導入日2023年5月15日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | SAO-ソードアートオンライン- |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 約35G |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
AT TY | 約550枚 |
天井 | 999G+CZ当選 |
導入日 | 2023年5月15日㈪※ |
導入台数 | 約15,000台 |
※北海道や九州など一部の地域は22日㈪〜
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 1/475 | 97.8% |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 調査中 | 98.8% |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% | |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% | |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% | |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はレア役による抽選がメインで、まずCZ突入を目指す。CZは「SAO CHANCE」と「アスナとクッキングデートチャンス」の2種類があり、後者に突入すれば擬似ボーナス当選の期待大。
擬似ボはSAO BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピボなら実質AT突入が確定。
擬似ボ消化後はボスバトルへ発展し、敵のHPゲージを全て削り切ればLAST ATTACK BONUSを経由して、AT「Sword Art Online」に突入する。
ATフロー
AT「Sword Art Online」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプで、突入時はLAST ATTACK BONUSで初期枚数を決定。AT消化中はボスバトルのゲーム数獲得抽選や二刀流チャンスの突入抽選が行われる他、SAO BONUSなどの擬似ボーナスも抽選される。残り枚数がゼロになるとボスバトルに発展し、勝利すれば再度LAST ATTACK BONUSに突入してATがループする。
ボスバトルの7戦目は上位AT「ALfheim Online」の突入抽選が行われるヒースクリフバトルへ発展。勝利すればそのまま上位ATへ突入し、敗北した場合は「はじまりの街(本前兆濃厚)」に移行して再びSAO BONUSからスタートする。上位AT「ALfheim Online」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプとなっており、消化中はボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す。ALO終了後も「はじまりの街」へ移行するため、さらなるループに期待できる!
カスタマイズ
カスタム項目 |
---|
ヒロインカスタム(25種類) |
ナビボイスカスタム(24種類) |
アプリ連動機能 |
様々なカスタムが搭載されており、アプリと連動させればミッションや遊技履歴を保存できる。ヒロインカスタムについてはボスバトル勝利後に移行する「おうちモード」のキャラを変更できる機能となっている。なお、遊技状況によって続々とカスタムが開放されていく。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リール共ににBAR目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目。
AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
スイッチ目を狙えナビは第3停止で狙うパターンもあるので押し順を間違えないよう注意。
レア役の停止形
中リールにスイッチ目停止後に左リールにチェリーや7サンド目を狙うと強スイッチ目が判別可能。ボスバトル中なら勝利濃厚、AT中ならダブルラインのボーナス濃厚と恩恵アリ!
天井
CZ天井
天井G数 | CZ間400G |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間400G消化でCZが確定。
CZスルー天井
天井回数 | CZ6スルー |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
CZ6連続スルーで7回目のCZで疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる!?
ボーナス後のボスバトル初回敗北後はスルー天井が短縮されCZ3スルーまでにボーナスに当選。
ボーナス天井
天井G数 | ボーナス間999G後のCZ |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
疑似ボーナス間999G消化後のCZ当選で疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる!?
999Gで即発動ではなくCZに当選する必要があるので注意。
ゾーン・狙い目
ボーナス後のボスバトル初回敗北時はCZ3スルー以内のボーナス当選が濃厚となるため、履歴でボーナスからのAT非当選かつCZをスルーしている台があれば狙い目!? 天井以外でゲーム数の目立ったゾーンやハマり恩恵等は現状判明していない。
メニュー画面でCZスルー回数やボーナス間ゲーム数を確認可能。
やめどき
ボスバトル敗北後に状態を確認してヤメ。
ボスバトル後の初回当選時のボーナス期待度はCZ突破も含め約45%。様子を見る際の目安に。CZ失敗後に辞める場合はCZスルー天井やボーナス天井が近くないかメニュー画面でチェック。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はランダムでCZ天井までのゲーム数を短縮。400G以下でCZ天井に当選しても据え置き濃厚とはならないので注意。1度CZに当選した後は400G固定。
有利区間
AT7戦目に到達すれば終了後もボスバトル突入までが保証されるツラヌキ仕様。バトル勝利で再度ATへ。
設定判別
SAO終了画面
AT「ソードアートオンライン」終了画面に設定示唆パターンが存在。デフォルト以外は特定設定以上が濃厚となる。
おうちモード中のキャラ
おうちモード中に大都のコスプレキャラが登場すれば高設定濃厚!カスタム不問で出現するので好きなキャラを選択してOK。
獲得枚数の設定示唆
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定枚数を超えた際に上記表示出現で高設定濃厚となる。
ATのセット開始画面
ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!
スワイプ時のキャラ
※リーファはALOボーナス、エンディング中のみ出現する可能性アリ
通常時のリール右下にキリト出現時、SAO終了画面、ALOボーナス終了画面、エンディング中のレア役時にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすとミニキャラが出現し設定を示唆。
レア役の当選率
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 3.1% | 0.1% |
設定2 | 3.5% | 0.1% |
設定3 | 4.7% | 0.2% |
設定4 | 6.3% | 0.4% |
設定5 | 7.8% | 0.5% |
設定6 | 9.4% | 0.8% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 12.5% | 0.2% |
設定2 | 12.9% | 0.3% |
設定3 | 14.1% | 0.4% |
設定4 | 15.6% | 0.8% |
設定5 | 18.8% | 1.1% |
設定6 | 21.9% | 1.5% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 25.0% | 6.4% |
設定2 | 6.5% | |
設定3 | 6.6% | |
設定4 | 7.0% | |
設定5 | 7.3% | |
設定6 | 7.8% |
弱チェリー、スイカからのCZ or ボーナス当選率に大きな設定差あり!当選率は状態で異なり、特に通常、高確滞在時のスイカからの当選が確認できれば高設定の期待度が大きくアップする。
エピソードボーナス当選率
設定 | 設定変更後 1回目の ボーナス 直撃時 |
ボーナス 直撃時 |
CZ 成功時 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 7.8% | 1.2% | |
設定3 | 12.5% | 2.3% | |
設定4 | 18.8% | 3.1% | |
設定5 | 21.9% | 4.7% | |
設定6 | 25.0% | 6.3% |
ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。
補足
エピソード当選率25%は朝イチ1回目のボーナス当選ではなく「直撃時」に限るので注意。1度でもボーナスに当選した後は設定差のある「ボーナス直撃時」の項目を参照。
CZ当選率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/154.6 |
設定2 | 1/151.4 |
設定3 | 1/145.3 |
設定4 | 1/130.9 |
設定5 | 1/122.9 |
設定6 | 1/114.2 |
CZ当選率は高設定ほど優遇。抽選は主にレア役で行われる。
CZ抽選
強チェリー・チャンス目のCZ当選率
状態 | 当選率 (設定1) |
---|---|
通常 | 25% |
高確 | 50% |
超高確 | 75% |
強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZに当選し設定差が存在。強チェリー・チャンス目の出現率は合算1/65.5と比較的高め。
その他
調査中
CZ突破率
CZは初期ポイントを管理するテーブルが存在しテーブルの振り分けは高設定ほど優遇。詳細は下記「CZテーブルモード」を参照。
共通ベル出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/256.0 |
設定2 | 1/244.5 |
設定3 | 1/234.1 |
設定4 | 1/224.4 |
設定5 | 1/215.6 |
設定6 | 1/207.4 |
共通ベルの出現率に設定差が存在。出目では見抜けないので「大技吉宗CITY」を起動してチェックするのがオススメ!
ボーナス・AT当選率
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/356.2 | 1/475 |
設定2 | 1/343.3 | 調査中 |
設定3 | 1/321.1 | |
設定4 | 1/266.1 | |
設定5 | 1/236.3 | |
設定6 | 1/207.7 |
CZと疑似ボーナス当選率に大きな設定差が存在。AT当選率は現状設定1のみ判明。
ボーナス直撃
あくまで実践上だが高設定確定台ではCZを経由しないボーナスの直撃が複数回確認された。
CZの天井回数に振り分けがありボーナスの直撃として出てきているパターンとハズレ目から突然前兆が始まりボーナスに当選するパターンが存在。いずれにせよ公表されている天井以外でボーナス直撃が確認できれば設定判別的にはプラス要素!?
設定6は非常に優秀!?
ホール割でも114%を超え勝率は94.4%と安定!?
※2日目の時点でサンプル数は1450台分と記載されており下記数値は3日間の合計なので設定6のサンプル数は数十台程度?
スマスロソードアートオンラインの設定6のホール割かなり優秀ですね!
大都なのでボーナス直撃の設定差大は間違いないとして、通常時の高確関連(謎高確や50G刻みの高確移行レベル)にも設定差ありそう?
そのあたりの数値や設定差の有無が判明すればもう少し通常時が楽しくなるかもしれない https://t.co/rrMqXbmizh
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) May 19, 2023
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
スイカ | 1/54.6 |
弱チェリー | 1/109.2 |
チャンス目 | 1/109.2 |
強チェリー | 1/163.8 |
弱レア役合算 | 1/36.4 |
強レア役合算 | 1/65.5 |
レア役合算 | 1/23.4 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
設定1 | 1/256.0 |
設定2 | 1/244.5 |
設定3 | 1/234.1 |
設定4 | 1/224.4 |
設定5 | 1/215.6 |
設定6 | 1/207.4 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役の出現率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZを抽選。CZ成功でボーナスへ。ボーナスの直撃もあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | 高確示唆 |
夜 | 超高確示唆 |
攻略会議 | 前兆示唆 |
はじまりの街 | ボーナス本前兆濃厚 |
通常時は通常、高確、超高確といった3種類の内部状態が存在しCZの当選率に影響。
アツい特殊ステージ
コラル郊外
高確濃厚+CZ当選で上位CZに期待。
タフト
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待。
ミュージェン
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」が濃厚となる激アツステージ。
赤鼻のトナカイ発生でビーターモード(期待値2700枚)が濃厚。
状態移行抽選
昇格抽選
主に弱レア役で(超)高確への移行を抽選。移行時は15Gの保証アリ
転落抽選
(超)高確移行後は15Gの保証ゲーム消化後にハズレの一部で転落。超高確からの転落先は高確と通常が1:2。
高確移行レベル
通常時は1〜3の高確移行レベルが存在し、初期状態と成立役毎の(超)高確移行率に影響。高確移行レベルは8種類のシナリオで管理され50G消化毎にレベルが変化。
シナリオは有利区間移行時に決定しCZ終了後やボスバトル時に次回シナリオを抽選。101〜150G、251〜300Gはレベル2以上が確定!
シナリオ振り分け
調査中
高確移行レベルの示唆
ゲーム数の色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | レベル2以上 |
緑 | レベル3確定 |
高確移行レベルはリール左のゲーム数カウンタの色で示唆。なお、赤は本前兆の示唆で高確移行レベルとは関係ナシ。
初期状態
状態 | A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 |
---|---|---|---|---|
通常 | 79.7% | 75.0% | 50.0% | 50.0% |
高確 | 20.3% | 25.0% | 48.4% | 48.4% |
超高確 | − | − | 1.6% | 1.6% |
初期状態はシナリオに応じて抽選。超高確スタートならシナリオC以上が濃厚となる。
高確移行レベル毎の状態移行率
レベル1滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | − | 23.4% | 46.9% |
超高確 | − | 1.6% | 3.1% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | − | 21.9% | 43.8% |
超高確 | − | 3.1% | 6.3% |
レベル2滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 0.8% | 27.3% | 54.7% |
超高確 | − | 3.9% | 7.8% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 0.8% | 23.4% | 46.9% |
超高確 | − | 7.8% | 15.6% |
レベル3滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 2.3% | 28.1% | 56.3% |
超高確 | 0.8% | 9.4% | 18.8% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
超高確 | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
弱レア役以外で高確以上へ移行すればレベル1を否定。(超)高確中に再び当選した場合は15Gの保証を再セット。
攻略会議
レア役等から突入するCZの前兆演出。発展から連続演出成功でCZに突入!?
CZ抽選
通常時のCZ当選率。
強レア役
状態 | 当選率 (設定1) |
---|---|
通常 | 25% |
高確 | 50% |
超高確 | 75% |
強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZに当選。
その他
調査中
CZ本前兆中の抽選
CZ本前兆中のレア役はCZ→ボーナス→エピソードボーナスの順で昇格抽選が行われる。
CZモードテーブル
通常時は内部的に12種類のCZモードテーブルが存在。CZモードはA<B<Cの順にCZ当選時の初期ポイントが多くなりCZ当選時のボーナス期待度がアップ。
- CZの1回目はB以上の割合が高くボーナス期待度は約45%
- CZモードDは天井となりCZ当選でボーナスに直撃
- レア役でモード昇格の可能性アリ?
- テーブル1はビーターモード突入に期待!?
- ボスバトル初回敗北時はテーブル10以上
CZモード別の初期ポイント
モード | 状態 | 初期ポイント |
---|---|---|
A | 不問 | 平均3.5pt |
B | 通常 | 平均3.5pt |
高確 | 平均5.2pt | |
超高確 | 平均6.1pt | |
C | 不問 | 平均7.0pt |
D | 不問 | ボーナス直撃 |
CZモードBのみCZ当選時の内部状態で初期ポイントの平均が変化する。
CZ中はベル揃いで1pt以上獲得、16pt到達で成功。アスナとクッキングデートチャンスは初期ポイントを6pt以上持っている場合の一部で突入。
テーブルの振り分け
設定変更時
設定 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 14.1% | 11.7% | 11.7% |
設定2 | 11.7% | 13.8% | 11.5% | 11.5% |
設定3 | 10.8% | 12.3% | 10.3% | 10.3% |
設定4 | 9.4% | 10.5% | 8.8% | 8.8% |
設定5 | 7.8% | 8.8% | 7.3% | 7.3% |
設定6 | 6.1% | 7.0% | 5.9% | 5.9% |
設定 | 5 | 6 | 7 | 8 |
設定1 | 12.5% | 6.3% | 3.1% | 3.1% |
設定2 | 12.9% | 6.4% | 3.2% | 3.2% |
設定3 | 14.1% | 7.0% | 3.5% | 3.5% |
設定4 | 15.6% | 7.8% | 3.9% | 3.9% |
設定5 | 17.2% | 8.6% | 4.3% | 4.3% |
設定6 | 18.8% | 9.4% | 4.7% | 4.7% |
設定 | 9 | 10 | 11 | 12 |
設定1 | 12.5% | 7.8% | 3.1% | 1.6% |
設定2 | 12.9% | 8.1% | 3.2% | 1.6% |
設定3 | 14.1% | 8.8% | 3.5% | 1.8% |
設定4 | 15.6% | 9.8% | 3.9% | 2.0% |
設定5 | 17.2% | 10.7% | 4.3% | 2.2% |
設定6 | 18.8% | 11.7% | 4.7% | 2.3% |
高設定ほど上位テーブルが選択されやすい。
ボスバトル終了時
調査中
ボスバトル初戦敗北時はテーブル10以上が確定。
CZ中の裏スワイプ
CZ開始時のスワイプで初期ポイントの示唆、CZ失敗時のスワイプボイスで次回CZモードの示唆が行われる。
開始時のスワイプ
色 | SAO チャンス |
アスナとクッキング デート |
---|---|---|
白 | デフォルト | − |
青 | 白より多い | − |
黄 | 約60%以上で4pt以上 | デフォルト |
緑 | 4pt以上 | 8pt以上 |
赤 | 6pt以上 70%以上で8pt以上 |
10pt以上 |
CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。
CZ失敗時のスワイプボイス
CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。
アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてるよずっと | デフォルト |
一緒にがんばろう!ね? | 高モード示唆 |
キリト君と出会えたから 前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない… 絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君 君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてますよ… | デフォルト |
一緒に頑張りましょう! | 高モード示唆 |
キリトさんと もっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます! ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ! ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてる… | デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! | 高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと 忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ… 何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。 あたしなら作れる~ |
復活確定 |
CZ「SAOチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約33% |
3種類の告知方法から選択。消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われる。ベルは押し順ナビが発生する可能性アリ。成功時の一部でエピソードボーナスとなることも!?
CZ成功抽選
CZ当選時のCZモードに応じて初期ポイントを振り分け。初期ポイントは上記「CZモードテーブル」の欄を参照。CZ消化中はベルとレア役でポイントを加算し16pt到達でボーナス確定!
小役別の獲得ポイント
小役 | ポイント |
---|---|
ベル揃い | 1pt以上 |
弱レア役 | 2pt以上 |
強レア役 | 4pt以上 |
強レア役は4pt以上獲得で、12.5%で16ptを獲得(一発で成功)!成功後はエピソードボーナスへの昇格を抽選。
押し順ベルについて
ベル | 出現率 |
---|---|
6択ベル | 1/3.7 |
4択ベル | 1/4.1 |
4択ベルは必ずベルナビが発生!
演出選択
アスナ
タイプ | チャンス告知 |
---|
キリトに近づくほど成功期待度がアップ!メーターがMAX到達で成功濃厚。MAX非到達時はメーターに応じて抽選。
シリカ
タイプ | 最終告知 |
---|
最終ゲームで当落ジャッジを行う。
リズベット
タイプ | ストーリー告知 |
---|
ストーリーの展開で成功期待度が変化。
CZ「アスナとクッキングデートチャンス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約75% |
基本的な仕様はSAO CHANCEと同様で、期待度のみ約75%にアップしている。
消化中の抽選
ベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、アスナの料理をキリトが満足すればチャンス!?
サチポイント・雪エフェクト演出
300Gハマり等の打ち手に不利な事が起こるとサチポイントが蓄積。雪エフェクト演出はサチポイントの獲得量を示唆しており、発動(MAX到達?)すればエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」を経由してビーターモード(期待値2700枚)に突入!?
恩恵が大きいため発動は容易ではないと推測される。ポイントを頼っての深追いは大きなリスクを伴うので注意。
状態示唆演出
通常時は高確示唆演出が多数存在。
演出一覧
非前兆中のハズレ・リプレイで高確以上
演出名 | パターン |
---|---|
エギルショップ![]() |
リザードマンの皮 |
エギルガイドブック![]() |
豪華or 第3停止で告知 |
キリト訪問![]() |
シリカパジャマ |
お誘い![]() |
花束 |
花の香り![]() |
第3停止で告知 |
モンスター遭遇![]() |
撃破 |
研磨![]() |
「もうちょっとね」 |
鍛冶![]() |
豪華な剣 |
アスナのピアス![]() |
月のピアス |
仕入れ![]() |
第3停止で告知 |
パーティー招待![]() |
「ええ、いいわよ」 |
パンにクリーム![]() |
「まぁまぁね」 |
お風呂![]() |
足湯 |
食材告知![]() |
魚 |
呼び名![]() |
「副団長様?」 |
上記演出は全て非前兆かつハズレ・リプレイ成立時に出現すれば高確以上が濃厚となる。
結晶エフェクト
結晶エフェクト演出は非前兆に発生すれば成立役不問で高確以上が濃厚!
キリトアクション
サブ液晶のミニキャラアクションでキリトがアクションすれば成立役不問で高確以上が濃厚!
その他の演出
連続演出
連続演出成功で基本的にCZ当選となる。
クエスト系
クエスト系演出は期待度が低め。キリトなら若干チャンス!?
バトル系
バトル系演出はクエスト系より期待度が高く、オレンジギルド<デュエル<ラフィン・コフィンの順に期待度がアップ!
隠しスワイプ
レバーON時に「スワイプだ」のボイスが発生した際は第1停止を押す前にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすチャンス演出等が発生。
前兆中のスワイプ時はエフェクト色で期待度を示唆する他、大都おなじみの隠しスワイプ演出も様々な状況で存在!
通常時の隠しスワイプ
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | レア役 or 前兆示唆 |
緑 | レア役 or 前兆期待度アップ |
赤 | レア役 or 前兆期待度大幅アップ |
金 | CZ以上濃厚 |
通常時にスワイプするとパネルが出現し色でレア役や前兆期待度を示唆。
連続演出発展時
色 | 示唆内容 |
---|---|
タイトルが金に変化 | CZ以上 |
タイトルが金に変化+ 歌「crossing field」 |
ボーナス以上 |
タイトルが金に変化+ 歌「Catch the Moment」 |
エピボ以上 |
連続演出発展時にスワイプでタイトルが金に変化すればボーナス以上!
CZ開始時
色 | SAO チャンス |
アスナとクッキング デート |
---|---|---|
白 | デフォルト | − |
青 | 白より多い | − |
黄 | 約60%以上で4pt以上 | デフォルト |
緑 | 4pt以上 | 8pt以上 |
赤 | 6pt以上 70%以上で8pt以上 |
10pt以上 |
CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。
CZ失敗時のスワイプボイス
CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。
アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてるよずっと | デフォルト |
一緒にがんばろう!ね? | 高モード示唆 |
キリト君と出会えたから 前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない… 絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君 君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてますよ… | デフォルト |
一緒に頑張りましょう! | 高モード示唆 |
キリトさんと もっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます! ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ! ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてる… | デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! | 高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと 忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ… 何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。 あたしなら作れる~ |
復活確定 |
AT中の隠しスワイプ
ボスバトル中
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
もっと速く | スイッチ目 or レア役以上 |
もっともっと速く | 強スイッチ目 or 強レア役 |
今だ | 次遊技でスイッチ目 (疑似遊技) |
ボスバトルのジャッジ中
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
絶対に諦めない | 勝利濃厚 |
必ず切り開く、この剣で | 勝利+キャラ乗せ濃厚 |
ボスバトル敗北時
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
内緒にしてくれヨ アーちゃんだから特別に 教えたんだからナ |
ボーナスが近い |
チャンスだナ 狙ってくれヨ |
ボーナスが近い |
ボスバトル敗北後のボイスはCZのスルー回数天井が近いと予想。
SAO中
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | レア役 or 前兆示唆 |
赤 | 強レア役に期待 |
金 | エクストラステージor 二刀流チャンスEXTRA |
赤は弱レア役の場合、スイッチ目高確 or 二刀流チャンス本前兆が濃厚。
スイッチ目を狙え
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 狙え成功 |
7を狙え演出時
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 狙え成功 |
金 | SAOボーナスEXTRA |
ボーナス
入賞ライン
ボーナス入賞時にシングルラインならSAOボーナス、ダブルラインならAT確定のエピソードボーナスとなる。
SAOボーナス(初当り)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 20G |
初当り時に主に突入する疑似ボーナスで消化後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入。
消化中の抽選
レア役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選を行う。
アイコン出現で勝利ストック=AT突入が確定!
EPボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 40G |
エピソードボーナスは突入した時点でボスバトル勝利=AT濃厚。
エピソード恩恵
エピソード | 当選契機 |
---|---|
紅の殺意 | アスナCZ成功 |
黒の剣士 | シリカCZ成功 |
心の温度 | リズベットCZ成功 |
奈落の淵 | アスナとクッキング デートチャンス成功 |
剣の世界 | CZ非経由 |
赤鼻のトナカイ | CZ非経由 |
エピソードは6種類で基本的に突破したCZでエピソード内容が変化するが「赤鼻のトナカイ」のみ特殊で発生すればビーターモード(期待値2700枚)が確定!
通常時の雪エフェクト演出は赤鼻のトナカイ発生を示唆!?
エピソードボーナス当選率
設定 | 設定変更後 1回目の ボーナス 直撃時 |
ボーナス 直撃時 |
CZ 成功時 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 7.8% | 1.2% | |
設定3 | 12.5% | 2.3% | |
設定4 | 18.8% | 3.1% | |
設定5 | 21.9% | 4.7% | |
設定6 | 25.0% | 6.3% |
ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。
AT中のボーナス
SAOボーナス(SAO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 白7揃い |
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
AT中の「7を狙え」カットイン成功から当選。消化中はベルとレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
SAOボーナスEXTRA
エクストラはベルでも必ずボスバトルのゲーム数を上乗せと非常に強力!
ALOボーナス(ALO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
消化中はALOゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
当選時の停止形
クロスライン入賞期待度 | |
---|---|
その他 | 調査中 |
強レア役 | 50% |
強スイッチ目 | 100% |
クロスラインで入賞した場合は次回ボーナスまでALOゲーム数の減算をストップさせる。
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
AT解析
ボスバトル
突入契機 | ボーナス初当り後 AT差枚数消化後 |
---|---|
継続G数 | 初回7G保証 |
スイッチ目出現率 | 弱…1/4.8 強…1/256 |
ボスバトル初回は期待度75%。勝利でAT突入!AT中は継続ジャッジとしてもボスバトルに発展。

7戦目は「ヒースクリフバトル」となり勝利でエンディングを経由して上位ATへ!
待機中の抽選
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1G | 12.5% | 16.8% | 50.0% |
2G | − | 6.3% | 25.0% |
3G | − | 3.1% | 12.5% |
4G | − | 3.1% | 12.5% |
待機中はボスバトルのゲーム数上乗せを抽選。
継続ゲーム数
初期ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
7G | 81.2% |
8G | 15.6% |
9G | 1.6% |
10G | 1.6% |
初回は7G以上、2戦目以降は持ち越しゲーム数+3G継続となる(ストックで勝利した場合は3Gのプラスは無し)。AT中、ボーナス中にボスバトルのゲーム数上乗せ抽選あり。
スイッチ目確率詳細
成立役 | 出現率 | |
---|---|---|
スイッチ目 | 第1停止 | 1/7.0 |
第3停止(1枚) | 1/17.6 | |
第3停止(ベル) | 1/256.0 | |
強スイッチ目 | 1/256.0 | |
スイッチ目合算 | 1/4.8 | |
フェイク スイッチ目 |
第1停止 | 1/4.8 |
第3停止(1枚) | 1/38.9 | |
第3停止(ベル) | 1/413.7 | |
フェイクスイッチ目合算 | 1/4.2 |
狙えカットイン | 出現率 | 期待度 |
---|---|---|
第1停止 | 1/2.8 | 41.0% |
第3停止(1枚) | 1/12.1 | 68.8% |
第3停止(ベル) | 1/158.1 | 61.8% |
TOTAL | 1/2.3 | 46.5% |
1戦目
突入契機 | ボーナス後 |
---|---|
継続G数 | 7G以上 |
初回勝率 | 約75% |
スイッチ目&レア役でボスのHPを減算。勝利時は「LAST ATTACK BONUS」で報酬を獲得してATへ。1戦目のボスは報酬Aなのでキャラ上乗せのチャンス。
1戦目はゲージを1本でも削れば勝利期待度50%以上!
2〜6戦目
ボス | 勝利時の特徴 |
---|---|
1戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 | – |
3戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 | – |
5戦目 | キャラ上乗せ確定 |
6戦目 | – |
7戦目 | 上位ATへ |
撃破するボスに応じて報酬の期待度が変化!奇数セットは報酬ランクが高くキャラ上乗せからの大量差枚獲得のチャンスとなる。
HPゲージ減算抽選
成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ |
---|---|---|
スイッチ目 | 100% | – |
弱レア役 | 100% | – |
強レア役 | – | 100% |
ボスのHPは3ゲージで、レア役やスイッチ目でボスのHPを1 or 2ゲージ減算。一部で全て削り切る可能性もアリ。3ゲージ削り切れば勝利となる。削り切れなかった場合は残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。勝利時はAT突入&次回ボスバトルを3G上乗せ。
一定ゲーム数HPの減算ができないと救済措置として疑似遊技でスイッチ目が停止。
ゲージ別の勝利期待度
残りゲージ | 期待度 |
---|---|
残り3本 | 12.5% |
残り2本 | 50.0% |
残り1本 | 75.0% |
残り0本 | 100% |
1本でも削れば勝利期待度は50%となる。
ジャッジ演出中の抽選
内部状態 | 抽選内容 |
---|---|
内部敗北 | 勝利への書き換え抽選 (強レア役なら50%) |
内部勝利時 | 報酬昇格抽選 |
ジャッジ演出中は内部敗北時は勝利への書き換え抽選、内部勝利時は報酬の昇格を抽選。
敗北時の移行先
1〜6戦目は敗北で通常時へ。7戦目のヒースクリフバトルは敗北しても「はじまりの街」を経由してボーナスに突入(ボスバトルは1戦目)となるので7戦目到達が1つの目標となる。
おうちモード
突入契機 | ボスバトル勝利後 |
---|---|
継続G数 | 5G |
滞在中はレア役成立時に二刀流チャンスの突入抽選やボスバトルゲーム数の加算抽選が行われる。初回ボスバトル勝利時は導入ムービーが流れる。
キャラカスタム
ヒロインカスタムでキャラを変更可能!
Xing RUSH
突入契機 | 強スイッチ目 |
---|
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
スイッチ目が2回以上停止して大ダメージを与える。突入した時点でボスバトル勝利濃厚!
Level Up Challenge
突入契機 | 敵HPゲージ全減算後 |
---|---|
継続G数 | 3G |
ボスのHPを削り切った後に移行する報酬格上げチャンスで、スイッチ目やレア役で格上げ抽選が行われる。
エピソードバトル
ボスバトル突入時に継続G数が3Gだった場合に発生する可能性アリ。当選時はLAST ATTACK BONUSのキリトが確定し、次回ボスバトルがエピソードバトルに変化する。
ボスバトル中の演出法則
キャラカットイン
攻撃キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エギル![]() |
デフォルト |
クライン![]() |
デフォルト |
アスナ![]() |
減算期待度 70%以上 |
キリト![]() |
レア役以上 |
ヒースクリフ![]() |
勝利濃厚 |
キャラカットインの法則
攻撃キャラ | 法則 |
---|---|
クライン | 第3停止狙えカットイン時に ベルテンパイでスイッチ目濃厚 |
非スイッチ目時は ハズレorチェリーorチャンス目 |
|
スイカまでスベればチャンス目濃厚 | |
エギル | 第3停止狙えカットイン時に ベル非テンパイでスイッチ目濃厚 |
非スイッチ目時は ハズレorスイカor強チェリー orチャンス目 |
|
チェリー停止で強チェリー濃厚 | |
アスナ 赤背景 |
スイッチ目濃厚 |
第1停止狙えカットインで 強スイッチ目期待度20%以上 |
|
ナビ強パターンなら 強スイッチ目の大チャンス |
スイッチ目ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弱![]() |
デフォルト |
強![]() |
スイッチ目濃厚 |
スイッチ目停止時カットイン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
キリト![]() |
デフォルト |
アスナ![]() |
勝利時は キャラ乗せ 期待度アップ |
ユイ![]() |
勝利+ キャラ乗せ |
ボスバトル1G目のキャラ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
クラインorエギル![]() |
デフォルト |
アスナ![]() |
チャンス |
ヒースクリフ![]() |
勝利+ キャラ乗せ |
ボスバトル2G目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
キリトカットイン![]() |
大チャンス |
キリト&アスナ攻撃![]() |
大チャンス |
上記複合 | 勝利濃厚 |
2G目はキリトカットインからのキリト&アスナ攻撃で勝利濃厚!
LAST ATTACK BONUS
突入契機 | ボス勝利後 |
---|
100枚獲得 or 4種類のキャラ乗せ(特化上乗せ)でATの差枚数を獲得。
「LAST ATTACK BONUS」のアイコン
ロゴ色 | 示唆内容 |
---|---|
白(エフェクトなし) | デフォルト |
青 | 50%以上でキャラ乗せ |
緑 | キャラ上乗せ以上 |
赤 | アスナ以上 |
黒 | キリト確定 |
白<青<緑<赤<黒の順にキャラ上乗せの期待度がアップ。
キャラ上乗せ概要
パターン | 期待枚数 | 内容 |
---|---|---|
エギル | 170枚 | 押し順1stナビで 枚数決定 |
クライン | 170枚 | 2択正解で 良い報酬を獲得 |
アスナ | 210枚 | 高速7揃いで上乗せ |
キリト | 360枚 | 10G+α上乗せ |
エギル
配列 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
300/100/150 | 37.1% | − | − |
300/150/100 | 37.1% | − | − |
300/100/200 | 11.7% | 25.0% | − |
300/200/100 | 11.7% | 25.0% | − |
500/100/200 | 0.6% | 18.7% | 37.5% |
500/200/100 | 0.6% | 18.7% | 37.5% |
500/200/300 | 0.2% | 6.3% | 12.5% |
500/300/200 | 0.2% | 6.3% | 12.5% |
報酬は100〜500枚の5種類のいずれかで突入時の成立役で決定。報酬決定ゲームのレア役成立時は左が選択される。
左1stベルとレア役確率を加味した左選択率は約24%。
クライン
ランクアップ抽選
ランク1時 | ||
---|---|---|
成立役 | 1アップ | 2アップ |
その他 | 20.3% | − |
弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | − | 100% |
ランク2時 | |
---|---|
成立役 | 1アップ |
その他 | 6.3% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
2択の押し順が始まるまでの成立役に応じてランクアップを抽選。
ランクと上乗せ枚数
ランク | 2択正解 | 2択失敗 |
---|---|---|
ランク1 | 200枚 | 100枚 |
ランク2 | 300枚 | 150枚 |
ランク3 | 500枚 | 200枚 |
ランクに応じて報酬は3パターン。500枚が表示されている状態でレア役が成立すれば必ず500枚を選択。
アスナ
上乗せ | 振り分け |
---|---|
20枚 | 56.2% |
30枚 | 37.5% |
50枚 | 5.9% |
100枚 | 0.4% |
フリー打ちで7が高速揃い!7揃い×5回保証で、75%ループで上乗せが継続。7揃い失敗で終了となる。7揃い時の上乗せ振り分けは4種類のいずれか。
キリト
毎ゲーム差枚数を上乗せ。更にソードスキルが発動すれば0G連の連続上乗せが発生!規定ゲーム数消化後はソードスキル以外で終了となる。
成立役の上乗せパターン
成立役 | 直乗せ | ソードスキル |
---|---|---|
その他 | 96.9% | 3.1% |
ベル | 84.4% | 15.6% |
レア役 スイッチ目 青7揃い |
− | 100% |
スイッチ目、レア役、青7揃いはソードスキル発動確定。
上乗せ枚数振り分け
枚数 | ソードスキル無し | ソードスキル (1回あたり) |
---|---|---|
10枚 | 100% | 85.5% |
20枚 | − | 12.5% |
30枚 | − | 1.6% |
50枚 | − | 0.4% |
ソードスキル発動回数
回数 | その他 強レア役 |
ベル 弱レア役 |
弱スイッチ目 |
---|---|---|---|
4連 | − | 43.7% | 37.5% |
6連 | − | 37.5% | 25.0% |
8連 | 75.0% | 6.3% | 12.5% |
16連 | 25.0% | 12.5% | 25.0% |
27連 | − | − | − |
回数 | 強スイッチ目 | 青7シングル 揃い |
青7ダブル 揃い |
4連 | − | − | − |
6連 | − | − | − |
8連 | 25.0% | 50.0% | − |
16連 | 75.0% | 50.0% | 93.7% |
27連 | − | − | 6.3% |
ソードスキルの16連撃出現率は1/16で、16連撃以上の上乗せも存在する模様。
27連撃のみ特殊で青7ダブル揃い時のみ発生する可能性があり。内部的には500+100枚の75%ループで上乗せが行われその結果が27連撃で表示され、期待枚数は800枚。
AT「ソードアートオンライン」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 報酬で決定 |
純増 | 約2.5枚 |
継続率 | 不定 |
タイプ | 差枚数管理 |
AT中はボスバトルのゲーム数&勝利ストックを抽選。差枚消化後はボスバトルで継続をジャッジ。
ボスバトル7戦突破で上位ATへ!
ステージと状態
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
エクストラ | 高 |
15G毎にステージ移行を抽選し、滞在ステージで状態を示唆。上位ステージは様々な抽選が優遇されエクストラステージはスイッチ目高確+レア役でボスバトルのG数を必ず上乗せ。セット終了まで継続する。
ボスバトルG数の上乗せ抽選
上乗せ当選率
状態 | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 スイッチ目 |
---|---|---|---|
昼 | 1.2% | 25.0% | 100% |
夕方 | 50.0% | ||
夜 | 100% |
強レア役とスイッチ目はボスバトルゲーム数の上乗せが確定。ただしスイッチ目は内部的にスイッチ目高確に滞在している場合しか出現しない。
G数の振り分け
昼 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 23.4% | 87.5% | 93.7% |
2G | − | 1.2% | 11.7% | 6.3% |
3G | 0.8% | 0.4% | 0.8% | − |
5G | 0.4% | − | − | − |
夕方 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 46.9% | 75.0% | 93.7% |
2G | − | 2.3% | 23.4% | 6.3% |
3G | 0.8% | 0.8% | 1.2% | − |
5G | 0.4% | − | 0.4% | − |
夜 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 93.7% | 75.0% | 93.7% |
2G | − | 4.7% | 23.4% | 6.3% |
3G | 0.8% | 1.6% | 1.2% | − |
5G | 0.4% | − | 0.4% | − |
エクストラ | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 75.0% | − | 98.4% |
2G | − | 23.4% | 96.9% | 1.6% |
3G | 87.5% | 1.2% | 2.3% | − |
5G | 12.5% | 0.4% | 0.8% | − |
エクストラステージ滞在中のスイカがアツい!
Xing RUSH
G数 | 振り分け |
---|---|
1G | 90.2% |
2G | 6.3% |
3G | 3.1% |
5G | 0.4% |
強スイッチ目はXing RUSHに突入し疑似遊技でボスバトルのゲーム数を上乗せ!
スイッチ目高確
移行契機 | 弱レア役 ハズレ含むその他 |
---|---|
スイッチ目出現率 | 約1/6.8 |
スイカ成立時は移行のチャンスで、スイッチ目が停止するとボスバトルの継続G数を上乗せする。なお、スイッチ目高確はCHANCE帯が出現しない場合もあるため、完全に見抜くことは困難。
滞在ゲーム数
滞在G数 | 振り分け |
---|---|
5G | – |
7G | – |
10G | – |
∞ | – |
5・7・10G・∞の4種類で、∞はエクストラステージに昇格する。
スイッチ目高確移行率
状態 | その他 | スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
昼 | − | 25.0% | 3.1% |
夕方 | 0.8% | 50.0% | |
夜 | 3.1% | 100% |
スイカはスイッチ目高確移行のチャンス!
二刀流チャンス当選率
状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
昼 | − | 6.3% |
夕方 | 0.4% | |
夜 | 0.8% | 50.0% |
弱レア役はほぼ期待できないので夜ステージで強レア役(約1/65)を引けるかが重要。
7を狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
アスナ・青 | 低 |
アスナ・赤 | ↓ |
ヒースクリフ | 高 |
7揃いすればSAO BONUS (EXTRA)に当選!
ヒースクリフのカットインは激アツで7揃い濃厚+EXTRAボーナスに期待。
セット開始画面
※シャワーで夕方スタートの報告アリ
ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!
AT中の演出法則
ソードステップアップ演出
パターン | 対応役 |
---|---|
ステップ1(白) | ハズレ |
ステップ2(青) | 小役以上 |
ステップ3(黄) | 弱レア役以上 |
ステップ4(緑) | 強レア役 |
ステップ5(赤) | ボスバトルG数上乗せor 二刀流チャンス |
※対応役は前兆中を除く
ステップアップするほど期待度がアップ!
女性キャラのみでステップアップしていく強パターンは発生した時点でレア役以上が濃厚。
キリトPUSH演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青カットイン![]() |
デフォルト |
緑カットイン![]() |
期待度アップ |
赤カットイン![]() |
ボスバトル 2G以上上乗せ!? |
金カットイン![]() |
上乗せ+ 二刀流チャンス |
PUSH演出から出現するカットインに注目!
二刀流チャンス(エクストラ)
突入契機 | AT中のレア役 (夜の強レア役なら50%) |
---|---|
継続G数 | 3G (エクストラは7G) |
成功期待度 | 約45% |
主にAT中のレア役で突入。成功でボスバトルの勝利ストックを獲得!
成功抽選
3G内にレア役かスイッチ目が成立すれば成功濃厚(1個獲得で終了)。
エクストラ
当選率 | 1.6%※ |
---|---|
平均ストック | 約3.2個 |
※二刀流チャンス成功時、二刀流チャンス本前兆中の強レア役で抽選
エクストラなら継続G数が7Gにアップしレア役、スイッチ目に加え押し順ベルでも50%でストックを獲得。更にストック獲得後も継続するため平均3.2個の獲得に期待できる。
エピソード
エピソード | 恩恵 |
---|---|
クラインEP | 黒アイコン |
アスナEP | EXTRA昇格 |
勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、黒アイコン(キャラ上乗せキリト)または二刀流チャンスエクストラに昇格。
アスナEP当選率
二刀流チャンスでストック獲得時の1.6%でアスナEPが発生しエクストラに昇格!
ストック獲得時のクラインEP当選率
成功契機役 | 通常 | エクストラ |
---|---|---|
ベル | − | 0.8% |
弱スイッチ目 | 6.3% | 1.6% |
強スイッチ目 | 100% | 100% |
弱レア役 | 6.3% | 1.6% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
二刀流チャンス中の強レア役はエピソード当選のチャンス!強スイッチ目ならエピソードが確定!
演出法則
勝利ストック濃厚
- 白・黒以外のナビ
- 下パネル消灯
- 二刀流ランプが発光
エクストラ昇格 or エピソード発生
- 下パネルが激しく点滅
- 二刀流ランプが激しく点滅
ヒースクリフバトル
ボスバトル7戦目はヒースクリフバトルに発展。勝利でSAOエンディングを経由して上位AT「ALO」へ!敗北でもボーナス&ボスバトル突入が濃厚!?
SAOエンディング
継続G数 | 60G |
---|
SAOエンディングは60G継続。消化中はALOのゲーム数上乗せを抽選。
余ったボスバトルのゲーム数も一部ALOゲーム数に変換される。
上位AT「ALfheim Online」
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 15G+α |
純増 | 約4.0枚 |
ボーナス確率 | 約1/4.2 |
タイプ | ゲーム数上乗せ |
上位AT「ALfheim Online(ALO)」突入で純増が4.0枚にアップ。超高確率で成立するボーナスとALOのループで出玉を増やす。
継続ゲーム数
初期15G。ヒースクリフバトル勝利後やSAOエンディング中のレア役、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せのチャンス。
ボーナス抽選
レア役やスイッチ目はボーナス確定。強レア役は約50%でダブル揃いボーナス。強スイッチ目はダブル揃いボーナス確定!
上位AT中のボーナス詳細
ボーナスは20G継続でALOのゲーム数上乗せを抽選。
ボーナス振り分け
成立役 | シングル | ダブル |
---|---|---|
弱スイッチ目 弱レア役 |
81.2% | 18.8% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
強スイッチ目 | − | 100% |
ダブルライン揃いは次回ボーナスまでALOのゲーム数減算がストップ。
ボーナス中の上乗せ抽選(1〜11セット目)
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | 50.0% | − |
1G | 25.0% | − |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
強レア役なら10G上乗せも現実的な数値。
ボーナス中の上乗せ抽選(12セット目以降)
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | − | − |
1G | 75.0% | − |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せ。
告知タイプ
パターン | 内容 |
---|---|
チャンス告知 | 演出発生でチャンス |
完全告知 | 告知発生でボーナス |
ALO終了後の移行先
パターン | 内容 |
---|---|
エンディング非到達 | はじまりの街を経由してボーナスへ |
エンディング到達 | ボスバトルへ |
ALO後はエンディング到達の有無で移行先が異なるもののいずれもボスバトルの1戦目に突入するので、勝利する事ができれば更に出玉を伸ばすチャンス。
演出法則
ボーナスW揃い確定パターン
告知 | 演出パターン |
---|---|
チャンス告知 | 紫ナビ デカPUSH |
不問 | 下パネル消灯 ボーナス揃い時第1停止で ボイス発生 |
ALOボーナス中
赤PUSH出現で+5Gと+10Gが1:1。
ALOエンディング
発生条件 | ボーナス11回 |
---|
ALO中にボーナスが11回成立するとエンディングアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングに突入する権利とALOのゲーム数5G以上を上乗せ。なお、エンディングアイコン獲得後も11セットごとに同演出が発生して5G+αを上乗せする。
エンディングアイコン獲得後のALO BONUSは上乗せ性能が若干アップ!
はじまりの街
役割 | ボーナス本前兆 |
---|---|
突入契機 | ヒースクリフバトル敗北 上位AT終了後 |
上位AT後やヒースクリフバトル敗北時ははじまりの街を経由して再度ボスバトルへ突入!通常時の本前兆の一部でも移行する可能性あり。
ビーターモード
役割 | プレミアモード |
---|---|
突入契機 | ATの一部 EPの一部 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
SAO実質継続率 | 90%超 |
期待枚数 | 約2700枚 |
ビーターモード突入で継続率が大幅にアップ!ボスバトルで1度でもHPを削れば勝利となるため実質継続率は90%オーバー!?
ビーターモード突入契機
AT中のボスバトル勝利時
初回ボスバトル勝利後のムービー中に特殊分岐(導入2G目)が発生すると突入。突入後は下パネルが常時消灯する。
赤鼻のトナカイ
エピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」発生で突入。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス キリト上乗せ ビーターモード |
期待枚数 | 約3400枚 |
評価・動画
管理人解説・感想
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大型版権で高設定域の出玉率が高いのが大きな魅力。コイン単価は3.1円なので鏡よりは若干マイルドですね。
ATの初当り確率が出ていませんが設定1は約1/150でCZ→33%で成功→75%のボスバトル勝利でAT突入というのがメインルート。ボーナスの直撃や、ボスバトル勝利確定のエピソードボーナスもあり。
ボスバトルは7戦目まで到達すれば上位ATのチャンスで失敗しても再度ボスバトルまでは確定。上位ATは純増が4.0枚にアップしゲーム数管理になります。上位AT終了後も再度ボスバトルまでは確定しているのでここがツラヌキ要素ですね。
設定狙いのメインになれそうなポテンシャルを秘めているので期待しています。
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