の表示
10000枚以上になると獲得枚数表示に★マークが付いて、0枚からカウントがスタートする。
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引き戻しバトル
ATのゲーム数消化後に突入。敵を撃破できればAT継続!VSアリアスは継続期待度大!?
条件等は不明だが「リベンジモード」に突入すれば引き戻しバトルが全てVSアリアスとなり継続率は約85%!ハマるほど突入しやすい!?
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ディエゴ | 低 |
マリア | ↓ |
アリアス | 高 |
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消化中の抽選
バトル中はベルでも引き戻しの可能性アリ。強チェリーなら引き戻し濃厚!
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クリーチャーバトル
役割 | 上乗せ or ボーナスのCZ |
---|---|
発展契機 | ロックオンプレート成功の一部 |
強チェリー・チャンス目の一部 |
武器とクリーチャーの組み合わせで勝利期待度と報酬が変化。内容はサブ液晶でも確認可能。
昇格系武器
武器 | 期待度 |
---|---|
ハンドガン | ★×2.0 |
ショットガン | ★×2.5 |
マグナム | ★×3.5 |
いずれも獲得したバレットでクリーチャーを撃破すればATのゲーム数を上乗せ。残弾で更に撃破すれば上乗せや「ヴェンデッタボーナス」にも期待。
ハンドガン
弾丸獲得パート | 5G |
---|
規定ゲーム数内に小役が成立する度にバレットを獲得。10発目以降は弾丸が全て金弾丸になるためアツい。6G以降も継続する超ハンドガンも存在!?
成立役 | 獲得数 |
---|---|
リプレイ | 弾丸×1 |
ベル | 弾丸×2 |
レア役 | 弾丸×2かつ 獲得G数を上乗せ |
ショットガン
項目 | 特徴 |
---|---|
弾丸数 | 2 or 3発(突入時に決定) |
弾丸昇格抽選 | 1発ずつ色の昇格抽選 |
小役揃いで弾丸レベルが上昇、ハズレで弾丸を決定。これを2回繰り返した後ジャッジ演出へ。
マグナム
弾丸獲得パート | 6G |
---|
ハンドガンと同じく小役揃いでバレットを獲得。規定ゲーム消化後は全弾丸昇格チャレンジが発生し小役が揃うと全ての弾丸の色を昇格。レア役なら2段階以上の昇格にも期待。
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連打系武器
武器 | 期待度 |
---|---|
マシンガン | ★×3.0 |
ガトリング | ★×4.0 |
小役揃いでバレットを獲得。消化後に貯めたバレットでクリーチャーを撃破すれば「バレットボーナス」確定!バレットが残っていればボーナスの差枚数上乗せのチャンス!
バレット獲得パートで300個貯めればボーナス濃厚!
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クリーチャーの種類
クリーチャー | 特徴 |
---|---|
ハンター | 昇格系武器で勝利時は +10G以上 or ヴェンデッタボーナス |
リッカー | 昇格系武器で勝利時は +20G以上 or ヴェンデッタボーナス |
ケルベロス | 昇格系武器で勝利時は +30G以上 or ヴェンデッタボーナス |
ネメシス | 昇格系武器で勝利時は +100G以上 |
ダチョウ | 連打系武器で勝利時は 100枚のバレットボーナス |
ライオン | 連打系武器で勝利時は 200枚のバレットボーナス |
ゾウ | 連打系武器で勝利時は 300枚のバレットボーナス |
昇格系武器で勝利時は残りの弾丸で撃破前と同じ抽選が行われる。連打系武器で勝利時は残りの弾丸でボーナス枚数アップ抽選が行われ、300枚以降はATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
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獲得報酬
武器 | 勝利報酬 |
---|---|
ハンドガン | ゲーム数上乗せor ヴェンデッタ ボーナス |
ショットガン | |
マグナム | |
マシンガン | バレットボーナス |
ガトリングガン |
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注目ポイント
突入画面
最上位の組み合わせ |
---|
マグナム×ネメシス |
ガトリングガン×ゾウ |
突入画面で強チェリーが成立すれば武器とクリーチャーを最上位パターンに書き換え!?
撃破後の抽選
武器 | 特徴 |
---|---|
昇格系武器 | 残弾数で同一の抽選 |
連打系武器 | 枚数上乗せ後の残弾は 撃破率大幅アップ |
バレットコンボ | 無駄ヒキなし!? |
撃破後もさらなる上乗せに期待できる。
超ハンドガン
ハンドガンで6G以上継続すると金弾丸ストックの大チャンス。金弾丸獲得以降は全て金弾丸となり、全弾丸でゲーム数上乗せ or ボーナス濃厚となる。
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CRASHフリーズ
ゲーム数上乗せ後にフリーズ発生で上乗せゲーム数が増加!?
クラッシュ段階
レバーで継続する場合があり、3段階目に到達すれば3桁上乗せ!
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ヴェンデッタボーナス
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 昇格系武器で勝利時の一部 |
継続G数 | 初期10G (青7は30G) |
初期アイコン | 5個 |
純増 | 約4.0枚 |
セット継続タイプのボーナス。消化中にハザードゾーンのアイコンをためて継続を目指す。アイコン1個あたりの継続期待度は約1/3.5で金アイコンは継続確定。残ったアイコンは次セットへ持ち越す。
ハザードゾーン
継続G数 | 5G+上乗せ分 |
---|---|
ボーナス確率 | 約1/3.5 |
ボーナス消化後に突入する継続ジャッジ区間!継続成功で次セット突入&ATゲーム数を5G以上上乗せ。
10セット継続でセット数上乗せ!
告知タイプ
告知タイプ |
---|
チャンス告知 |
シンプル告知 |
PUSH告知 |
3種類の告知タイプから選択可能。
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ハザードゾーンのG数上乗せ抽選
ベルやレア役成立時にハザードゾーンのゲーム数上乗せ抽選を行っている。
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バレットボーナス
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 連打系武器で勝利時 |
継続G数 | 差枚管理 |
純増 | 約4.0枚 |
差枚数管理型のボーナス。レア役でATゲーム数の上乗せを抽選。最低でも10Gを上乗せ。
エンディング
エンディング条件(①or②) |
---|
①有利区間内の差枚数上限まで残り128枚 |
②一撃獲得枚数が3000枚到達※ |
※最大値が3000枚で、3000枚未満でも発生する可能性がある。また、一度ATが終了して早期に当選し、獲得枚数を引き継いだ場合でも②のカウントはリセットされる。
完走(100枚のエンディングAT)後は、128G以内にAT引き戻し濃厚の超天国へ!AT当選時は50%以上でプレミアムヴェンデッタモードに突入&ループに期待。
高設定ほどループ期待度が高い!?
ロデオキャラ
エンディング後は左下にロデオキャラが表示されプレミアムバトル突入をお知らせ!?
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プレミアムバトル
エンディング後のAT告知時に発展するバトル演出で、勝利すればプレミアムヴェンデッタモードに突入し、敗北しても通常ATに突入。なお、バトルに突入せずに直接「V」等でATが告知された場合は次ゲームのレバーONでブラックアウトすればプレミアムヴェンデッタモードに突入。
超天国中のバトル発展が128Gに近いほどプレミアムヴェンデッタモード突入期待度がアップ!?
プレミアムヴェンデッタモード
役割 | プレミアムAT |
---|---|
突入契機 | プレミアムバトル勝利 |
AT突入時のフリーズ | |
純増 | 約4.0枚 |
継続率 | 約90% |
期待値 | 約3600枚 |
プレミアムAT突入で純増が4.0枚にアップ!ハズレ1回でもクリーチャーバトルに突入するためバトル突入頻度がアップし、ベルナビ増加の影響で勝率もアップ。更に継続ジャッジの対戦相手もアリアスに固定され約90%でループ!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
バイオハザードのフルCGアニメ映画「バイオハザード:ヴェンデッタ」がスマスロで登場!
スペックは純増2枚 or 4枚のAT機。スマスロは荒さのみを追求した台が多いのでバランスタイプなのは嬉しい所。 設定6の出率も112%とそこそこあります。バイオハザードと言えば様々なメーカーがリリースしている人気版権で過去のヒット率した機種も多く、更にカバネリや北斗が好調なサミーという所もポイントが高いですね。
AT期待枚数は約510枚で全設定共通。ここは最近の機種では少し珍しい部分でしょうか。ただその割には初当りの差がそこまで大きくないように感じるのでプレミアムヴェンデッタモード関連にそれなりの差があるのかもしれないですね。
演出面では豹柄等の懐かしの「ロデオ演出」が復活しています。
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公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
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