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Channel: ちょんぼりすた パチスロ解析
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S新鬼武者2 スロット 新台 6.5号機 天井 設定判別 解析 評価

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新鬼武者2 スロット

導入日2022年8月8日㈪。ユニバーサルの新台スロット「S新鬼武者2」の天井・設定判別・スペック・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

S新鬼武者_筐体

機種名 S新鬼武者
メーカー ユニバーサル
仕様 AT機(6.5号機)
AT純増 疑似ボ…約4.0枚
AT…約2.0枚
回転数/50枚 約37G(設定1)
コイン単価 約3.3円(設定1)
天井 1000G+α
導入日 2022年8月8日㈪
導入台数 約8,000台

AT確率・機械割

設定 AT 出玉率
設定1 1/405.2 98.2%
設定2 1/382.4 99.5%
設定3 1/366.2 100.5%
設定4 1/301.3 105.4%
設定5 1/275.6 107.7%
設定6 1/262.2 110.1%

ゲームフロー

パチスロ 新鬼武者2_ゲームフロー通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。

CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。

AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!

打ち方

リール配列・配当表

パチスロ 新鬼武者2_リール

パチスロ 新鬼武者2_配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うパチスロ 新鬼武者2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】パチスロ 新鬼武者2_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】パチスロ 新鬼武者2_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】パチスロ 新鬼武者2_打ち方④中・右リールフリー打ち

中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ 新鬼武者2_打ち方⑤中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。

レア役の停止形

パチスロ 新鬼武者2_レア役

天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵
推定投資額 約28,000円

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

CZのアイコン

CZ「バッサリゾーン」中に表示されるアイコンの配列パターンに設定差が存在する可能性あり!?

鬼ボーナス中のキャラ紹介

鬼ボーナス中のキャラの紹介パターンや背景に注目!?

解析

通常時の抽選

通常時はレア小役で高確移行やCZ「バッサリZONE」を抽選。バッサリZONE成功でAT当選となる他、リーチ目やロングフリーズといったAT直撃ルートもあり。

内部状態・ステージ

ステージ 期待度
堺ステージ デフォルト
京都市街地ステージ
荒野ステージ 高確!?
幻魔桜ステージ 超高確!?

荒野ステージは高確、幻魔桜ステージは超高確滞在を示唆。内部状態はCZ「バッサリゾーン」当選率に影響。

高確示唆演出

内部状態はステージの他にも様々な演出で示唆。

高確示唆

※バッサリゾーンの前兆中を除く

ベル入賞時

ベル入賞時に払い出し音の変化や上部LEDランプの色が矛盾すれば高確!?

色系演出

色で成立役を示唆する演出全般が対応で、白ナビ+ハズレは高確を示唆。

巻物演出

巻物演出

「怪?」出現で高確を示唆。

武器演出

武器演出

刀大量出現は高確を示唆。

セリフウィンドウ演出

セリフウィンドウ演出

ロベルト・お初の白文字セリフは高確を示唆。お初の方がより期待できる。

みの吉ダブルナビ演出

みの吉ダブルナビ演出

右選択時にリプレイorベルなら高確を示唆。

(HYPER)バッサリZONE

バッサリZONE

役割 ATへのCZ
突入契機 レア小役
突入率 約1/123
継続G数 1セット
4 or 6G
成功期待度 33%以上

4G以内に小役を引けばマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化するSTタイプのCZ。連続演出成功でAT当選となるが、失敗しても高期待度の前兆ステージ「鬼モード」に突入する可能性あり。

MEMO

赤まで到達で期待度50%以上!?10回継続でAT+ボーナス!

連撃チャンス/EXTRA GAME

EXTRA GAME

連撃チャンスはレア小役や小役の3連続で突入し、連撃チャンスの1Gで小役を引けばEXTRA GAMEを獲得。EXTRA GAMEがある間は小役を引けなくてもCZが継続。

MEMO

EXTRA GAME中に小役が入賞すれば規定ゲーム数を再セット。AT当選時に余ったEXTRA GAMEはATのゲーム数上乗せに変換。

鬼ガチチャンス

鬼ガチチャンス

「祝」マス到達で鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア小役orリーチ目出現で継続率80%以上のATへ!?

MEMO

極限覚醒鬼武者発生なら継続率89%!

HYPERバッサリZONE

規定ゲーム数が4G→6GにアップするためAT当選の大チャンス!

鬼モード

百鬼モード

役割 前兆ステージ
突入契機 バッサリZONE失敗等
期待度 40%以上

鬼モードは高期待度の前兆ステージで、百鬼モードや千鬼モードの総称。

MEMO

覚醒モード

千鬼モードは突入した時点で継続率66%以上のAT濃厚、覚醒モードは継続率89%以上のAT濃厚。

鬼タイマー

鬼タイマー

レア小役時に鬼タイマーを獲得する場合あり。

AT解析

AT「蒼剣RUSH」

蒼剣RUSH

役割 メインAT
継続G数 40G+α
(2セット目以降は30G)
純増 約2.0枚
継続率 50%〜MAX89%

純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。

MEMO

ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。

ボーナス高確率状態

高確率

リーチ目確率
約1/30

主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。リーチ目出現でボーナス確定となり、帯の色は期待度を示唆。

帯の色 ボーナス期待度

※緑・赤はボーナス後に移行する可能性アリ

30〜80%で同区間をループ!?

MEMO

ベルからフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。

AT中の内部状態

状態 上乗せ期待度
通常
高確準備
高確

AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。

玉乗せ/鬼武侠

鬼武侠

後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。

上乗せ玉 期待度
体・技・斬
MEMO

1回の上乗せ契機で最大600G

一閃フリーズ

一閃フリーズ

上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば結果を大幅に格上げ(3桁以上!?)

BGM変化

BGM 内容
鬼武者3の青7BGM 継続確定
Startin’ 3桁上乗せ後に発生

100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。

MEMO

サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。

幻魔京バトル

幻魔京バトル

ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。

バトル中のレア小役
成立役 恩恵
弱レア小役 継続に期待
強レア小役 継続確定
リーチ目 継続+ボーナス

※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ

幻魔京バトル中のレア小役は継続への書き換えに期待。

(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス

蒼剣ボーナス

AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。

蒼剣ボーナス

図柄 S新鬼武者_赤7図柄S新鬼武者_赤7図柄S新鬼武者_赤7図柄
継続G数 25G
純増 約4.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中は全役でATの継続ストックを抽選。金色の告知なら複数ストック濃厚!

演出タイプ

ストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。

真蒼剣ボーナス

真蒼剣ボーナス

図柄 S新鬼武者_青7図柄S新鬼武者_青7図柄S新鬼武者_青7図柄
継続G数 40G
純増 約4.0枚
獲得枚数 約160枚

内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。

鬼ボーナス

鬼ボーナス

図柄 S新鬼武者_BAR図柄S新鬼武者_BAR図柄S新鬼武者_BAR図柄
継続G数 12G
純増 約4.0枚
獲得枚数 約48枚

消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?

金色覚醒鬼武者

金色覚醒鬼武者

役割 上位AT
恩恵 ボーナス高確率
突入契機 金色フリーズ
期待値

金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価

管理人解説・感想

バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!

BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。

正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。

導入が非常に楽しみです!

PV動画

試打動画

公式サイト

公開され次第追加。

S新鬼武者_コピーライト


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