導入日2023年6月5日㈪。ニューギンの新台スロット「スマスロ Lベルセルク無双」の天井・スペック・機械割・やめどき・ゾーン・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lベルセルク無双 |
---|---|
メーカー | ニューギン EXCITE |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 約35.5G |
コイン単価 | 約3.2円(設定1) |
天井 | 999G |
導入日 | 2023年6月5日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | AT確率 | 出玉率 |
---|---|---|
設定L | − | − |
設定1 | 1/390.3 | 97.6% |
設定2 | 1/373.8 | 98.5% |
設定4 | 1/292.5 | 104.9% |
設定5 | 1/260.9 | 107.9% |
設定6 | 1/238.4 | 110.4% |
ゲームフロー
通常時
通常時はAT直撃抽選・CZ抽選・モードアップ抽選が行われ、(超)高確率へ移行すればCZ当選に期待。また、ゲーム数消化からは幽界ステージへ移行する可能性があり、滞在中はCZ当選時の上位対戦相手期待度がアップする。
CZは鉄塊激闘とノスフェラトゥバトルの2種類があり、後者ならAT当選の大チャンス。鉄塊激闘は対峙パートと攻撃パートを往来して敵撃破を目指し、ノスフェラトゥバトルは成立役を参照して攻撃抽選が行われる。
AT「無双狂RUSH」は純増約2.5枚/G(特定状況では純増約5.0枚/G)のゲーム数上乗せ型で、初期G数はキャラによって異なる。消化中はゲーム数上乗せなどでATを伸ばしつつ、エンディングに到達するとそこから上位ATへ突入するチャンスとなる。
ATフロー
無双狂RUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型ATで、突入時のキャラによって継続G数が異なる。消化中はゲーム数上乗せや狂鳴チャンス・エクストラチャンス、上乗せ特化ゾーンを抽選。「無双狂鳴」を獲得していればセット終了時に引き戻し抽選が行われ、獲得枚数が2200枚を超えるとエンディングへ移行し、最終ゲームで上位ATを懸けたジャッジ演出が発生する。失敗しても運命ノ刻へ移行してさらなるループに期待できる。なお、エンディングを経由した後のAT終了後はベルセルクモードへ移行して性能がアップする仕様になっている。
打ち方
リール・配当表
打ち方
調査中
天井
天井詳細
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約29,000円 |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチのベヘリットポイントは「?」で隠された状態。
設定判別
調査中
有利区間
調査中
解析
通常時の抽選
通常時は成立役に応じて「ステージ移行」「CZ」「AT」を抽選。レア役はCZの抽選がメインだが一部でATに直撃する事も!
液晶右上の烙印マークはCZやATの前兆や高確などを示唆。発光が激しくなるほど期待度が上昇。
ベヘリット目とポイント
ベヘリット目(ベル・ベル・リプレイ)が成立するとポイントを獲得。規定ポイント(1〜10)到達で「ベヘリットチャンス」に突入。規定ポイントはモードで管理。
内部モード
モード | 特徴 |
---|---|
モードA | 奇数回数で発動しやすい |
モードB | 偶数回数で発動しやすい 天国に移行しやすい 10pt時はモードB濃厚 |
天国 | 3pt以内に発動 ループ性あり |
ベヘリットポイントの規定数は3つの内部モードで管理。
ベヘリットチャンス
役割 | レア役変換区間 |
---|---|
突入契機 | 規定ベヘリットポイント到達 (1~10pt) |
継続G数 | 5G+α |
ベヘリットポイントが規定回数に到達するといずれかの対応ランプが1つ以上点灯。5G+α内に対応の役を引く事ができれば次ゲームに疑似遊技でレア役が出現。通常時・AT中共に突入する可能性アリ。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
城下町ステージ | デフォルト |
廃村ステージ | デフォルト |
怪道ステージ | 高確示唆 |
幽界ステージ | CZ・AT前兆 |
怪道ステージはCZ高確率示唆となり、幽界ステージへ移行すればCZの大チャンスとなる。なお、幽界ステージへはレア役契機の移行の他、200G消化ごとにも移行抽選が行われる。
幽界ステージ移行でCZ以上の期待度約50%!
幽界ステージ
ステージ | CZ当選時の 上位対戦相手期待度 |
---|---|
狭間 | 低 |
断罪の塔 | ↓ |
クリフォト | ↓ |
ヴリタニス | 高 |
幽界ステージさらに4つに分かれており、ステージによってCZ当選時の上位対戦相手期待度が異なる。滞在中はリール下のランプの色が昇格するほどチャンス。
CZ「鉄塊激闘」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
継続G数 | 対峙パート…16G 攻撃パート…3or5G |
AT期待度 | 約50% |
対峙パート中は5pt獲得で攻撃パートへ移行。ポイントは非対応役で1pt、対応役で5pt獲得する為、最大5Gで攻撃パートへ。攻撃パートは攻撃発生でゲーム数をリセットするST方式。対峙パートと攻撃パートを繰り返し敵撃破を目指す。
対戦相手と対応役
対戦相手 | 対応役 | 期待度 |
---|---|---|
グルンベルド | ベヘリット目 | 低 |
モズグズ | リプレイ | ↓ |
スラン | ベル | ↓ |
ガニシュカ | リプレイ ベヘリット目 |
↓ |
フェムト | リプレイ ベヘリット目 |
高 |
対戦相手ごとに対応役があり、フェムトに勝利すればAT確定+グリフィスATとなる。
対峙パート
成立役 | 役割 |
---|---|
対応役以外 | 5回成立で攻撃パートへ |
対応役 | 1回で攻撃パートへ |
レア役 | 攻撃発生+攻撃パートへ |
成立役を参照して攻撃パートへの移行抽選を行う。なお、対峙パートの残りゲーム数がなくなると、そこまで与えていたダメージを参照して最終ジャッジが行われる。
攻撃パート
攻撃パートは3 or 5G継続し対応役とレア役成立時に攻撃を行い、ゲーム数がリセットされる。攻撃時に鉄塊が落下すればAT確定。撃破できなければ再度対峙パートへ。
CZ「ノスフェラトゥバトル」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
継続G数 | 15G+α |
AT期待度 | 約80% |
ゾッドとのバトルが展開する上位CZ!成立役に応じてダメージを与え、HPを削り切ればAT当選。15G消化後はリプレイの一部で転落となり残りゲージに応じて勝利抽選。
攻撃抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
3枚ベル | 低 |
10枚ベル | ↓ |
レア役 | 高 |
成立役を参照して攻撃抽選が行われ、一直線揃いのベルとレア役は大ダメージに期待できる。
押し順ナビ発生時は択当てでベル一直線揃いのチャンス。ただし第1停止の赤7 or BARの色当ても存在するので実質は4択?
放魔クライマックス
勝利時に放魔クライマックス演出が発生すればゾッドAT突入濃厚!?
AT解析
AT「無双狂RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 初回50G+α |
純増 | 約2.5枚 |
継続率 | – |
純増2.5枚のATで消化中はベルの連続等で「斬」を減算し0到達で引き戻しのゾーン「無双共鳴」獲得のチャンス。レア役はG数上乗せやボーナスを抽選。ゲーム数消化後は「無双狂鳴」を獲得していれば継続のチャンスで無ければ通常時へ。2セット目以降はキャラに応じて継続G数やゲーム性が変化。

2200枚到達(複数回のATでも可)でエンディングを獲得。エンディングの最終ゲームで上位AT「ベルセルクエクストラ」突入をジャッジ!
キャラとゲーム性
キャラ | タイプ | 継続G数 |
---|---|---|
ガッツAT | 波乱 | 30G+α |
ゾッドAT | 一撃 | 60G+α |
グリフィスAT | 超高バランス | 100G+α |
※初回はすべて50G
ATの種類で性能が変化。上乗せ確率はグリフィス>ガッツ>ゾッドだが、上乗せ時のゲーム数はゾッド>グリフィス>ガッツの順で優遇。
撃破数抽選
ベルは3枚と10枚の2種類が存在し同じ枚数のベルが続くほど撃破数が上昇。上部メーター(1000斬)を全て撃破すると狂鳴チャンス or エクストラチャンスが発生。
AT中のステージ
戦魔→狂乱→深層とステージがアップするほど上乗せ時に「狂乱コンボ(上乗せ1G連)」発動のチャンスとなる。
AT中のバトル演出
レア役後に前兆が発生すればボーナス当選のチャンス。バトル勝利でボーナス以上に当選!? 対戦相手やチャンスアップの有無にも注目。
バーサクポイント
3枚ベルでバーサクポイントを抽選。このポイントが3pt貯まる毎に性能アップ抽選が行われ、当選時は一定G数間斬4倍+狂乱コンボ高確の「バーサクドライブ」へ!?
バーサクドライブ
狂暴化
斬の獲得数が4倍かつ狂乱コンボ発生のチャンス。
狂喜解放
狂暴化の恩恵に加えベルが全て10枚になるため、同じ枚数のベル連続を誘発しAT性能が大幅にアップ!
狂鳴チャンス / エクストラチャンス
成功期待度 |
---|
約30% |
AT中に1000斬を全て減算すると初回は狂鳴チャンスが発生。図柄を揃える事ができれば引き戻しゾーン無双共鳴を獲得。2回目以降はエクストラチャンスとなり成功でG数上乗せ or ボーナス or 特化ゾーンに当選。
無双狂鳴
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中に無双狂鳴獲得 |
継続G数 | カットイン3回 |
継続期待度 | 50%以上 |
カットインが3回発生し1回でも図柄が揃えば継続確定!カットインは小役が2回揃うと発生し小役の組み合わせで期待度が変化。同一小役ならチャンス!?
狙えカットイン
図柄揃いは1回ならガッツAT、2回ならゾッドAT、3回ならグリフィスATと性能が上昇。W揃いなら2回扱い!?
降魔の儀
役割 | 狂乱コンボのCZ |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役の一部 |
継続G数 | カットイン3回まで |
平均ストック | 1.2G |
成立役に応じてBAR揃い確率が決定。同枚数のベルが連続するとBAR狙いカットイン期待度が上昇し、1回目のBAR揃い成功で狂乱コンボを獲得。2回目以降のBAR揃いは狂乱コンボのゲーム数を獲得できる。チャンスは3回。
ガッツATの狂喜解放中に発生すればベルナビが全て10枚となるため、性能が強化されて平均5.7Gのストックが見込める。
狂乱コンボ
役割 | 上乗せ1G連 |
---|---|
突入契機 | G数上乗せ時の一部 |
ループ率 | 67〜90% |
AT中の上乗せゲーム数表示後のMAXベットで演出が発生すれば狂乱コンボとなり上乗せが1G連でループ!降魔の儀成功からも突入。
ベルセルクボーナス
役割 | AT中の擬似ボーナス |
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突入契機 | AT中のレア役の一部 エクストラチャンス成功の一部 |
純増枚数 | 基本約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中はレア役でゲーム数上乗せを抽選。ベルで斬数獲得を抽選。10Gの上乗せ保証あり!?
エピソードボーナス
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
突入契機 | ベルセルクボーナスの一部 |
純増枚数 | 基本約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
基本的な仕様はベルセルクボーナスと同様だが、当選した時点で無双共鳴を獲得できる。すでに無双共鳴を保有している場合は50G以上の上乗せを獲得できる。
因果律
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役の一部 |
継続G数 | 20G |
平均上乗せ | 約300G |
成立役を参照して上乗せ抽選が行われる。
超転生ジャッジ
役割 | 上位AT突入のチャンス |
---|---|
突入契機 | エンディング到達後 |
成功期待度 | − |
エンディングの最終ゲームで突入。成功で「超転生BONUS」を獲得し上位ATへ。失敗時は「運命ノ刻」となるが上位AT突入のチャンスは残されている。
超転生BONUS
役割 | 上位AT中のボーナス |
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純増 | 5.0枚 |
継続G数 | 20G |
消化中はボーナスの1G連を抽選。終了後は上位AT「ベルセルクエクストラ」へ。
ベルセルクエクストラ
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | ED最終Gの抽選など |
純増 | 5.0枚 |
継続G数 | 20G+α |
毎ゲーム「超転生BONUS」を抽選する上位AT。純増は約5.0枚にアップ。終了後は「運命ノ刻」で引き戻しに挑み、成功で超転生BONUS復帰!失敗でも「無双狂鳴」へ突入しチャンスは継続。
超転生BONUS抽選
調査中
転落抽選
上位ATは転落抽選に当選すると終了となる。
帯がレインボー状態なら転落の恐れナシ!
運命ノ刻
役割 | 引き戻し区間 |
---|---|
突入契機 | 超転生ジャッジ失敗 ベルセルクエクストラ転落 |
継続G数 | 7G |
引き戻し成功で「超転生BONUS」へ。失敗時は「無双狂鳴」へ。
バーサーカーモード
役割 | プレミアモード |
---|---|
突入契機 | エンディング後の 無双狂鳴失敗後など |
エンディング後の無双狂鳴失敗で突入し出玉性能が大幅にアップ!? 転落は見た目上は分からないがCZ失敗までは転落抽選はナシ。
バーサーカーモード滞在中の出玉率は119.99%!?
蝕フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | ボーナス+ グリフィスAT300G |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生でボーナス+グリフィスAT300Gが確定!
評価・動画
管理人解説・感想
人気コミックベルセルクを題材としたTVゲーム「ベルセルク無双」がスマスロで登場。
通常時はレア役からCZやATを目指す王道タイプで当たれば直AT。ATはベル連やレア役で上乗せやボーナスを目指します。
エンディング突入が上位ATやバーサーカーモードの契機となっているので、とにかくまずはエンディングを目指しそこからの展開次第では大爆発にも期待できるという感じでしょうか。バキに近いイメージですね。コイン単価は3.2円なので出玉の波は鏡に近いと思います。
バーサーカーモードは恐らく有利区間頭の優遇モードで出率換算で119%。転落が見た目上では分からないというのは新しいですね。滞在を展開や演出で予想しながら打つのは楽しそう。ただ、そこまでの道のりは厳しはずなので、どれだけやれる感があるかに掛かっていそうですね。