導入日2023年6月5日㈪。サミーの新台スロット「Sコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.」のスペック・打ち方・技術介入・終了画面・設定差・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Sコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | 6.5号機 コンプリート機能 A+AT |
AT純増 | 約0.1枚 |
回転数/50枚 | 34.6G |
コイン単価 | 2.2円(設定1) |
天井 | 非搭載 |
導入日 | 2023年6月5日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
- 前作のC.C. verのG-RTが進化
- リアルボーナス+現状維持AT
- ボーナスはジャックイン方式で高速消化
- Aタイプ最高峰の出率113%!
ボーナス確率・機械割
設定 | 初当り | 出玉率 | |
---|---|---|---|
市場平均 | 完全攻略 | ||
設定1 | 1/198.0 | 98.2% | 100.1% |
設定2 | 1/193.9 | 99.2% | 101.1% |
設定3 | 1/184.6 | 101.5% | 103.6% |
設定4 | 1/169.8 | 104.5% | 106.8% |
設定5 | 1/157.9 | 107.5% | 110.0% |
設定6 | 1/148.9 | 110.4% | 113.1% |
ゲームフロー
通常時はレア役とリプレイの連続、C.C.揃いでボーナスを抽選。屋上ステージやゼロステージに移行すればチャンスな他、レア役やリプ連後はギアス状態で期待度を示唆している。
ボーナスは獲得枚数などが異なる3種類で、いずれも消化後はATに突入。ATはゲーム性や告知方法が異なる3種類から選択でき、C.C. / KALLEN BONUS後についてはC.C.揃い高確率状態となる。C.C.揃いすればボーナス当選 or 無限ATへ昇格。
打ち方
通常時は変則押し可。なお、ボーナス優先制御なのでボーナス成立後に狙ったボーナスの図柄が合っていればベルが成立していてもボーナス図柄が優先で揃う。ただしリプレイ時はそちらが優先される。
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段に黒BARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
リプレイが小V型に停止すればリーチ目。
【左リール下段に黒BAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルが小V型に停止すればギアスベルで、黒BARが揃った場合はリーチ目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールに白7図柄目安でスイカを狙う
スイカがハズれてフラッシュすればチャンス目。
スイカは中・右リールに代用絵柄がなく8枚役で取りこぼしの損失が大きいのでしっかり狙う。左リールはCC図柄がスイカの代用役で取りこぼし箇所はナシ。
【C.C.狙えカットイン時】
→全リールにC.C.図柄を狙う
C.C.図柄が揃えばボーナス確定!
小役の停止形
ボーナス中の打ち方
RB中のみ技術介入要素アリ。液晶に指示が出たら左リール上 or 中段の2コマ内に白7を目押し。1回成功すればOKで以降はフリー打ちで消化。
技術介入成功でG数の裏乗せが放出される事も!?
設定判別
終了画面
ボーナス・AT終了画面に設定示唆パターンが存在!?
設定差のある小役
小役 | 出現率 (設定6実践値) |
---|---|
チェリー | 1/89.7 |
スイカ | 1/63.2 |
※サンプル約3800G
チェリーとスイカの出現率に設定差が存在。また通常時限定でチャンス目の確率にも設定差あり。上記は設定6の実践値だがサンプル数が少ないので参考程度に。
特定ボーナス
設定差のある特定ボーナス |
---|
チェリー+REG |
共通ベル+赤7BIG |
チャンス目+REG |
特定ボーナスに設定差が存在。
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押してランプの色で契機役をしっかり確認。
無限AT昇格率
前作同様、REG後のAT50Gからの無限AT昇格に設定差が存在。
解析
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
リプレイ | 低 |
スイカ | ↓ |
チェリー | ↓ |
ギアスベル | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
狙えカットイン | 高 |
通常時はリプレイやレア役でリアルボーナス当選を目指す。
ボーナス内部成立時はリプレイ確率がアップする為、レア役やリプレイから前兆発生時にリプレイが連続するとボーナス期待度が上昇!
通常時の演出
演出とキャラを十字キーでカスタム可能。十字キー上が演出カスタム、下がキャラカスタム。
演出カスタム
楽しみやすい演出構成の「デフォルトモード」と演出が発生すれば期待できる「シンプルモード」の2種類から選択可能。
キャラカスタム
C.C.カスタムとカレンカスタムの2種類で選択したキャラの演出頻度が増加する。
ギアス状態演出
前作から継承したリプレイでのボーナス当選を示唆する演出。枠のエフェクトが青<緑<赤とステップアップするほどボーナス期待度がアップ!
C.C.&カレン2人のギアス状態なら大チャンス!
リールシャッター演出
こちらも前作から継承された演出でリール下のシャッターのステップアップでボーナス期待度を示唆。狙えカットインに発展すればチャンス!
高期待度演出
通常ステージ
屋上ステージはボーナスのチャンスで、ゼロステージに移行すればボーナスの大チャンス!
C.C./カレンボーナス
役割 | RB |
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図柄 | ![]() ![]() ![]() |
獲得枚数 | 50枚 |
RB終了後は50G+αのATへ。
50G以上ATが残っていればRB後に引き継ぎRB当選によるATゲーム数格下げのデメリットを排除。
BIGボーナス
役割 | BB |
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図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
獲得枚数 | 最大204枚 (最短18G) |
BB終了後は150GのATへ。
HYPER BIGボーナス
役割 | HBB |
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図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
獲得枚数 | 最大257枚 (最短23G) |
HBB終了後は150GのATへ。
AT「ブラックリベリオン」
役割 | メインAT |
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突入契機 | ボーナス後 |
継続G数 | (H)BB…150G RB…50G+α |
純増 | 約0.1枚 |
BB後のループ率 | 50%以上 |
ATでメダルを減らさず現状維持しながらボーナス当選を目指す。カットイン時に図柄揃いでボーナスor無限AT!斜め揃いならHBB確定!?
AT最終ゲームにゲーム数が追加されるパターンも!?
演出タイプ
前作から新たにカレンタイムが追加。
ブラックリベリオン
小Vのギアスベル出現でボーナスのチャンス。演出発展に期待。
カレンタイム
リーチ目を狙え演出が発生。リーチ目が止まればボーナス!?
C.C.タイム
カットイン発生でチャンス。C.C.図柄が揃えばボーナス!?
C.C.狙え高確
RB後はC.C.を狙えカットインの高確率状態。C.C.揃いでボーナスor無限AT!?
無限AT
無限AT突入契機 |
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RB後のAT中にC.C.揃いで昇格 |
(H)BB中のハズレの一部 |
(H)BBの1G連 |
次回ボーナス当選まで継続する無限ATを搭載。RB当選でもAT150G+次回ボーナスまで継続するAT昇格の高確率状態!?
評価・動画
管理人解説・感想
コードギアス3のC.C.バージョンが登場。前作のギアスR2 C.C.と同様にリアルボーナス+ATタイプ。出率は完全攻略で設定1で100.1%〜設定6で113.1%と5号機の前作と比較しても遜色ないレベルに仕上がっています。
前作も好きだったので導入が非常に楽しみです!