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S押忍!番長ZERO スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析 評価

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S押忍!番長ZERO_トップ

導入日2022年1月31日㈪。大都技研のスロット新台「S押忍!番長ZERO(ばんちょうぜろ)」の天井・設定判別・スペック・解析まとめページになります。

MEMO

AT直撃等まだ解析として判明していない部分や設定6の挙動の考察などは以下の記事でまとめています。

番長ゼロ番長ゼロの未解析情報|設定6挙動 AT直撃分母は3桁!? モード移行 青7比率など総まとめ

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スペック

機種概要

S押忍!番長ZERO_筐体

機種名 S押忍!番長ZERO
メーカー パオン・ディーピー
(大都技研)
仕様 AT
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 2.7円(設定1)
天井 600G+α
導入日 2022年1月31日㈪
導入台数 約30,000台

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/246.0 97.6%
設定2 1/239.4 98.7%
設定3 1/224.0 101.5%
設定4 1/207.8 105.3%
設定5 1/193.7 109.1%
設定6 1/179.5 113.0%

※BR比率はBB7:RB3

ゲームフロー

押忍!番長ZERO_ゲームフロー通常時は押忍ポイントによる抽選やレア小役でボーナス当選を目指す。

ボーナスは番長ボーナス(BB)とREGの2種類。REGは消化後の対決に期待。BBは7揃いでAT当選!?

AT「頂ロード」は1セット30G以上継続、純増約2.7枚。ポイントを貯めてBBに当選させ、ATとBBのループで完走を目指す!

頂チャージはポイント特化ゾーンとなっており、上位の頂チャージライジングや絶頂チャージなら激アツ必至!!

打ち方

通常時は順押し推奨&ナビ発生時は必ず従って消化!

リール配列・配当

押忍!番長ZERO_リール

押忍!番長ZERO_配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う押忍!番長ZERO_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】押忍!番長ZERO_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方③中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール中段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

レア役の停止形

押忍!番長ZERO_レア役

零揃いの左リールはBARが零図柄の代用。中段リプ・リプ・零はリプレイより若干ポイントが貯まりやすい!?

バシコン

バシコン

振動感知デバイス「バシコン」を搭載。砂嵐発生時や「魂を込めろ」演出発生時に筐体の側面を叩くと反応し、激アツ演出や設定示唆画面の発生に期待できる。その他、隠しタッチも多数搭載。

MEMO

バシコンはPUSHボタンを押す事でも代用可能。何もしないとそのまま終わってしまい、ガチャ演出の設定示唆等を見逃す可能性もあるので注意。

隠しタッチ

鉄塊落下待機

特訓中の鉄塊落下待機演出時に側面を叩くと鉄塊が落下する場合あり。

BB中の7を狙え

轟BB中の7を狙え演出時に側面を叩くと下パネル消灯やパンダ落下等で7揃いを示唆する場合あり。

MEMO

隠しタッチはボタンで代用不可!?

天井・モード

天井詳細

天井G数 600G+α
恩恵 BB以上
推定投資額 約18,000円

天井到達でBB以上が確定。REGならAT濃厚!?

天井期待値

番長ゼロ 天井期待値

引用「たられば(Twitter)」

ゾーン・天井狙い目

天井狙い 350G〜
ゾーン狙い ZEROモード100pt〜

天井狙いの目安は350G〜。周期終了直後で落ちていれば少し深くするなど臨機応変に。ZEROモードは100pt以上であれば特訓1回まで様子見もあり!?

規定ptのゾーン

押忍カウンターモードごとのゾーン

モードによって規定ポイントのチャンスとなるゾーンが異なる。

モード×ゾーン期待度

各ゾーンの選択期待度と本前兆期待度

滞在モードごとのゾーン期待度は下記の通りで、記号の特徴は上記の通りとなっている。

滞在モードごとのゾーン期待度

押忍カウンターモード

押忍ポイント帯電中はゾーンの可能性アリ
ひび割れは規定ポイント到達確定

画面右の押忍カウンターに押忍ポイントが表示され、規定ポイントに到達すると対決へ発展。ポイントは主にリプレイとレア役で加算される。対決発展までの規定ポイントを複数のモードで管理。

押忍カウンターモード移行タイミング

押忍カウンターモードの概要

対決発展までの規定ポイントは3つのモードで管理されており、モードごとの規定ポイント到達で初当りを抽選する。非当選だった場合は次回のモードを抽選。

MEMO

各モードの滞在比率を考慮した上での規定ポイント到達までのゲーム数は平均100G。規定ポイント到達時の期待度は約40%となっている(ZEROモードは50%)

ZEROモードの詳細

押忍カウンターモード鋼鉄の紫オーラはZEROモード確定(朝イチのみ例外あり)

ZEROモードの詳細

規定ポイントを管理する押忍モードの1つ。必ず390ptまでに期待度50%以上のボーナス抽選を1回受ける事が出来るイメージ。

注意

電断後は初回の特訓までオーラを纏っている為、オーラ有りでも内部的にZEROモード以外のケースもあり。つまり、朝イチ390ptを超えた場合は据え置き濃厚!?

モード移行率

番長ZERO モード移行率1番長ZERO モード移行率2番長ZERO モード移行率3

初回(設定変更時、AT後、ボナ後)は必ず初当り期待度&BB期待度が高いZEROモードからスタート。

MEMO

通常モードで500pt以降が選択され、ハズレた場合は次回チャンスモードが確定。

モード示唆演出

モード示唆系演出

特訓経由の対決敗北後に発生するステチェンに注目で、デフォルト以外のパターンなら次回上位モードに期待できる!?

イナズマ

イナズマは約80%でチャンスモードorZEROモード。通常モードの場合は規定ポイントが495pt以内。

チャンスモードorZEROモード確定。有利区間移行後、1回目の特訓後対決敗北時に出現した場合はチャンスモードとZEROモードの割合が1:1。

やめどき(暫定)

BB・AT後は即ヤメ or 1周期(規定ポイント到達)まで様子を見てヤメ。RB後は終了後に発展する対決や特訓を見てヤメ or 1周期。

憤怒

憤怒

対決敗北後に鋼鉄が怒れば憤怒保持=次回ボーナスでAT当選が確定する。

ステチェン

モード示唆系演出

ステチェン時にイナズマや炎なら上位モードに期待できる。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゼロモードからスタートする為、早めに当選に期待できる。

有利区間

有利区間引き継ぎの有無は調査中(恐らく無い)。基本的にBB・AT後に有利区間が終了し、RB後は対決や特訓終了時に終了する。

MEMO

有利区間開始時、1周期目の引き戻し率50%以上。更にBB比率約80%(通常は約70%)

有利区間ランプ

有利区間ランプ※画像は秘宝伝ものだが位置は同じ

クレジット左にある2つのランプの下が番長ゼロの有利区間ランプ。通常時は消灯しているタイプなのでリセット判別等は不可。

設定判別

BB・AT終了画面

番長ゼロ 終了画面

BB終了画面・AT終了画面に設定示唆パターンが存在。青山モータースは設定4以上、ライバルたちは設定5以上、宇宙は設定6が確定!

エンディング終了画面

番長ゼロ エンディング終了画面

エンディング時の終了画面の示唆はAT・ボーナス後と同様だが、デフォルトの鋼鉄以外なら高設定が確定となる。

エンディング中のボイス

エンディング時のボイス

エンディング中にレア小役を引くと発生するボイスに設定示唆パターンが存在。聞き逃さないよう注意!

RB中の人数

RB中の人数

RBの最終的なキャラの人数で設定を示唆。重まで4人出現するパターンがデフォルトで、それ以外は設定示唆となる。操恵まで6人出現すれば設定5以上が確定!

通常時のガチャ

番長ゼロ オススメガチャ

通常時に発生するガチャの景品に設定示唆が存在!高設定確定パターンも存在するので見逃し厳禁!

オススメガチャの抽選

オススメガチャ

通常時の中段リプ・リプ・零図柄の一部でガチャコインを獲得し、次ゲームでガチャ演出が発生。

雷神の目

雷神の目

リール右の雷神の目が光っている光っている状態では中段リプ・リプ・零図柄のガチャコイン獲得率がアップし、設定示唆パターンも出現しやすくなっている。

ガチャ演出の砂嵐は激アツ

番長ゼロ 砂嵐

ガチャ演出時に砂嵐が発生した時点で設定4以上が確定。ソックリシール or ゾウ or マッスル人形 or パンダンのいずれかの高設定確定パターンが出現する。ガチャ演出で砂嵐が発生した場合はバシコンで画面を叩く or PUSHボタンを忘れずに。押さなかった場合は設定示唆が出現しない!?(4以上は確定)

MEMO

ソックリシールは設定246確定だが、砂嵐時に出現した場合に限り設定46確定となる。

設定別のモード移行

モード移行率は高設定ほど優遇。設定6ならZEROモード後は約1/2でチャンスorZEROモードのループが選択される。

モード移行率

番長ZERO モード移行率1番長ZERO モード移行率2番長ZERO モード移行率3

紫オーラの法則

押忍カウンターモード

1周期目はZEROモード確定で必ず紫オーラを纏っているが、2周期目は以降、ZEROモードがループしている場合は紫オーラの出現抽選が行われる(必ず紫オーラは纏う訳ではない)

3周期目がZEROモードとなる確率

設定 確率
設定1 1.6%
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 4.1%
設定5 6.3%
設定6 9.1%

3周期目までZEROモードがループする確率は上記の通り。3周期目での紫オーラや300pt台での規定押忍ポイントが確認できれば高設定期待度がアップする。

モード移行の見極め方

初回は必ずZEROモードからスタート。1回目以降の特訓→対決敗北後の規定ポイントに注目!

モード移行のポイント
  • ZEROモードの規定ポイントは105〜390pt
  • 390ptを超えて特訓非当選なら通常モード確定
  • 通常・チャンスからZEROモードには移行しない
  • 通常モードで500pt以降が選択され、ハズレた場合は次回チャンスモードが確定するのでサンプルから除外
  • チャンスモードの規定ポイントは5〜290pt
  • 100pt以下で特訓に発展すればAT直撃orチャンスモード濃厚
  • レア小役で規定ポイント強制到達が行われた場合はモードを見極められない場合あり
  • 特訓敗北後のステチェンが稲妻や炎のパターンなら上位モードの期待度アップ

RB後のAT当選率

RB後の移行先別のAT当選率

RBからのAT当選率に大きな設定差が存在!特訓〜5t選択時のAT当選に要注目!

AT直撃当選

従来シリーズ同様であればAT直撃当選率に大きな設定差が存在する可能性あり?

その他の設定差

解析

小役確率

小役 出現率
リリ零 1/13.1
弱チェリー 1/99.9
弱弁当 1/99.9
チャンス目 1/234.1
強チェリー 1/399.6

レア小役の出現率に設定差は無し。確率が変動する零揃いを除いたレア小役の合算出現率は1/37.3。

通常時の抽選

通常時は押忍ポイントを貯めボーナス当選を目指す。弱弁当と強レア小役時はポイント抽選の他に内部的に規定ポイントまで強制的に到達させる抽選も行われる。前兆は従来シリーズを踏襲しており前兆→対決→特訓→対決勝利が基本的な流れ。

通常ステージ・内部状態

ステージによって内部状態を示唆!?

街角とゲームセンター

街角とゲームセンターが通常ステージで、夕方ステージに移行すれば零揃い確率がアップしポイントが貯まりやすい等の恩恵あり。

夕方ステージ

夕方ステージ

移行契機 弱弁当箱・ハズレ
零揃い確率 1/15.5

昼よりも零揃い確率がアップし、零揃い高確へも移行しやすい。保障20G消化後は転落抽選に当選するまで継続する。

夕方ステージ移行率
成立役 移行率
ハズレ 0.4%
弱弁当 40.2%

零揃い高確

零揃い高確

風神が出現する零揃い高確の合図

移行契機 弱チェリー・弱弁当箱・零揃い
零揃い確率 1/9.0

夕方ステージよりも零揃い確率がアップし、保障20G消化後は転落抽選に当選するまで継続する。

零揃い高確移行率
昼ステージ中
成立役 高確
ショート
高確
ロング
TOTAL
弱チェリー 30.8% 0.4% 40.2%
弱弁当 1.2% 1.2%
零揃い 24.6% 0.4% 25.0%
夕方ステージ中
成立役 高確
ショート
高確
ロング
TOTAL
弱チェリー 59.8% 0.4% 60.2%
弱弁当 3.1% 3.1%
零揃い 49.6% 0.4% 50.0%

夕方ステージ滞在中は零揃い高確に移行しやすい。

零揃い高確転落抽選
高確 転落確率
高確ショート 1/1.4
高確ロング 1/43.9

高確ショートは20Gの保証後すぐに転落するので、5G以上継続すれば高確ロングの可能性が高い。

夜ステージ

夜ステージ

本前兆期待度が大幅にアップする激アツステージで、番長ボーナスやAT直撃の期待大となる。

押忍ポイント

対決カウンターにエフェクト発生で前兆!?

押忍ポイント帯電中はゾーンの可能性アリ
ひび割れは規定ポイント到達確定

画面右の押忍カウンターに押忍ポイントが表示され、規定ポイントに到達すると対決→特訓へ発展。対決のみで終了した場合は基本フェイク前兆。ポイントは主にリプレイとレア役で加算される。

押忍ポイント獲得抽選

押忍ポイント獲得抽選

ベル以外の小役で5pt以上を獲得でき、1回あたり5~100ptを獲得できる。零揃い・強チェリー・チャンス目は30pt以上を獲得できる。

押忍ポイント獲得率

規定ポイント強制到達抽選

小役 強制到達当選率
弱弁当 0.39%
強チェリー 40.23%
チャンス目

通常時の弱弁当箱・強チェリー・チャンス目成立時は押忍ポイント獲得抽選に加えて、規定ポイント強制到達抽選も行われる。

押忍カウンターモード

押忍カウンターモード移行タイミング

押忍カウンターモードの概要

対決発展までの規定ポイントは3つのモードで管理されており、モードごとの規定ポイント到達で初当りを抽選する。フェイクだった場合は次回のモードを抽選。

押忍カウンターモードごとのゾーン

押忍カウンターモードごとのゾーン

各モードの滞在比率を考慮した上での規定ポイント到達までのゲーム数は平均100G。規定ポイント到達時の期待度は約40%となっている。

ZEROモードの詳細

押忍カウンターモード鋼鉄が紫オーラを纏っていればZEROモード確定
(朝イチのみ例外アリ)

ZEROモードの詳細

電断後は初回の特訓までオーラを纏っているので除外する。

憤怒

ボーナス確定画面の紫オーラ

憤怒の概要
獲得契機 対決敗北時の一部
※強制到達も含む規定ptから
恩恵 ボーナス当選時にAT確定
示唆演出 鋼鉄が怒る
確定画面で紫オーラ

憤怒を保持している状態でボーナスに当選すると次次回予告が発生してATが確定!

MEMO

憤怒

対決敗北の次ゲームで鋼鉄が怒れば憤怒の保持が確定するので即ヤメ厳禁

通常時の演出

番長ZERO_演出①

舎弟引っ張り演出などのおなじみアクションが搭載されており、同系統の演出が頻発すると前兆に期待!?

前兆について

前兆に突入すると液晶がザワザワし対決に発展。フェイク前兆の場合はここで終了する可能性あり。規定ポイントに到達していた場合は必ず特訓までいき当否をジャッジ。

前兆パターンの期待度

特訓突入パターン
パターン 期待度
予兆→対決→BET特訓 デフォルト
予兆→特訓 約40%
予兆→対決→予兆→特訓 約55%

予兆は毎ゲーム演出がザワザワしている状態。対決敗北後にBETで特訓に入るパターンがデフォルトで期待度が低く、対決敗北後に一旦通常時に戻ってから特訓に入るパターンが一番期待できる。

頻発予兆

特定の演出ばかり発生するのが”頻発予兆”で本前兆の期待度が大幅にアップする。

頻発予兆 期待度
消灯頻発予兆 約66%
舎弟引っ張り頻発予兆 約70%
キャラ登場頻発予兆 約70%

頻発予兆中は上記演出の出現率が大幅にアップ。

頻発予兆 通常の
出現率
頻発中の
出現率
消灯 1/5〜1/15 1/2
舎弟引っ張り 1/4〜1/5 1/1.6
キャラ登場 1/12〜1/15 1/1.7
MEMO

頻発予兆後に「対決→BET特訓」以外のパターンなら青BB or AT直撃の期待度が大幅アップ!

消灯演出の法則

番長シリーズおなじみの第1消灯+ハズレは規定押忍ポイントの前兆が確定(基本的に特訓まで行く)

消灯 法則
第1消灯 リプレイ対応
ハズレなら規定ptの前兆確定
リプ・ハズレ以外なら本前兆確定
第2消灯 ベル対応
零揃で本前兆期待度95%
ベル・零揃い以外なら本前兆確定
第3消灯 本前兆確定

ステージチェンジ

モード示唆系演出

特訓経由の対決敗北後に発生するステチェンに注目で、デフォルト以外のパターンなら次回上位モードに期待できる!?

イナズマ

イナズマは約80%でチャンスモードorZEROモード。通常モードの場合は規定ポイントが495pt以内。

チャンスモードorZEROモード確定。有利区間移行後、1回目の特訓後対決敗北時に出現した場合はチャンスモードとZEROモードの割合が1:1。

シャッターステージチェンジ

シャッター閉まってステージチェンジが発生した際は成立役に注目!

成立役 法則
チャンス目 本前兆期待度95%
リプレイ 本前兆確定
MEMO

ステージチェンジしなかった場合は本前兆確定

舎弟引っ張り演出

舎弟引っ張り演出から鈴が登場した場合はベルに対応。ベル以外なら規定押忍ポイントの前兆が確定。リプレイなら本前兆が確定!

漢気演出

漢気演出

レア役や対決演出発展に期待できる!

お色気演出

お色気演出

強レア小役対応演出。強レアを否定すれば本前兆確定!

タイトルカットイン演出

タイトルカットイン演出

レア役や対決演出発展に期待できるアツい演出。

対決演出

対決演出

星の数 対決内容
★×2 弱対決
★×2.5〜3.5 中対決
★×4〜4.5 強対決

対戦相手ごとに得意不得意種目があり、相手の苦手種目なら勝利のチャンスとなる。対決勝利でボーナスorAT当選。なお、対決は基本的にジャッジ演出で、番長3とは異なり何かを引いて逆転させるというゲーム性ではない。

狂犬のノリマロ

卓球

狂犬のノリマロ_卓球

期待度 ★×2.0
かるた

狂犬のノリマロ_かるた

期待度 ★×2.5
ローラースケート

狂犬のノリマロ_ローラースケート

期待度 ★×3.0
ベーゴマ

狂犬のノリマロ_ベーゴマ

期待度 ★×4.0

疾風のミキ

ベーゴマ

疾風のミキ_ベーゴマ

期待度 ★×2.0
縁日

疾風のミキ_縁日

期待度 ★×2.5
卓球

疾風のミキ_卓球

期待度 ★×3.0
ボウリング

疾風のミキ_ボウリング

期待度 ★×4.0

煉獄のチャクソン

虫取り

煉獄のチャクソン_虫取り

期待度 ★×2.0
ローラースケート

煉獄のチャクソン_ローラースケート

期待度 ★×2.5
かるた

煉獄のチャクソン_かるた

期待度 ★×3.0
卓球

煉獄のチャクソン_卓球

期待度 ★×4.0

粛清のマザワ

縁日

粛清のマザワ_縁日

期待度 ★×2.5
虫取り

粛清のマザワ_虫取り

期待度 ★×3.5
ローラースケート

粛清のマザワ_ローラースケート

期待度 ★×4.5

挽歌の潮

ボウリング

挽歌の潮_ボウリング

期待度 ★×4.0
縁日

挽歌の潮_縁日

期待度 ★×4.5

対決の期待度一覧

対決内容 期待度
ノリマロ 卓球 10%
かるた 17%
ローラースケート 40%
ベーゴマ 85%
ミキ ベーゴマ 10%
縁日 17%
卓球 40%
ボウリング 85%
チャクソン 虫取り 10%
ローラースケート 17%
かるた 40%
卓球 85%
マザワ 縁日 18%
虫取り 65%
ローラースケート 90%
ボウリング 90%
縁日 95%

ノリマロ、ミキ、チャクソンにキャラ性能の差は無くは対決の種類で期待度が変化。

対決中の法則

演出パターン 法則
全対決共通 零揃いで勝利確定
(複数回ならBB以上)
卓球 ノリマロの攻撃でチャンス
3G目が青背景なら4G継続or勝利
虫取り 2G目でジャッジ演出ならチャンス
3G同じ虫は勝利確定
ベーゴマ ジャッジ演出でノリマロ先行でチャンス
2G目でジャッジ演出なら大チャンス
ローラー
スケート
2G目でノリマロが先行でチャンス
縁日 肉自慢でチャンス
VSミキで1G目がかき氷だとチャンス
VSマザワで1G目が綿菓子だとチャンス
かるた 同じかるたが連続するとチャンス
3G連続同じかるたは勝利確定
ボウリング チャンスアップ発生で大チャンス

派手な演出が発生する見た目のチャンスアップ以外にも様々な法則が存在!

待てコラ!

待てコラ!

期待度 番長ボーナス以上

対決勝利時に発生する可能性がある演出で、対決に連続発展して勝利するごとに報酬が上位のものになる。

はじめての教育的指導

はじめての教育的指導

期待度 番長ボーナス以上

対決開始時に発生する可能性があり、「待てコラ!」と同様に勝利するほど上位報酬に期待できる。

特訓

特訓

役割 前兆ステージ
継続G数 不定
備考 成功でCZorAT当選

鉄塊が積み重なるほど期待度がアップし、終盤は基本的に対決演出へ発展して当否がジャッジされる。

注目演出や法則

鉄塊落下示唆演出

鉄塊落下示唆演出

今作で新搭載された演出で、紐引っ張り演出で鉄塊が落下しなくても、次回の引っ張り演出で落下に期待できる。2段階目まで下がれば次回引っ張りで必ず落下。

鉄塊落下のタイミング

特訓中の鉄塊

鉄塊は第1停止で落ちて来るのが基本パターンで、第2停止ならチャンス、第3停止なら本前兆が確定!

鉄塊パターン 期待度
発展時 無し 60%
1t 15%
5t 20%
10t 75%
1t・5t連続落下 70%
5t・10t連続落下 90%
1t・5t・10t連続落下 100%
第2停止で落下 45%
第3停止で落下 100%
サチ子先生登場で落下 85%
縄引っ張り演出の法則

縄引っ張り演出

成立役・演出パターン 期待度
リプレイorリリ零 100%
334拍子
(弁当以外で本前兆濃厚)
85%
仁王像の目
(チェリー以外で本前兆濃厚)
80%
額縁揺れ
(チャンス目以外で本前兆濃厚)
80%
舎弟封印演出

成立役・演出パターン 期待度
舎弟でベル 100%
鈴でハズレ 50%
鈴でリプレイorリリ零 100%
舎弟&鈴でレア小役否定 100%
継続ゲーム数
継続G数 期待度
13〜18G継続 デフォルト
8・9・10G 100%
22G以上
上記以外 チャンス

※RB後の特訓は例外

特訓から発展までのゲーム数が極端に短かったり、長かったりすれば本前兆に期待!

特訓中の感気演出

漢気演出

演出パターン 期待度
好機 90%
発展 90%
激熱 98%
舎弟荷車演出
演出パターン 期待度
右から舎弟で強演出(小役ハズレ) 65%
左から舎弟 70%
左から舎弟で強演出(小役ハズレ) 90%
仁王咆哮

仁王咆哮

演出パターン 期待度
ステップ1で発展 100%
ステップ2で発展 60%
ステップ3で発展 90%
ステップ4で発展 100%

4G継続すれば本前兆濃厚!

その他の演出
演出パターン 期待度
リール電流が上下に発生 40%
白以外の押し順ナビ 100%
零揃い 100%
プレミア演出 BBorAT直撃

AT解析

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 疑似RB
継続G数 ベルナビ×8
備考 終了後は対決以上

REG消化中は昇格を抽選。終了後は必ず対決以上へ。人数で設定示唆も行われている。終了後の特訓→対決勝利でATに当選。

リール下部表示

レギュラーボーナス_リール下部表示

右へ進むほど上位の報酬となる。

AT中のRBの報酬

AT中のRBは頂ロードのゲーム数HOLDや頂チャージのセットストックを獲得可能。HOLDゲーム数は白<青<黄<緑<赤の順にゲーム数が増加する。

報酬格上げ抽選

RB中の報酬格上げ抽選は成立役に応じて行われる。

REG中格上げ抽選1マス目REG中格上げ抽選2マス目REG中格上げ抽選3マス目REG中格上げ抽選4マス目REG中格上げ抽選5マス目

全マス移動抽選

全マス移動当選率
1.2%

REGの最終ベル成立時は強制的に一番右のマスまで移動する抽選が行われる。

番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似BB
継続G数 30G
純増 約2.7枚
7揃い期待度 赤7…約45%
青7…約75%

番長ボーナス

前半の20Gまでは7揃いの期待度昇格抽選。後半の10Gは7揃いを抽選。期待度は帯で示唆。告知方法はおなじみの3種類から選択可能。

前半パートの抽選

番長ボーナス_前半パートの抽選※リリゼはリプ・リプ・零図柄の略

前半20Gは成立役に応じてメーターの上昇抽選。7揃いが発生する事もあり。青7BB中はメーターが必ず1pt以上アップするので7揃い期待度が高くなる。

メーター色 内部ポイント
0〜9pt
10〜19pt
20〜29pt
30〜39pt
40〜49pt
50pt以上

50pt到達で7揃い確定!

MEMO

重BB、操恵BBはポイントが可視化されていないが行われている抽選は同じ。

後半パートの抽選

番長ボーナス_7揃い期待度

前半で抽選したメーター色を参照して7揃いを抽選。緑メーター到達で約40%、赤到達なら約80%の期待度となる。

7揃い時の恩恵

番長ボーナス_7揃い時の恩恵

赤7揃いは通常時ならAT確定。AT中なら頂チャージをストック。青7揃いはいかなる状況でも頂チャージライジングが確定!

メーターアップ抽選

赤7BB

メーターアップ抽選(赤7)

赤7番長ボーナス中はリプレイの50%、ベルやハズレの21.9%でポイントを獲得。レア小役はポイント獲得確定かつ大量ポイントに期待。

青7BB中

メーターアップ抽選(青7)

青7BB中は全役でポイントを獲得。

番長ボーナスの告知タイプ

鋼鉄BB

鋼鉄BB

告知タイプ チャンス告知

漢気メーターと帯の色が表示される。

狙えカットイン

鋼鉄BB_カットイン

カットインキャラはパンダ<コパンダ<パンダ&コパンダの順に期待度がアップ。「効かぬ!」のカットインが発生すればアツい!?

前半パートでのコパンダ対決発生時の期待度
50%

前半パートでも7揃い抽選が行われており、コパンダ対決が発生すれば7揃い期待度50%。基本はコパンダ対決となるがパンダ対決なら7揃いが確定する。

重BB

重BB

告知タイプ 完全告知

しゅっぽっぽタイム

漢気メーターを「漢の旅MAP」で示唆しており、(超)しゅッぽッぽタイムに突入すればチャンス。

前半パートで東京 or 新横浜までしか進まなかった場合に、超しゅッぽッぽタイムへ突入すれば7揃い確定!

操恵BB

操恵BB

告知タイプ 後告知

漢気メーターと帯の色は分からず、最終ゲームで告知される。

かわらるーれっと

操恵BBの告知

かわらの構成によって期待度が変化!?

操恵炎オーラ

かわらるーれっとで炎オーラが出現すれば頂ロード以上期待度約50%。

BGM変化

番長ボーナスのBGM

ボーナス中の楽曲が過去シリーズのBGMに変化すれば頂チャージのストック保有を示唆。操恵選択時は映像も変化する仕様になっている。

超番長ボーナス

超番長ボーナス

役割 プレミア
当選契機 強弁当 or フリーズ
継続G数 50G
純増 約2.7枚
期待枚数 2000枚以上

超番長ボーナスは50G継続し、消化中はストック高確状態。終了後は頂チャージライジング突入が確定!

7揃い出現率

7揃い 出現率
赤7揃い 1/25.6
青7揃い 1/256.0
7揃い時の頂チャージレベル振り分け
Lv 赤7揃い 青7揃い
1 50.0%
2 43.8%
3 5.9%
ライジング 0.4% 100%

レア小役の抽選

超番長ボーナス中のレア小役は頂チャージのストック抽選が行われる。

ストック当選率
成立役 ストック当選率
弱チェリー
弱弁当
25.0%
強チェリー
チャンス目
零揃い
100%
レア小役の頂チャージレベル振り分け
Lv 弱チェリー
弱弁当
零揃い
強チェリー
チャンス目
1 50.0% 46.9%
2 43.8% 41.0%
3 5.9% 5.5%
ライジング 0.4% 6.6%

演出の期待度

狙えカットイン
カットイン 7揃い期待度
通常 25.0%
95.0%
100%

虹カットインは青7揃いの期待度が50%と激アツ!

押し順ナビ
押し順ナビ 期待度
黒ナビ 90.0%
紫ナビ 100%

AT「頂ロード」

頂ロード

役割 メインAT
継続G数 1セット30G以上
純増 約2.7枚
継続率
備考 BB or 頂チャージ1回保証
対決勝利でボーナス
AT-TY 約620枚

AT中は小役や特化ゾーンで押忍ポイントを貯めて番長ボーナスを目指す。レア小役・ゼロ揃いは頂チャージ当選にも期待でき、頂チャージ当選で30Gが巻き戻るSTのようなゲーム性。30G消化で基本的に終了となるが、最終ゲームで零ヶ岳に移行すればボーナス当選のチャンス!

頂ロード中のモード

頂ロード中のモード頂ロード中のモード

頂ロード中は規定ポイントに到達すると零ヶ岳ステージに移行して対決演出へ発展。対決勝利でボーナスに当選。その対決演出終了後に次回モードが決定する。

モードの特徴

通常モードは300ptから100ptごとにチャンス。チャンスモードは100pt台前半と200pt台前半がチャンスとなる。

モード振り分け
契機 通常 チャンス
初当り時 50% 50%
規定pt後 75% 25%

AT初当り時は通常モードorチャンスモードを50%で振り分け。その後は25%でチャンスモードが選択される。

頂チャージ当選率

レア役による頂チャージ抽選

成立役 頂チャージ当選率
弱弁当 14.8%
弱チェリー
零揃い
25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

レア役は頂チャージの獲得抽選を行っており、強チェリーとチャンス目は獲得濃厚。

MEMO

弱弁当で獲得すれば頂チャージレベル2以上確定。また、頂ロード15G以内の当選は頂チャージレベル2以上のチャンスとなっている。

ゲーム数HOLD

ゲーム数HOLD

AT中のボーナス後は一定ゲーム数の間、ゲーム数減算がストップする。さらにホールド中に零揃いを含むレア役が成立すれば頂チャージ当選濃厚となる。

ステージ

渓谷

渓谷

デフォルトステージ。

崖

零揃いの高確率ステージ。

祝福神

祝福神

頂チャージのストックあり確定となるステージで、30G消化後は必ず頂チャージに突入。30G消化前に頂チャージに当選した場合は祝福神ステージがループする。

零ヶ岳の詳細

零ヶ岳

滞在中の零揃い確率 1/5.1

零ヶ岳は対決の前兆ステージ。対決の期待度は色で分かる。移行に関しては通常時同様に規定押忍ポイントで管理。

対決カウンター
カウンター 期待度
50%
80%
勝利+BB確定

右側のシャッターに対決カウンターが表示され、色が青<黄<緑<赤と対決勝利期待度がアップしていく。

MEMO
基本的に白オーラからスタートするが、零ヶ岳移行時に大量ポイントを獲得していれば白以外からスタートしやすい。
零ヶ岳滞在ゲーム数の振り分け
G数 振り分け
8G 57.7%
9G 30.4%
10G 11.8%

零ヶ岳は8〜10G滞在。この間に1/5.1の零揃いorレア小役で対決カウンターの色をどれだけ上げられるかが対決勝利のカギ。11Gを超えた場合は本前兆濃厚。

零ヶ岳移行の法則

零ヶ岳移行契機

謎零ヶ岳移行
上記以外に契機不明での移行もアリ!?

対決演出

AT中の対決演出

AT中の対決勝率でボーナス or 絶頂チャージへ。

注目演出

頂チャージ期待オーラ

頂チャージ期待オーラ

主にレア役から発生する前兆演出で、表示が大きくなるほど期待度がアップする。

オーラ 期待度
基本パターン
期待度40%
中スタートなら70%
頂チャージ濃厚
MEMO

大オーラ昇格の次ゲームで頂チャージが告知された場合はレベル3 or 頂チャージライジングが濃厚となる。

飛行船

飛行船

「プォーン!」のSEから発生するシリーズおなじみの演出。迷彩柄ならチャンスアップ!

BETパンチ演出

BETパンチ演出

パターン 期待度
「はぁぁッ!」
「押忍!!」
「砕け散れぃ!!」

発生した時点で頂チャージの可能性大!

頂チャージ獲得時の背景

頂チャージ獲得時の背景

背景色によってその後の頂チャージ性能が変化(青<黄<赤)!?

ロゴ 示唆内容
基本パターン
レベル2以上
レベル3orライジング
夕日出現演出

夕日出現演出

夕日出現からステチェンすれば零ヶ岳へ移行。シルエット付きなら零ヶ岳移行濃厚!?

ポイントMAX

ポイントがMAX(999pt)に到達すると教育的指導が発生しBB以上が確定!

BGM変化

BGMが操の歌付きに変化すれば激アツ!

BGM 法則
エンブレム
操ver
頂チャージライジングのストック確定
轟けDREAM
操ver
勝利確定+BB以上
(零ヶ岳で流れる可能性あり)

頂チャージ

頂チャージ

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア小役など
継続G数 1セット10〜50G
(基本10G)
備考 4セット継続毎に
鉄拳制裁CRASHが発生

押忍ポイント獲得の特化ゾーン。レア小役や零図柄揃いで継続をストック!? 頂チャージ自体をストックする事も。終了後はAT頂ロードのゲーム数を巻き戻して再スタート。

頂チャージのストック

頂ロード中は規定ポイント到達時点で零ヶ岳に移行するが、頂チャージ中は終了まで零ヶ岳ステージへ移行せずに最大999ptまで貯めることができる。

頂チャージを複数ストックしている場合や消化中にストックした場合は、頂ロードに戻らず連続して使用される。全ストックを使い切るか、もしくは999ptに到達すると終了。

頂チャージのレベル

頂チャージ中は内部的に3段階のレベルが存在。レベルが高いほど消化中の零揃い出現率がアップする。このレベルは頂チャージ当選時に決定し、終了するまで変化無し。

レベル別の零揃い確率

レベル 零揃い確率
レベル1 1/54.6
レベル2 1/17.0
レベル3 1/12.1

上記にレア小役合算出現率約1/37を加えたものが継続ストック獲得率となる!?

注意

上記零揃い確率は頂チャージの継続ストックを保持していない際の数値。保持している場合の数値は調査中だが、恐らく下がるものだと推測される。

レベル示唆演出

  • 告知時のロゴ黄…レベル2以上
  • 告知時のロゴ赤…レベル3orライジング
  • 前兆中のCHARGEオーラ「大」の次ゲームに告知…レベル3orライジング
  • 弱弁当で当選…レベル2以上
  • 頂ロード15G以内に当選…レベル2以上のチャンス

レベルの振り分け

頂チャージのレベルは当選契機によって振り分けられる。

頂チャージ当選率
成立役 頂チャージ当選率
弱弁当 14.8%
弱チェリー
零揃い
25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

AT初当り時は頂チャージ1回の保証あり。

レベル振り分け(AT残30〜16G)
Lv その他 強チェリー
チャンス目
弱弁当
1 69.9% 69.9%
2 28.5% 28.1% 89.8%
3 1.6% 1.6% 9.8%
ライジング 0.4% 0.4%
レベル振り分け(AT残15〜0G)
Lv その他 強チェリー
チャンス目
弱弁当
1 79.7% 79.7%
2 19.5% 19.1% 94.9%
3 0.8% 0.8% 4.7%
ライジング 0.4% 0.4%
BB中に当選
Lv 赤7揃い 青7揃い
1 50.0%
2 43.8%
3 5.9%
ライジング 0.4% 100%
RB中に当選
Lv 振り分け
1 75.0%
2 24.2%
3 0.8%
ライジング

鉄拳制裁CRASH

鉄拳制裁CRASH

役割 頂チャージのG数増加
突入契機 頂チャージ4セット毎
G数 1G完結

頂チャージ4の倍数セットは鉄拳制裁CRASHとなり、次セットのゲーム数優遇(20or30or50G) or 頂チャージライジング突入。

MEMO

鉄拳制裁CRASH発生ゲームでレア小役が成立すれば大チャンス!零揃いor弱レア小役なら50%、強レア小役なら100%で頂チャージライジングへ。

頂チャージライジング

頂チャージライジング

役割 上位特化ゾーン
突入契機 ●BB中の青7揃い
●鉄拳制裁クラッシュ
●超番長ボーナス
継続G数 20G
平均ストック 5.7個
期待枚数 1500枚以上

頂チャージのストックを抽選。期待枚数1500枚オーバーの強力な特化ゾーン!

絶頂チャージ

絶頂チャージ

役割 最上位特化ゾーン
突入契機 AT中の番長BB当選時の一部
継続G数 10G+α
期待枚数 2000枚以上

毎ゲームベルナビの上乗せ(3〜50ナビ)を抽選。保障ゲーム消化後の6択ベル不正解まで継続し、終了後は番長ボーナスへ。

MEMO

上乗せしたベルナビ消化中はHOLD中と同様に零揃いorレア小役で頂チャージ当選濃厚となる

AT中のBB

役割 疑似ボーナス
継続G数 30G
純増 約2.7枚

AT中のBBは通常時と同様の抽選が行われ、7揃いで頂チャージの初当りをストック!このストックはAT30G内に自力で頂チャージに当選する限り消費されない!?

AT中のRB

役割 疑似ボーナス
継続G数 ベルナビ8回
純増 約2.7枚

AT中のRBは到達したマス目の恩恵(HOLDや頂チャージ)を獲得。

マス目のシナリオ

番長ZERO マス目シナリオ

AR中RBシナリオのマス目は全5種類のシナリオで管理。シナリオ4・5なら6マス目が頂チャージライジングとなる。

シナリオ 振り分け
1 50.0%
2 35.6%
3 12.5%
4 1.6%
5 0.4%

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 超番長ボーナス
期待枚数

通常時にロングフリーズ発生で超番長ボーナスが確定!実践では弁当でVフラッシュ(強弁当?)からの次ゲームフリーズ発生のパターンを確認。

評価・動画

管理人解説・感想

番長シリーズの最新作!

まず特筆すべきが出玉率の高さ。設定5で109%、設定6で113%と最近の台の中では頭1つ抜けた数。加えて導入予定台数も3万台と多い為、メイン機種となる最低限の条件はクリアしていると言えます。

ちなみに主人公は「轟 鋼鉄」で番長(轟 金剛)のおじいちゃん。

通常時は番長3のベルカウンターが押忍ポイントに変わったイメージ。

コイン単価が2.7円と若干低めな所や叩くデバイスなど気になる所はありますが、個人的には年末年始で一番楽しみな機種になりそうな予感…!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●押忍!番長ZERO|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.


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