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Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
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パチスロ盾の勇者の成り上がり 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析

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パチスロ盾の勇者の成り上がり

導入日2023年2月20日㈪。サミーの新台スロット「盾の勇者の成り上がり」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・評価・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

S盾の勇者の成り上がり_筐体

機種名 S盾の勇者の成り上がり
メーカー サミー
仕様 6.5号機
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 約36G
コイン単価 約2.9円(設定1)
天井 1173G+α
導入日 2023年2月20日㈪
導入台数 約7,000台
S盾の勇者の成り上がりの特徴

前兆を一切排除した「ダイレクトリンクシステム」でレア役とゲーム展開がリンク。

数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/298.9 97.5%
設定2 1/284.0 98.5%
設定3 1/274.3 100.5%
設定4 1/246.7 104.9%
設定5 1/228.5 108.1%
設定6 1/190.5 111.5%

ゲームフロー

パチスロ盾の勇者の成り上がり_ゲームフロー

通常時はレベルが上がるほどCZの成功期待度がアップし、チャンス目が成立するとCZ突入確定。チェリーはレベルアップゾーンに移行し、スイカは高確状態へ移行。CZ「ブレイブバトル」は10G+αで突破期待度(%)を加算していき、100%に近づくほど期待度がアップ。100%を超過するとAT確定+αの「聖邪決戦」に移行する。

AT「ウェイブウォー」は純増約2.6枚/Gとなっており、STパートの「フェイズ」と擬似ボのような「チェインストライク」が平均80%でループするシステム。BIG BONUSやエピソードボーナスは特化ゾーン的な位置付けになっていて、消化中はVストック抽選などが行われる。AT終了後は引き戻しゾーンの「ファイナルショーダウン」へ移行し、復帰抽選が行われる。なお、ライジングゾーンではこの引き戻しゾーンのゲーム数上乗せも抽選される仕組みになっている。

カスタマイズ

通常時

カスタム 内容
デフォルト 通常の演出が展開
完全告知 レア役成立時のみ演出発生
演出頻度・小 演出頻度が低下する

方向キーの下を押せば演出頻度を変更できる。CZやATに当選で初期化。

AT中

カスタム 内容
デフォルト 通常の演出が展開
完全告知 チェインストライク
成功時のみ演出が発生

方向キーの下を押せばカスタム可能で、ST中のみ演出頻度が変化する。

打ち方

注意
左1st推奨機。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

パチスロ盾の勇者の成り上がり_リール

パチスロ盾の勇者の成り上がり_配当表

7図柄狙い手順

左リール枠上~上段に7図柄を狙うパチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順②中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカ停止でチェリー、その他が停止すれば確定役。

【左リール下段に7図柄停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順③右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順④

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカハズレでリールがフラッシュしてチャンス目成立。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール中段にスイカ停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順⑤右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順⑥

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

黒BAR狙い手順

左リール枠上~上段に黒BARを狙うパチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リールに二連BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順②中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカ停止でチェリー、その他が停止すれば確定役。

【左リール下段に黒BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順③右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順④

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカハズレでリールがフラッシュしてチャンス目成立。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール中段にスイカ停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑤右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑥

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール上段に黄BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑦中・右リールフリー打ち

中・右リールに黄BARを狙えば上段に揃う。

小役の停止形

パチスロ盾の勇者の成り上がり_小役の停止形

AT中の打ち方

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン③

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン①

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン②

押し順ナビ発生時はナビ通りにフリー打ちし、ナビ非発生時は通常時同様にレア役をフォロー。狙えカットインが発生したら、指示されたリールに図柄を狙う。

天井

天井詳細

天井G数 1173G+α
恩恵 AT
(ST10Gスタート)
推定投資額 約33,000円

1173G+α消化でATに当選。恩恵はST10Gスタートと非常に強力(通常は5G)!?

MEMO

設定変更時、有利区間継続時は天井が800G+αに短縮。ただし、有利区間継続時のみ天井到達時の恩恵がないので注意。

状況 天井恩恵
設定変更時 ST10Gの恩恵アリ
有利区間継続時 ST5G
その他 ST10Gの恩恵アリ

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ゲーム数 ランダム加算 引き継ぐ
リールガックン ナシ ナシ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が800G+αに短縮!

設定変更の有無は関係なく、朝イチは液晶上のゲーム数が0Gからスタートする。

有利区間

有利区間
リセット
契機
設定変更時
エンディング終了時
シールド残り5枚
有利区間
移行時の抽選
シールド残り5枚からスタート
(シールド残り6枚以上時)
超高確スタート
(エンディング後)

本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。ST中にシールドを獲得していると引き戻しゾーンの「ファイナルショーダウン」で残りシールドが5枚になったタイミングで有利区間リセット。エンディング到達時はファイナルショーダウンへ移行しないが、超高確からスタートする。

設定判別

AT終了画面

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT終了画面

AT終了画面には複数のパターンがあり、設定示唆パターンがあるかも!?

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
設定6確定

AT終了時・BB終了時・エピボ終了時に出現する可能性アリ。

ホールのトロフィー出現カスタム

トロフィーの出現についてはホールがカスタム可能で、朝イチ状態の1000Gはカスタム①、1001~2000Gをカスタム③にすることも可能。

カスタムなし

通常の抽選を行い、特定設定以上時の抽選に当選すればトロフィーが出現する。

カスタム①

設定2以上かつ設定された区間(1000Gごと)の1度目の出現可能なタイミングで、銅トロフィーが必ず出現。

カスタム②

設定2以上かつ設定された区間(1000Gごと)の1度目の出現可能なタイミングで、設定に対応した色を上限にいずれかのトロフィーが出現。

カスタム③

設定2以上かつ設定された区間(1000Gごと)の1度目の出現可能なタイミングで、設定に対応したトロフィーが必ず出現。

解析

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/9.9
押し順7枚ベル 1/21.7
共通7枚ベル 1/21.7
チェリー 1/99.3
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/116.8
確定役 1/16384.0

7枚ベルには共通ベルと押し順ベルがあり、後者の確率は調査中。レア役合算確率は1/34.8。

通常時の抽選

パチスロ盾の勇者の成り上がり_通常時

本機はレア役=各状態に即移行

  • チェリー…レベルアップゾーン移行
  • スイカ…高確ステージ移行
  • チャンス目(約1/115)…CZ移行

AT初当りのメインはCZ「ブレイブバトル」経由で、レベルが上がるほどCZが優位に。また、超高確以上でのレア役成立時もAT確定となる。

経験値とレベル

パチスロ盾の勇者の成り上がり_経験値

通常時のベルで経験値獲得抽選が行われ、Expが1000ptになるたびにレベルが1つアップ。レベルは最大99で、レベルはそのままCZ中のベルナビ発生率となる(50レベルならベルナビ発生率50%)。CZはベルが揃うほど成功期待度が上昇。

MEMO

CZ当選までレベルの減少はなく、CZに失敗するとレベルがゼロに戻る。

通常時の演出

液晶演出とリール周囲の演出が複合すれば期待度がアップし、小役示唆系演出と成立役が矛盾すればチャンス目以上濃厚となる。

次回予告

次回予告

発生した時点で聖邪決戦またはAT直撃濃厚!

レベルアップゾーン

レベルアップゾーン

役割 CZ成功率アップ抽選
突入契機 チェリー
継続G数 10G+α
(高確中20G+α)

チェリー成立で移行。滞在中は成立役に応じてレベルアップ抽選。

レベルアップ抽選

レベルアップゾーン_経験値抽選

レベルが上がるほどCZが優位に。滞在中のチャンス目はCZをストックし、レベルアップゾーン終了後に放出されてCZへ突入する。

高確ステージ

高確率ステージ

役割 レア役性能アップ
突入契機 スイカ
抽選内容 高確…レア役性能2倍
超高確…レア役でAT濃厚
極高確…レア役で2400枚以上!?

スイカ成立で移行。状態に応じてレア役成立時に恩恵あり!

ステージの種類

高確ステージの種類

ステージ 状態 特徴
王城内円卓
【勇者会議】
高確 レア役の性能が
2倍にアップ
国境の森
【遁逃】
超高確 レア役成立で
AT当選確定
【憤怒】 極高確 AT濃厚かつ
レア役成立で
2400枚以上!?

高確中のチェリーはレベルアップゾーンのゲーム数が2倍になり、チャンス目成立時はCZゲーム数が2倍になる。内部状態とステージは基本的に完全リンクなので上位ステージは叩きどころ。

MEMO

超高確のAT確定後に更にレア役を引くと聖邪決戦に突入!?

教皇ポイント

CZ失敗時などプレイヤーに不利な事が起こると内部的に蓄積するポイント。MAX到達で特化ゾーン「聖邪決戦」に突入!

CZ「ブレイブバトル」

ブレイブバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 チャンス目
(約1/115)
継続G数 10G+α
(高確中20G+α)
トータル期待度 約40%

主にベルでCZ突破期待度となる「%」を上げていきボスバトル成功でAT当選。100%を超えた場合はオーバーキルとなり特化ゾーン「聖邪決戦」へ。

MEMO

成功期待度はレベルに依存するがレベル0で突入しても期待度は約30%程度あり!?

レア役とHOLD

ブレイブバトル_押し順ベル

成立役 特徴
チェリー 強キャラ選択率アップ
成立するたびに
ラフタリア以上→
フィーロ以上と上昇
スイカ パーセンテージ
加算時の倍率が2倍
成立するたびに
2倍→4倍→8倍と倍化
チャンス目 ベルナビ発生率アップ

レア役成立時はCZゲーム数の減算がストップ。レア役の効果は重複していくので引いた分だけCZが優位に。例えばチェリーなら1回目はベル成立時の%上昇キャラがラフタリア以上が選択される状態に。2回目のチェリーでフィーロ以上に(重複はHOLD中のみ有効)

狙えカットイン

ブレイブバトル_狙えカットイン

逆押しカットイン発生時は各リールに黄BARが停止するほど、CZゲーム数とレベルが加算される。カットインはリプレイの一部で発生。

ベル揃い時のキャラ

ベル揃い時のキャラ

キャラ 期待度 アクション
尚文 %を即告知
ラフタリア ボタン連打で
%アップ
フィーロ 攻撃成功で%アップ
数G間継続
フィトリア 次ゲームに
一撃で大幅アップ

ベル揃い時にはキャラルーレットが発生し、選択されたキャラのアクションでパーセンテージが上昇。パーセンテージ上乗せ中はCZゲーム数が減算されない。

尚文
加算パーセンテージ 3~100%
ラフタリア

ラフタリア

加算パーセンテージ 5~300%

成立役に応じて加算抽選。

フィーロ

継続抽選に漏れるまで毎ゲーム、パーセンテージを加算(最低3G)

フィトリア
加算パーセンテージ 50~300%

ボスバトル

ブレイブバトル_ボスバトル

ボス 期待度
バイオプラント
ドラゴンゾンビ
タイラントドラゴンレックス

ボスバトルは4G継続し、バトル中はレア役で勝利書き換え抽選を行う。

演出法則

あなたの剣です予告

あなたの剣です予告

連続演出発展時に発生すればAT確定!?

次回予告

発生した時点で激アツ!

連続演出

内部失敗時は全役で書き換え抽選を行っており、チャンス目成立時は期待大。赤文字が出現すればチャンスアップで、2度出現すればATが確定!

聖邪決戦

聖邪決戦

役割 特化ゾーン
突入契機 主にCZで100%突破
継続G数 前半パート+
バトルパート
継続率 約60%

継続するたびにAT中のSTゲーム数を上乗せ!

突入契機

突入契機
通常時にレベル100到達
ブレイブバトルで100%以上獲得
教皇ポイントMAX
レベルアップゾーン中にチャンス目が2度成立
超高確中にレア役が2度成立

前半パート

聖邪決戦_前半パート

継続G数 5G+α

小役揃いで勝利期待度を加算していき、残りG数0かつパーセンテージ上乗せナシでバトルパートへ。1セット目はブレイブバトルで獲得した期待度を持ち越すので、勝利確定のバトルパートを消化した後に前半パートがスタートする。

MEMO

100%の超過分は次セットへ持ち越す仕様になっているので乗せるだけお得。

バトルパート

聖邪決戦_バトルパート

前半パートで抽選した勝利期待度を参照して勝利抽選が行われる。勝利すればATのSTゲーム数を上乗せして、再び前半パートへ移行する。

AT解析

AT「WAVE WAR」

WAVE WAR

役割 メインAT
継続G数 ST…5G+α
V消化…10G
純増 約2.6枚
継続率 約80%

純増約2.6枚のSTタイプ。5G+α継続する「PHASE」中にVを獲得すれば10GのV消化区間「CHAIN STRIKE」へ。STとV消化区間が約80%でループ!シールドを獲得するとAT後の引き戻しゾーンが優位に。

MEMO

STゲーム数を獲得する場合があり、1度獲得したSTゲーム数はAT終了まで有効(実質継続率アップ)。STが10Gなら継続率は約92.1%。

突入時のロゴ

ロゴの色に法則性アリ!?

ステージ

継続告知タイミングはBET・レバーオン時・第1~第3停止時のいずれか。バウンドストップや違和感系などの確定パターンが存在。ステージでゲーム性が変化し、5セットごとにステージが変化する(抽選に影響はナシ)

ラルクテリスパート

リール停止時の告知がメイン。

グラスパート

レバーオン時のステップアップ演出で期待度を示唆する。

違和感演出
違和感演出
PUSHボタンが一瞬発光
PUSHボタンを押してバイブ発生
音とランプが消える
上部パネルが点滅

PHASE

PHASE

成立役 V獲得抽選
ベル V獲得抽選
リプレイ V獲得
レア役 上位Vに期待

ST区間中のV獲得は成立役に応じて抽選。リプレイとレア役はV獲得確定で、合算出現率は約1/6。

レア役の役割

PHASE_最終ゲーム

成立役 恩恵
スイカ 超チェインストライク
チェリー アイアンメイデン
チャンス目 フェイズG数獲得チャレンジ

レア役でVを獲得した際は種類に応じて恩恵が変化。最終ゲームでのリプレイやベルの一部で超チェインストライクに当選!?

CHAIN STRIKE

CHAIN STRIKE

10G継続し、対応役が成立すればボーナスや特化ゾーンを獲得!対応役はセット毎に変化。

対応役

CHAIN STRIKE_対応役

画面の四隅と「狙え高確率!」の帯で対応役を示唆しており、左下のベルや狙えカットイン(リプレイ)が対応役になればチャンス。全点灯すれば大チャンス(上記はベルのみ不点灯)

狙えカットイン

CHAIN STRIKE_狙えカットイン

中リールに黄BARを目押しして、中段に停止すれば成功!

特化ゾーン当選時の種類

CHAIN STRIKE_Vストック

特化ゾーン 振り分け
BIG BONUS 調査中
エピソードボーナス 調査中
ライジングゾーン 調査中
ダークカースインパクト 調査中

超CHAIN STRIKE

突入契機 ST中のスイカ
ST最終Gでの当選

最終ゲームでのチェインストライク当選やスイカで突入。チェインストライクの上位版で、対応役が成立すればSTの基本G数を上乗せする。

ファイナルショーダウン

ファイナルショーダウン

役割 引き戻し区間
突然契機 AT終了時
継続G数 5G+シールド分
引き戻し期待度 約35%

毎ゲーム約1/19で引き戻しを抽選。AT中に獲得したシールドが多いほど継続G数が伸び引き戻しのチャンスが増える。レア役や赤7揃いでAT引き戻し!

MEMO

シールドが5個になった瞬間に有利区間が切れるので、その5Gで引き戻す事ができれば有利区間の上限枚数が2400枚にリセット。

ビッグボーナス

ビッグボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 20G

20G継続する疑似ボーナスで消化中はVストックを抽選。

狙えカットイン

ビッグボーナス_狙えカットイン

カットインは青<緑<赤の順に期待度アップ!

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 30G

超チェインストライク中のボーナスで突入!? 消化中のVストック抽選+終了後のSTの基本G数の加算確定。

フェイズ獲得チャレンジ

フェイズ獲得チャレンジ

役割 STの基本G数抽選
突入契機 ST中のチャンス目
継続G数 3G

3G以内にリプレイが成立すればSTの基本G数を加算、加算G数は成功したゲーム数によって異なり、1G目に成功すれば+3G、2G目に成功すれば+2G、3G目に成功すると+1Gを加算する。終了後はチェインストライクへ。

アイアンメイデン

アイアンメイデン

役割 ライジングゾーン抽選
突入契機 ST中のチェリー
継続G数 10G

チェインストライク同様に10GのATだが対応役のシステムはナシ。消化中はリプレイ成立時にライジングゾーンの突入抽選を行い、レア役成立時は当選濃厚となる。

ライジングゾーン

ライジングゾーン

役割 特化ゾーン
突入契機 チェインストライク中の抽選
アイアンメイデン中の抽選
継続G数 10G+α
抽選 ST基礎ゲーム数
シールド獲得
平均上乗せ ST基礎…調査中
シールド…15

STの基礎ゲーム数上乗せ&シールド獲得の特化ゾーン! 突入時は準備状態を経由して黄BARが揃う。準備状態でも同様の抽選が行われるのでいかに準備状態を長引かせられるかが重要。

ダークカースインパクト

ダークカースインパクト

役割 最強特化ゾーン
突入契機 通常時の極高確中の抽選
通常時の確定役等
チェインストライク中の抽選
継続G数 10G
抽選 Vストック
ST基礎ゲーム数
平均上乗せ Vストック…約6個
ST基礎ゲーム数…約3G

VとSTの基礎ゲーム数を上乗せする本機最強の特化ゾーン!

AT中の楽曲

MADKID 楽曲

楽曲 流れるタイミング
RISE(アニメ1期OP1クール) 主にビッグボーナス
FAITH(アニメ1期OP2クール)
Bring Back(アニメ2期OP) 主にVストック示唆
Fight It Out 主に
チェインストライク
Last Climber

藤川千愛 楽曲

楽曲 流れるタイミング
きみの名前
(アニメ1期ED1クール)
主に
エピソードボーナス
あたしが隣にいるうちに
(アニメ1期ED2クール)

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 憤怒ステージ中のレア役
確定役成立時の一部
恩恵
期待枚数

突入契機は2種類あり、憤怒ステージ中のレア役の一部からなら完走の期待大!?

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「盾の勇者の成り上がり」がパチスロで登場!

純増2.6枚のバランス重視のAT機で、STの基礎ゲーム数を上げて継続率をアップさせる成り上がり回胴。

通常時の各レア役で即移行するのは新しい試みですがチャンス目=CZはどうなんだろうと思う部分もあります…。前兆等も楽しみたかったなと。

スペックは低設定域は若干厳し目ですが、設定6で111.5%と比較的高めなので設定狙い勢としては注目の機種になりそうな予感…!?

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ盾の勇者の成り上がり|公式サイト

サミー開発ボイス

©2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員会
©Sammy


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