導入日2021年10月4日㈪。ミズホの新台「SLOTタブー・タトゥー」のスペック・解析・天井・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | SLOTタブー・タトゥー |
---|---|
メーカー | ミズホ(ユニバグループ) |
仕様 | AT (6.1号機?) |
AT純増 | 約2.0 or 5.5枚 |
回転数/50枚 | 約40.3~40.5G (設定1~6) |
コイン単価 | 約2.6円(設定1) |
天井 | 800G |
導入日 | 2021年10月4日 |
導入台数 | 約5,000台 |
- ゲーム数解除×呪紋ストックシステム
- ボーナスとショートATのループタイプ
- AT平均獲得約386.6枚
- フリーズの完走率は97%!
AT確率・機械割
設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/332.8 | 97.2% |
設定2 | 1/315.4 | 98.1% |
設定3 | 1/287.5 | 100.2% |
設定4 | 1/257.1 | 103.5% |
設定5 | 1/232.7 | 105.5% |
設定6 | 1/201.6 | 108.2% |
MY分布
設定 | 1,000枚 OVER |
2,000枚 OVER |
5,000枚 OVER |
---|---|---|---|
設定1 | 90.3% | 40.6% | 1.3% |
設定2 | 91.3% | 41.6% | 1.2% |
設定3 | 94.2% | 49.8% | 1.9% |
設定4 | 96.1% | 58.0% | 2.9% |
設定5 | 97.2% | 65.4% | 3.9% |
設定6 | 98.5% | 75.5% | 5.8% |
平均MY
設定 | 平均MY |
---|---|
設定1 | 2,011枚 |
設定2 | 2,035枚 |
設定3 | 2,218枚 |
設定4 | 2,432枚 |
設定5 | 2,623枚 |
設定6 | 2,921枚 |
ユニメモ
小役・前兆ステージや呪紋ストックのカウント、ミッション達成表示機能も搭載!
ゲームフロー
通常時はステージによって内部状態を示唆しており、住宅街へ移行すれば高確の可能性アリ。深夜の晴海台はボーナス当選の大チャンスで、刻印の兆へ移行すれば前兆に期待できる。
ボーナスは2種類あり、どちらも純増約2.0枚で1セット20G継続。トリガーボーナス中にJAC-ATのヴォイドドライブに当選すれば純増約5.5枚×1セット8GのATが約75 or 90%でループする。
レギュラーボーナス後は終了後にドライブチャレンジへ発展すれば引き戻しの大チャンスとなる。なお、ドライブチャレンジはトリガーボーナス後にも発展する可能性がある。
打ち方
リール配列・配当
リール配列
配当表
通常時の打ち方
①左リール上段付近に7図柄を狙って右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【スイカテンパイ時】→中リールにBAR目安でスイカを狙う
【左リール中段に7図柄停止】→中リールフリー打ち
【左リール上段にチェリー停止】→中リールフリー打ち

レア役の停止形
天井・設定判別
天井詳細
天井G数 | 最大800G |
---|---|
恩恵 | トリガーボーナス |
最大投資額 | 約20,000円 |
ゾーン・狙い目
701G以上での当選はトリガーボーナス以上濃厚で、呪紋ストックからのボーナス当選時はエピソードボーナスの可能性がアップする。
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 調査中 |
内部状態 | リセット | 調査中 |
ステージ | 晴海中学 | 晴海中学 or セーギ |
設定変更時の挙動
ユニメモの情報は引き継ぎ、それ以外は全てクリアして晴海中学ステージをセット。
電源オン・オフの挙動
電源オフ時が通常時だった場合は、演出を全てクリアして晴海ステージに復帰。トリガーボーナス中だった場合は全てのステージ共通でセーギステージに復帰する。その他は全て電源オフ時の状態を維持するが、演出やカウンタ関連はクリアされる。
モード
モードの特徴
モードA(天井800G)
200~250G、400~450G、600~650Gで当りやすい。
モードB(天井800G)
251~300G、451~500G、651~700Gで当りやすく、高設定ほど本モードへ移行しやすい。また、初当り時のBB振り分けが優遇されている。
モードC(天井100G)
100G以内に必ず当るモード。
設定判別
設定差
AT初当り確率・特定の小役確率・特定演出の発生率などに設定差が設けられている模様。
解析
通常時の抽選
ゲーム数テーブルに加え、自力解除要素の呪紋ストックからボーナスを目指す。呪紋ストック時のボーナス期待度は30%OVERで、ストックするタイミングによってはゲーム数テーブルをブーストしてさらにアツい展開となる。呪紋ストック高確率ゾーンも存在!?
周期/ゲーム数期待度
ゾーンが異なる複数のテーブルが搭載されており、ステージチェンジのアイキャッチやセリフで滞在テーブルを示唆している。
ゲーム数 | ボーナス期待度 |
---|---|
1~100G | 約25% |
201~250G | チャンス |
401~450G | チャンス |
601~650G | チャンス |
751~800G | TB以上確定 |
※TB…トリガーボーナス
高確周期
突入契機 | 通常時50G・100G・ 150Gの周期抽選 |
---|---|
継続G数 | – |
通常時は1周期50Gで、最大3周期までに高確周期へ移行。約150Gごとにボーナス当選に期待できる。高確中は呪紋ストック確率が大幅にアップする。
刻印の兆
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
期待度 | – |
キャラが参戦するほど期待度がアップし、特定の組み合わせが発生すればさらにチャンスとなる。
呪紋ストックシステム
役割 | 自力解除要素 |
---|---|
発生契機 | 通常時のレア役など |
呪紋獲得時の ボーナス期待度 |
30%以上 |
呪紋ストックチャレンジなどで呪紋獲得抽選が行われる。呪紋獲得とゲーム数ゾーンが重複すれば大チャンス!?
呪紋使用
前兆ステージ突入やキャラ参戦、次回予告などで使用され、使用するタイミングが遅くなるほどチャンスアップとなる。
呪紋ストックチャレンジ
役割 | 呪紋ストック抽選 |
---|---|
継続G数 | 3G |
ストック期待度 | 約60% |
リプレイ or レア役で呪紋ストック確定!
ボーナスジャッジ
レア役で昇格のチャンス
シャッターが閉鎖してキャラがブラッドに昇格すればトリガーボーナス以上確定。さらにビリー音が発生すればトリガーボーナスをストックする。
レギュラーボーナス
役割 | 疑似RB |
---|---|
純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 1セット20G |
消化中にCZドライブチャレンジの突入抽選を行い、背景の色が昇格するほどドライブチャレンジ発展のチャンスとなる。シャッターが開けばDCアリヤバトルへ発展し、プレミアムパターンが出現すればヴォイドドライブ直行!?
トリガーボーナス
役割 | 疑似BB |
---|---|
純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 1セット20G |
備考 | VD高確率状態 |
毎ゲーム、成立役を参照してJACゲームのVOID DRIVE(VD)の突入抽選を行う。7揃いでVD確定!VD消化後は残りゲーム数を消化。
3種類の告知タイプ
セーギ
発展演出成功でVD確定となるチャンス告知タイプ。
アリヤ
完全告知タイプとなっており、演出が発生した時点でVD確定となる。
ブラッド
ステップアップ告知の演出タイプで、ステップ4に到達すればVDが確定する。
エピソードボーナス
当選した時点でヴォイドドライブ+トリガーボーナスが確定する。
シークレットステージ
隠しステージは何かしらの恩恵アリ!?
JACゲーム「VOID DRIVE」
役割 | JAC-AT |
---|---|
継続G数 | 1セット8G |
純増 | 約5.5枚/G |
継続率 | 75% or 90% |
滞在中に呪紋揃いすればセット継続。呪紋揃いは毎ゲーム高確率で抽選されており、レバーで逆転やBGMが消えるなど、様々なパターンで告知される。
HYPER VOID DRIVE
90%ループが確定する上位VD!
ストーリーVD
発生契機 | 継続時の一部 |
---|
16G継続+次セット突入が確定する。
ドライブチャレンジ
役割 | CZ |
---|---|
継続G数 | 30G |
引き戻し期待度 | 40~85% |
ステージで引き戻し期待度を示唆しており、横浜港<陰観島<グランドキャニオンの順で期待度がアップ。タトゥー集合演出や「次で決めてやる!演出」が発生すればチャンスとなる。特殊ステージは基本ゲーム数が少ないが引き戻しの大チャンス!
特殊ステージ
遺跡内
継続G数 | 20G |
---|---|
引き戻し期待度 | 約80% |
引き戻し成功でトリガーボーナス or トリガーボーナス+ヴォイドドライブ!
アリヤバトル
継続G数 | 20G |
---|---|
引き戻し期待度 | 約85% |
引き戻し成功でトリガーボーナス+ヴォイドドライブ確定!
ロングフリーズ
オーディションフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス+ VOID DRIVE HYPER |
起源体(ソース)フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 起源体BATTLE |
有利区間 完走率 |
97% |
平均 獲得枚数 |
2,368枚 |
起源体BATTLE
役割 | プレミアムAT |
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恩恵 | 完走率97% |
期待枚数 | 2,368枚 |
評価・動画
管理人解説・感想
2016年に放映されたアニメ「タブー・タトゥー」がパチスロ化!
周期によるゲーム数解除と自力の呪文ストックからボーナス当選を目指す。ボーナスは純増2枚。トリガーボーナス中は演出成功や7揃いでJAC-ATに移行し1セット8Gの純増5.5枚が75% or 90%で継続。恐らく大半は75%だと思うので平均4セットと仮定すると176枚程度の獲得。ATで伸ばすというよりはボーナス中に何度かJAC-ATに入れてボーナスの枚数を増やすという感覚が近いかもしれません。
コイン単価は2.6円なので「まどマギ4前後編」に近い出玉推移になるでしょう。
仕様に関しては、6.2号機や有利区間3000Gという表記が見られないので6.1号機の可能性が高そう!?
PV動画
©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
※上記内容は全て独自調べ