導入日2022年7月4日㈪。クロスアルファの新台スロット「S犬夜叉」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・やめどき・解析・攻略等のまとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | S犬夜叉 |
---|---|
メーカー | クロスアルファ (スパイキー) |
仕様 | AT(6.5号機) |
AT純増 | AT…約1.8枚 疑似ボ…約5.0枚 |
回転数/50枚 | 33.6G |
コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
MY | 約3450(設定1) |
天井 | 666G 7スルー後 |
導入日 | 2022年7月4日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/278 | 1/457 | 97.8% |
設定2 | 1/276 | 1/439 | 99.0% |
設定3 | 1/271 | 1/413 | 100.9% |
設定4 | 1/261 | 1/365 | 105.0% |
設定5 | 1/252 | 1/334 | 108.1% |
設定6 | 1/247 | 1/313 | 112.2% |
ゲームフロー
通常時は「ブッた斬り」が発生すれば前兆へ移行し、レア役成立時は高確移行抽選も行われる。また、レア役の一部やポイント獲得で特殊高確の「月下ステージ」へ移行すればAT直撃のチャンスとなる。
月下ステージ以外の初当りは大半が「四魂ボーナス」に当選し、消化中のチャレンジに成功するとボーナス後にATへ突入。失敗した場合はCZ「鉄砕牙チャンス」へ移行し、10G+αでAT抽選が行われる。
AT「ブッた斬りSRUSH」は初期G数20~40G+αで、ゲーム数減算式で展開する。ボーナス確率は約1/12.8となっており、残りG数がなくなるまで高確率でボーナスを抽選する。ボーナスは3種類があり、初期獲得枚数が異なる。消化中は枚数上乗せやATゲーム数のHOLD抽選が行われるほか、ATのゲーム数上乗せ抽選も行われる。
AT終了の一部は引き戻しゾーンの「ブッた斬りZONE」へ移行してAT再突入の大チャンスとなる。
打ち方
左リール第1停止推奨
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中リールに「ブッた斬り(3連図柄)」を狙い、右リールをフリー打ち
3連で強チェリー、ブッた斬り目停止でブッた斬りチェリー。
【左リール下段に赤7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに「ブッた斬り(3連図柄)」を狙い、右リールをフリー打ち
ブッた斬り目停止でブッた斬りスイカ。
中リールの目押し箇所によってはスイカを引き込まないが、リプレイフラグなので枚数の損失はナシ。「ブッた斬りスイカ」を判別するために目押し推奨。
レア役の停止形
天井
ゲーム数天井
天井G数 | ボーナス・AT間666 |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約20,000円 |
ボーナス・AT間で666Gに到達すると四魂ボーナスが確定。
スルー天井
天井回数 | ボーナス7連続スルー |
---|---|
恩恵 | AT |
ボーナスからAT非当選が7連続すると次回(8回目)のボーナスでAT確定。
有利区間天井
天井G数 | 3000G |
---|---|
恩恵 | AT |
有利区間移行後3000GでATが確定。
ゾーン・狙い目
天井狙い
調査中
殺生丸ポイント狙い
不利な事が起こるとポイントが貯まる穢れのようなシステムを搭載。ポイントが貯まっている台は狙い目!?
ポイントは月の状態で示唆され、満月で月下ステージに移行する可能性あり。左の▲は満月の回数を示唆し最大5回で月下移行が確定。月下はAT直撃期待度63%のアツいステージ。
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
調査中
解析
通常時の抽選
通常時は主にレア小役で高確移行や「ブッた斬り」発生を抽選。ブッた斬りは中リールに7図柄の塊を狙う演出で停止すればボーナスの前兆状態へ移行。
基本的にボーナスを経由してAT当選当選を目指すゲーム性だがAT直行に期待できる特殊高確もあり。
いかなる時でも「ブッた斬り」発生で前兆へ移行!
ブッた斬り目
状態不問で「ブッた斬り目」が重要な役割を担っており、通常時は内部状態によって「ブッた斬り目出現確率」が変化する。
ブッた斬り目出現率
「ブッた斬り目」は状態が上がるほど出現しやすい!? なお、ブッた斬りチェリーやブッた斬りスイカは出現率に状態の影響を受けず出現時はブッた斬り確定。
ブッた斬り目の恩恵
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | 主に前兆へ移行 |
前兆中 | 四魂ボーナス |
バトル中 | 四魂ボーナス |
月下ステージ中 | AT |
四魂ボーナス中 | AT |
鉄砕牙チャンス中 | AT |
AT「ブッた斬りスラッシュ」中 | ボーナス |
通常時に成立時は基本的に前兆「妖対峙」に移行するが、即バトルへ発展する可能性もある。
内部状態・通常ステージ
液晶ステージはブッた斬り発生率に影響する内部状態を示唆。夕方(夕刻)は高確、夜(大樹)は超高確滞在を示唆。
妖状態
ステージの種類を問わず、画面に紫のモヤがかかっている場合は「妖状態」となり高確滞在のチャンス。
殺生丸ポイント
ポイント獲得契機 |
---|
高確終了時 |
妖バトル敗北時 |
鉄砕牙チャンス終了時 |
演出失敗など打ち手に不利な状況が発生すると「殺生丸ポイント」を獲得。ポイントはリール左の月で示唆。
月は5段階で満月になると月下ステージに移行する可能性あり。ポイントと完全リンクでは無いので三日月でも内部的に満月の可能性あり。左の▲は満月回数を示唆し最大5回で月下ステージ移行が確定。
モード
四魂ボーナス当選ごとに内部モードが抽選される。妖対峙のバトルが全て期待度の高い白童子になるモードも存在!?
アイキャッチでモードを示唆!? ※詳細は調査中
月下ステージ
役割 | 特殊高確 |
---|---|
突入契機 | レア小役の一部 レア小役間ハマり 殺生丸pt規定値到達 |
継続G数 | 20G+α |
AT期待度 | 約63% |
レア小役や、前兆やCZ失敗時に獲得する殺生丸ptが規定値に到達すると移行する特殊高確状態。消化中は魍魎丸バトルを抽選しており、バトルに勝利でATへ直行!
魍魎丸バトル
月下ステージ中のバトル発展回数 | 平均1.5回 |
---|---|
勝利期待度 | 約50% |
月下ステージ滞在中は全役でバトル発展抽選が行われている他、20G消化後は必ずバトルに発展し、20G前に発生すれば勝利のチャンス。
妖対峙
役割 | 前兆・バトル |
---|---|
突入契機 | ブッた斬り等 |
オーラの色で期待度を示唆。バトルに勝利で四魂ボーナス確定。
消化中の注目ポイント
書き換え抽選
レア小役成立時は書き換え抽選が行われ、ブッた斬り発生はボーナス以上の当選が濃厚!
エフェクト色
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
画面のエフェクト色が昇格するほど期待度がアップ!
対戦相手
神無<神楽<極楽鳥<白童子の順に期待度がアップ!
先敵撃破
先敵撃破が発生すれば発展する対戦相手が絞られていき期待度がアップ。
極花道演出
「最高の瞬間を見せてやる」の文字が出現する極花道演出が発生すれば激アツ!ボーナス+ATが確定となる!
四魂ボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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獲得枚数 | 約50枚 |
AT期待度 | 約41%(CZ含む) |
約50枚を獲得できる疑似ボーナス。消化中は主にレア小役でAT突入を抽選し、最終的にチャレンジ成功でAT、失敗でCZへ。
開始時の図柄揃いライン
斜め揃いならAT期待度がアップ!
カケラチャレンジ
ATを懸けたジャッジ演出で、ボタンで当落を告知する。
CZ「鉄砕牙チャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 四魂ボーナス失敗等 |
継続G数 | 10G+α |
AT期待度 | 約41%(四魂ボーナス含む) |
ボーナス後に突入するCZでBAR揃いやブッた斬り成功でAT確定!
注目ポイント
鉄・砕・牙揃い
「鉄・砕・牙」の文字が停止すると次ゲームでジャッジ演出が発生。文字や種類によって期待度が変化する。
BARを狙え演出
基本は「BARを狙え」だが、「ブッた斬れ!」が発生すれば期待度大幅アップ!?
CZ延長
10G間に「狙え演出」が発生しなければCZが10G延長し、延長分も駆け抜けた場合はAT確定となる(合計20G間狙え演出ナシの場合)。
AT解析
AT「ブッた斬りスラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 20 or 30 or 40+α |
純増 | 約1.8枚 |
ボーナス確率 | 約1/12.8 |
ATは規定ゲーム数内に1/12.8のボーナスを何回引けるかが重要なゲーム性。ボーナス当選の契機は「ブッた斬り」で、同色ナビ2連や全小役で発生を抽選。
・レア小役確率は合算で約1/35
・赤ベル・青ベル確率はそれぞれ約1/1.6(同色ナビ2連確率は約1/5.2)
・ブッた斬り時の成功確率は約40〜100%
ボーナス抽選
抽選契機 | 期待度 |
---|---|
同色ナビ2連 | 約40% |
レア役 | 約50% |
青頭と赤頭の同色ナビが2連続で成立した場合や、レア役成立時はボーナス当選のチャンス。当選時は基本的に「ブッた斬れ!」が発生して「ブッた斬り目」が停止する。
本前兆中の上乗せ
ATの本前兆中はゲーム数の上乗せ抽選が行われており、当選時はAT開始時に桔梗封印(ATのゲーム数をHOLD)でスタート。
ボーナス+1システム
AT中のボーナスは引く度に個数がブースト!
・1回目→ボーナス1個
・2回目→ボーナス2個
・3回目→ボーナス3個
・4回目→ボーナス4個
…最大8個!
AT中のボーナス
獲得枚数 | ブーストチャンス![]() ![]() ![]() |
50枚+α (平均72.8枚) |
---|---|---|
BIG![]() ![]() ![]() |
100枚+α (平均108.6枚) |
|
BIG![]() ![]() ![]() |
200枚+α (平均212.0枚) |
|
純増 | 約5.0枚 |
ブーストチャンスはボーナス自体の枚数を上乗せし継続させるゲーム性。白BIGと青BIGはハズレや小役でポイントを獲得し封印に成功すればATのG数をHOLD。
ブーストチャンスの詳細
消化中はボーナスの枚数上乗せ抽選を行い、レア役成立時は上乗せ濃厚となる。
ブーストチャンス中の楽曲
専用BGMがデフォルトだが、100枚以上の上乗せが発生すると「♪半妖 犬夜叉」に変化する。
白7 / 青7BIGの詳細
レア役やハズレ(1枚役)で封印抽選を行い、当選時はATゲーム数が「HOLD」する(実質ゲーム数上乗せ)。封印中に引いたボーナスならATゲーム数の加算抽選が行われる。
封印抽選
消化中は押し順ベルとリプレイ以外の全役でポイントを抽選。ポイントが規定数に到達すると封印確定。リール右の桔梗の色はポイントを示唆し赤なら封印濃厚。
BIG中の楽曲
BIG中の楽曲(①から順に流れる) | |
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①君がいない未来 | ②出会えた奇跡 |
③Grip! | ④Half Blood |
⑤I am | ⑥虚空の彼方へ |
⑦Dearest |
②④⑥はオリジナル楽曲。
HOLD中のボーナス
ゲーム数HOLD中のボーナスは性能が変化しポイント獲得でATのゲーム数上乗せ!
キャラ | 期待度 |
---|---|
雲母 | 低 |
七宝 | ↓ |
かごめ | ↓ |
犬夜叉 | 高 |
キャラがランクアップするほど上乗せ期待度が上昇!
ブッた斬りZONE
役割 | 引き戻しゾーン |
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突入契機 | AT終了時の一部 (1000枚over時は必ず突入) |
継続G数 | 10G |
引き戻し期待度 | 50% |
AT終了後の一部で突入する引き戻しゾーン。1000枚over時は必ず突入!
10Gの間に犬夜叉が開眼すればATに復帰!?
奈落決戦
役割 | プレミアムAT |
---|---|
突入契機 | ロングフリーズ AT開始時の一部 AT中ブッた斬り成功の一部 |
期待枚数 | 約3070枚 |
ロングフリーズ等から突入するプレミアムAT。ゲーム性は通常ATと同じだが同色ナビ2連やレア小役時は全てブッた斬り成功となる為、ボーナスが高確率で連チャンする!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス+ 奈落決戦(40G) |
期待枚数 | 約3400枚 |
通常時の全状態で発生する可能性あり!発生時は約200枚を獲得できるエピソードボーナス+奈落決戦(40G)が確定!
評価・動画
管理人解説・感想
犬夜叉のスロットが6.5号機で登場。
6.5号機から有利区間上限が4000G、2400枚が差枚数に変更。例えば同一有利区間内で1000枚飲み込んだ状態で当たれば最大3400枚まで獲得できる。
本機はこの「差枚」を最大限にいかした性能で、何でも一撃6000枚まで見えるとか見えないとか。凄い話なのですが6000枚出す為には3600枚も飲まれている必要がある訳で…笑
本機の目玉である”AT中にボーナスがブーストするシステム”は非常に楽しそうですね。3個以上からは毎ゲームが叩き所になってアツくなれそうな予感がします。
台数もそこそこで、高設定域の出率も比較的高めなので期待したい所。
PV動画
楽曲
楽曲 | 歌手 |
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Dearest | 浜崎あゆみ |
君がいない未来 | Do As Infinity |
I am | hitomi |
Grip! | Every Little Thing |
出会えた奇跡 | sayurina |
浜崎あゆみは本機初搭載の楽曲。出会えた奇跡、Half Blood、虚空の彼方への本機オリジナル楽曲も3曲搭載。
公式サイト
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※上記内容は全て管理人の独自調べ