導入日2022年1月24日㈪。サミーの新台スロット「Sディスクアップ2」の天井・スペック・解析・技術介入・ビタ押し・リーチ目・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Sディスクアップ2 |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | A+AT |
AT純増 | 約0.5枚 |
回転数/50枚 | 約37G(設定1) |
コイン単価 | 約2.5円(設定1) |
天井 | – |
導入日 | 2022年1月24日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
- リアルボーナス×技術介入!
- 前作同様の出玉設計
- ゲーム性はほぼ前作を踏襲
- リール配列が変更
- 上乗せが全て2倍になるダブルアップBB(new)
- 全リールビタ押しの極・技術介入(new)
- DTが80%でループするFeat.DANCE TIME(new)
- 通常時RBからのAT突入ルートもあり(new)
- マイスロ搭載(new)
ボーナス/AT確率・機械割
設定 | BB | RB | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/287.4 | 1/496.5 | 1/182.0 |
設定2 | 1/286.2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
設定5 | 1/278.9 | 1/422.8 | 1/168.0 |
設定6 | 1/276.5 | 1/397.2 | 1/163.0 |
設定 | 出玉率 (市場予測) |
出玉率 (完全攻略) |
---|---|---|
設定1 | 99.4% | 103.0% |
設定2 | 101.2% | 104.5% |
設定5 | 104.2% | 107.4% |
設定6 | 105.3% | 108.6% |
フル攻略の条件
- ボーナス入賞は最速手順で行う
- チェリーとスイカの取りこぼしナシ
- BB中の枚数調整手順を使用
- 通常時とAT中にSBを取得しない
ビタ押し制度別の出玉率(設定1)
ビタ押し成功率 | 出玉率 |
---|---|
100% | 103.0% |
90% | 102.3% |
80% | 101.6% |
70% | 100.9% |
58% | 100.0% |
上記はノーマルビッグ中のビタ押し精度別の出玉率で、その他はフル攻略が条件となる。
天井
非搭載
マイスロ
プラクティスモード
BB中はプラクティスモードをプレイすれば、技術介入の精度やスコアを記録できる。また、スコアをマイスロユーザー同士で競うこともできる。
リーチ目ミッション
出現したリーチ目を記録できる。
打ち方
リール配列・配当
通常時の打ち方
左リール
狙い
①左リール上段付近にを狙って、右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角に停止】
→中・右リールフリー打ち
【テンパイ時】
→中リールに
目安で
を狙う
【非テンパイ時】
→中リールをフリー打ち
左リール
狙い
①左リール上段付近にを狙って、右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角に停止】
→中・右リールフリー打ち
【テンパイ時】
→中リールに
目安で
を狙う
【スイカ非テンパイ時】→中リールをフリー打ち
左リール⑨番の
狙い
①左リール枠内に⑨番のを狙って、右リールをフリー打ち
BARや赤7狙いと比較して目押し難易度が高いので注意。青7を相当早めに狙うかBARを枠下に狙うイメージが良い。以下停止形によって打ち分け。
【左リール角に停止】
→中・右リールフリー打ち
【テンパイ時】
→中リールに
目安で
を狙う
【非テンパイ時】
→中リールをフリー打ち
小役の停止形
リーチ目
左リール
狙い時
左リール
狙い時
左リール⑨番の
狙い時
BIG中の打ち方
カットイン発生時
真・技術介入(赤カットイン発生時)
極・技術介入(青カットイン発生時)
極・技術介入の基本仕様 | |
---|---|
発生率 | 1/58.0(全設定共通) |
出現割合 | BB2回に1回程度 |
カットイン非発生時
カットイン非発生時に1度だけ成功すればOK!
右リールの枠上~枠下に赤7を狙い、中リールをフリー打ち。その後に左リール上段付近にBARを狙えばOK。中段
が停止すれば成功となる(成功後はフリー打ち)。
REG中の打ち方
「バシュン」のSE発生時は1枚役成立の合図なので、左リールに赤7 or BARを狙ってハズシ。その他は全リールフリー打ちでOK!
DT・DZ中の打ち方
演出非発生時は左リールに赤7 or BARを狙っての消化が推奨。フリー打ちして左リールの枠内に⑯番のリプレイが停止した場合は、中・右リールの枠内に赤7を狙う。
狙え演出発生時
ナビに従って指定された図柄を左リールに狙う。
バシュン演出発生時
通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。
その他の演出発生時
通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。
設定判別
小役確率
チェリーとスイカの出現率に設定差が存在。差は大きくないので目安程度に。合算で見る場合は設定1で約1/21.1〜設定6で約1/19.5。
BBフラグ別の出現率
異色BIGの出現率に大きな設定差が設けられており、その他の同色BIG確率は同一となっている。
ボーナス出現率
設定 | BB | RB | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/287.4 | 1/496.5 | 1/182.0 |
設定2 | 1/286.2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
設定5 | 1/278.9 | 1/422.8 | 1/168.0 |
設定6 | 1/276.5 | 1/397.2 | 1/163.0 |
RBの方が設定差が大きいが分母が大きいので、サンプルが多く集まるまでは他の要素と合わせて推測。
同色BBの出現率は気にする必要がないが、異色BBには大きな設定差が設けられている。
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
キリン | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
黒 | 次回トロフィー出現!? |
AT終了時、サブ液晶に設定を示唆するトロフィーが出現する可能性あり!?
RB中のキャラ
消化中の15枚役成立時に最大5回いずれかのキャラが出現する。登場キャラの種類と順番はシナリオで管理されており、全48パターンのシナリオによって設定示唆とDT期待度の示唆を行っている。
シナリオパターン
シナリオごとの示唆内容
- 5人目がミアなら奇数設定示唆
- 5人目がリーゼントマンなら偶数設定示唆
- 5人目がアフロレディまたはシンディなら高設定期待度UP(AT中のみ)
上記の基本パターン以外ならDT当選の期待大 or 特定設定以上濃厚!?
RBからのDT当選率
通常時のRBからのダンスタイム当選率に設定差が存在!?
BB中の上乗せナシ
ビタ押しを成功したにもかかわらず、上乗せがなかった場合は高設定の期待度アップ。出現割合はビタ押し成功率100%と仮定。なお、極・技術介入時は上乗せナシは発生しない。
チェリー+RB
チェリー+RB出現率は高設定ほど優遇。ただし分母が大きいので参考程度に。
解析
解析一部参考「パチマガスロマガ」
小役確率
設定差のない小役確率(設定1の実戦値) | |
---|---|
通常リプレイ | 1/7程度 |
10枚役 | 1/9程度 |
チェリーとスイカ確率には設定差が設けられており、上記はその解析値となっている。
通常時の抽選
予告音や消灯、リーチ目によるボーナス察知がメイン。小役との同時当選もあり!
ボーナス当選時の割合
ボーナス当選契機 | 割合 |
---|---|
スイカとの同時当選 | 低 |
リプレイとの同時当選 | ↓ |
共通10枚役との同時当選 | ↓ |
チェリーとの同時当選 | ↓ |
単独当選 or 特定役との同時当選 | 高 |
通常時の演出
ラジカセ演出
BGMが切り替われば流れると小役以上!?
キャラ登場演出
複数の登場キャラが用意されており、キャラが飛び出せば小役以上!?
キャラが引っ込むと10枚役のこぼしを含むハズレ対応。
その他のポイント
リーゼントマンは対応役矛盾で同時成立濃厚。シンディはリプレイなら同時成立濃厚で、共通10枚役成立時の出現率は低め。アフロレディは出現頻度が低いが、発展して当ればBBの可能性大となる(発展先はモンタージュルーレット)。
DUルーレット演出
W図柄入りの新配列となっており、W揃いならダブルアップBBに当選!?
ルーレットパターン
上段・下段による文字や記号の組み合わせによって小役をナビする。8~13は新配列となっており、「W」がある配列は出現頻度が低いものの、上下の図柄が必ず揃う。また、その場合に図柄が揃わなかった場合はボーナス濃厚となる。
ダンサーリーチ演出
アフロレディのリーチが発生すれば期待大で、当選時はBBの可能性大!?
DJリーチ演出
アフロマンのリーチなら期待でき、当選時はBBの可能性大!?
モンタージュルーレット演出
奇数のリーチなら期待度大幅アップ!? シンディが完成すればダブルアップBB!?
同色BIGボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
最大獲得 | 最大202枚 |
DT突入率 | 50.4% |
DT時の平均G数 | 47.7G |
備考 | 枚数調整あり 真・技術介入(ビタ1回) 極・技術介入(ビタ3回) |
BIGボーナスは202枚獲得が可能で、消化中は技術介入でDZゲーム数を上乗せ!
ビタ押しでの上乗せナシ時
BB中に技術介入成功で上乗せ非発生時は高設定期待度がアップ!
ジャッジルーレット
ルーレットの回転方向や変動スピードなどで期待度が変化し、「DANCE TIME」が停止すればDTへ突入。ハズれた場合は技術介入で獲得ゲーム数を保持してDZへ突入する。
ダブルアップBB
ダブルアップBBの基本性能(設定1の実戦値) | |
---|---|
当選率 | 10%程度 |
平均上乗せG数 | 約140G |
BB開始時に告知が発生すればダブルアップBBとなり、消化中に獲得したDZゲーム数が全て2倍にアップする。
入賞時のテンパイ音
BB入賞時にSPテンパイ音が2連続で鳴った場合は当選濃厚!?
異色BIGボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
最大獲得 | 最大202枚 |
DT突入率 | 50.4% |
DT時の平均G数 | 47.7G |
備考 | 枚数調整あり 真・技術介入(ビタ1回) 極・技術介入(ビタ3回) |
異色BIGは一部でDTが80%でループするfeat.DANCE TIMEに突入。
REGボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
最大獲得 | 最大65枚 |
備考 | 枚数調整無し 予告音時は1枚役回避 |
今作では通常時のREGからもAT突入!?
通常時RB
通常時RBからDTに突入した場合はDT100G以上濃厚!?
DT突入率等
通常時RBのDT抽選等(設定1の実戦値) | |
---|---|
当選率 | 5%程度 |
DT当選時の 平均継続G数 |
約150G |
消化中のキャラ
消化中の15枚役成立時に最大5回いずれかのキャラが出現する。登場キャラの種類と順番はシナリオで管理されており、全48パターンのシナリオによって設定示唆とDT期待度の示唆を行っている。
シナリオパターン
シナリオごとの示唆内容
- 5人目がミアなら奇数設定示唆
- 5人目がリーゼントマンなら偶数設定示唆
- 5人目がアフロレディまたはシンディなら高設定期待度UP(AT中のみ)
- 上記の基本パターン以外ならDT当選の期待大 or 特定設定以上濃厚!?
消化中の演出
RB中の演出はDT当選期待度を示唆している。なお、1枚役成立8回目以降は回避せずに取得した方が若干得となる。
AT解析
AT「ダンスタイム(DT)」
ATの役割 | 規定ゲーム継続 |
---|---|
突入契機 | ボーナス当選時の抽選 |
継続G数 | 20〜100G以上 |
備考 | 継続失敗でDZへ |
ドットの登場キャラで継続ゲーム数を示唆。反転verなら100G以上!? 規定ゲーム数消化後はDZへ。
登場キャラ
アフロレディの示唆内容が変更。20G+継続が確定するので実質40G以上に!?エイリやんは完走濃厚!?
AT「DJゾーン(DZ)」
ATの役割 | 上乗せ枚数消化 |
---|---|
突入契機 | DT後 |
継続G数 | BB中の上乗せ分 |
備考 | 消化後は通常時へ |
BB中に上乗せしたゲーム数を消化するAT区間。規定ゲーム数消化で通常時へ。
feat.ダンスタイム
ATの役割 | ループ型の上位DT |
---|---|
純増枚数 | 約0.5枚/G |
突入契機 | 通常時の異色BBの一部 |
継続率 | 約80% |
備考 | 継続失敗時はDZへ |
異色BBの一部で突入し、ダンスタイムの20G毎に訪れる継続演出が80%で成功!?
当選率と平均継続G数
feat.DTの基本性能(設定1の実戦値) | |
---|---|
当選率 | 通常時の異色BB 当選時の約20% |
平均継続G数 | 約150G |
異色BBの入賞時か終了時に「DISC UP」のロゴと星が降ってくれば当選!
継続G数の詳細
平均継続G数 | 1セット約30G |
---|
登場キャラ別の継続G数
登場キャラ別の1セットの継続G数 | |
---|---|
ミア | 20G |
アフロレディ | 20G(継続濃厚) |
リーゼントマン | 40G |
シンディ | 60G |
反転キャラ | 100G |
アフロレディの反転は継続濃厚とは限らないので注意。
ボーナス後の挙動
残り20G以上(20の倍数以外)
20未満の端数G数を「STANDBY状態(赤ドット)」で消化し、その後は残りG数に応じたキャラが登場する。
残りゲーム数が20の倍数
残りG数に応じたキャラが登場。
残り20G未満
端数G数を「STANDBY状態(赤ドット)」で消化。その後、継続時は青ドット状態へ移行する。
残り0G
継続時は青ドット状態へ。
DT・DZ中の演出
3択ナビ
3択10枚役成立時は左リールに図柄ナビが発生するが、今作ではナビがハズれる可能性があり、その場合は狙った図柄の同色BIG濃厚となる。ちなみにナビハズレ時は「ボーナス図柄・リプ・リプ」の共通1枚役同時当選となるので、完全攻略のためにボーナスを揃える必要はない。
バシュン演出
バシュン音は全役対応のチャンス演出で、今作ではチャンスアップとして消灯演出が複合することもある。また、バシュン音から少し間を空けて下パネルが点滅する強バシュン音も用意されている(強バシュン音発生時の期待度は約80%超で、対応役成立時の同時当選期待度も約50%超とアツい)。
イコライザー演出
スクラッチ音と筐体上部のLEDに注目で、通常と異なるパターンで点灯していけば要注目。Wが表示されればダブルアップBBに当選!?
共通演出
スベリ音
発生した時点で大チャンス。
消灯演出
第1停止➡第3停止など、変則消灯すればボーナスの大チャンス。ラジカセ演出やキャラ登場演出と複合すればさらにアツい!
キャラリンフラッシュ
通常時に発生すればボーナス濃厚かつWキャラリンフラッシュならダブルアップBB濃厚
発生した時点でチャンスとなり、フラッシュパターンも重要となる。
その他の演出
予告音・ダブルスタート音・遅れなどがあり、新搭載の無音も用意されている。
遅れ予告音
必ず消灯演出が発生し、3消灯するとダンサーリーチ発展が基本パターン。矛盾した場合はボーナス濃厚!?
トリプルスタート音
ダブルと思いきやトリプルスタート音ならボーナス濃厚!?
無音
無音の時点でBB濃厚となる上、ダブルアップBBにも期待できる!
楽曲・BGM
BGM変化手順
初代ディスクアップBGM変化
初代ディスクアップBGM | |
---|---|
通常時BB | アレンジver. |
AT中BB | ハイパーBB アレンジver. |
左リール第1停止かつ全リールビタ停止でBIGを揃える。
前作ディスクアップBGM変化
前作ディスクアップBGM | |
---|---|
通常時BB | 前作のBGM |
AT中BB | 変更不可 |
左リール第1停止”以外”かつ全リールビタ停止でBIGを揃える。
1G連BGM
BB1G連時のBGM | |
---|---|
赤同色BB | ファイヤードリフト |
青同色BB | クラブロデオ |
黒同色BB | ハードボイルド |
異色BIG | ゴーストショック |
全ボーナス後に1G目で同色 or 異色BBが成立するとボーナス中のBGMが上記に変化。異色BIG1G連時も専用BGMが存在する模様。
DZ中
DZ中はサブ液晶のボタンアイコン上の「♪」をタッチする事で楽曲の変更が可能。
評価・動画
管理人解説・感想
ディスクアップの続編が登場!
現在(10/29)はまだ出率等は判明していませんが、Twitterで公開されたイメージ映像では「そのすべてが受け継がれる」とあるので設定1の完全攻略時103%も受け継がれていそう。ボーナス確率も設定1はほぼ前作と同様。
新規追加要素として80%ループのDTや全リールビタ押しの極・技術介入等があります。
仕様は「A+ART」から「A+AT」になっているので、打感にどれくらい影響してくるのか気になりますね。
ちょんぼ
マイスロでビタ押し成功率が可視化出来てしまいます。自身の成功率にショックを受けそうな予感…!