Quantcast
Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
Viewing all articles
Browse latest Browse all 4115

スマスロ ゴブリンスレイヤー 天井 スペック 解析 設定判別 有利区間 評価

$
0
0

スマスロ ゴブリンスレイヤー_トップ

導入日2023年4月17日㈪。藤商事の新台スロット「スマスロ ゴブリンスレイヤー」の天井・スペック・解析・設定判別・やめどき・ゾーン・攻略まとめページになります。

スポンサーリンク

スペック

機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤー_筐体

機種名 Lゴブリンスレイヤー
メーカー 藤商事
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚 or 5.0枚
回転数/50枚 31.6G
コイン単価 約4.2円(設定1)
天井 1500G
導入日 2023年4月17日㈪
導入台数 約10,000台

数値等参考「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ AT初当り 出玉率
設定1 1/226 1/547.9 97.8%
設定2 1/223 1/538.4 98.9%
設定3 1/215 1/517.7 101.2%
設定4 1/204 1/492.3 105.4%
設定5 1/196 1/470.5 110.0%
設定6 1/184 1/435.7 114.9%

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴブリンスレイヤー_ゲームフロー

通常時はスイカ回数カウンター・小役履歴・規定G数消化でCZやAT抽選を行う。スイカは3の倍数回がチャンスで、小役履歴はリプ連・ベル連・履歴内レア役複数個で抽選を行い、規定G数はゲーム数によってCZ抽選とRUSH抽選が異なる。

チャンスゾーンは期待度の異なる3種類があり、それぞれゲーム性も異なる。AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.7枚/Gで1セット100G継続し、消化中は継続率のアップ抽選が行われる。ゲーム数消化後はその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。

ATフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤー_ATフロー

AT「ゴブリンスレイヤー」は純増約2.7枚/Gで、1セット100G継続。消化中は継続率の加算抽選が行われ、オーブを3個獲得するごとに継続率アップ抽選。ATゲーム数がなくなるとその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。オーブの獲得抽選以外にも、「(大)連撃MODE」や「ゴブリンスレイヤーBONUS」も抽選されており、RUSHが最大8セット継続すると上位ATの「ULTIMATE LOOP」へ突入。

ゴブリンスレイヤーBONUSは20Gの擬似ボーナスとなっており、消化中はセットストック抽選が行われ、(大)連撃MODEでは継続率アップ抽選が行われる。

上位ATは「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」と「ULTIMATE LOOP」の2種類が搭載されており、どちらも突入すれば大量出玉獲得のチャンスとなる。

打ち方

注意
左1st推奨機。通常時・AT中共にナビ発生時以外の変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ ゴブリンスレイヤー_リール

スマスロ ゴブリンスレイヤー_配当表

通常時の打ち方

左第1停止で全リールフリー打ちスマスロ ゴブリンスレイヤー_打ち方

基本的に液晶図柄によって成立役を判別可能。

MEMO

ショートフリーズ等のアツい演出が発生した場合は黄BARを狙い、中段に揃えば1/8192のプレミアムフラグとなる(配列上狙わなくても揃う)

小役の停止形

スマスロ ゴブリンスレイヤー_小役の停止形

メインリールでの小役判別

左リールに2連青BARを狙うメインリールでの小役判別

中・右リールはフリー打ちでOK。

小役の停止形

メインリールの停止形

※停止形は一例

チャンス目の判別法

チャンス目は基本的に右のメインリールで判別。

メインリール

メインリールのチャンス目

小役非成立時に右リール中段に黄色シンボル停止 or 右リールに2連青BARが中・下段に停止。

液晶出目

液晶チャンス目

順押し(ハサミ打ちは判別不可?)で「リプ・ベル・リプ」「ベル・リプ・ベル」が停止。

天井

天井詳細

天井G数 1500G
恩恵 AT確定
(1/2で80%ループ)
推定投資額 約48,000円

通常時1500Gで天井となりATに当選。天井はAT継続率が52% or 80%で振り分けは1:1。

MEMO

天井は600G、1000Gの振り分けもあり、その際も1/2で80%ループの恩恵は有効!CZ前兆中やCZ中に天井をまたいだ場合でもATに当選していない状態であれば有効。

ゾーン実践値

Lゴブリンスレイヤー ゾーン期待値

引用「note(たられば)

MEMO
  • 100/300/500はCZのゾーンの影響で若干当選率が高め
  • 600/1000Gの仮天井の振り分けは低そう!?
  • 天井到達率は約7%
  • 天井到達時の獲得枚数は平均937枚(全体比+約267枚と強め)

狙い目一覧

状態 狙い目G数
天井狙い 880G〜AT当選まで
ゾーン狙い 80G〜CZ前兆終了まで
280G〜CZ前兆終了まで
480G〜CZ前兆終了まで
スイカカウンター 朝イチorAT後の「2」

100G、300G、500GはCZ抽選が行われるのでゾーン狙いが可能。天井狙いの目安は既存機種では深めなので注意。スイカカウンターは朝イチorAT後の赤は設定1でも約66%と高いので狙い目。ただし同じ赤カウンターでもCZ後の場合は設定1で約44%と期待度が下がるので基本的には狙わず各狙い目ボーダーの調整等に使用。詳細は下記「スイカ回数カウンター」の欄を参照。

やめどき

AT後に32G程度様子を見てヤメ。100GのゾーンはCZ当選にも期待できるので様子を見る場合の目安に。「AT終了画面」の引き戻し示唆は必ずチェック!

MEMO

AT終了後のステージがギルドステージ以外なら32G内の引き戻し濃厚となるので即ヤメ厳禁。引き戻し時はセット数、ループモードを引き継ぐ(自力GOB当選などを除く)。上位AT時は再度上位ATへ!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
カウンター リセット 引き継ぐ
ステージ 牧場 or 辺境の街

朝イチはスイカカウンター等は見た目上0からスタート。ただし据え置き時は内部的に引き継いでいるのでスイカカウンターからのCZ当選が3の倍数以外なら据え置きの可能性が高くなる。

有利区間

上位RUSH「アルティメットループ」はセット開始時のたびに有利区間がリセットされるツラヌキ仕様。ストック保有時は有利区間を引き継ぐので上位AT中は有利区間を意識する事なく遊技が可能。

設定判別

AT終了画面

後ろ姿

ゴブリンスレイヤー AT終了画面

※夜背景はロード敗北後などに出現?示唆は上記の法則でOK?詳細は調査中

AT終了の後ろ姿のパターンはスイカカウンター1周期目(3)のCZや引き戻しを示唆。

1枚絵

ゴブリンスレイヤー AT終了画面

「受付嬢」「剣の乙女」「全員集合」など1枚絵のパターンは多数複数存在。設定を示唆していると思われる。

MEMO

設定6確定台ではこれら1枚絵のパターンが多く出現した模様。集合画面は高設定確定、その他の1枚絵は特定設定否定 or 特定設定以上と推測。

藤丸コイン

藤丸くんコイン

コイン 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で藤丸くんのコインが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示

456枚オーバー

表記 示唆内容
246枚 設定2 or 4 or 6濃厚
356枚 設定3 or 5 or 6濃厚
456枚 設定4以上濃厚
52枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

AT中に上記○○○枚OVERが出現すれば設定示唆。

CZ失敗時の羽

CZ失敗時の羽

CZ失敗時の羽が舞う演出のパターンで設定を示唆。白羽根<黒羽根<黒羽根大量の順に高設定期待度がアップすると推測。

共通ベル

設定 共通ベル出現率
設定1 調査中
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

共通ベルの出現率に設定差が存在。数値は調査中。

MEMO

左第1停止時にメインリールで右上がりに揃う11枚ベルが共通ベル。

CZ当選率

設定 ミッション チャンス バトル 合算
設定1 1/327 1/833 1/6000 1/226
設定2 1/323 1/823 1/5588 1/223
設定3 1/309 1/804 1/5216 1/215
設定4 1/293 1/777 1/4823 1/204
設定5 1/281 1/757 1/4491 1/196
設定6 1/261 1/723 1/4083 1/184

CZはレア役、スイカカウンター、規定ゲーム数、リプレイの連続で抽選。現状はカウンターからのCZ当選率のみ数値が判明している。

MEMO

設定差の項目が多い割にCZのトータル当選率の差はそこまで大きくないのでそれぞれの詳細数値が判明するまでは目安程度に。

スイカカウンターのCZ当選率

設定 「3」到達時 3の倍数到達時
(6,9,12…)
AT後 CZ後
設定1 66.6% 43.8% 25.0%
設定2 66.8% 44.0% 25.4%
設定3 67.3% 45.8% 26.6%
設定4 67.8% 45.8% 27.7%
設定5 68.2% 46.4% 28.5%
設定6 70.8% 50.8% 34.4%

設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。

リプレイ3連時のCZ当選率

リプレイ3連からのCZ当選率に設定差が存在する模様。なお、リプレイ4連時はCZ濃厚なのでサンプルから除外。

規定ゲーム数到達時のCZ当選率

100G、300G、500G到達時のCZ当選率に設定差が存在する模様。

天井選択率

600G天井、1000G天井の選択率は高設定ほど優遇されている模様。

AT出現率

設定 CZ AT初当り
設定1 1/226 1/547.9
設定2 1/223 1/538.4
設定3 1/215 1/517.7
設定4 1/204 1/492.3
設定5 1/196 1/470.5
設定6 1/184 1/435.7

ATの出現率が高設定ほど優遇。

解析

小役確率

小役 出現率
弱チェリー 1/42.7
スイカ 1/79.9
強チェリー 1/327.7
チャンス目 1/327.7
設定 ベース
設定1 31.6G
設定2 31.7G
設定3 31.8G
設定4 32.0G
設定5 32.1G
設定6 32.5G

レア役合算出現率は1/25.6。

通常時の抽選

強チェリー

通常時は主に「規定ゲーム数」「小役の連続」「レア役」でCZまたはAT当選を目指す。強チェリーはCZ当選の大チャンス!

MEMO

初当りの約75%がCZを経由。

小役連続での抽選

リプレイ連続

リプレイ連続

3連続から抽選が行われ、4連続でCZ濃厚。5連続すればAT濃厚!

ベル連続

ベル連続

2連続でCZが抽選され、3連続すればAT濃厚!

レア役複数個

履歴 法則
レア役3個目に弱レア役 CZ以上濃厚
レア役2個目に強チェリー
レア役4個目に弱レア役 AT濃厚
レア役3個目に強チェリー

「履歴内」にレア役が複数あればチャンスで、強チェリーなら単体でも期待できる。

スイカ回数カウンター

スイカ回数カウンター

スイカ出現率
1/79.9

スイカ成立で1加算され、3の倍数回はCZ当選のチャンス。CZ・AT終了後は赤背景スタートとなり3の倍数回に到達すればCZ当選に期待できる。

カウンターのCZ当選率

設定 「3」到達時 3の倍数到達時
(6,9,12…)
AT後 CZ後
設定1 66.6% 43.8% 25.0%
設定2 66.8% 44.0% 25.4%
設定3 67.3% 45.8% 26.6%
設定4 67.8% 45.8% 27.7%
設定5 68.2% 46.4% 28.5%
設定6 70.8% 50.8% 34.4%

設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。

規定ゲーム数

G数 抽選内容
100G CZ抽選
300G
500G
600G AT抽選
1000G
1500G 天井

600Gと1000GはAT当選のチャンスで高設定ほど振り分けが優遇!?

ステージ・内部状態

ステージ

ステージ 示唆内容
牧場
辺境の街
デフォルト
水の街 高確示唆
野営 超高確示唆
ギルド CZ or AT前兆
温泉 AT本前兆濃厚

通常時はステージで内部状態や前兆を示唆。内部状態はCZ、AT当選率に影響。

内部状態移行率

通常滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
スイカ 0.4%
弱チェリー 32.8% 0.4%
チャンス目 99.6% 0.4%

チャンス目は高確以上への移行が確定!

高確滞在時
成立役 超高確へ
スイカ 0.4%
弱チェリー 16.4%
チャンス目 33.2%

高確中のチャンス目は約1/3で超高確へ移行。

転落抽選
状態 ハズレ時の転落率
高確 18.1%
超高確 50.0%

高確以上移行時は15Gの保証ゲーム数を獲得。消化後のハズレで転落を抽選。

ゴブリンの洞窟

ゴブリンの洞窟

役割 CZ前兆
突入確率 約1/170
CZ期待度 約50%

ゴブリンの洞窟突入でCZに期待。同前兆を経由せずCZに直行する場合もあり。

CZ

CZ

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
小役の連続など
合算出現率 約1/226
AT期待度 33% / 45% / 70%

CZはゲーム性と期待度の異なる3種類が存在。

CZトータル出現率

設定 CZ出現率
設定1 1/226
設定2 1/223
設定3 1/215
設定4 1/204
設定5 1/196
設定6 1/184

CZの出現率は高設定ほど優遇。

ゴブリンスレイヤーMISSION

ゴブリンスレイヤーMISSION

継続G数 10G+ジャッジ2G
期待度 33%
出現率
設定 MISSION
設定1 1/327
設定2 1/323
設定3 1/309
設定4 1/293
設定5 1/281
設定6 1/261
消化中の抽選

ゴブリンスレイヤーMISSION_消化中の抽選

小役でランクアップするほど期待度がアップ。スイカや弱チェリーは期待薄だが強チェリーや小役履歴のレア役2個以上でAT濃厚。AT当選後はレア役でセットストックを抽選。

MEMO

成立役による1発抽選で、ランクアップはATに当選しているかどうかの期待度示唆!? 何も引いていない(チャンス目も含む)のにランクアップすればAT濃厚!

ジャッジパート

ゴブリンスレイヤーMISSION_ジャッジパート

残りゲーム0でジャッジパートに移行し0体にできればAT当選!ジャッジ最終ゲーム(2G目)のレア役はAT濃厚!

救済措置

10G間、小役が引けなければ10G延長。更に10G小役が引けないとAT濃厚となる。

演出法則

レア役以外でランクアップ時のセリフの色が緑ならチャンス。赤なら大チャンス!またランクが一気に2段階アップするとチャンスでPUSHは2段階アップ濃厚!?

コブリンスレイヤーCHANCE

コブリンスレイヤーCHANCE

継続G数 カットイン3回まで
期待度 45%

チャンスは3回!青BARが揃えばAT濃厚!

出現率
設定 CHANCE
設定1 1/833
設定2 1/823
設定3 1/804
設定4 1/777
設定5 1/757
設定6 1/723
カットイン

コブリンスレイヤーCHANCE_カットイン

カットインは青<緑<赤の順に期待度が変化。

無敵ゾーン

コブリンスレイヤーCHANCE_無敵ゾーン

プロテクションが発動すれば回数減算がストップ。主に弱チェリーとチャンス目で抽選。

AT濃厚パターン

スイカ、強チェリーはAT濃厚。40G継続した場合もAT濃厚。

ゴブリンスレイヤーBATTLE

ゴブリンスレイヤーBATTLE

継続G数 5G
期待度 70%

小役で勝利抽選が行われベル・リプレイ成立でチャンス。チャンス目を含むレア役ならAT濃厚!

MEMO
ゴブリンシャーマン

ゴブリンシャーマン出現で!?

出現率
設定 BATTLE
設定1 1/6000
設定2 1/5588
設定3 1/5216
設定4 1/4823
設定5 1/4491
設定6 1/4083
開始時のタイトル

ゴブリンスレイヤーBATTLE_開始タイトル

赤ならチャンスアップで、金ならAT濃厚!?

CZ突入画面

タイトル画面表示のゲームはCZ中と同様のAT抽選を行っている。タイトル画面で液晶リール虹発光等の告知はこの抽選に当選!?

GOB揃い(PGSR)

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

出現率 1/8192
恩恵 100G+
次回継続確定+
裏ストック平均2個
(1/8で上位ATスタート)
期待値 約2100枚

通常時の一撃プレミアムフラグで出現率は1/8192!黄色BARが揃えばプレミアムゴブリンスレイヤーRUSHに突入。恩恵は初回継続+裏ストック抽選となっており上位AT突入の大チャンス!GOB揃い時の1/8は上位ATに直行!

注目演出

カットイン演出

カットイン演出

レア役以上濃厚!?

剣の乙女の願い演出

剣の乙女の願い演出

強チェリー成立濃厚!?

リールロック演出

リールロック演出

発生した時点でCZ以上(ハズレ報告あり)!? プレミアムゴブリンスレイヤーRUSHにも期待。

注意

初見はロングフリーズと勘違いしやすいので注意。ロングフリーズはおなじみの「プチュン」から発展。

AT解析

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.7枚
平均継続率 52% / 62% /80%

AT中はレア役やベルの連続でオーブを獲得し、3個貯まると継続率が10 or 20 or 30%上昇。30%未満でセットが終了した場合は30%に書き換えられる。セットストックや疑似ボーナスの抽選もあり。

MEMO

最大8連(平均3.6連)で上位ATへ!

準備中の抽選

4択ナビ

成立役 オーブ獲得 セット
ストック
1個 3個
弱チェリー 100%
スイカ 93.8% 6.3%
強チェリー 93.8% 6.3%
2個目弱チェリー 50.0% 49.2% 0.8%
2個目スイカ 96.9% 3.1%
2個目強チェリー
3個目スイカ
3個目弱チェリー
50.0% 50.0%
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

狙え演出発生(リプレイフラグ成立)までの間、レア役や4択ベルの正解でオーブを抽選。ベル連の抽選は無いがリプレイは4連でストック確定、以降はリプレイの度にストックを獲得。

オーブ獲得契機

ベル連

ゴブリンスレイヤーRUSH_ベル連

4連続以降から抽選され、8連続以降は必ずオーブを獲得できる。獲得後はベル連が途切れるまでオーブを獲得!

レア役

ゴブリンスレイヤーRUSH_レア役

レア役はオーブ獲得のチャンスで、履歴内に複数個あれば期待度がアップする。ボーナスや連撃MODEに当選することも!?

ATのループモード

AT初当り時に「52% / 62% /80%」のいずれかのループモードがセットされる。上位のループモードほどAT消化中の「内部状態」移行が優遇されるため継続率がアップしやすいという仕組み。ループモードは「テンパイボイス」と「AT開始画面」で示唆。

MEMO

ループモードはAT終了または上位AT突入まで固定。

テンパイボイスの示唆
ボイス 示唆内容
ゴブリン退治だ デフォルト
想像力は武器だ 62%以上
俺はゴブリンスレイヤーだ 80%濃厚

AT開始時の赤7のテンパイボイスに注目。

AT開始画面

ゴブリンスレイヤー

ゴブリンスレイヤー

デフォルトの開始画面。

女神官

女神官

62%ループ以上!

覚醒ゴブリンスレイヤー

覚醒ゴブリンスレイヤー

紫背景の覚醒ゴブリンスレイヤー画面なら80%ループ濃厚!

内部状態・狙え演出

AT中は通常、高確、超高確の状態が存在。状態が高いほど右第1停止の押し順ベル成立時の「狙え演出」出現率がアップ。

AT開始時の状態振り分け
状態 52%ループ 62%ループ 80%ループ
通常 96.9% 79.7% 62.5%
高確 3.1% 18.8% 18.8%
超高確 1.6% 18.8%

ATのループモードが高いほど(超)高確からスタートしやすい。

弱チェリー・チャンス目時の昇格当選率
ループモード 昇格当選率
52%ループ 35.2%
62%ループ 66.0%
80%ループ 75.0%

AT消化中は弱チェリー、チャンス目成立時に状態の昇格を抽選。当選時は1段階昇格。

高確保証ゲーム数

高確移行時は15 or 30Gの保証ゲームを獲得し、消化後に通常へ転落。高確中に再度弱チェリー、チャンス目が成立した場合は保証ゲーム数の上乗せを抽選!

保証上乗せ 振り分け
15G 94.9%
30G 5.1%

高確中は保証上乗せ確定だが超高確中は抽選に受かった場合(数値は昇格当選率と同じ)のみ保証ゲーム数を上乗せ。

状態の示唆

月下ステージ

月下ステージ移行で高確以上の示唆。

狙え演出発生率

狙え演出

状態 右1stベル時 実質発生率
通常 1.6% 1/244.2
高確 80.1% 1/4.8
超高確 100% 1/3.8

高確以上で狙え演出からのオーブ獲得発生率が大幅アップ!狙え演出は発生した時点で失敗はなく狙えば必ず2連青BARが停止。狙え演出からボーナスに発展する場合もあり。

ボーナス抽選

AT中のゴブリンスレイヤーボーナスは狙え演出、レア役、リプレイ4連等から発生。

狙え演出

カットイン変化

状態 狙え演出経由の
ボーナス実質発生率
通常 1/8224
高確 1/587
超高確 1/228

狙え演出時は右リール中下段停止でオーブ獲得となるが、上中段に停止すればカットインがボーナスを狙えに変化しボーナスが濃厚。高確以上では出現率が大幅アップ!

レア役

調査中

リプレイ4連

リプレイ4連でボーナス確定となり、以降はリプレイのたびにボーナスをストック!

ジャッジメント詳細

ジャッジメント

ATのラスト5Gは継続ジャッジ。ブラックアウト発生で継続確定!報酬を獲得して次セットへ。

対戦相手
セット数 ゴブリンロード期待度
3セット目 約20%
5セット目
8セット目 100%

対戦相手はホブゴブリンがデフォルトで、ゴブリンロード討伐なら約50%で上位AT突入となるため大チャンス!勝利後はルーレットで報酬を決定。

※8セット目勝利は上位AT濃厚

継続抽選

ジャッジメント突入時のレバーで継続率に基づき継続を抽選。当選していた場合は告知ゲームをランダムに振り分け。内部継続時のレア役はセットストックを抽選。

MEMO

上位AT中は有利区間をリセットする関係で「JUDGEMENT」のタイトルが出たGのレバーON時に抽選と1Gズレる。

書き換え抽選

非継続時はジャッジメント中のタイトル〜リザルト画面までの8G間で書き換えを抽選。当選時は2G以内にフリーズ告知が発生。

成立役
継続濃厚パターン
強チェリー成立
履歴内レア役2個以上
リプレイ4連

強チェリーや履歴レア役2個は継続(書き換え)濃厚!

演出法則
継続率濃厚パターン
女神官のセリフ演出でリプレイ、レア役否定
ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で共通ベル、レア役否定
セリフの色が赤
最終ゲーム以外で敵の攻撃煽り
液晶リールに「CHANCE図柄」
ゴブっち出現

上記演出発生で継続濃厚!

プレミアム演出
プレミアム演出
LAST∞
下パネル消灯
先読みエアー
ボタンバイブ
RUSHランプ点灯
筐体ランプレインボー
レバー煽り音変化

プレミアム演出はもちろん継続濃厚!

違和感演出
主な違和感演出
最終ゲームで「WARNING」ナシ
レバーで無演出
レバーの攻撃煽りが一瞬遅れて発生
攻撃煽り演出がいつもより長い
液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ

違和感演出発生でも継続濃厚!

継続時の報酬抽選

報酬ルーレット

報酬

ルーレット内容に注目。赤背景ルーレットは大連撃MODE以上が濃厚!?

セット開始時の報酬振り分け
報酬 その他 3セット目
5セット目
8セット目
連撃 99.2% 80.0%
大連撃 0.4% 10.0%
ULTIMATE
LOOP
0.4% 10.0% 100%

ATの各セット開始時に報酬を抽選。3、5セット目は大連撃MODEや上位ATの振り分けが優遇。

報酬昇格抽選
報酬「連撃」時
成立役 大連撃 ULTIMATE
LOOP
弱レア役 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
弱チェリー
(履歴レア役1)
100%
スイカ
(履歴レア役1)
75.0% 25.0%
強チェリー
(履歴レア役1)
100%
履歴レア役3 100%
報酬「大連撃」時
成立役 ULTIMATE
LOOP
弱レア役 50.0%
強チェリー
履歴レア役2
100%

※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ

報酬決定ゲームでレア役が成立すれば報酬の昇格抽選が行われる。更に小役履歴にレア役がある場合は抽選が優遇される。

AT中の演出法則

ゴブリンロード襲撃演出

ゴブリンロード襲撃演出

ゴブリンロード襲撃演出が成功すればゴブリンロード登場となり、AT継続で上位報酬獲得のチャンスとなる。

(大)連撃MODE

連撃MODE

役割 継続率上乗せ
突入契機 AT中のレア役
AT継続時の報酬
継続G数 5G+α
平均上乗せ

継続率の上乗せ区間。5G保証+ハズレorリプレイを引くまで継続。レア役なら大量上乗せに期待。

上乗せ抽選

連撃MODE_上乗せ抽選

ベル・レア役で継続を5〜30%上乗せ!

大連撃MODE

大連撃MODE

最低上乗せが10%にアップ!

スペシャルムービー

スペシャルムービー

役割 上位AT突入抽選
突入契機 AT継続時の報酬
(有利区間リセット時?)
獲得枚数 約200枚
期待度 80%

スペシャルムービーが発生すればアルティメットループ期待度80%!実践上の挙動から有利区間リセット時に発生する演出と推測される。

ゴブリンスレイヤーBONUS

ゴブリンスレイヤーBONUS

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 AT中のレア役
右リールを狙えの一部
純増 メインAT中…2.7枚
上位AT中…5.0枚
継続G数 20G

疑似ボーナス中はATのセットストックを抽選。レア役やカットイン発生でチャンス。終了後にATのゲーム数を10G以上上乗せ!

アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
突入契機 有利区間完走時
AT初当り時の1.4%
AT継続時の一部
確定役(1/8192)の1/8
継続G数 1セット100G
純増 約5.0枚
継続率 約82%

主にATを複数セット継続(最大8セット)させる事で突入する上位ATで純増が5.0枚にアップ!100Gの1セット約500枚が82%でループ!毎ゲーム成立役に応じてゴブリンスレイヤーボーナス抽選が行われ、ボーナス中はセットストック獲得のチャンス。

MEMO

AT初当り時の1.4%やGOB揃い時の12.5%はアルティメットループ直行ルート。

ボーナス当選率

成立役 ボーナス当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 12.5%
強チェリー
2個目弱チェリー
2個目スイカ
50.0%
2個目強チェリー
3個目スイカ
3個目弱チェリー
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

アルティメットループ中はレア役でゴブリンスレイヤーボーナスのチャンス。リプレイ4連はボーナス確定で以降はリプレイのたびにボーナスをストック。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 プレミアム
ゴブリンスレイヤーRUSH
期待枚数 約2100枚

通常時に画面が消灯すればGOB揃い=プレミアムゴブリンスレイヤーRUSHが濃厚。GOB揃いはロングフリーズ以外からでも発生する可能性アリ!?

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ゴブリンスレイヤー」のパチスロがスマスロで登場。

かなり波の荒いタイプのAT機でコイン単価は4.2円(ヴヴヴは4.5円)。設定1の平均MYは約4000枚で万枚突破率はヴヴヴの4.6%を超える約6.2%となっています。

出玉率は設定6で114.9%のハイスペック機で、ヴヴヴと異なり設定5の割も110%と高いのは嬉しい所。ただ初当り確率は高設定と低設定でそこまで大きく変わらないのでATの出玉面での差が大きく荒れるタイプな予感がします。

ゲーム性としては1発フラグの1/8192があり、ATは1セット100Gがループという事で凱旋をイメージ!? ただ継続率が一律ではなくAT中の諸々の抽選を加味した平均との事なので悪い例ではBOOWYを思い出してしまいます。

天井は1500GでAT確定となり、更に1/2で最高ループ率が選択されるのでこの点ではヴヴヴより優しいですね。なお、ミミズモードに関しては搭載されていないという噂。

PV動画

開発者の独り言

より詳細な情報を開発者が公開しているので興味のある方は要チェック!

開発者の独り言

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lゴブリンスレイヤー|公式サイト

©蝸牛くも・SBクリエイティブ ゴブリンスレイヤーGC製作委員会

※上記内容は全て管理人の独自調べ


Viewing all articles
Browse latest Browse all 4115

Trending Articles