導入日2023年5月15日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | SAO-ソードアートオンライン- |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 約35G |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
AT TY | 約550枚 |
天井 | 999G |
導入日 | 2023年5月15日㈪※ |
導入台数 | 約15,000台 |
※北海道や九州など一部の地域は22日㈪〜
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 1/475 | 97.8% |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 調査中 | 98.8% |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% | |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% | |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% | |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
ゲームフロー(暫定)
通常時
通常時はレア役による抽選がメインで、まずCZ突入を目指す。CZは「SAO CHANCE」と「アスナとクッキングデートチャンス」の2種類があり、後者に突入すれば擬似ボーナス当選の期待大。
擬似ボはSAO BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピボなら実質AT突入が確定。
擬似ボ消化後はボスバトルへ発展し、敵のHPゲージを全て削り切ればLAST ATTACK BONUSを経由して、AT「Sword Art Online」に突入する。
ATフロー
AT「Sword Art Online」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプで、突入時はLAST ATTACK BONUSで初期枚数を決定。AT消化中はボスバトルのゲーム数獲得抽選や二刀流チャンスの突入抽選が行われる他、SAO BONUSなどの擬似ボーナスも抽選される。残り枚数がゼロになるとボスバトルに発展し、勝利すれば再度LAST ATTACK BONUSに当選してATがループする。
ボスバトルの7戦目は上位AT「ALfheim Online」の突入抽選が行われるピースクリフバトルへ発展。勝利すればそのまま上位ATへ突入し、敗北した場合は「はじまりの街(本前兆濃厚)」に移行して再びSAO BONUSからスタートする。上位AT「ALfheim Online」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプとなっており、消化中はボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す。ALO終了後も「はじまりの街」へ移行するため、さらなるループに期待できる!
カスタマイズ
カスタム項目 |
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ヒロインカスタム |
ナビボイスカスタム |
アプリ連動機能 |
様々なカスタムが搭載されており、アプリと連動させればミッションや遊技履歴を保存できる。ヒロインカスタムについてはボスバトル勝利後に移行する「おうちモード」のキャラを変更できる機能となっている。なお、遊技状況によって続々とカスタムが開放されていく。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目。
レア役の停止形
天井
CZ天井
天井G数 | CZ間400G |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間400G消化でCZが確定。
CZスルー天井
天井回数 | CZ6スルー |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
CZ6連続スルーで7回目のCZでボーナスが確定。
ボーナス天井
天井G数 | ボーナス間999G |
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恩恵 | ボーナス |
疑似ボーナス間999Gで疑似ボーナスが確定。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
調査中
解析
小役確率
レア役の合算出現率は約1/23。
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZを抽選。CZ成功でボーナスへ。ボーナスの直撃もあり。
攻略会議
調査中
連続演出
期待度等は調査中
クエスト
バトル
CZ「SAOチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約33% |
3種類の告知方法から選択。消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われる。成功時の一部でエピソードボーナスとなることも!?
アスナ
タイプ | チャンス告知 |
---|
キリトに近づくほど成功期待度がアップ!
シリカ
タイプ | 最終告知 |
---|
最終ゲームで当落ジャッジを行う。
リズベット
タイプ | ストーリー告知 |
---|
ストーリーの展開で成功期待度が変化。
CZ「アスナとクッキングデートチャンス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約75% |
基本的な仕様はSAO CHANCEと同様で、期待度のみ約75%にアップしている。
消化中の抽選
ベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、アスナの料理をキリトが満足すればチャンス!?
ボーナス
SAOボーナス(初当り)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 20G |
ボーナス消化後はボスバトルへ。
消化中の抽選
レア役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選を行う。
EPボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 40G |
ボスバトル勝利濃厚。
エピソード恩恵
エピソードは6種類で「赤鼻のトナカイ」ならビーターモード(期待値2700枚)が確定!
当選契機
エピソード | 当選契機 |
---|---|
紅の殺意 | アスナCZ成功 |
黒の剣士 | シリカCZ成功 |
心の温度 | リズベットCZ成功 |
奈落の淵 | アスナとクッキング デートチャンス成功 |
剣の世界 | CZ非経由 |
赤鼻のトナカイ | CZ非経由 |
SAO BONUS(AT・SAO中)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
AT中の「7を狙え」カットイン成功から当選。消化中はベルとレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
EXTRA
ベルでも必ず上乗せが発生!
ALO BONUS(AT・ALO中)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
消化中はALOゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
当選時の停止形
クロスライン入賞期待度 | |
---|---|
強レア役 | 50% |
強スイッチ目 | 100% |
クロスラインで入賞した場合は次回ボーナスまで、ALOゲーム数の減算をストップさせる。
AT解析
ボスバトル
突入契機 | ボーナス初当り後 AT差枚数消化後 |
---|---|
継続G数 | 初回7G保証 |
スイッチ目出現率 | 約1/4.8 |
ボスバトル初回は期待度75%。勝利でAT突入!AT中は継続ジャッジとしてもボスバトルに発展。

7戦目は「ヒースクリフバトル」となり勝利で上位ATへ!
1戦目
突入契機 | ボーナス後 |
---|---|
継続G数 | 7G保証 |
初回勝率 | 約75% |
スイッチ目&レア役でボスのHPを減算。勝利時は「LAST ATTACK BONUS」で報酬を獲得してATへ。
2〜6戦目
突入契機 | AT差枚消化後 |
---|---|
継続G数 | 不定 |
勝率 | 不定 |
撃破するボスに応じて報酬の期待度が変化!
HPゲージ減算抽選
成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ |
---|---|---|
スイッチ目 | 100% | – |
弱レア役 | 100% | – |
強レア役 | – | 100% |
レア役やスイッチ目でボスのHPを1 or 2ゲージ減算。一部で全て削り切る可能性もアリ。HPを削るほど勝利期待度がアップし3ゲージ削れば勝利確定!勝利時はAT突入&次回ボスバトルを3G上乗せ(勝利ストック保有時は上乗せナシ)。
勝利時の特徴
ボス | 勝利時の特徴 |
---|---|
1戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 | – |
3戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 | – |
5戦目 | キャラ上乗せ確定 |
6戦目 | – |
7戦目 | 上位ATへ |
奇数セットはキャラ上乗せで大量差枚獲得のチャンスとなる。
おうちモード
突入契機 | ボスバトル勝利後 |
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継続G数 | 5G |
滞在中はレア役成立時に二刀流チャンスの突入抽選やボスバトルゲーム数の加算抽選が行われる。初回ボスバトル勝利時は導入ムービーが流れる。
キャラカスタム
ヒロインカスタムでキャラを変更可能!
Xing RUSH
突入契機 | 強スイッチ目 |
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スイッチ目が2回以上停止して大ダメージを与える。突入した時点でボスバトル勝利濃厚!
Level Up Challenge
突入契機 | 敵HPゲージ全減算後 |
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継続G数 | 3G |
ボスのHPを削り切った後に移行する報酬格上げチャンスで、スイッチ目やレア役で格上げ抽選が行われる。
エピソードバトル
ボスバトル突入時に継続G数が3Gだった場合に抽選が行われ発生する可能性アリ。当選時はLAST ATTACK BONUSのキリトが確定し、次回ボスバトルがエピソードバトルに変化する。
LAST ATTACK BONUS
突入契機 | ボス勝利後 |
---|
100枚獲得 or 4種類の特化上乗せでATの差枚数を獲得。
「LAST ATTACK BONUS」のロゴ
ロゴ色 | 示唆内容 |
---|---|
白(エフェクトなし) | – |
青 | – |
緑 | キャラ上乗せ以上 |
赤 | アスナ以上 |
黒 | キリト確定 |
白<青<緑<赤<黒の順にキャラ上乗せの期待度がアップ。
キャラ上乗せ
パターン | 期待枚数 | 内容 |
---|---|---|
エギル | 170枚 | 押し順1stナビで 枚数決定 |
クライン | 170枚 | 2択正解で 良い報酬を獲得 |
アスナ | 210枚 | 高速7揃いで上乗せ |
キリト | 360枚 | 10G+α上乗せ |
キャラごとの詳細
エギル
報酬 |
---|
100 / 150 / 200 / 300 / 500枚 |
報酬は5種類のいずれかで、レア役成立時は左が選択される。
クライン
報酬 |
---|
100 / 150 / 200 / 300 / 500枚 |
報酬は5種類のいずれかで、レア役成立時は報酬が格上げされる。レア役成立時に500枚が表示されると500枚を選択。
アスナ
報酬 |
---|
20 / 30 / 50 / 100枚 |
7揃い×5回保証で、75%ループで上乗せが継続。7揃い時の振り分けは4種類のいずれか。
キリト
ソードスキル基本回数 |
---|
4 / 6 / 8 / 16回 (8連以上はボスバトルG数も上乗せ) |
ソードスキルが発動すれば連続上乗せとなり、スイッチ目とレア役成立時はソードスキル発動確定。16連撃出現率は消化中の1/16で、16連撃以上の上乗せもある模様。
AT「ソードアートオンライン」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 報酬で決定 |
純増 | 約2.5枚 |
継続率 | – |
タイプ | 差枚数管理 |
AT中はボスバトルのゲーム数&勝利ストックを抽選。差枚消化後はボスバトルで継続をジャッジ。
ボスバトル7戦突破で上位ATへ!
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
エクストラ | 高 |
15G毎にステージ移行を抽選し、滞在ステージで期待度を示唆。上位ステージは様々な抽選が優遇されエクストラステージはスイッチ目高確+レア役でボスバトルのG数を必ず上乗せ。セット終了まで継続する。
スイッチ目高確
移行契機 | 弱レア役 ハズレ含むその他 |
---|---|
スイッチ目出現率 | 約1/6.8 |
スイカ成立時は移行のチャンスで、スイッチ目が停止するとボスバトルの継続G数を上乗せする。なお、スイッチ目高確はCHANCE帯が出現しない場合もあるため、完全に見抜くことは困難。
滞在ゲーム数
滞在G数 | 振り分け |
---|---|
5G | – |
7G | – |
10G | – |
∞ | – |
5・7・10G・∞の4種類で、∞はエクストラステージに昇格する。
7を狙えカットイン
7揃いすればSAO BONUS (EXTRA)に当選!
二刀流チャンス
突入契機 | AT中のレア役 (夜の強レア役なら50%) |
---|---|
継続G数 | 3G |
成功期待度 | 約45% |
成功でボスバトルの勝利ストックを獲得!
成功抽選
レア役かスイッチ目が成立すれば当選濃厚(1個獲得で終了)。
EXTRA
平均ストック | 約3.2個 |
---|
ベルでも勝利ストック抽選を行われ、7G間はストックの大チャンスとなる。
エピソード
エピソード | 恩恵 |
---|---|
クラインEP | LABのキリト |
アスナEP | EXTRA昇格 |
勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、LABのキリト獲得またはEXTRAに昇格。
ヒースクリフバトル
ボスバトル7戦目はヒースクリフバトルに発展。勝利でSAOエンディングを経由して上位AT「ALO」へ!敗北でもボーナス&ボスバトル突入が濃厚!?
SAOエンディング
継続G数 | 60G |
---|
SAOエンディングは60G継続。
上位AT「ALfheim Online」
役割 | 上位AT |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
ボーナス確率 | 約1/4.2 |
タイプ | ゲーム数上乗せ |
上位AT突入で純増が4.0枚にアップしゲーム数管理に。レア役やスイッチ目でボーナスを抽選。ボーナスとのループで完走を目指す。
上位AT中のボーナス
20G継続でALOのゲーム数上乗せを抽選。
告知タイプ
パターン | 内容 |
---|---|
チャンス告知 | 演出発生でチャンス |
完全告知 | 告知発生でボーナス |
ALOエンディング
発生条件 | 11セット消化 |
---|
11セット消化でエンディングアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングが発生する。なお、エンディングアイコン獲得後も11セットごとに演出が発生して5G+αを上乗せする。
はじまりの街
役割 | ボーナス本前兆 |
---|---|
突入契機 | ヒースクリフバトル敗北 上位AT終了後 |
上位AT後やヒースクリフバトル敗北時ははじまりの街を経由して再度ボスバトルへ突入!
ビーターモード
役割 | プレミアモード |
---|---|
突入契機 | ATの一部 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
SAO実質継続率 | 90%超 |
期待枚数 | 約2700枚 |
ビーターモード突入でボスバトルの勝利期待度が大幅アップ!HPを1回でも削れば勝利!?
突入契機の詳細
初回ボスバトル勝利後のムービー中に特殊分岐(導入2G目)が発生すると突入。突入後は下パネルが常時消灯する。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「ソードアートオンライン」がスマスロで登場!
大型版権で高設定域の出玉率が高いのが大きな魅力。コイン単価は3.1円なので鏡よりは若干マイルドですね。
ATの初当り確率が出ていませんが設定1は約1/150でCZ→33%で成功→75%のボスバトル勝利でAT突入というのがメインルート。ボーナスの直撃や、ボスバトル勝利確定のエピソードボーナスもあり。
ボスバトルは7戦目まで到達すれば上位ATのチャンスで失敗しても再度ボスバトルまでは確定。上位ATは純増が4.0枚にアップしゲーム数管理になります。上位AT終了後も再度ボスバトルまでは確定しているのでここがツラヌキ要素ですね。
設定狙いのメインになれそうなポテンシャルを秘めているので期待しています。
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