導入日2022年8月8日㈪。ユニバーサルの新台スロット「S新鬼武者2」の天井・設定判別・スペック・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | S新鬼武者 |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
仕様 | AT機(6.5号機) |
AT純増 | 疑似ボ…約4.0枚 AT…約2.0枚 |
回転数/50枚 | 約37G(設定1) |
コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2022年8月8日㈪ |
導入台数 | 約8,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/405.2 | 98.2% |
設定2 | 1/382.4 | 99.5% |
設定3 | 1/366.2 | 100.5% |
設定4 | 1/301.3 | 105.4% |
設定5 | 1/275.6 | 107.7% |
設定6 | 1/262.2 | 110.1% |
ゲームフロー
通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。
CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。
AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!
打ち方
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。
レア役の停止形
天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | – |
推定投資額 | 約28,000円 |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
CZのアイコン
CZ「バッサリゾーン」中に表示されるアイコンの配列パターンに設定差が存在する可能性あり!?
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナス中のキャラの紹介パターンや背景に注目!?
解析
通常時の抽選
通常時はレア小役で高確移行やCZ「バッサリZONE」を抽選。バッサリZONE成功でAT当選となる他、リーチ目やロングフリーズといったAT直撃ルートもあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
堺ステージ | デフォルト |
京都市街地ステージ | |
荒野ステージ | 高確!? |
幻魔桜ステージ | 超高確!? |
荒野ステージは高確、幻魔桜ステージは超高確滞在を示唆。内部状態はCZ「バッサリゾーン」当選率に影響。
高確示唆演出
内部状態はステージの他にも様々な演出で示唆。
高確示唆
※バッサリゾーンの前兆中を除く
ベル入賞時
ベル入賞時に払い出し音の変化や上部LEDランプの色が矛盾すれば高確!?
色系演出
色で成立役を示唆する演出全般が対応で、白ナビ+ハズレは高確を示唆。
巻物演出
「怪?」出現で高確を示唆。
武器演出
刀大量出現は高確を示唆。
セリフウィンドウ演出
ロベルト・お初の白文字セリフは高確を示唆。お初の方がより期待できる。
みの吉ダブルナビ演出
右選択時にリプレイorベルなら高確を示唆。
(HYPER)バッサリZONE
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 |
突入率 | 約1/123 |
継続G数 | 1セット 4 or 6G |
成功期待度 | 33%以上 |
4G以内に小役を引けばマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化するSTタイプのCZ。連続演出成功でAT当選となるが、失敗しても高期待度の前兆ステージ「鬼モード」に突入する可能性あり。
赤まで到達で期待度50%以上!?10回継続でAT+ボーナス!
連撃チャンス/EXTRA GAME
連撃チャンスはレア小役や小役の3連続で突入し、連撃チャンスの1Gで小役を引けばEXTRA GAMEを獲得。EXTRA GAMEがある間は小役を引けなくてもCZが継続。
EXTRA GAME中に小役が入賞すれば規定ゲーム数を再セット。AT当選時に余ったEXTRA GAMEはATのゲーム数上乗せに変換。
鬼ガチチャンス
「祝」マス到達で鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア小役orリーチ目出現で継続率80%以上のATへ!?
極限覚醒鬼武者発生なら継続率89%!
HYPERバッサリZONE
規定ゲーム数が4G→6GにアップするためAT当選の大チャンス!
鬼モード
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | バッサリZONE失敗等 |
期待度 | 40%以上 |
鬼モードは高期待度の前兆ステージで、百鬼モードや千鬼モードの総称。
千鬼モードは突入した時点で継続率66%以上のAT濃厚、覚醒モードは継続率89%以上のAT濃厚。
鬼タイマー
レア小役時に鬼タイマーを獲得する場合あり。
AT解析
AT「蒼剣RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 40G+α (2セット目以降は30G) |
純増 | 約2.0枚 |
継続率 | 50%〜MAX89% |
純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。
ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。
ボーナス高確率状態
リーチ目確率 |
---|
約1/30 |
主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。リーチ目出現でボーナス確定となり、帯の色は期待度を示唆。
帯の色 | ボーナス期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
※緑・赤はボーナス後に移行する可能性アリ
30〜80%で同区間をループ!?
ベルからフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。
AT中の内部状態
状態 | 上乗せ期待度 |
---|---|
通常 | 低 |
高確準備 | ↓ |
高確 | 高 |
AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。
玉乗せ/鬼武侠
後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。
上乗せ玉 | 期待度 |
---|---|
体・技・斬 | 低 |
滅 | ↓ |
鬼 | ↓ |
心 | ↓ |
桜 | ↓ |
椛 | 高 |
1回の上乗せ契機で最大600G
一閃フリーズ
上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば結果を大幅に格上げ(3桁以上!?)!
BGM変化
BGM | 内容 |
---|---|
鬼武者3の青7BGM | 継続確定 |
Startin’ | 3桁上乗せ後に発生 |
100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。
サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。
幻魔京バトル
ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。
バトル中のレア小役
成立役 | 恩恵 |
---|---|
弱レア小役 | 継続に期待 |
強レア小役 | 継続確定 |
リーチ目 | 継続+ボーナス |
※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ
幻魔京バトル中のレア小役は継続への書き換えに期待。
(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス
AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。
蒼剣ボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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継続G数 | 25G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中は全役でATの継続ストックを抽選。金色の告知なら複数ストック濃厚!
演出タイプ
ストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。
真蒼剣ボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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継続G数 | 40G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約160枚 |
内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。
鬼ボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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継続G数 | 12G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約48枚 |
消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?
金色覚醒鬼武者
役割 | 上位AT |
---|---|
恩恵 | ボーナス高確率 |
突入契機 | 金色フリーズ |
期待値 | – |
金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価
管理人解説・感想
バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!
BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。
正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。
導入が非常に楽しみです!
PV動画
試打動画
公式サイト
公開され次第追加。