導入日2023年5月15日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | SAO-ソードアートオンライン- |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 約35G |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
AT TY | 約550枚 |
天井 | 999G+CZ当選 |
導入日 | 2023年5月15日㈪※ |
導入台数 | 約15,000台 |
※北海道や九州など一部の地域は22日㈪〜
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 1/475 | 97.8% |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 調査中 | 98.8% |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% | |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% | |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% | |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はレア役による抽選がメインで、まずCZ突入を目指す。CZは「SAO CHANCE」と「アスナとクッキングデートチャンス」の2種類があり、後者に突入すれば擬似ボーナス当選の期待大。
擬似ボはSAO BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピボなら実質AT突入が確定。
擬似ボ消化後はボスバトルへ発展し、敵のHPゲージを全て削り切ればLAST ATTACK BONUSを経由して、AT「Sword Art Online」に突入する。
ATフロー
AT「Sword Art Online」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプで、突入時はLAST ATTACK BONUSで初期枚数を決定。AT消化中はボスバトルのゲーム数獲得抽選や二刀流チャンスの突入抽選が行われる他、SAO BONUSなどの擬似ボーナスも抽選される。残り枚数がゼロになるとボスバトルに発展し、勝利すれば再度LAST ATTACK BONUSに突入してATがループする。
ボスバトルの7戦目は上位AT「ALfheim Online」の突入抽選が行われるヒースクリフバトルへ発展。勝利すればそのまま上位ATへ突入し、敗北した場合は「はじまりの街(本前兆濃厚)」に移行して再びSAO BONUSからスタートする。上位AT「ALfheim Online」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプとなっており、消化中はボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す。ALO終了後も「はじまりの街」へ移行するため、さらなるループに期待できる!
カスタマイズ
カスタム項目 |
---|
ヒロインカスタム(25種類) |
ナビボイスカスタム(24種類) |
アプリ連動機能 |
様々なカスタムが搭載されており、アプリと連動させればミッションや遊技履歴を保存できる。ヒロインカスタムについてはボスバトル勝利後に移行する「おうちモード」のキャラを変更できる機能となっている。なお、遊技状況によって続々とカスタムが開放されていく。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リール共ににBAR目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目。
レア役の停止形
中リールにスイッチ目停止後に左リールにチェリーや7サンド目を狙うと強スイッチ目が判別可能。ボスバトル中なら勝利濃厚、AT中ならダブルラインのボーナス濃厚と恩恵アリ!
天井
CZ天井
天井G数 | CZ間400G |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間400G消化でCZが確定。
CZスルー天井
天井回数 | CZ6スルー |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
CZ6連続スルーで7回目のCZで疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる!?
ボスバトル初回敗北後はスルー天井が短縮されCZ3スルーまでにボーナスに当選。
ボーナス天井
天井G数 | ボーナス間999G後のCZ |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
疑似ボーナス間999G消化後のCZ当選で疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる!?
999Gで即発動ではなくCZに当選する必要があるので注意。
ゾーン・狙い目
ボスバトル初回敗北時はCZ3スルー以内のボーナス当選が濃厚となるため、履歴でボーナスからのAT非当選かつCZをスルーしている台があれば狙い目!?
※CZのスルー回数が液晶等で確認できるかは調査中
やめどき(暫定)
ボーナス、AT後に状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
AT7戦目に到達すれば終了後もボスバトル突入までが保証されるツラヌキ仕様。バトル勝利で再度ATへ。
設定判別
SAO終了画面
AT「ソードアートオンライン」終了画面に設定示唆パターンが存在。デフォルト以外は特定設定以上が濃厚となる。
おうちモード中のキャラ
おうちモード中に大都のコスプレキャラが登場すれば高設定濃厚!カスタム不問で出現するので好きなキャラを選択してOK。
獲得枚数の設定示唆
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定枚数を超えた際に上記表示出現で高設定濃厚となる。
ボーナス終了画面のスワイプ
ボーナス終了画面でリール右の「swipe」と書かれたあたりを上から下にスワイプ(手をかざせばOK)するとミニキャラが出現し何かしらを示唆。AT中も含めボーナス後は必ず実践。
CZ当選率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/154.6 |
設定2 | 1/151.4 |
設定3 | 1/145.3 |
設定4 | 1/130.9 |
設定5 | 1/122.9 |
設定6 | 1/114.2 |
CZ当選率は高設定ほど優遇。抽選は主にレア役で行われる。
CZ抽選
強チェリー・チャンス目のCZ当選率
状態 | 当選率 (設定1) |
---|---|
通常 | 25% |
高確 | 50% |
超高確 | 75% |
強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZに当選し設定差が存在。強チェリー・チャンス目の出現率は合算1/65.5と比較的高め。
その他
調査中
ボーナス・AT当選率
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/356.2 | 1/475 |
設定2 | 1/343.3 | 調査中 |
設定3 | 1/321.1 | |
設定4 | 1/266.1 | |
設定5 | 1/236.3 | |
設定6 | 1/207.7 |
CZと疑似ボーナス当選率に大きな設定差が存在。AT当選率は現状設定1のみ判明。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
スイカ | 1/54.6 |
弱チェリー | 1/109.2 |
チャンス目 | 1/109.2 |
強チェリー | 1/163.8 |
弱レア役合算 | 1/36.4 |
強レア役合算 | 1/65.5 |
レア役合算 | 1/23.4 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役の出現率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZを抽選。CZ成功でボーナスへ。ボーナスの直撃もあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | 高確示唆 |
夜 | 超高確示唆 |
攻略会議 | 前兆示唆 |
はじまりの街 | ボーナス本前兆濃厚 |
通常時は通常、高確、超高確といった3種類の内部状態が存在しCZの当選率に影響。
アツい特殊ステージ
コラル郊外
高確濃厚+CZ当選で上位CZに期待。
タフト
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待。
ミュージェン
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」が濃厚となる激アツステージ。
赤鼻のトナカイ発生でビーターモード(期待値2700枚)が濃厚。
状態移行抽選
昇格抽選
主に弱レア役で(超)高確への移行を抽選。移行時は15Gの保証アリ
転落抽選
(超)高確移行後は15Gの保証ゲーム消化後にハズレの一部で転落。超高確からの転落先は高確と通常が1:2。
高確移行レベル
概要
通常時は1〜3の高確移行レベルが存在し、(超)高確移行率に影響。50G消化毎にレベルが変化する可能性アリ。
高確移行レベルの示唆
ゲーム数の色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | レベル2以上 |
緑 | レベル3確定 |
高確移行レベルはリール左のゲーム数カウンタの色で示唆。なお、赤は本前兆の示唆で高確移行レベルとは関係ナシ。
攻略会議
レア役等から突入するCZの前兆演出。発展から連続演出成功でCZに突入!?
CZ抽選
通常時のCZ当選率。
強レア役
状態 | 当選率 (設定1) |
---|---|
通常 | 25% |
高確 | 50% |
超高確 | 75% |
強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZに当選。
その他
調査中
CZ本前兆中の抽選
CZ本前兆中のレア役はCZ→ボーナス→エピソードボーナスの順で昇格抽選が行われる。
CZ「SAOチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約33% |
3種類の告知方法から選択。消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われる。ベルは押し順ナビが発生する可能性アリ。成功時の一部でエピソードボーナスとなることも!?
アスナ
タイプ | チャンス告知 |
---|
キリトに近づくほど成功期待度がアップ!メーターがMAX到達で成功濃厚。MAX非到達時はメーターに応じて抽選。
シリカ
タイプ | 最終告知 |
---|
最終ゲームで当落ジャッジを行う。
リズベット
タイプ | ストーリー告知 |
---|
ストーリーの展開で成功期待度が変化。
CZ「アスナとクッキングデートチャンス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約75% |
基本的な仕様はSAO CHANCEと同様で、期待度のみ約75%にアップしている。
消化中の抽選
ベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、アスナの料理をキリトが満足すればチャンス!?
雪エフェクト演出
通常時の雪エフェクト演出はエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」突入を示唆!? 突入でビーターモード(期待値2700枚)が確定となるので要注目!?
その他の演出
スワイプ演出
レバーON時に「スワイプだ」のボイスが発生した際は第1停止を押す前にリール右側をスワイプ(手をかざすだけでもOK)するとチャンス演出等が発生。
前兆中のスワイプ時はエフェクト色で期待度を示唆する他、大都おなじみの隠しスワイプ等もあり!? ボーナス後にスワイプするとミニキャラが出現し何かしらを示唆。
連続演出
連続演出成功で基本的にCZ当選となる。
クエスト系
クエスト系演出は期待度が低め。キリトなら若干チャンス!?
バトル系
バトル系演出はクエスト系より期待度が高く、オレンジギルド<デュエル<ラフィン・コフィンの順に期待度がアップ!
ボーナス
入賞ライン
ボーナス入賞時にシングルラインならSAOボーナス、ダブルラインならAT確定のエピソードボーナスとなる。
SAOボーナス(初当り)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 20G |
初当り時に主に突入する疑似ボーナスで消化後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入。
消化中の抽選
レア役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選を行う。
アイコン出現で勝利ストック=AT突入が確定!
EPボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 40G |
エピソードボーナスは突入した時点でボスバトル勝利=AT濃厚。
エピソード恩恵
エピソード | 当選契機 |
---|---|
紅の殺意 | アスナCZ成功 |
黒の剣士 | シリカCZ成功 |
心の温度 | リズベットCZ成功 |
奈落の淵 | アスナとクッキング デートチャンス成功 |
剣の世界 | CZ非経由 |
赤鼻のトナカイ | CZ非経由 |
エピソードは6種類で基本的に突破したCZでエピソード内容が変化するが「赤鼻のトナカイ」のみ特殊で発生すればビーターモード(期待値2700枚)が確定!
通常時の雪エフェクト演出は赤鼻のトナカイ発生を示唆!?
AT中のボーナス
SAOボーナス(SAO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 白7揃い |
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
AT中の「7を狙え」カットイン成功から当選。消化中はベルとレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
SAOボーナスEXTRA
エクストラはベルでも必ずボスバトルのゲーム数を上乗せと非常に強力!
ALOボーナス(ALO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
消化中はALOゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
当選時の停止形
クロスライン入賞期待度 | |
---|---|
その他 | 調査中 |
強レア役 | 50% |
強スイッチ目 | 100% |
クロスラインで入賞した場合は次回ボーナスまでALOゲーム数の減算をストップさせる。
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
AT解析
ボスバトル
突入契機 | ボーナス初当り後 AT差枚数消化後 |
---|---|
継続G数 | 初回7G保証 |
スイッチ目出現率 | 約1/4.8 |
ボスバトル初回は期待度75%。勝利でAT突入!AT中は継続ジャッジとしてもボスバトルに発展。

7戦目は「ヒースクリフバトル」となり勝利でエンディングを経由して上位ATへ!
待機中
待機中はボスバトルのゲーム数上乗せを抽選。
継続ゲーム数
初回は7Gの保証、2戦目以降は持ち越しゲーム数+3G継続となる(ストックで勝利した場合は3Gのプラスは無し)。AT中、ボーナス中にボスバトルのゲーム数上乗せ抽選あり。
1戦目
突入契機 | ボーナス後 |
---|---|
継続G数 | 7G保証 |
初回勝率 | 約75% |
スイッチ目&レア役でボスのHPを減算。勝利時は「LAST ATTACK BONUS」で報酬を獲得してATへ。
2〜6戦目
ボス | 勝利時の特徴 |
---|---|
1戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 | – |
3戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 | – |
5戦目 | キャラ上乗せ確定 |
6戦目 | – |
7戦目 | 上位ATへ |
撃破するボスに応じて報酬の期待度が変化!奇数セットは報酬ランクが高くキャラ上乗せからの大量差枚獲得のチャンスとなる。
HPゲージ減算抽選
成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ |
---|---|---|
スイッチ目 | 100% | – |
弱レア役 | 100% | – |
強レア役 | – | 100% |
ボスのHPは3ゲージで、レア役やスイッチ目でボスのHPを1 or 2ゲージ減算。一部で全て削り切る可能性もアリ。3ゲージ削り切れば勝利となる。削り切れなかった場合は「ジャッジ」に突入し残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。勝利時はAT突入&次回ボスバトルを3G上乗せ。
一定ゲーム数HPの減算ができないと救済措置として疑似遊技でスイッチ目が停止。
ジャッジ
ボスバトルの所持ゲーム数内にHPを削り切れなかった場合に突入。内部敗北時は勝利への書き換え抽選、内部勝利時は報酬の昇格を抽選。
敗北時の移行先
1〜6戦目は敗北で通常時へ。7戦目のヒースクリフバトルは敗北しても「はじまりの街」を経由してボーナスに突入(ボスバトルは1戦目)となるので7戦目到達が1つの目標となる。
おうちモード
突入契機 | ボスバトル勝利後 |
---|---|
継続G数 | 5G |
滞在中はレア役成立時に二刀流チャンスの突入抽選やボスバトルゲーム数の加算抽選が行われる。初回ボスバトル勝利時は導入ムービーが流れる。
キャラカスタム
ヒロインカスタムでキャラを変更可能!
Xing RUSH
突入契機 | 強スイッチ目 |
---|
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
スイッチ目が2回以上停止して大ダメージを与える。突入した時点でボスバトル勝利濃厚!
Level Up Challenge
突入契機 | 敵HPゲージ全減算後 |
---|---|
継続G数 | 3G |
ボスのHPを削り切った後に移行する報酬格上げチャンスで、スイッチ目やレア役で格上げ抽選が行われる。
エピソードバトル
ボスバトル突入時に継続G数が3Gだった場合に発生する可能性アリ。当選時はLAST ATTACK BONUSのキリトが確定し、次回ボスバトルがエピソードバトルに変化する。
ボスバトル中の演出
攻撃演出
攻撃キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エギルorクライン![]() |
デフォルト |
アスナ![]() |
減算期待度 70%以上 |
キリト![]() |
レア役以上 |
ヒースクリフ![]() |
勝利濃厚 |
スイッチ目ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弱![]() |
デフォルト |
強![]() |
スイッチ目濃厚 |
ボスバトル1G目のキャラ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
クラインorエギル![]() |
デフォルト |
アスナ![]() |
チャンス |
ヒースクリフ![]() |
勝利+ キャラ乗せ |
ボスバトル2G目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
キリトカットイン![]() |
大チャンス |
キリト&アスナ攻撃![]() |
大チャンス |
上記複合 | 勝利濃厚 |
2G目はキリトカットインからのキリト&アスナ攻撃で勝利濃厚!
LAST ATTACK BONUS
突入契機 | ボス勝利後 |
---|
100枚獲得 or 4種類のキャラ乗せ(特化上乗せ)でATの差枚数を獲得。
「LAST ATTACK BONUS」のアイコン
ロゴ色 | 示唆内容 |
---|---|
白(エフェクトなし) | – |
青 | – |
緑 | キャラ上乗せ以上 |
赤 | アスナ以上 |
黒 | キリト確定 |
白<青<緑<赤<黒の順にキャラ上乗せの期待度がアップ。
キャラ上乗せ
パターン | 期待枚数 | 内容 |
---|---|---|
エギル | 170枚 | 押し順1stナビで 枚数決定 |
クライン | 170枚 | 2択正解で 良い報酬を獲得 |
アスナ | 210枚 | 高速7揃いで上乗せ |
キリト | 360枚 | 10G+α上乗せ |
キャラごとの詳細
エギル
報酬 |
---|
100 / 150 / 200 / 300 / 500枚 |
報酬は5種類のいずれかで、レア役成立時は左が選択される。
クライン
報酬 |
---|
100 / 150 / 200 / 300 / 500枚 |
報酬は5種類のいずれかで、レア役成立時は報酬が格上げされる。500枚が表示されている状態でレア役が成立すれば必ず500枚を選択。
アスナ
報酬 |
---|
20 / 30 / 50 / 100枚 |
フリー打ちで7が高速揃い!7揃い×5回保証で、75%ループで上乗せが継続。7揃い失敗で終了となる。7揃い時の上乗せ振り分けは4種類のいずれか。
キリト
ソードスキル基本回数 |
---|
4 / 6 / 8 / 16回 (8連以上はボスバトルG数も上乗せ) |
毎ゲーム差枚数を上乗せ。更にソードスキルが発動すれば0G連の連続上乗せが発生!スイッチ目とレア役成立時はソードスキル発動確定。規定ゲーム数消化後はソードスキル以外で終了となる。ソードスキルの16連撃出現率は1/16で、16連撃以上の上乗せも存在する模様。
AT「ソードアートオンライン」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 報酬で決定 |
純増 | 約2.5枚 |
継続率 | 不定 |
タイプ | 差枚数管理 |
AT中はボスバトルのゲーム数&勝利ストックを抽選。差枚消化後はボスバトルで継続をジャッジ。
ボスバトル7戦突破で上位ATへ!
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
エクストラ | 高 |
15G毎にステージ移行を抽選し、滞在ステージで状態を示唆。上位ステージは様々な抽選が優遇されエクストラステージはスイッチ目高確+レア役でボスバトルのG数を必ず上乗せ。セット終了まで継続する。
スイッチ目高確
移行契機 | 弱レア役 ハズレ含むその他 |
---|---|
スイッチ目出現率 | 約1/6.8 |
スイカ成立時は移行のチャンスで、スイッチ目が停止するとボスバトルの継続G数を上乗せする。なお、スイッチ目高確はCHANCE帯が出現しない場合もあるため、完全に見抜くことは困難。
滞在ゲーム数
滞在G数 | 振り分け |
---|---|
5G | – |
7G | – |
10G | – |
∞ | – |
5・7・10G・∞の4種類で、∞はエクストラステージに昇格する。
7を狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
アスナ・青 | 低 |
アスナ・赤 | ↓ |
ヒースクリフ | 高 |
7揃いすればSAO BONUS (EXTRA)に当選!
ヒースクリフのカットインは激アツで7揃い濃厚+EXTRAボーナスに期待。
AT中の演出法則
ソードステップアップ演出
パターン | 対応役 |
---|---|
ステップ1(白) | ハズレ |
ステップ2(青) | 小役以上 |
ステップ3(黄) | 弱レア役以上 |
ステップ4(緑) | 強レア役 |
ステップ5(赤) | ボスバトルG数上乗せor 二刀流チャンス |
※対応役は前兆中を除く
ステップアップするほど期待度がアップ!
女性キャラのみでステップアップしていく強パターンは発生した時点でレア役以上が濃厚。
キリトPUSH演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青カットイン![]() |
デフォルト |
緑カットイン![]() |
期待度アップ |
赤カットイン![]() |
ボスバトル 2G以上上乗せ!? |
金カットイン![]() |
上乗せ+ 二刀流チャンス |
PUSH演出から出現するカットインに注目!
二刀流チャンス(エクストラ)
突入契機 | AT中のレア役 (夜の強レア役なら50%) |
---|---|
継続G数 | 3G (エクストラは7G) |
成功期待度 | 約45% |
主にAT中のレア役で突入。成功でボスバトルの勝利ストックを獲得!
成功抽選
3G内にレア役かスイッチ目が成立すれば成功濃厚(1個獲得で終了)。
エクストラ
平均ストック | 約3.2個 |
---|
エクストラなら継続G数が7Gにアップしレア役、スイッチ目に加え押し順ベルでもストックを獲得。更にストック獲得後も継続するため平均3.2個の獲得に期待できる。
エピソード
エピソード | 恩恵 |
---|---|
クラインEP | 黒アイコン |
アスナEP | EXTRA昇格 |
勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、黒アイコン(キャラ上乗せキリト)または二刀流チャンスエクストラに昇格。
ヒースクリフバトル
ボスバトル7戦目はヒースクリフバトルに発展。勝利でSAOエンディングを経由して上位AT「ALO」へ!敗北でもボーナス&ボスバトル突入が濃厚!?
SAOエンディング
継続G数 | 60G |
---|
SAOエンディングは60G継続。消化中はALOのゲーム数上乗せを抽選。
上位AT「ALfheim Online」
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 15G+α |
純増 | 約4.0枚 |
ボーナス確率 | 約1/4.2 |
タイプ | ゲーム数上乗せ |
上位AT「ALfheim Online(ALO)」突入で純増が4.0枚にアップ。超高確率で成立するボーナスとALOのループで出玉を増やす。
継続ゲーム数
初期15G。ヒースクリフバトル勝利後やSAOエンディング中のレア役、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せのチャンス。
ボーナス抽選
レア役やスイッチ目はボーナス確定。強レア役は約50%でダブル揃いボーナス。強スイッチ目はダブル揃いボーナス確定!
上位AT中のボーナス
20G継続でALOのゲーム数上乗せを抽選。ダブルライン揃いは次回ボーナスまでALOのゲーム数減算がストップ。
告知タイプ
パターン | 内容 |
---|---|
チャンス告知 | 演出発生でチャンス |
完全告知 | 告知発生でボーナス |
ALO終了後の移行先
パターン | 内容 |
---|---|
エンディング非到達 | はじまりの街を経由してボーナスへ |
エンディング到達 | ボスバトルへ |
ALO後はエンディング到達の有無で移行先が異なるもののいずれもボスバトルの1戦目に突入するので、勝利する事ができれば更に出玉を伸ばすチャンス。
ALOエンディング
発生条件 | ボーナス11回 |
---|
ALO中にボーナスが11回成立するとエンディングアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングに突入する権利とALOのゲーム数5G以上を上乗せ。なお、エンディングアイコン獲得後も11セットごとに同演出が発生して5G+αを上乗せする。
はじまりの街
役割 | ボーナス本前兆 |
---|---|
突入契機 | ヒースクリフバトル敗北 上位AT終了後 |
上位AT後やヒースクリフバトル敗北時ははじまりの街を経由して再度ボスバトルへ突入!通常時の本前兆の一部でも移行する可能性あり。
ビーターモード
役割 | プレミアモード |
---|---|
突入契機 | ATの一部 EPの一部 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
SAO実質継続率 | 90%超 |
期待枚数 | 約2700枚 |
ビーターモード突入で継続率が大幅にアップ!ボスバトルで1度でもHPを削れば勝利となるため実質継続率は90%オーバー!?
ビーターモード突入契機
AT中のボスバトル勝利時
初回ボスバトル勝利後のムービー中に特殊分岐(導入2G目)が発生すると突入。突入後は下パネルが常時消灯する。
赤鼻のトナカイ
エピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」発生で突入。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「ソードアートオンライン」がスマスロで登場!
大型版権で高設定域の出玉率が高いのが大きな魅力。コイン単価は3.1円なので鏡よりは若干マイルドですね。
ATの初当り確率が出ていませんが設定1は約1/150でCZ→33%で成功→75%のボスバトル勝利でAT突入というのがメインルート。ボーナスの直撃や、ボスバトル勝利確定のエピソードボーナスもあり。
ボスバトルは7戦目まで到達すれば上位ATのチャンスで失敗しても再度ボスバトルまでは確定。上位ATは純増が4.0枚にアップしゲーム数管理になります。上位AT終了後も再度ボスバトルまでは確定しているのでここがツラヌキ要素ですね。
設定狙いのメインになれそうなポテンシャルを秘めているので期待しています。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO A Projecct
©DAITO GIKEN,INC.