導入日2023年4月17日㈪。ユニバーサルの新台スロット「Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃」の天井・ゾーン・やめどき・スペック・解析・攻略・評価まとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃 |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
仕様 | 6.5号機 |
AT純増 | 約2.9枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 4円(設定1) |
AT-TY | 約730枚 (引き戻し込約900枚) |
天井 | 1400G |
導入日 | 2023年4月17日㈪ |
導入台数 | 3万台〜予定!? |
基本的なゲーム性は初代「アナザーゴッドハーデス」を踏襲。ジャッジメントは1種類追加!?
AT確率・機械割
設定 | GG初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/510.9 | 97.6% |
設定2 | 1/418.4 | 98.9% |
設定3 | 1/338.6 | 102.0% |
設定4 | 1/275.8 | 106.0% |
設定5 | 1/244.7 | 109.4% |
設定6 | 1/224.2 | 112.1% |
ゲームフロー
通常時は毎ゲーム、内部モードと成立役を参照してAT直撃抽選が行われ、液晶奇数図柄揃いや確定役成立でジャッジメントに突入。200G消化ごとにCZ「ヘルゾーン」の突入抽選も行われる他、小役履歴での抽選も行われる。
ヘルゾーンは最大15Gのチャンスゾーンとなっており、成立役を参照してジャッジメントを抽選。今作では上位HZのクリスタルゾーンとハーデスゾーンも搭載されており、それらで当選した場合は報酬が優遇される仕様になっている。
GGは純増約2.9枚/Gのゲーム数上乗せ型で、突入時のジャッジメントで初期G数が決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選などが行われており、ジャッジメントに当選した場合は大量上乗せのチャンス。ジャッジメントのストックがない状態で残りG数がなくなるとヘルグレイヴへ移行して引き戻し抽選が行われる。
打ち方
変則押しはペナルティの可能性があるので必ず左1stで消化。ペナルティをしたゲーム数分、天井等が遅れたとの報告もアリ。
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①基本的にフリー打ちでOK
青7や黄7揃い時は停止形によってフラグを判別する。
小役の停止形
リプレイは上段揃いで通常リプレイ、中段揃いでチャンスリプレイ。
天井
AT天井
天井G数 | 1400G |
---|---|
恩恵 | 全回転フリーズ |
推定投資額 | 約43,000円 |
1399Gで「3・5・7」の出目が停止し、1400Gで全回転フリーズが発生!恩恵は紫7:冥王:GODが均等!
天井到達時の恩恵がGODだった場合は10.2%で金7揃いのGODに昇格(期待値3540枚)。
CZ天井
天井G数 | AT間666G |
---|---|
恩恵 | ヘルゾーン |
推定投資額 | 約21,000円 |
666G消化でヘルゾーン確定のヘルゾーン高確に移行し、クリスタルゾーン(成功でペルセポネ以上) or ハーデスゾーン(成功でハーデス以上)に必ず突入!
途中でCZを引いていてもOK。
ゾーン実践値
引用「たられば(Twitter)」
- HZ高確の影響で200G、400Gに若干のゾーンアリ
- HZ確定の666Gは強め
- 天井到達率は約9%
- 非常に天井狙い向き
- 天井の期待枚数は平均約1400枚(1/3のGODなら2479枚)
やめどき
ヘルグレイヴ抜け後にヤメ or 出目でモードを確認してヤメ。
ヘルグレイヴ後のモード
状態 | 振り分け |
---|---|
通常A | 46.9% |
通常B | 3.1% |
天国準備A | 47.7% |
天国準備B | 1.6% |
天国 | 0.8% |
※全設定共通
約50%で天国準備A以上からスタート!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | アケロン | アケロン |
リセット時は上位モードからスタートの可能性も!? 出目はリセットの有無に関わらず1・2・3となる。
実践上、リセット台は8台に1台くらいの割合で早い当選が見られたので出目等でモードをチェックしながらのカニ歩きは有効(ホールによってはカニ歩き行為は出禁となる可能性があるので注意)。それ以外の恩恵は特に見られなかった。
参考「Twitter(たられば)」
有利区間
6.5号機なので有利区間は最大4000G。
設定判別
終了画面
ジャッジメント終了画面はそれぞれ通常と特殊の2パターンが存在し、特殊なら特定設定以上が濃厚となる。
アナザーレジェンド開始画面
ジャッジメント「アナザーレジェンド」の開始画面が上記「ベビーステージ」なら設定4以上が濃厚。
小役履歴
リプレイ4連、緑ダイヤ(レア役)2連からのAT初当り当選率に設定差が存在する可能性アリ!
GG開始時のステージ
AT「GOD GAME」開始時のステージに設定差が存在!?
初当り確率
設定 | AT初当り |
---|---|
設定1 | 1/510.9 |
設定2 | 1/418.4 |
設定3 | 1/338.6 |
設定4 | 1/275.8 |
設定5 | 1/244.7 |
設定6 | 1/224.2 |
AT初当り確率に2倍以上の設定差あり。
初当り確率から推測するに設定56は頻繁にモードが動きレア役等からATに当選し、低設定は確定役やCZがメインでモードからの当選はあまり期待できないと推測。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
通常リプレイ | 1/10.2 |
共通リプレイ | 1/50.5 |
チャンスリプレイ | 1/99.9 |
フェイクリプレイ | 1/697.2 |
1枚役A | 1/9.9 |
1枚役B | 1/496.5 |
チャンス目 | 1/128.0 |
右上がり黄7 | 1/327.7 |
中段黄7 | 1/936.2 |
紫7揃い | 1/16384.0 |
冥王揃い | 1/16384.0 |
GOD揃い | 1/8192.0 |
小役確率は全て全設定共通。
通常時の抽選
通常時は主に成立役や小役履歴でATを抽選。液晶に奇数図柄が揃えば「ジャッジメント」へ!その他、CZ経由や、確定役、フリーズ等の契機も存在。

ゲーム数が進むほどGOD揃い時の「金7」期待度がアップ!
モード
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 通常Bへ移行しやすい |
通常B | 通常Aより天国準備に 移行しやすい |
天国準備A | 天国へ移行しやすい |
天国準備B | 天国準備Aより天国へ 移行しやすい |
天国 | GG当選期待度が最も高い |
冥界 | GG当選時はJMハーデス以上 |
通常時は複数の内部モードが頻繁に移行。主にレア役等で昇格し、通常A<通常B<天国準備A<天国準備B<冥界<天国の順にGG期待度が上昇。

滞在モードは液晶の出目で推測。
モード昇格抽選
小役 | モード昇格 期待度 |
---|---|
チャンス目 | 低 |
中段青7 | ↓ |
右上がり黄7 | ↓ |
中段黄7 | 高 |
液晶出目によるモード示唆
液晶出目 | 示唆内容 |
---|---|
偶数+奇数テンパイ (633など) |
上位モードで出やすい |
奇数+奇数テンパイ (311など) |
上位モードで出やすい |
偶数順目 (234など) |
上位モードで出やすい |
7出現 (475など) |
天国準備以上に期待 |
V出現 (2V8など) |
天国準備以上に期待 |
奇数順目 (345など) |
天国準備以上に期待+ 天国にも期待 |
天国チャンス目 (奇数ハサミ+奇数) |
天国準備以上に期待+ 天国にも期待 |
天国強チャンス目 (V・奇数・V) |
天国の大チャンス |
地獄目 (484 or 848) |
冥界の大チャンス |
モード振り分け
ヘルグレイヴ後
状態 | 振り分け |
---|---|
通常A | 46.9% |
通常B | 3.1% |
天国準備A | 47.7% |
天国準備B | 1.6% |
天国 | 0.8% |
※全設定共通
引き戻しゾーン「ヘルグレイヴ」終了後は約50%で天国準備A以上からスタート!?
その他
調査中
小役の履歴
履歴 | 抽選 | |
---|---|---|
青7 | 4連 | JM抽選 |
5連 | JM濃厚 | |
6連以降 | 5連時のJM+ JMストック (ハーデス以上) |
|
緑ダイヤ | 2連 | JM抽選 |
3連 | JM濃厚 | |
4連以降 | 3連時のJM+ JMストック (ハーデス以上) |
※JM=ジャッジメント
青7揃い、レア役で小役履歴が表示。AT中も履歴による抽選は有効。
液晶ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
アケロンステージ | デフォルト |
ミノスステージ | |
ニーサステージ | 上位モードのチャンス |
ラダマンテュスステージ | 上位モード or 前兆濃厚 |
ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!
ヘルゾーン高確
200G、400Gはヘルゾーン高確以上への移行が濃厚となりCZ突入のチャンス!鎖演出が継続し液晶に3・2・4の出目が停止すればCZに突入!
ヘルゾーン高確移行G数
ゲーム数 | 特徴 |
---|---|
200G | 高確移行濃厚 |
400G | 高確ロングに期待 |
666G | ヘルゾーン確定 |
ヘルゾーン高確中はチャンスで、液晶で「3・2・4」が停止するとヘルゾーンに突入。
天井狙いの際に邪魔になりそうな1332G(666G×2)でのヘルゾーン確定は無いとの情報アリ。
ヘルゾーン抽選状態
状態 | 特徴 |
---|---|
低確 | 基本の状態 |
高確 ショート |
200G消化時に移行しやすい |
高確 ロング |
400G消化時に 200G消化時より移行しやすい |
確定 | 666Gで必ず移行 |
高確ロングは転落率が異なり長期滞在しやすい!?
HZ高確示唆演出
竜巻雷
奇数非テンパイでHZ高確以上に期待。
ヘカテの杖
リプレイ否定でHZ高確以上に期待。
CZ「ヘルゾーン」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 324停止 |
継続G数 | 1セット5G (最大15G) |
AT期待度 | – |
奇数図柄が揃えば「ジャッジメント」へ。背景の色は青<黄<赤の順で成立役毎の期待度アップ(ハーデスゾーンは1種類のみ)。中段黄7はアツい!?
連続性もあるので失敗時は即ヤメ注意。
CZの種類
パターン | 成功時の恩恵 |
---|---|
ヘルゾーン | ケルベロス以上 |
クリスタルゾーン | ペルセポネ以上 |
ハーデスゾーン | ハーデス以上 |
クリスタルゾーン
クリスタルゾーンは成功でジャッジメントペルセポネ以上!
ハーデスゾーン
ハーデスゾーンは成功でジャッジメントハーデス以上!
液晶出目
液晶出目はモードや本前兆期待度を示唆しているので要注目!
液晶出目の法則
液晶出目 | 示唆内容 |
---|---|
偶数+奇数テンパイ (633など) |
上位モードで出やすい |
奇数+奇数テンパイ (311など) |
上位モードで出やすい |
偶数順目 (234など) |
上位モードで出やすい |
7出現 (475など) |
天国準備以上に期待 |
V出現 (2V8など) |
天国準備以上に期待 |
奇数順目 (345など) |
天国準備以上に期待+ 天国にも期待 |
天国チャンス目 (奇数ハサミ+奇数) |
天国準備以上に期待+ 天国にも期待 |
天国強チャンス目 (V・奇数・V) |
天国の大チャンス |
地獄目 (484 or 848) |
冥界の大チャンス |
液晶出目で現在の滞在モードを推測。
チャンス目
チャンス目はジャッジメント当選時に出やすい。
・253(にこみ)
・283(つばさ)
・354(みこし)
・38V(みやび)
・461(よろい)
・468(ヨーロッパ)
・5V4(こぶし)
・631(むざい)
・674(むなしい)
・831(やさい)
・851(はつこい)
・V2V、V4Vなど(Vハサミ偶数)
リーチ目
リーチ目は出現でジャッジメント濃厚!
・117(じほう)
・175(いなご)
・123(朝イチ出目)
・135(ヘルゾーン開始出目)
・184(いわし)
・223(ふじさん)
・315(さいこう)
・324(みずほ)
・337(337拍子)
・344(さしし)
・365(365日)
・415(よいこ)
・423(しじみ)
・428(よつや)
・448(ししゃ)
・4V8(しぶや)
・514(こいよ)
・526(こじろー)
・543(こよみ)
・556(こころ)
・564(ころし)
・56V(ころぶ)
・634(むさし)
・664(ろくむし)
・728(なにわ)
・753(しちごさん)
・758(なごや)
・717など(7ハサミ奇数)
・841(やよい)
・845(はしご)
・873(はなみ)
・87V(はなび)
・884(はやし)
・V31(ぶいさいん)
・V34(ばーさす)
・V74(ゔぃーなす)
モード示唆演出
モードを示唆する重要演出と法則をピックアップ!上記の「液晶出目」と合わせてチェック。
波紋
奇数非テンパイ+リプレイ否定で天国濃厚。
ステージの法則
ステージで内部モードを示唆。ニーサステージは上位モードに期待。ラダマンテュスステージ上位モード or 本前兆に期待。CHANCEボタンからステージチェンジ発生で…!?
ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!
遅れ
レバーONで始動音が遅れたらフェイクリプレイ or 確定役の示唆。否定すれば上位モード滞在を示唆。
ギロチン
ジャッジメント当選に期待。1Gのみの発生は天国準備以上を示唆。
闇の霧
パターン | 示唆内容 |
---|---|
リプレイ等※+左から | モードアップorGG濃厚 |
リプレイ等※+右から | GG濃厚 |
霧が往復 | JMペルセポネ濃厚 |
※リプレイ等…上段青7 or 中段青7 or フェイクリプレイ or 右上がり黄7
モードアップに期待できる演出。成立役と霧の方向にも注目!
通常時の演出
基本演出(★1)
氷・波紋・竜巻雷
台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。竜巻雷演出は奇数非テンパイでHZ高確以上に期待。
上記3パターン+エリニュスの羽の自然系演出は「赤」の強パターンならGG濃厚!
波紋
奇数非テンパイ+リプレイ否定で天国濃厚。
ヘカテの杖
リプレイ対応演出。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。リプレイ否定でHZ高確以上に期待。
鎖
ヘルゾーンの前兆示唆。
ステージチェンジ
ステージで内部モードを示唆。CHANCEボタンからステージチェンジ発生で…!?
ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!
基本演出(★2)
隠れ兜
第1停止で兜が出現すれば奇数テンパイが濃厚。2つ出現で…!?
落石
基本的にレア役対応演出。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。
ギロチン
ジャッジメント当選に期待。1Gのみでの発生は天国準備以上を示唆。
遅れ
レバーONで始動音が遅れたらフェイクリプレイ or 確定役の示唆。否定すれば上位モード滞在を示唆。
神の目
神の審判発展に期待。
闇の霧
パターン | 示唆内容 |
---|---|
リプレイ等※+左から | モードアップorGG濃厚 |
リプレイ等※+右から | GG濃厚 |
霧が往復 | JMペルセポネ濃厚 |
※リプレイ等…上段青7 or 中段青7 or フェイクリプレイ or 右上がり黄7
モードアップに期待できる演出。成立役と霧の方向にも注目!
基本演出(★3)
神の審判
過去作のブラックホール演出に該当。継続するほどチャンス!?
エリニュスの羽
台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。羽が赤ならGG濃厚。羽の連続(同系統演出)からJMに当選すればペルセポネ以上!?
紫炎
レア役対応演出で炎が大きければチャンス。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。
CHANCEボタン
ボタンで表示される文字に注目!内容が強ければ確定役に期待!? 過去シリーズ同様、CHANCEボタンではなくPUSHボタンを押すと液晶横のランプで期待度を示唆。点灯箇所が上にいくほど期待度が上昇!?
CHANCEボタンからのCHANCE文字+中段青7やラダマンテュスステージ移行はGG濃厚。
図柄巨大化
1G完結のジャッジメント当選に期待できる演出。
歯車
ジャッジメント当選に期待できる演出。
確定役期待演出(★3.5)
ハーデスの槍
ハーデスの槍演出は確定役に期待!
確定役期待演出(★4)
冥界の扉
確定役に期待。扉が金なら激アツ!?
冥王の手
新規搭載の先読み演出。左に3図柄停止でジャッジメント、7ならGOD揃い濃厚!
※左に3停止でハズレ報告アリ
女神像
ジャッジメント当選や確定役に期待!
冥王ロック(★4)
段階 | 対応役 |
---|---|
1段階 | フェイクリプレイ or 確定役 |
2段階 | 中段黄7 or 確定役 |
3段階 | 確定役 |
4段階 | GOD揃い |
冥王ロック発生で大チャンス!1段階目はフェイクリプレイ否定で確定役、2段階目は中段黄7否定で確定役となるので出目にも注目!
冥王ロック後の演出
演出パターン | 内容 |
---|---|
図柄巨大化 | 確定役以外の 可能性アリ |
CHANCEボタン→ CHANCE |
|
紫炎(強パターン以外) | |
紫炎(強パターン) | 確定役 |
CHANCEボタン→ CHANCEor激熱以外 |
冥王揃い以上 |
CHANCEボタン→ 冥界の扉 |
|
デカPUSH→激アツ | |
自然系演出 | |
過去GODシリーズの プレミアム演出 |
|
遅れ | GOD揃い |
デカPUSH→ 冥王の扉(金) |
|
自然系演出の強パターン |
冥王ロック発生時はその後の演出でも期待度が変化。自然系演出は氷クリスタル、波紋、竜巻雷、エリニュスの羽が対象。
確定役濃厚演出
振動
振動が発生すればGOD揃い濃厚!発生時は下パネルも消灯する。
フリーズ
シリーズ定番のGOD揃い濃厚演出。
全回転フリーズ
紫7、冥王、GODが均等。ジャッジメントの振り分けが優遇。
冥王以上濃厚演出
演出パターン |
---|
CHANCEボタン→冥王 |
デカPUSH→冥界の扉 |
過去ゴッドシリーズのプレミアム演出 |
上記演出は冥王揃い or GOD揃い濃厚!
確定役
紫7揃い
出現率 | 1/16384 |
---|---|
恩恵 | JMペルセポネ以上 |
期待値 | 約830枚 |
紫7が揃えばジャッジメントでペルセポネ以上が確定!
冥王揃い
出現率 | 1/16384 |
---|---|
恩恵 | JMハーデス以上 |
期待値 | 約1340枚 |
冥王図柄が揃えばジャッジメントでハーデス以上が確定!
GOD揃い
出現率 | 1/8192 |
---|---|
恩恵 | GG100G+ JM3個ストック |
期待値 | 約2250枚 |
GOD図柄が揃えばATゴッドゲーム100G+ジャッジメント3個ストック!紫7・冥王・GODの確定役合算出現率は約1/4096。
GOD揃い(金7)
出現率 | 調査中 |
---|---|
恩恵 | GG100G+ JM4個ストック (1個はアナザーレジェンド) |
期待値 | 約3540枚 |
GOD揃い後に金7揃に昇格する演出が発生すればGG100G+ジャッジメント4個ストックかつその中の1個はアナザーレジェンド。
通常時の消化G数が多いほど出現率が高まる模様。
全回転フリーズ
液晶図柄 | 恩恵 |
---|---|
3揃い | 紫7揃い |
5揃い | 冥王揃い |
7揃い | GOD揃い |
全回転フリーズ発生で紫7:冥王:GODが1:1:1の全て均等!通常時1400G消化の天井でも発動。
全回転フリーズ時のJM振り分け
JM | 紫7 | 冥王 | GOD |
---|---|---|---|
ケルベロス | − | − | 31.8% |
ペルセポネ | 73.5% | − | 15.9% |
ハーデス | − | 73.5% | 15.9% |
超ケルベロス | − | − | 15.6% |
超ペルセポネ | 21.2% | − | 7.8% |
超ハーデス | − | 19.0% | 7.8% |
アナザーレジェンド | 5.4% | 7.5% | 5.4% |
全回転フリーズ時はジャッジメントの振り分けが優遇。超やアナザーレジェンドも現実的!?
AT解析
ジャッジメント
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 AT中の抽選 |
AT初当り時に必ず突入。GGのゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーンで出現するキャラでゲーム性や上乗せ期待度が変化。
内部的に「超」のジャッジメントも継承。保証ゲーム数を過ぎてもジャッジメントが終わらないなら超!?
ケルベロス
継続G数 | 5G+α |
---|---|
内容 | 毎ゲーム10G以上上乗せ |
最低上乗せ | 50G |
平均上乗せ | 80G |
3枚役(黄7の小V)は20G以上。保証の5G消化後は小V黄7 or レア役 or 共通黄7の一部なら必ず上乗せ継続!それ以外で終了となる。
※共通黄7は複数存在するが停止形では見抜けない
コンボフリーズ
レア役成立時はコンボフリーズ発生のチャンス!50G以上の上乗せが最大80%でループ!
上乗せゲーム数振り分け
G数 | その他 | 押し順3枚 | チャンス目 |
---|---|---|---|
10G | 94.1% | − | − |
20G | 3.9% | 81.3% | − |
30G | 1.6% | 10.9% | 80.1% |
50G | 0.4% | 5.1% | 14.8% |
100G | − | 2.6% | 4.5% |
200G | − | 0.1% | 0.5% |
300G | − | 0.01% | 0.04% |
G数 | 中段青7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
30G | 54.7% | − | − |
50G | 25.0% | 84.8% | 50.0% |
100G | 14.6% | 13.6% | 35.9% |
200G | 3.6% | 1.5% | 9.0% |
300G | 2.1% | 0.1% | 5.1% |
レア役は30G以上、右上がりor中段黄7は50G以上の上乗せが確定!
ペルセポネ
継続G数 | 10G+α |
---|---|
内容 | STタイプ |
最低上乗せ | 50G |
平均上乗せ | 150G |
紫7が揃えば50G以上の上乗せ+10Gを再セット。保証ゲーム消化後はレア役 or 共通黄7の一部以外で終了。
5回上乗せ成功でエンディングとなりペルセポネのストックを1つ獲得しGGへ。
ゲーム数ロック
レア役はSTゲーム数の減算を2 or 5 or 10G間必ずストップ。中段黄7なら5 or 10Gストップ!
ハーデス
継続G数 | 10G+α |
---|---|
内容 | STタイプ |
最低上乗せ | 100G |
平均上乗せ | 300G |
ペルセポネの上位版!保証ゲーム消化後はレア役 or 共通黄7の一部以外で終了。
5回上乗せ成功でエンディングとなりハーデスのストックを1つ獲得しGGへ。
ゲーム数ロック
レア役はSTゲーム数の減算を2 or 5 or 10G間必ずストップ。中段黄7なら5 or 10Gストップ!
アナザーレジェンド
継続G数 | 10G+α |
---|---|
内容 | 全JMが合体 |
平均上乗せ | 510G |
新たに追加された本機最強のジャッジメント。毎ゲームいずれかのキャラが登場し上乗せ!冥王揃い時は上乗せ&ゲーム数をリセット!保証G消化後は小V黄7 or レア役 or 共通黄7の一部以外で終了となる。
ケルベロス登場時の上乗せG数の振り分けはJMケルベロスと同じ。
エンディング
5回上乗せ成功でエンディングとなりアナザーレジェンドのストックを1つ獲得しGGへ。
ベビーステージ
開始画面が上記「ベビーステージ」なら設定4以上が濃厚。
コンボフリーズ
ペルセポネ、ハーデス、アナザーレジェンドは図柄揃い後の煽り成功でコンボフリーズに発展。100G以上(ペルセポネは50G以上)の上乗せが最大80%でループ!
ループ時のMAX BETを押す画面でPUSHボタンを押すとランプの色でループ率を示唆。
突入時の演出
ジャッジメント突入ゲームで停止ボタン毎にフラッシュバックが発生すればチャンス。同一キャラが3回出現すれば内部的に保証G消化後の継続が優遇された超ver!?
JM振り分け
その他
調査中
全回転フリーズ
JM | 紫7 | 冥王 | GOD |
---|---|---|---|
ケルベロス | − | − | 31.8% |
ペルセポネ | 73.5% | − | 15.9% |
ハーデス | − | 73.5% | 15.9% |
超ケルベロス | − | − | 15.6% |
超ペルセポネ | 21.2% | − | 7.8% |
超ハーデス | − | 19.0% | 7.8% |
アナザーレジェンド | 5.4% | 7.5% | 5.4% |
全回転フリーズ時はジャッジメントの振り分けが優遇。超やアナザーレジェンドも現実的!?
JM終了画面
ジャッジメント終了画面はそれぞれ通常と特殊の2パターンが存在し、特殊なら特定設定以上が濃厚となる。
GOD GAME(GG)
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約2.9枚 |
ゲーム数管理型のAT。GG消化中は様々な上乗せ契機が存在。ジャッジメントのストックがあれば終了後に再度突入。なければ「ヘルグレイヴ」で引き戻しに挑む。
AT中のモード
AT中の状態 | JM期待度 |
---|---|
低確 | 低 |
高確A | ↓ |
高確B | ↓ |
高確C | 高 |
AT中も通常時同様に内部モードが存在し、上位モードほどジャッジメントに当選しやすい。高確以上移行時は10Gの保証アリ。
リプレイ+闇の霧でモードアップ濃厚!?
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
オケアノス | 低 |
エリニュス | ↓ |
ハーデス | ↓ |
エリュシオン | 高 |
滞在ステージで内部モードを示唆しており、上位モードほど上乗せ&JMストック当選率が優遇される。GG開始時のステージにも注目!?
上乗せ抽選
消化中はレア役成立時に上乗せ抽選とジャッジメントのストック抽選が行われ、ゲーム数上乗せ後に液晶で奇数が揃えばジャッジメントストック確定。
上乗せゲーム数
右上がり黄7は10G以上、中段黄7は30G以上の上乗せが確定!
ジャッジメントストック
ストックアイコンの色で個数を示唆しており、白<青<緑<赤<金の順に期待できる!
赤ダイヤ出現抽選
成立役 | 出現率 |
---|---|
フェイクリプレイ チャンス目 |
0.8% |
右上がり黄7 中段黄7 |
1.6% |
チャンスリプレイ | 20.3% |
1/99.9で成立するチャンスリプレイの約1/5で赤ダイヤが出現。赤ダイヤ出現中はブレイズゲーム突入のチャンスとなる。
表示は緑ダイヤでも内部的に赤ダイヤの可能性アリ!
ブレイズゲーム突入抽選
赤ダイヤ出現中
成立役 | 突入率 |
---|---|
その他 | 0.8% |
チャンスリプレイ フェイクリプレイ チャンス目 右上がり黄7 |
50.0% |
中段黄 | 100% |
小役履歴に赤ダイヤが出現している間のレア役は大チャンス!それ以外でも0.8%(1/125)で抽選が行われているので赤ダイヤ出現中は叩き所!
ヘルグレイヴ
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 20G+α |
引き戻し期待度 | 25% (全設定共通) |
GG後に突入する引き戻しゾーン。リプレイやレア役で引き戻し抽選が行われトータル期待度は約25%。
引き戻し成功時の25%以上でペルセポネ以上のジャッジメントに当選。
引き戻し抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
通常リプレイ | 低 |
右上がり黄7 | ↓ |
中段黄7 | 高 |
リプレイとレア役で引き戻し抽選を行う。
注目演出
日蝕演出
日蝕演出が発生すればチャンスで、継続するほど期待度がアップする。黒図柄停止で日蝕破壊演出へ。
日蝕破壊演出
1G完結でジャッジメント当選に期待。
タナトスフリーズ
ゲーム数上乗せ後に発生する可能性あり。フリーズのたびに上乗せゲーム数が倍増!
上乗せ倍率
最低2倍〜最大64倍!
ブレイズゲーム
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
平均上乗せ | 200G |
毎ゲーム上乗せ+タナトスフリーズが発生!? 小役履歴に赤宝石表示中はブレイズゲーム突入のチャンスで、レア役成立で期待度は50%以上!
上乗せゲーム数振り分け
G数 | その他 | フェイクリプ | チャンス目 |
---|---|---|---|
10G | 39.8% | − | − |
20G | 35.2% | 44.9% | 58.6% |
30G | 25.0% | 44.5% | 33.2% |
50G | − | 10.2% | 7.8% |
100G | − | 0.4% | 0.4% |
G数 | 中段青7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
20G | 44.9% | 44.9% | − |
30G | 35.9% | 44.5% | 86.7% |
50G | 18.8% | 10.2% | 12.5% |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
ブレイズゲーム中の上乗せは必ずタナトスフリーズが発生するため1Gあたり最低でも上記の2倍のゲーム数を獲得。
4倍以降はレバーON時の1/2でフリーズが継続(最大64倍)!
ラストフリーズ
GG終了時に発生する可能性がある演出で、発生時はジャッジメントのアナザーレジェンドへ突入。