導入日2023年3月20日㈪。オーイズミの新台「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」の天井・設定判別・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロOVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ |
---|---|
メーカー | オーイズミ |
仕様 | 6.5号機 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約35.1G |
コイン単価 | 3.3円(設定1) |
天井 | 786G+α |
導入日 | 2023年3月20日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/334 | 97.6% |
設定2 | 1/246 | 1/331 | 98.7% |
設定3 | 1/222 | 1/309 | 101.5% |
設定4 | 1/219 | 1/289 | 104.5% |
設定5 | 1/194 | 1/264 | 108.0% |
設定6 | 1/190 | 1/246 | 112.0% |
ゲームフロー
通常時は規定G数消化(末尾86がチャンス)とレア役でCZ抽選が行われており、前兆ステージへ移行すればCZ当選に期待。タイムアクセラレータはCZの性能強化抽選が行われるゾーンで、ここでマスを強化するほどCZ「PK ZONE」の抽選が有利になる。PK ZONEはマスの対応役が成立すればAT当選のチャンスで、成功期待度は約45%となっている。
AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚/Gのバトルタイプで、70%OVERでセット継続に期待できる。バトル勝利時はランクに応じた報酬を獲得でき、ランク次第ではEXTRA BATTLEやBIG BONUS、死の軍勢を獲得できる。
打ち方
左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
通常時の打ち方(暫定)
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。

中リールにBARの3連図柄が停止すると強レア役確定!?
【左リール上段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定かつ下段ベルハズレで弱チャンス目。
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーで強チェリー成立!?
【左リール下段に7図柄停止】
成立役 |
---|
中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
弱スイカ / 強スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
停止法則
①レア役時は中リール枠内にBARの3連図柄を狙う
中リールにBARの3連図柄が停止すれば強レア役が確定。BARの3連図柄が停止しなくても強レア役の可能性アリ。
【左リール角にチェリー停止】
3連チェリーの有無で強チェリーを判別できるが、中リールにBARの3連図柄を狙えば第2停止で強弱がある程度判別可能。
【左リール下段に7図柄停止】
スイカはリプレイフラグのため、中リールはフリー打ちでも問題ナシ。中リールにBARの3連図柄が狙って、スイカが右上がりに揃った場合は強スイカの可能性がある。
小役の停止形
天井
天井詳細
天井G数 | 786G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
推定投資額 | 約24,000円 |
天井恩恵はAT確定+アルティメットカード(勝率90%以上のモモンvsヤルダバオトが25〜80%でループ)。なお、786G以降はレア役成立時の報酬ランクUP抽選が優遇される。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後にヤメ。様子を見る場合は86G+αの天国を目安に。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更(リセット)時は準備モード以上が濃厚。準備モードの天井は486G+α。詳細は下記「モードと規定ゲーム数」の欄を参照。
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。
設定判別
終了画面
CZ「PKチャンス」やAT終了時のアイキャッチで蒼薔薇メンバーが出現すれば設定示唆となる。
ATセット開始画面
ATセット開始画面(策略の間1G目)の画面に設定示唆パターンが存在。
ED中のレア役
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
白文字 | デフォルト |
青文字 | 偶数設定示唆 |
黄文字 | 高設定示唆 |
緑文字 「便器を舐められる 程ですとも」 |
設定2以上濃厚 |
緑文字 「綺麗に 磨き上げました!」 |
設定3以上濃厚 |
赤文字 「これは良いです!」 |
設定4以上濃厚 |
赤文字 「素晴らしい!!」 |
設定5以上濃厚 |
金文字 「アインズ様に ご報告せねば!!」 |
設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと液晶右下のエクレアのセリフで設定を示唆。
※黄色文字と金文字を見間違えないよう注意。設定6濃厚となるのは「アインズ様にご報告せねば!!」の金文字
設定差のある小役
弱レア役と右上がりベルに設定差が存在。
設定差のある弱レア役
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
設定 | 合算出現率 ※独自計算 |
---|---|
設定1 | 1/42.8 |
設定2 | 1/42.5 |
設定3 | 1/41.8 |
設定4 | 1/40.9 |
設定5 | 1/39.6 |
設定6 | 1/38.1 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目にそれぞれ設定差が存在。数値は全て同じなので3役の合算出現率での判断がオススメ。
右上がりベルの出現率
設定 | 右上がりベル |
---|---|
設定1 | 1/12.3 |
設定2 | 1/12.1 |
設定3 | 1/11.9 |
設定4 | 1/11.6 |
設定5 | 1/11.2 |
設定6 | 1/10.8 |
右上がりに揃うベルをカウント。
弱レア役からの当選
弱レア役からのタイムアクセラレーター、PKチャンス当選率に設定差が存在。
通常滞在時の弱レア役のCZ直行は高設定期待度アップ!
状態別の当選率
※TA…タイムアクセラレーター
※PK…CZ「PKチャンス」
弱スイカ成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 24.2% | 0.8% | 55.3% | 7.8% |
設定2 | 25.0% | 55.6% | 7.7% | |
設定3 | 26.7% | 2.7% | 55.5% | 9.5% |
設定4 | 27.5% | 55.7% | ||
設定5 | 28.4% | 5.1% | 55.1% | 11.7% |
設定6 | 30.1% | 55.8% |
弱チェリー成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 55.4% | 3.9% | 69.3% | 10.6% |
設定2 | 55.7% | |||
設定3 | 5.8% | 68.5% | 12.4% | |
設定4 | 56.0% | 5.7% | 68.4% | 12.3% |
設定5 | 55.5% | 8.0% | 67.2% | 14.4% |
設定6 | 56.2% | 67.4% |
弱チャンス目成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 37.7% | 1.6% | 61.5% | 8.4% |
設定2 | 38.3% | 61.6% | ||
設定3 | 39.2% | 3.5% | 61.2% | 10.2% |
設定4 | 39.8% | 61.3% | ||
設定5 | 40.1% | 5.8% | 60.4% | 12.3% |
設定6 | 41.4% | 60.9% |
タイムアクセラレーター規定回数
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が確認できれば高設定期待度が大きくアップ!
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1.7.8 |
強スイカ | 1/2048.0 |
強チェリー | 1/2048.0 |
強チャンス目 | 1/2048.0 |
強リプレイ | 1/2048.0 |
強ベル | 1/2048.0 |
中段チェリー | 1/17500 |
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
レア役の合算出現率は1/31.4。
EXベル
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの出現率は約1/17500(疑似遊技)。恩恵はAT+初戦報酬ランクS以上!
通常時の抽選
規定ゲーム数やレア役でCZ・ATを抽選。CZ当選比率はレア役からが6割で、規定G数消化からが4割。
ゲーム数カウンター
各小役の抽選内容
項目 | 期待度 |
---|---|
高確移行 | チェリー<チャンス目<スイカ |
CZ | スイカ<チャンス目<チェリー |
AT | スイカ<チェリー<チャンス目 |
スイカは高確移行、チェリーはCZ、チャンス目はAT直撃に最も期待できる。それぞれ強と弱の概念あり。
モードと規定ゲーム数
通常時の規定ゲーム数は6種類のモードで管理。−<△<○<◎<★の順にCZ・AT当選に期待できる。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 百の位偶数がゾーン |
通常B | 百の位奇数がゾーン |
通常C | 準備以上への移行率が優遇 |
準備A | 天国移行、準備滞在率が優遇 |
準備B | |
天国 | AT後も50%で天国ループ 抜けても準備に期待 |
モードによってアツいゾーンや次回のモード期待度が異なる。
EXカウンター
約1/8で出現するEXベルの連続成立でリール下のEXカウンターが点灯し、MAXになると次ゲームに擬似遊技でレア役が出現!
EXベルの停止形
ベルの小山はカウンターが2つ点灯。
EXベルの出現率
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
EXカウンターの減算
EXカウンターのデフォルトは3個だが、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得時やAT中の「ブーステッド状態」中は減算され、一定ゲーム数間、2個 or 1個に減算。実質的にレア役高確状態となる。
減算中は内部状態も「高確」となる為、レア役成立時はCZ・AT当選抽選が優遇される。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ナザリックステージ | デフォルト |
クライムステージ | |
セバスステージ | |
ゲヘナステージ | 前兆期待度UP |
リザードマンステージ | 前兆期待度UP(中) |
アインズステージ | 前兆期待度UP(強) |
前兆ステージは基本的にCZ示唆となるがアインズステージは移行した時点でCZ以上濃厚でAT直撃の可能性もアリ!? リザードマンステージは対応役2個以上の「蜥蜴人の決意」へ移行。
高確移行抽選
チェリー<チャンス目<スイカの順で高確移行期待度がアップ。
状態示唆演出
入賞音変化
ベル、リプレイ入賞時に音が変化すれば高確に期待!?
青台詞や好機
「青台詞」や「エクレアの好機文字」が出現すれば高確に期待!?
※非前兆中に限る
TA・CZ当選率
通常時は内部状態に応じてレア役時にタイムアクセラレーター、CZ「PKチャンス」を抽選。
状態別の当選率
※TA…タイムアクセラレーター
※PK…CZ「PKチャンス」
弱スイカ成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 24.2% | 0.8% | 55.3% | 7.8% |
設定2 | 25.0% | 55.6% | 7.7% | |
設定3 | 26.7% | 2.7% | 55.5% | 9.5% |
設定4 | 27.5% | 55.7% | ||
設定5 | 28.4% | 5.1% | 55.1% | 11.7% |
設定6 | 30.1% | 55.8% |
弱チェリー成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 55.4% | 3.9% | 69.3% | 10.6% |
設定2 | 55.7% | |||
設定3 | 5.8% | 68.5% | 12.4% | |
設定4 | 56.0% | 5.7% | 68.4% | 12.3% |
設定5 | 55.5% | 8.0% | 67.2% | 14.4% |
設定6 | 56.2% | 67.4% |
弱チャンス目成立時
設定 | 通常 | 高確 | ||
---|---|---|---|---|
TA | PK | TA | PK | |
設定1 | 37.7% | 1.6% | 61.5% | 8.4% |
設定2 | 38.3% | 61.6% | ||
設定3 | 39.2% | 3.5% | 61.2% | 10.2% |
設定4 | 39.8% | 61.3% | ||
設定5 | 40.1% | 5.8% | 60.4% | 12.3% |
設定6 | 41.4% | 60.9% |
強レア役成立時
調査中
タイムアクセラレーター
役割 | CZ性能強化抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率 | 1/87~1/77(設定1~6) |
継続G数 | 12G |
CZ期待度 | 約35% |
12G間継続するCZの性能強化ゾーン。CZで使用するマスの強化やEXカウンター減算を抽選。消化中の強レア役はCZ突入濃厚となる他、タイムアクセラレーターに規定回数(最大10回)突入時もCZ濃厚となる。
設定別の突入率
設定 | タイムアクセラレーター |
---|---|
設定1 | 1/87 |
設定2 | 1/85 |
設定3 | 1/84 |
設定4 | 1/82 |
設定5 | 1/81 |
設定6 | 1/77 |
高設定ほど突入率が優遇。
マス強化抽選
1G消化毎に時計のマスが1マスづつ移動。成立役を参照して抽選が行われ時計アイコン獲得で該当マスが強化。時計マスは点灯ナシ<青<赤<紫の順に期待度アップ。
成立役 | 法則 |
---|---|
リプレイ | 時計アイコン獲得のチャンス |
レア役 | 時計アイコン獲得濃厚 |
EX減算アイコン抽選
ハズレ・レア役で「EX減算アイコン」の獲得を抽選。減算されればEXカウンターからのレア役が発生しやすくなる。
色変化時の恩恵
色 | 恩恵 |
---|---|
青 | 対応役増加のチャンス |
赤 | ハズレ以外で AT当選のチャンス |
紫 | ハズレ以外でAT当選濃厚 |
恩恵はCZのPKチャンス中に発動する。
CZ突入抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 100% |
強レア役はCZ「PKチャンス」突入が確定。当選時は最終ゲームに告知される。
紫マスの獲得や全てのマスに色が付いた場合もCZ突入が確定。
規定回数
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が選択されるほど高設定期待度がアップ!?
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
CZ「PKチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・規定G数到達時の抽選 ・タイムアクセラレーター経由 |
継続G数 | 12G |
AT期待度 | 約45% |
消化中は対応役の数やマスの色でAT期待度が大きく変化する自力タイプのCZ。
青セリフが出現すれば小役成立のチャンス。
設定別の突入率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/247 |
設定2 | 1/246 |
設定3 | 1/222 |
設定4 | 1/219 |
設定5 | 1/194 |
設定6 | 1/190 |
高設定ほど突入率が優遇。
対応役
対応役成立 | 期待度 |
---|---|
リプレイ・ベル | 30.1% |
レア役 | AT濃厚!? |
CZ開始時に1つ以上の対応役が点灯し、成立役とマスの色でAT抽選が行われる。レア役が対応役の場合は成立した時点でAT濃厚。
マス
マスの色 | 特徴 |
---|---|
点灯ナシ | 通常の抽選 |
青点灯 | 当該Gで引いた小役を 対応役に加える抽選 |
赤点灯 | ハズレ以外の全役を 対応役として抽選 |
紫点灯 | ハズレ以外の全役で AT当選濃厚 |
青点灯時の対応役増加抽選
対応役成立 | 期待度 |
---|---|
リプレイ・ベル | 50.0% |
レア役 | 増加濃厚 |
青点灯マスはベル・リプレイでも1/2で対応役が増加。
バトルの種類
項目 | VSエントマ | VSコキュートス |
---|---|---|
初期対応役 | 1個以上 | 2個以上 |
AT当選時 | 即告知 | 最終G告知 (対応レア役は即告知) |
「VSエントマ」と「VSコキュートス」の2パターンが存在。後者は対応役が2個以上。
最終ゲームの書き換え抽選
PKチャンス中の対応役の数に応じて最終ゲームに書き換え抽選が行われる。対応役が全て点灯していた場合はAT濃厚!?
演出法則
蜘蛛人討伐(VSエントマ)
- 予告音発生はレア役 or 対応役濃厚で大チャンス!?
- 会話演出の「赤」でレア役否定ならAT濃厚!?
- イビルアイ参戦で勝利+次回アルティメットカード濃厚!?
蜥蜴人の決意(VSコキュートス)
- 枠の色はナシ<青<黄<緑<赤<虹の順にAT期待度がアップ
- 枠が2段階一気に進むとAT濃厚!?
- ファイナルジャッジのメーターは枠の色で初期値が決定。初期値に違和感があれば…!?
- 枠の色が虹で歌が流れ始めたら次回アルティメットカード濃厚!?
共通
- 「レア役ナビ」は対応役(疑似レア役を除く)成立の大チャンス!?
- 最終Gの「LAST ATTACK」の連打中に下パネルが消灯すれば…!?
通常時の演出法則
リールロック
段階 | 恩恵 |
---|---|
1段階 | タイムアクセラレーター以上 |
2段階 | CZ以上 |
3段階 | フリーズ |
リールロック発生で大チャンス!
段階毎の恩恵
恩恵 | ロック 1段階 |
ロック 2段階 |
---|---|---|
タイム アクセラレーター |
51.8% | − |
PKチャンス | 46.4% | 60.0% |
AT | 1.8% | 40.0% |
2段階到達でAT期待度が急上昇!
アツい演出
ルービックキューブ演出
発生するだけでPKチャンス以上濃厚!?
擬似連演出
「青」で発展すればタイムアクセラレーター以上濃厚かつPKチャンスやATの大チャンス!?
リール前魔法陣
全面パターンが連続で発生するとPKチャンス以上濃厚!?
連続演出
連続演出中に、チャンスアップが2回以上発生すればPKチャンス以上濃厚!?
黒色シンボル
レア役成立時の演出で「黒色シンボル」が選択されればされるほどタイムアクセラレーター以上の期待度アップ!?
AT解析
AT「アルティメットバトル」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 準備パート…8G バトルパート…20〜40G+α |
純増 | 約2.7枚 |
平均バトル勝率 | 約75% |
AT中は自力バトルが展開。ベル連で有利に、ハズレ・リプレイでピンチとなる。規定ゲーム数内に敵のHPを0にすれば継続&報酬を獲得。味方キャラクターの参戦やスキルでバトルの展開が有利に!?
策略の間の抽選
役割 | バトル準備パート |
---|---|
継続G数 | 8G |
次回バトルに向けての仲間参戦抽選、スキル発動抽選、報酬ランクUP抽選を行う。
仲間参戦抽選
参戦 | リプレイ | ハズレ ベル |
弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1人 | 10.2% | 2.0% | 89.8% | − |
2人 | − | 0.4% | 9.4% | 50.0% |
3人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
4人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
レア役で仲間参戦が確定。強レア役なら2人以上!
エピソード
策略の間移行時にエピソード発生で「モモンvsヤルダバオト」濃厚!?
レアアイテム
策略の間中にレアアイテム出現で報酬ランクS以上!?
会話内容
消化中の会話内容で次回バトルの対戦カードを示唆。赤会話発生で「モモンvsヤルダバオト」の期待大!?
対戦の組み合わせ
組み合わせ(一部) | 期待度 |
---|---|
イビルアイvsヤルダバオト | – |
イビルアイvsデルタ | – |
ナーベvsエントマ | – |
ナーベvsイプシロン | – |
モモンvsヤルダバオト | 90%以上 |
全8パターンの対戦組み合わせがあり、モモンvsヤルダバオトなら勝利期待度90%以上!
特殊テロップ
対戦カード決定時は画面上部のテロップにも注目。「バトル勝利でEXTRA BATTLE発生」など特殊なテロップが出現する場合あり。
プレイヤーの特徴
キャラ | 特徴 |
---|---|
モモン | 基礎攻撃力が高く、 大ダメージに期待できる |
ナーベ | BOOSTEDが発生しやすい (疑似レア役が成立しやすい) |
イビルアイ | 仲間による攻撃とスキルが 発動しやすい |
対戦相手の特徴
キャラ | ゲーム数 | HPゲージ |
---|---|---|
ヤルダバオト | 40G | 6本 |
イプシロン | 30G | 5本 |
ベータ | 30G | 4本 |
アルファ | 30G | 4本 |
デルタ | 30G | 3本 |
エントマ | 20G | 2本 |
モモン乱入
モモンが乱入するとモモンvsヤルダバオトへ。残りのゲーム数等もリセットされる。
バトルの展開がピンチなほど乱入確率が上昇する。
バトルパートの詳細
①味方の参戦状況と蒼薔薇メーター
味方 | 対応役 | スキル |
---|---|---|
ラキュース 「技」 |
チャンス目 | 攻撃力 大幅アップ |
ティナ 「吸」 |
スイカ | 毎ゲーム ダメージ |
ティア 「縛」 |
ベル | ベル成立で 必ず攻撃 |
ガガーラン 「塞」 |
リプレイ | 蒼薔薇の 獲得数アップ |
参戦する味方によって対応役成立時のスキルが変化。
蒼薔薇メーター
蒼薔薇メーターはハズレで1ptが加算され、10pt貯まると味方が参戦する。仲間キャラが全員参戦している場合はいずれかのスキルが発動。
②ヴィクティム・対応役アイコン
味方 | 対応役 | スキル |
---|---|---|
ヴィクティム 「止」 |
チェリー | G数&スキル 減算停止 |
味方キャラは基本的に左上の領域に表示されるが、ヴィクティムのみ対応役アイコンの上に表示される。
③敵のHPと保証G数
保証G数消化後は押し順(転落ナビ4択)に2回失敗するとバトルが終了。押し順失敗回数は転落ナビの押し順正解かスキル発動、BOOSTED発動でリセットされる。
アルティメットクロック
保証G数がなくなるとハズレ・リプレイで上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していき、12個のランプが点灯すれば報酬ランクが「Sランク」となり、その時点でバトル勝利となる。
BOOSTED
AT中のEXカウンター減算状態をブーステッド状態を指し、EXカウンターが1つの状態はOVER BOOSTED(オーバーブーステッド)状態となる。レア役発生のチャンス!
発動契機
BOOSTED発動契機 |
---|
BARカットイン時のBAR揃い |
擬似遊技終了時のリールロック |
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、必ず擬似遊技でレア役が出現する。
攻撃レベル
筐体右のエッチングLEDで攻撃レベルの示唆を行っており、青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップ。攻撃レベルはベル連で昇格抽選が行われ、ハズレの一部で転落(敵の攻撃被弾)する。
絶対支配者目光臨
カットイン発生時に中リールにBARの3連図柄が停止すればバトル勝利濃厚かつSSランクの報酬を獲得!?
勝利後ムービー
保証G数を残した状態で勝利すれば「勝利後ムービー」が流れ、その間は報酬ランクの昇格抽選を行う。ムービーがいつもと違えば次回アルティメットカード濃厚!?
AT中の演出法則
- 「CRITICAL」発生で味方参戦 or スキル発動!?
- 「追撃」は敵のHPゲージ半分以上の大ダメージ!?
- バトル開始時に歌が流れていると…!?
漆黒の一刀(ランク・報酬)
役割 | 報酬決定区間 |
---|---|
突入契機 | 勝利ムービー消化後 |
継続G数 | – |
バトル開始時に決定したランクに応じて報酬を抽選。
ランクと報酬
ランク | 報酬 |
---|---|
C | 味方1人以上 |
B | 味方2人以上 |
A | 味方3人以上 |
S | BIG BONUS以上 |
SS | 死の軍勢 |
??? | EXTRA BATTLE BOOST |
仲間獲得時の一部で「仲間獲得+スキル発動」になることも!?
突入ゲームでの抽選
漆黒の一刀の当該ゲームでレア役を引いた場合(EXカウンターでの擬似変動含む)、報酬ランク「C~A」は追加で仲間・スキルを獲得。「S・SS」ならそれぞれに対応した報酬を追加でストックする。
漆黒の一刀BOOST
漆黒の一刀BOOSTなら50 or 80%で報酬がループ!?
アルティメットカード
モモンvsヤルダバオトは「アルティメットカード」となり勝利期待度約90%!更にアルティメットカード自体に25〜80%のループ性あり。
突入契機
- バトル組み合わせ抽選
- バトル勝利時の抽選
- モモン乱入抽選
- アルティメットチャレンジ成功
- 通常時の天井到達時
- フリーズ
BIG BONUS
役割 | AT中の疑似ボーナス (青7揃い) |
---|---|
当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
20Gの疑似ボーナスで消化中は仲間獲得、ATストックを抽選。
仲間獲得抽選
成立役 | 仲間1人 | 仲間2人 |
---|---|---|
ハズレ | 49.2% | 0.8% |
リプレイ | 49.2% | 0.8% |
ベル | 5.1% | – |
弱レア役 | 80.1% | 19.9% |
強レア役 | – | 100% |
仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得する。仲間獲得時の一部で「仲間獲得+スキル発動」になることも!?
狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/163.2 |
---|
カットインの色が赤なら期待度大幅アップ!!
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 45.3% |
赤 | 86.9% |
虹 | 100% |
ULTIMATE CHALLENGE
役割 | AT中の疑似ボーナス (赤7揃い) |
---|---|
当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
赤7揃いから当選する上位BBで、消化中は「モモンvsヤルダバオト」の獲得抽選が行われる。その他の抽選は基本的にBIG BONUS(青7揃い)と同様。シルエットが完成すればアルティメットカードを獲得。
告知時の残りG数が少ないほど高ループに期待!?
死の軍勢
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ・報酬獲得時の一部 ・アインズ超光臨フリーズ |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 3個 |
BARが揃う度にセットストックを獲得。獲得したストックはバトル敗北時に消費されるため、自力で勝利し続ける限りストックは消費されない。消化中は毎ゲーム、「擬似遊技によるBARカットイン抽選」と「本遊技の成立役によるストック抽選」が行われる。
ストック獲得が0の場合は10Gを再セット。
狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/1.7 |
---|
カットインの色やBAR揃い時のラインに注目。
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 17.4% |
赤 | 82.0% |
虹 | 100% |
成立ライン
成立ライン | 恩恵 |
---|---|
斜め揃い | バトルストック+1 |
中段揃い | バトルストック+1 |
下段揃い | バトルストック+2 |
十字揃い | バトルストック+2 |
成立役による抽選
成立役 | 1個ストック | 2個ストック |
---|---|---|
ハズレ | 5.1% | – |
リプレイ | 5.1% | – |
ベル | – | 0.4% |
弱レア役 | 99.2% | 0.8% |
強レア役 | – | 100% |
EXTRA BATTLE(BOOST)
バトル勝利時の一部で突入する延長戦バトルで、バトル勝利時の金シャッター閉鎖から突入。突入時点で報酬ランクがSランクになり、勝利でランクSSが確定!
EXTRA BATTLE BOOST発生で期待値3000枚以上!?
ゲーム性
バトル勝利時の対戦カードに関係なく、敵HPは6本・保証G数は40G固定。味方キャラによるスキル発動もなくなり、スキル発動以外は通常のバトル同様となる。敵HPを削りきれずに保証G数がゼロになった場合は、次ゲームで漆黒の一刀へ移行する。
EXTRA BATTLE BOOST
8G間でEXTRA BATTLEのゲーム数を獲得した後、EXTRA BATTLEへ。1回あたり5G以上の獲得となるため最低でも40G以上。EXTRA BATTLE BOOST自体のストックやループ性能もあり。
消化中の抽選
レア役成立時はEXTRA BATTLE BOOST自体のストック抽選が行われる。
引き戻し
AT後は100G以内のCZ以上当選期待度約40%。CZ非当選でもタイムアクセラレーター(CZ抽選)突入の期待大。
フリーズ
エラーフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 共通ベル成立時の一部 |
恩恵 | AT当選+アルティメット カード80%ループ濃厚 |
期待枚数 | 約1000枚 |
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の リールロック3段階目 |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード |
期待枚数 | 約2000枚 |
アインズ超光臨フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード バトルストック×5 |
期待枚数 | 約3000枚 |
リールロック3段階からのフリーズ後に、さらにフリーズが発生するとアインズ超光臨フリーズ。
評価・動画
管理人解説・感想
オーバーロードのパチスロ第2弾!
ATは前作と同じ完全自力タイプ。前作を打った事がない方はモンハンをイメージすると分かりやすいかもしれません。通常時からAT中まで自力要素が強い台なので噛み合った時のイケイケ感は高そうですね(逆に噛み合わなかった時はストレスとなる訳ですが)。
スペックは設定5で108%、設定6で112%と比較的高めなのが嬉しい所。