導入日2023年4月17日㈪。藤商事の新台スロット「スマスロ ゴブリンスレイヤー」の天井・スペック・解析・設定判別・やめどき・ゾーン・攻略まとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | Lゴブリンスレイヤー |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.7枚 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 31.6G |
コイン単価 | 約4.2円(設定1) |
天井 | 1500G |
導入日 | 2023年4月17日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
数値等参考「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/226 | 1/547.9 | 97.8% |
設定2 | 1/223 | 1/538.4 | 98.9% |
設定3 | 1/215 | 1/517.7 | 101.2% |
設定4 | 1/204 | 1/492.3 | 105.4% |
設定5 | 1/196 | 1/470.5 | 110.0% |
設定6 | 1/184 | 1/435.7 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はスイカ回数カウンター・小役履歴・規定G数消化でCZやAT抽選を行う。スイカは3の倍数回がチャンスで、小役履歴はリプ連・ベル連・履歴内レア役複数個で抽選を行い、規定G数はゲーム数によってCZ抽選とRUSH抽選が異なる。
チャンスゾーンは期待度の異なる3種類があり、それぞれゲーム性も異なる。AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.7枚/Gで1セット100G継続し、消化中は継続率のアップ抽選が行われる。ゲーム数消化後はその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。
ATフロー
AT「ゴブリンスレイヤー」は純増約2.7枚/Gで、1セット100G継続。消化中は継続率の加算抽選が行われ、オーブを3個獲得するごとに継続率アップ抽選。ATゲーム数がなくなるとその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。オーブの獲得抽選以外にも、「(大)連撃MODE」や「ゴブリンスレイヤーBONUS」も抽選されており、RUSHが最大8セット継続すると上位ATの「ULTIMATE LOOP」へ突入。
ゴブリンスレイヤーBONUSは20Gの擬似ボーナスとなっており、消化中はセットストック抽選が行われ、(大)連撃MODEでは継続率アップ抽選が行われる。
上位ATは「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」と「ULTIMATE LOOP」の2種類が搭載されており、どちらも突入すれば大量出玉獲得のチャンスとなる。
打ち方
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左第1停止で全リールフリー打ち
基本的に液晶図柄によって成立役を判別可能。
ショートフリーズ等のアツい演出が発生した場合は黄BARを狙い、中段に揃えば1/8192のプレミアムフラグとなる(配列上狙わなくても揃う)。
小役の停止形
メインリールでの小役判別
①左リールに2連青BARを狙う
中・右リールはフリー打ちでOK。
小役の停止形
※停止形は一例
チャンス目の判別法
チャンス目は基本的に右のメインリールで判別。
メインリール
小役非成立時に右リール中段に黄色シンボル停止 or 右リールに2連青BARが中・下段に停止。
液晶出目
順押し(ハサミ打ちは判別不可?)で「リプ・ベル・リプ」「ベル・リプ・ベル」が停止。
天井
天井詳細
天井G数 | 1500G |
---|---|
恩恵 | AT確定 (1/2で80%ループ) |
推定投資額 | 約48,000円 |
通常時1500Gで天井となりATに当選。天井はAT継続率が52% or 80%で振り分けは1:1。
天井は600G、1000Gの振り分けもあり、その際も1/2で80%ループの恩恵は有効!CZ前兆中やCZ中に天井をまたいだ場合でもATに当選していない状態であれば有効。
ゾーン実践値
引用「note(たられば)」
- 100/300/500はCZのゾーンの影響で若干当選率が高め
- 600/1000Gの仮天井の振り分けは低そう!?
- 天井到達率は約7%
- 天井到達時の獲得枚数は平均937枚(全体比+約267枚と強め)
狙い目一覧
状態 | 狙い目G数 |
---|---|
天井狙い | 880G〜AT当選まで |
ゾーン狙い | 80G〜CZ前兆終了まで |
280G〜CZ前兆終了まで | |
480G〜CZ前兆終了まで | |
スイカカウンター | 朝イチorAT後の「2」 |
100G、300G、500GはCZ抽選が行われるのでゾーン狙いが可能。天井狙いの目安は既存機種では深めなので注意。スイカカウンターは朝イチorAT後の赤は設定1でも約66%と高いので狙い目。ただし同じ赤カウンターでもCZ後の場合は設定1で約44%と期待度が下がるので基本的には狙わず各狙い目ボーダーの調整等に使用。詳細は下記「スイカ回数カウンター」の欄を参照。
やめどき
AT後に32G程度様子を見てヤメ。100GのゾーンはCZ当選にも期待できるので様子を見る場合の目安に。「AT終了画面」の引き戻し示唆は必ずチェック!
AT終了後のステージがギルドステージ以外なら32G内の引き戻し濃厚となるので即ヤメ厳禁。引き戻し時はセット数、ループモードを引き継ぐ(自力GOB当選などを除く)。上位AT時は再度上位ATへ!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
カウンター | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 牧場 or 辺境の街 |
朝イチはスイカカウンター等は見た目上0からスタート。ただし据え置き時は内部的に引き継いでいるのでスイカカウンターからのCZ当選が3の倍数以外なら据え置きの可能性が高くなる。
有利区間
上位RUSH「アルティメットループ」はセット開始時のたびに有利区間がリセットされるツラヌキ仕様。ストック保有時は有利区間を引き継ぐので上位AT中は有利区間を意識する事なく遊技が可能。
設定判別
AT終了画面
後ろ姿
※夜背景はロード敗北後などに出現?示唆は上記の法則でOK?詳細は調査中
AT終了の後ろ姿のパターンはスイカカウンター1周期目(3)のCZや引き戻しを示唆。
1枚絵
「受付嬢」「剣の乙女」「全員集合」など1枚絵のパターンは多数複数存在。設定を示唆していると思われる。
設定6確定台ではこれら1枚絵のパターンが多く出現した模様。集合画面は高設定確定、その他の1枚絵は特定設定否定 or 特定設定以上と推測。
藤丸コイン
コイン | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で藤丸くんのコインが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
獲得枚数表示
表記 | 示唆内容 |
---|---|
246枚 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
356枚 | 設定3 or 5 or 6濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
52枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
AT中に上記○○○枚OVERが出現すれば設定示唆。
CZ失敗時の羽
CZ失敗時の羽が舞う演出のパターンで設定を示唆。白羽根<黒羽根<黒羽根大量の順に高設定期待度がアップすると推測。
共通ベル
設定 | 共通ベル出現率 |
---|---|
設定1 | 調査中 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
共通ベルの出現率に設定差が存在。数値は調査中。
左第1停止時にメインリールで右上がりに揃う11枚ベルが共通ベル。
CZ当選率
設定 | ミッション | チャンス | バトル | 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/327 | 1/833 | 1/6000 | 1/226 |
設定2 | 1/323 | 1/823 | 1/5588 | 1/223 |
設定3 | 1/309 | 1/804 | 1/5216 | 1/215 |
設定4 | 1/293 | 1/777 | 1/4823 | 1/204 |
設定5 | 1/281 | 1/757 | 1/4491 | 1/196 |
設定6 | 1/261 | 1/723 | 1/4083 | 1/184 |
CZはレア役、スイカカウンター、規定ゲーム数、リプレイの連続で抽選。現状はカウンターからのCZ当選率のみ数値が判明している。
設定差の項目が多い割にCZのトータル当選率の差はそこまで大きくないのでそれぞれの詳細数値が判明するまでは目安程度に。
スイカカウンターのCZ当選率
設定 | 「3」到達時 | 3の倍数到達時 (6,9,12…) |
|
---|---|---|---|
AT後 | CZ後 | ||
設定1 | 66.6% | 43.8% | 25.0% |
設定2 | 66.8% | 44.0% | 25.4% |
設定3 | 67.3% | 45.8% | 26.6% |
設定4 | 67.8% | 45.8% | 27.7% |
設定5 | 68.2% | 46.4% | 28.5% |
設定6 | 70.8% | 50.8% | 34.4% |
設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。
リプレイ3連時のCZ当選率
リプレイ3連からのCZ当選率に設定差が存在する模様。なお、リプレイ4連時はCZ濃厚なのでサンプルから除外。
規定ゲーム数到達時のCZ当選率
100G、300G、500G到達時のCZ当選率に設定差が存在する模様。
天井選択率
600G天井、1000G天井の選択率は高設定ほど優遇されている模様。
AT出現率
設定 | CZ | AT初当り |
---|---|---|
設定1 | 1/226 | 1/547.9 |
設定2 | 1/223 | 1/538.4 |
設定3 | 1/215 | 1/517.7 |
設定4 | 1/204 | 1/492.3 |
設定5 | 1/196 | 1/470.5 |
設定6 | 1/184 | 1/435.7 |
ATの出現率が高設定ほど優遇。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/42.7 |
スイカ | 1/79.9 |
強チェリー | 1/327.7 |
チャンス目 | 1/327.7 |
設定 | ベース |
---|---|
設定1 | 31.6G |
設定2 | 31.7G |
設定3 | 31.8G |
設定4 | 32.0G |
設定5 | 32.1G |
設定6 | 32.5G |
レア役合算出現率は1/25.6。
通常時の抽選
通常時は主に「規定ゲーム数」「小役の連続」「レア役」でCZまたはAT当選を目指す。強チェリーはCZ当選の大チャンス!
初当りの約75%がCZを経由。
小役連続での抽選
リプレイ連続
3連続から抽選が行われ、4連続でCZ濃厚。5連続すればAT濃厚!
ベル連続
2連続でCZが抽選され、3連続すればAT濃厚!
レア役複数個
履歴 | 法則 |
---|---|
レア役3個目に弱レア役 | CZ以上濃厚 |
レア役2個目に強チェリー | |
レア役4個目に弱レア役 | AT濃厚 |
レア役3個目に強チェリー |
「履歴内」にレア役が複数あればチャンスで、強チェリーなら単体でも期待できる。
スイカ回数カウンター
スイカ出現率 |
---|
1/79.9 |
スイカ成立で1加算され、3の倍数回はCZ当選のチャンス。CZ・AT終了後は赤背景スタートとなり3の倍数回に到達すればCZ当選に期待できる。
カウンターのCZ当選率
設定 | 「3」到達時 | 3の倍数到達時 (6,9,12…) |
|
---|---|---|---|
AT後 | CZ後 | ||
設定1 | 66.6% | 43.8% | 25.0% |
設定2 | 66.8% | 44.0% | 25.4% |
設定3 | 67.3% | 45.8% | 26.6% |
設定4 | 67.8% | 45.8% | 27.7% |
設定5 | 68.2% | 46.4% | 28.5% |
設定6 | 70.8% | 50.8% | 34.4% |
設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。
規定ゲーム数
G数 | 抽選内容 |
---|---|
100G | CZ抽選 |
300G | |
500G | |
600G | AT抽選 |
1000G | |
1500G | 天井 |
600Gと1000GはAT当選のチャンスで高設定ほど振り分けが優遇!?
ステージ・内部状態
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
牧場 辺境の街 |
デフォルト |
水の街 | 高確示唆 |
野営 | 超高確示唆 |
ギルド | CZ or AT前兆 |
温泉 | AT本前兆濃厚 |
通常時はステージで内部状態や前兆を示唆。内部状態はCZ、AT当選率に影響。
内部状態移行率
通常滞在時
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
---|---|---|
スイカ | − | 0.4% |
弱チェリー | 32.8% | 0.4% |
チャンス目 | 99.6% | 0.4% |
チャンス目は高確以上への移行が確定!
高確滞在時
成立役 | 超高確へ |
---|---|
スイカ | 0.4% |
弱チェリー | 16.4% |
チャンス目 | 33.2% |
高確中のチャンス目は約1/3で超高確へ移行。
転落抽選
状態 | ハズレ時の転落率 |
---|---|
高確 | 18.1% |
超高確 | 50.0% |
高確以上移行時は15Gの保証ゲーム数を獲得。消化後のハズレで転落を抽選。
ゴブリンの洞窟
役割 | CZ前兆 |
---|---|
突入確率 | 約1/170 |
CZ期待度 | 約50% |
ゴブリンの洞窟突入でCZに期待。同前兆を経由せずCZに直行する場合もあり。
CZ
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 小役の連続など |
合算出現率 | 約1/226 |
AT期待度 | 33% / 45% / 70% |
CZはゲーム性と期待度の異なる3種類が存在。
CZトータル出現率
設定 | CZ出現率 |
---|---|
設定1 | 1/226 |
設定2 | 1/223 |
設定3 | 1/215 |
設定4 | 1/204 |
設定5 | 1/196 |
設定6 | 1/184 |
CZの出現率は高設定ほど優遇。
ゴブリンスレイヤーMISSION
継続G数 | 10G+ジャッジ2G |
---|---|
期待度 | 33% |
出現率
設定 | MISSION |
---|---|
設定1 | 1/327 |
設定2 | 1/323 |
設定3 | 1/309 |
設定4 | 1/293 |
設定5 | 1/281 |
設定6 | 1/261 |
消化中の抽選
小役でランクアップするほど期待度がアップ。スイカや弱チェリーは期待薄だが強チェリーや小役履歴のレア役2個以上でAT濃厚。AT当選後はレア役でセットストックを抽選。
成立役による1発抽選で、ランクアップはATに当選しているかどうかの期待度示唆!? 何も引いていない(チャンス目も含む)のにランクアップすればAT濃厚!
ジャッジパート
残りゲーム0でジャッジパートに移行し0体にできればAT当選!ジャッジ最終ゲーム(2G目)のレア役はAT濃厚!
救済措置
10G間、小役が引けなければ10G延長。更に10G小役が引けないとAT濃厚となる。
演出法則
レア役以外でランクアップ時のセリフの色が緑ならチャンス。赤なら大チャンス!またランクが一気に2段階アップするとチャンスでPUSHは2段階アップ濃厚!?
コブリンスレイヤーCHANCE
継続G数 | カットイン3回まで |
---|---|
期待度 | 45% |
チャンスは3回!青BARが揃えばAT濃厚!
出現率
設定 | CHANCE |
---|---|
設定1 | 1/833 |
設定2 | 1/823 |
設定3 | 1/804 |
設定4 | 1/777 |
設定5 | 1/757 |
設定6 | 1/723 |
カットイン
カットインは青<緑<赤の順に期待度が変化。
無敵ゾーン
プロテクションが発動すれば回数減算がストップ。主に弱チェリーとチャンス目で抽選。
AT濃厚パターン
スイカ、強チェリーはAT濃厚。40G継続した場合もAT濃厚。
ゴブリンスレイヤーBATTLE
継続G数 | 5G |
---|---|
期待度 | 70% |
小役で勝利抽選が行われベル・リプレイ成立でチャンス。チャンス目を含むレア役ならAT濃厚!

ゴブリンシャーマン出現で!?
出現率
設定 | BATTLE |
---|---|
設定1 | 1/6000 |
設定2 | 1/5588 |
設定3 | 1/5216 |
設定4 | 1/4823 |
設定5 | 1/4491 |
設定6 | 1/4083 |
開始時のタイトル
赤ならチャンスアップで、金ならAT濃厚!?
CZ突入画面
タイトル画面表示のゲームはCZ中と同様のAT抽選を行っている。タイトル画面で液晶リール虹発光等の告知はこの抽選に当選!?
GOB揃い(PGSR)
出現率 | 1/8192 |
---|---|
恩恵 | 100G+ 次回継続確定+ 裏ストック平均2個 (1/8で上位ATスタート) |
期待値 | 約2100枚 |
通常時の一撃プレミアムフラグで出現率は1/8192!黄色BARが揃えばプレミアムゴブリンスレイヤーRUSHに突入。恩恵は初回継続+裏ストック抽選となっており上位AT突入の大チャンス!GOB揃い時の1/8は上位ATに直行!
注目演出
カットイン演出
レア役以上濃厚!?
剣の乙女の願い演出
強チェリー成立濃厚!?
リールロック演出
発生した時点でCZ以上(ハズレ報告あり)!? プレミアムゴブリンスレイヤーRUSHにも期待。
初見はロングフリーズと勘違いしやすいので注意。ロングフリーズはおなじみの「プチュン」から発展。
AT解析
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット100G |
純増 | 約2.7枚 |
平均継続率 | 52% / 62% /80% |
AT中はレア役やベルの連続でオーブを獲得し、3個貯まると継続率が10 or 20 or 30%上昇。30%未満でセットが終了した場合は30%に書き換えられる。セットストックや疑似ボーナスの抽選もあり。
最大8連(平均3.6連)で上位ATへ!
準備中の抽選
成立役 | オーブ獲得 | セット ストック |
|
---|---|---|---|
1個 | 3個 | ||
弱チェリー | 100% | − | − |
スイカ | 93.8% | 6.3% | − |
強チェリー | − | 93.8% | 6.3% |
2個目弱チェリー | 50.0% | 49.2% | 0.8% |
2個目スイカ | − | 96.9% | 3.1% |
2個目強チェリー 3個目スイカ 3個目弱チェリー |
− | 50.0% | 50.0% |
3個目強チェリー 4個レア役 リプ4連 |
− | − | 100% |
※○個目は小役履歴内のレア役の数
狙え演出発生(リプレイフラグ成立)までの間、レア役や4択ベルの正解でオーブを抽選。ベル連の抽選は無いがリプレイは4連でストック確定、以降はリプレイの度にストックを獲得。
オーブ獲得契機
ベル連
4連続以降から抽選され、8連続以降は必ずオーブを獲得できる。獲得後はベル連が途切れるまでオーブを獲得!
レア役
レア役はオーブ獲得のチャンスで、履歴内に複数個あれば期待度がアップする。ボーナスや連撃MODEに当選することも!?
ATのループモード
AT初当り時に「52% / 62% /80%」のいずれかのループモードがセットされる。上位のループモードほどAT消化中の「内部状態」移行が優遇されるため継続率がアップしやすいという仕組み。ループモードは「テンパイボイス」と「AT開始画面」で示唆。
ループモードはAT終了または上位AT突入まで固定。
テンパイボイスの示唆
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
ゴブリン退治だ | デフォルト |
想像力は武器だ | 62%以上 |
俺はゴブリンスレイヤーだ | 80%濃厚 |
AT開始時の赤7のテンパイボイスに注目。
AT開始画面
ゴブリンスレイヤー
デフォルトの開始画面。
女神官
62%ループ以上!
覚醒ゴブリンスレイヤー
紫背景の覚醒ゴブリンスレイヤー画面なら80%ループ濃厚!
内部状態・狙え演出
AT中は通常、高確、超高確の状態が存在。状態が高いほど右第1停止の押し順ベル成立時の「狙え演出」出現率がアップ。
AT開始時の状態振り分け
状態 | 52%ループ | 62%ループ | 80%ループ |
---|---|---|---|
通常 | 96.9% | 79.7% | 62.5% |
高確 | 3.1% | 18.8% | 18.8% |
超高確 | − | 1.6% | 18.8% |
ATのループモードが高いほど(超)高確からスタートしやすい。
弱チェリー・チャンス目時の昇格当選率
ループモード | 昇格当選率 |
---|---|
52%ループ | 35.2% |
62%ループ | 66.0% |
80%ループ | 75.0% |
AT消化中は弱チェリー、チャンス目成立時に状態の昇格を抽選。当選時は1段階昇格。
高確保証ゲーム数
高確移行時は15 or 30Gの保証ゲームを獲得し、消化後に通常へ転落。高確中に再度弱チェリー、チャンス目が成立した場合は保証ゲーム数の上乗せを抽選!
保証上乗せ | 振り分け |
---|---|
15G | 94.9% |
30G | 5.1% |
高確中は保証上乗せ確定だが超高確中は抽選に受かった場合(数値は昇格当選率と同じ)のみ保証ゲーム数を上乗せ。
状態の示唆
月下ステージ移行で高確以上の示唆。
狙え演出発生率
状態 | 右1stベル時 | 実質発生率 |
---|---|---|
通常 | 1.6% | 1/244.2 |
高確 | 80.1% | 1/4.8 |
超高確 | 100% | 1/3.8 |
高確以上で狙え演出からのオーブ獲得発生率が大幅アップ!狙え演出は発生した時点で失敗はなく狙えば必ず2連青BARが停止。狙え演出からボーナスに発展する場合もあり。
ボーナス抽選
AT中のゴブリンスレイヤーボーナスは狙え演出、レア役、リプレイ4連等から発生。
狙え演出
状態 | 狙え演出経由の ボーナス実質発生率 |
---|---|
通常 | 1/8224 |
高確 | 1/587 |
超高確 | 1/228 |
狙え演出時は右リール中下段停止でオーブ獲得となるが、上中段に停止すればカットインがボーナスを狙えに変化しボーナスが濃厚。高確以上では出現率が大幅アップ!
レア役
調査中
リプレイ4連
リプレイ4連でボーナス確定となり、以降はリプレイのたびにボーナスをストック!
ジャッジメント詳細
ATのラスト5Gは継続ジャッジ。ブラックアウト発生で継続確定!報酬を獲得して次セットへ。
対戦相手
セット数 | ゴブリンロード期待度 |
---|---|
3セット目 | 約20% |
5セット目 | |
8セット目 | 100% |
対戦相手はホブゴブリンがデフォルトで、ゴブリンロード討伐なら約50%で上位AT突入となるため大チャンス!勝利後はルーレットで報酬を決定。
※8セット目勝利は上位AT濃厚
継続抽選
ジャッジメント突入時のレバーで継続率に基づき継続を抽選。当選していた場合は告知ゲームをランダムに振り分け。内部継続時のレア役はセットストックを抽選。
上位AT中は有利区間をリセットする関係で「JUDGEMENT」のタイトルが出たGのレバーON時に抽選と1Gズレる。
書き換え抽選
非継続時はジャッジメント中のタイトル〜リザルト画面までの8G間で書き換えを抽選。当選時は2G以内にフリーズ告知が発生。
成立役
継続濃厚パターン |
---|
強チェリー成立 |
履歴内レア役2個以上 |
リプレイ4連 |
強チェリーや履歴レア役2個は継続(書き換え)濃厚!
演出法則
継続率濃厚パターン |
---|
女神官のセリフ演出でリプレイ、レア役否定 |
ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で共通ベル、レア役否定 |
セリフの色が赤 |
最終ゲーム以外で敵の攻撃煽り |
液晶リールに「CHANCE図柄」 |
ゴブっち出現 |
上記演出発生で継続濃厚!
プレミアム演出
プレミアム演出 |
---|
LAST∞ |
下パネル消灯 |
先読みエアー |
ボタンバイブ |
RUSHランプ点灯 |
筐体ランプレインボー |
レバー煽り音変化 |
プレミアム演出はもちろん継続濃厚!
違和感演出
主な違和感演出 |
---|
最終ゲームで「WARNING」ナシ |
レバーで無演出 |
レバーの攻撃煽りが一瞬遅れて発生 |
攻撃煽り演出がいつもより長い |
液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ |
違和感演出発生でも継続濃厚!
継続時の報酬抽選
報酬ルーレット
ルーレット内容に注目。赤背景ルーレットは大連撃MODE以上が濃厚!?
セット開始時の報酬振り分け
報酬 | その他 | 3セット目 5セット目 |
8セット目 |
---|---|---|---|
連撃 | 99.2% | 80.0% | − |
大連撃 | 0.4% | 10.0% | − |
ULTIMATE LOOP |
0.4% | 10.0% | 100% |
ATの各セット開始時に報酬を抽選。3、5セット目は大連撃MODEや上位ATの振り分けが優遇。
報酬昇格抽選
報酬「連撃」時 | ||
---|---|---|
成立役 | 大連撃 | ULTIMATE LOOP |
弱レア役 | 50.0% | − |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
弱チェリー (履歴レア役1) |
100% | − |
スイカ (履歴レア役1) |
75.0% | 25.0% |
強チェリー (履歴レア役1) |
− | 100% |
履歴レア役3 | − | 100% |
報酬「大連撃」時 | |
---|---|
成立役 | ULTIMATE LOOP |
弱レア役 | 50.0% |
強チェリー 履歴レア役2 |
100% |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ
報酬決定ゲームでレア役が成立すれば報酬の昇格抽選が行われる。更に小役履歴にレア役がある場合は抽選が優遇される。
AT中の演出法則
ゴブリンロード襲撃演出
ゴブリンロード襲撃演出が成功すればゴブリンロード登場となり、AT継続で上位報酬獲得のチャンスとなる。
(大)連撃MODE
役割 | 継続率上乗せ |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役 AT継続時の報酬 |
継続G数 | 5G+α |
平均上乗せ | − |
継続率の上乗せ区間。5G保証+ハズレorリプレイを引くまで継続。レア役なら大量上乗せに期待。
上乗せ抽選
ベル・レア役で継続を5〜30%上乗せ!
大連撃MODE
最低上乗せが10%にアップ!
スペシャルムービー
役割 | 上位AT突入抽選 |
---|---|
突入契機 | AT継続時の報酬 (有利区間リセット時?) |
獲得枚数 | 約200枚 |
期待度 | 80% |
スペシャルムービーが発生すればアルティメットループ期待度80%!実践上の挙動から有利区間リセット時に発生する演出と推測される。
ゴブリンスレイヤーBONUS
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役 右リールを狙えの一部 |
純増 | メインAT中…2.7枚 上位AT中…5.0枚 |
継続G数 | 20G |
疑似ボーナス中はATのセットストックを抽選。レア役やカットイン発生でチャンス。終了後にATのゲーム数を10G以上上乗せ!
アルティメットループ
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 有利区間完走時 AT初当り時の1.4% AT継続時の一部 確定役(1/8192)の1/8 |
継続G数 | 1セット100G |
純増 | 約5.0枚 |
継続率 | 約82% |
主にATを複数セット継続(最大8セット)させる事で突入する上位ATで純増が5.0枚にアップ!100Gの1セット約500枚が82%でループ!毎ゲーム成立役に応じてゴブリンスレイヤーボーナス抽選が行われ、ボーナス中はセットストック獲得のチャンス。
AT初当り時の1.4%やGOB揃い時の12.5%はアルティメットループ直行ルート。
ボーナス当選率
成立役 | ボーナス当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.8% |
スイカ | 12.5% |
強チェリー 2個目弱チェリー 2個目スイカ |
50.0% |
2個目強チェリー 3個目スイカ 3個目弱チェリー 3個目強チェリー 4個レア役 リプ4連 |
100% |
※○個目は小役履歴内のレア役の数
アルティメットループ中はレア役でゴブリンスレイヤーボーナスのチャンス。リプレイ4連はボーナス確定で以降はリプレイのたびにボーナスをストック。
ロングフリーズ
出現率 | − |
---|---|
契機 | − |
恩恵 | プレミアム ゴブリンスレイヤーRUSH |
期待枚数 | 約2100枚 |
通常時に画面が消灯すればGOB揃い=プレミアムゴブリンスレイヤーRUSHが濃厚。GOB揃いはロングフリーズ以外からでも発生する可能性アリ!?
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「ゴブリンスレイヤー」のパチスロがスマスロで登場。
かなり波の荒いタイプのAT機でコイン単価は4.2円(ヴヴヴは4.5円)。設定1の平均MYは約4000枚で万枚突破率はヴヴヴの4.6%を超える約6.2%となっています。
出玉率は設定6で114.9%のハイスペック機で、ヴヴヴと異なり設定5の割も110%と高いのは嬉しい所。ただ初当り確率は高設定と低設定でそこまで大きく変わらないのでATの出玉面での差が大きく荒れるタイプな予感がします。
ゲーム性としては1発フラグの1/8192があり、ATは1セット100Gがループという事で凱旋をイメージ!? ただ継続率が一律ではなくAT中の諸々の抽選を加味した平均との事なので悪い例ではBOOWYを思い出してしまいます。
天井は1500GでAT確定となり、更に1/2で最高ループ率が選択されるのでこの点ではヴヴヴより優しいですね。なお、ミミズモードに関しては搭載されていないという噂。