導入日2021年8月2日㈪。サミーの新台スロット「コードギアス 反逆のルルーシュ3(ギアス3)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。
まだ解析として判明していない終了画面・設定6データ・有利区間の仕様・初打ち感想などといった情報は以下のページにまとめてあります。

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スペック
機種概要
機種名 | パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | A+AT |
AT純増 | 約2.0枚 |
回転数/50枚 | 36.2G |
コイン単価 | 約2.8円(設定1) |
天井 | 500G |
導入日 | 2021年8月2日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス (通常時) |
ボーナス (AT中) |
---|---|---|
設定1 | 1/250.7 | 1/198.9 |
設定2 | 1/247.4 | 1/196.7 |
設定3 | 1/242.1 | 1/193.1 |
設定4 | 1/238.5 | 1/191.4 |
設定5 | 1/230.7 | 1/186.1 |
設定6 | 1/222.1 | 1/178.8 |
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/594.0 | 97.9% |
設定2 | 1/565.9 | 98.9% |
設定3 | 1/517.8 | 101.5% |
設定4 | 1/437.0 | 106.3% |
設定5 | 1/383.1 | 109.5% |
設定6 | 1/322.0 | 112.1% |
ゲームフロー
通常時は夕方自宅ステージ移行で高確に期待でき、屋上ステージ移行なら超高確の可能性がある。基本的に上位ステージでボーナスやゼロ図柄揃いを引くほど、チャンスゾーン突入に期待できる。
ボーナスは3種類あり、一部はATへ直行。その他はCZ前兆のゼロステージへ移行し、戦略戦突入に期待となる。戦略戦はギアスポイントに応じてATを抽選し、演出に成功すればATに突入する。
AT・ブラックリベリオンは純増約2.0枚/Gのセットループ型で、1セット40G継続する。AT5連目以降はブラックリベリオンR2へ移行し、エンディングに到達するとゼロレクイエムとなる。
楽曲の種類
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にゼロ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にチェリー停止】
→中・右リールにC.C.図柄を狙う(左上段のチェリーはC.C.図柄の代用)
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
2連停止は弱チェリーで、3連停止が強チェリー(右リールはブランクがチェリーの代用図柄)。黒モヤ発生時やカットイン時はゼロ図柄を狙う。
【左リール下段にゼロ図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
中段にリプ・リプ・チェリーまたはブランク図柄停止で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リールにゼロ図柄目安でスイカを狙う
【左リール上段にC.C.図柄停止】
→中・右リールにC.C.図柄を狙う
ゼロ図柄を狙え演出発生時
→全リールにゼロ図柄を狙う
なお、ゼロ図柄揃いはボーナスフラグとなっており、成立ゲームで揃えなかった場合はボーナス待機画面へ移行する。
注意が必要な停止形
上記が停止すると状態を問わず、通常の抽選が受けられなくなる可能性があるので注意。基本的に演出ナシでもいずれかのリールにゼロ図柄を狙っておけば問題ない(もし上記がテンパイした場合は残りリールにゼロ図柄を狙えばOK)。
黒エフェクト発生時
リール周囲に黒いモヤが発生したら、チェリー系フラグまたはゼロ図柄揃いを示唆。ゼロ図柄がテンパイすればゼロ図柄揃いの可能性大!?
小役の停止形
リーチ目
C.C.揃いの種類
C.C.揃いフラグは4種類アリ!
順押し or 中押しから揃う2種類と、逆押し or 中押しから揃う2種類があり、逆押しテンパイでハズれるC.C.揃いフェイクも存在。基本的に逆押し成功時はカットインが発生し、順押し成功時は強演出が発生する。
順押し時の停止形
逆押し時の停止形
上段に二連C.C.が停止すれば1確!
中押し時の停止形
中段にC.C.図柄が停止すれば1確!
ボーナス入賞手順
●ギアスリプレイとの同時成立➡BIG確定
①中リール上段~中段に赤7を狙う
→中リールの中段に赤7が停止したら、左リールにも赤7を狙ってボーナスの種類を判別
【左リール中段に赤7停止】
→REGの可能性が高いので右リールには白7を狙う
【左リール下段に赤7停止】
→BIG濃厚のため、右リールにも赤7を狙う
【左リール中段にリプレイ停止】
→次ゲームで全リールに白7を狙う
中・左で赤7がテンパイすればボーナス濃厚で、狙ったボーナスが揃わなかったら次ゲームで別のボーナスを狙う。
天井・モード
天井
天井ゲーム数 | 最大500G+α |
---|---|
天井の恩恵 | 戦略戦 |
天井までの 目安投資額 |
約14,000円 |
有利区間移行後500G+α消化すると戦略戦に突入。天井からの戦略戦は押し順ナビが出現するので期待度が高め!?
CZ中やCZ前兆中に天井到達した場合は発動が先送りされ、CZや前兆が終了次第発動する。
やめどき
ボーナス後はCZ前兆の「ゼロステージ」へ移行するため、そこでCZに突入しなかった場合はやめてもOK。AT後は有利区間終了まで引き戻し抽選を行っているので、有利区間内は続行推奨。
有利区間ランプ
クレジットの上にある「-」が有利区間ランプで、通常時に消灯しているタイプなので点灯状況によるリセット判別はできない。なお、有利区間ランプの下にアンダーバーがあるため、混同しないよう注意。
有利区間リセットタイミング
設定判別
高設定の推測ポイント
設定6は超安定・設定5は一撃特化!
設定5の特徴
●ガウェイン/蜃気楼の突入頻度が最も高い
●AT期待枚数が最も高い
●初当り確率は設定6に次ぐ
設定6の特徴
●終日実戦時の勝率93%
●C.C.ゾーン突入頻度が最も高い
●出玉性能が安定しているかつ自力によるロング継続も可能
スイカ確率
スイカの出現率は高設定ほど優遇。
設定差のあるボーナス
確率①
確率分母のゲーム数はボーナスを抽選している区間のみ。ボーナスを抽選している区間がそうでない区間かを判別出来る方のみ参照。
確率②
確率分母のゲーム数は全状態。なお、マイスロでカウントされているゲーム数には、内部ボーナス中のゲーム数が含まれている。
詳細は下記「ボーナスの抽選状態について」で解説。
スイカ+ハイパーBIG確率
ギアスリプレイ+BIG確率
強チャンス目+REG確率
C.C.ZONE突入率
C.C.ZONE当選率には設定差が設けられており、詳細は調査中だが複数回の突入が確認できれば高設定に期待できる!
サミートロフィー
おなじみのトロフィーによる設定示唆があり、黒トロフィーなら次回ボーナス終了時に銅トロフィー以上が出現するため、実質設定1否定となる。
エピソードBIG
通常時とAT中のエピソード選択率には設定差が設けられており、AT中についてはセット数によって出現するエピソードが異なる。
REG中のキャラ紹介
通常時のREG中はキャラ紹介が4度発生し、そのパターンに設定差が設けられている。
AT終了画面
AT終了画面は複数用意されており、設定変更後は示唆画面が出現率がアップしている。
エンディング発生時の終了画面
エンディング到達時は専用画面が出現。上記以外にも設定示唆画面がある模様。
解析
小役確率
小役確率(設定1の値) | |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
押し順ベル | 調査中 |
共通ベル | 1/347.0 |
ギアスベル | 1/33.4 |
ギアスリプレイ | 1/1646.3 |
弱チェリー | 1/130.2 |
強チェリー | 1/333.7 |
弱チャンス目 | 1/204.6 |
強チャンス目 | 1/281.2 |
ギアスベル確率
ギアスベルの出現率はRT状態によって変動。
スイカ確率
スイカの出現率は高設定ほど優遇。
ギアスロック(ゼロ揃い)
中段にゼロ図柄が揃うと状態に応じた効果が発動!
通常時
CZ前兆の進軍ステージに突入!
AT中
勢力・陣形強化の大チャンス!
ギアス高確中
状態をロック+性能大幅強化!
ギアストリガー
性能大幅強化!? さらにゲーム数の減算停止も!?
ギアストリガーの種類 |
---|
C.C.ZONE |
セット獲得特化ゾーン「ガウェイン」・「蜃気楼」 |
ピース獲得特化ゾーン「アキトバトル」 |
ギアスラッシュ |
ギアス高確
突入契機 | ギアス目の一部 |
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継続G数 | ギアスロック中以外のベルこぼし・中段リプレイで転落抽選 |
滞在中はギアス目確率がアップし、C.C.高確中はC.C.図柄揃い確率がアップする。また、ギアスロックが発生するとギアス高確の性能が強化される。なお、ギアス高確はAT中や特化ゾーン中にも突入する可能性がある。
ギアス目
ギアスリプレイからはC.C.揃い高確へ突入し、ギアスベルからはギアスベル高確へ突入する。
RT移行契機等
ギアス高確はRTとなっており、滞在中は各小役確率がアップ(ギアスベル・C.C.図柄揃い・ギアスリプレイ)。RT転落契機はベルこぼし目と中段リプレイとなる。
C.C.揃い高確
C.C.揃い確率 | 約1/25.1 |
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ギアスロック中ならC.C.図柄揃い確率が約1/8.8にアップ!
通常ステージ
ステージの特徴 | |
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学園ステージ | デフォルト |
黒の騎士団ステージ | |
夕方自宅ステージ | 高確示唆 |
屋上ステージ | 超高確示唆 |
上位ステージでボーナスやゼロ図柄揃いを引くほど、チャンスゾーン突入に期待できる!?
AT初当り契機は(ハイパー)BIG中のC.C.図柄揃い、CZ「戦略戦」成功、CZ「C.C.ゾーン」成功のいずれか。BIG中はギアスポイントを抽選しており、ポイントを貯めるほど戦略戦突入に期待できる上、CZ突入後の成功期待度もアップする。
(超)高確中
滞在中のボーナスやゼロ図柄揃いはCZの期待度がアップ!
状態移行抽選
通常時は弱レア役成立時に状態移行抽選を行っており、高確移行時は15G保障。なお、有利区間突入時は高確スタートが確定する。
(超)高確転落抽選
高確の保障ゲーム数がゼロになった後は、ハズレと1枚役成立時に転落抽選を行う(高頻度で成立するシングルボーナスでも同様の転落抽選を行う)。
隠れギアスポイント
通常時のギアス目やレア役の一部では隠れギアスポイントを獲得しており、獲得したポイントはCZやAT抽選の際にギアスポイントへ変換される。なお、隠れギアスポイントはボーナス終了後のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗時までリセットされない。
上部パネルフラッシュで示唆
通常時のレア役成立時は上部パネルが点滅するため、何かしらの示唆を行っている模様。そのパターンで隠れギアスポイントの量を示唆している。
波紋(大)や高速点滅の場合は次回ボーナスや天井CZまで続行を推奨!
通常時の演出
レア役対応演出
下記5演出は対応役があり、矛盾した場合はボーナス期待度がアップ。「魔神が目覚めた日演出」は発生時点でボーナスの期待大!
ユフィとコーネリア演出
対応役 | 弱チャンス目 |
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礼拝堂演出
対応役 | 弱チェリー・強チェリー |
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黄昏の間演出
対応役 | スイカ・弱チャンス目 |
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皇子ルルーシュ演出
対応役 | 中段ゼロ図柄揃い |
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魔神が目覚めた日演出
対応役 | 強チェリー・強チャンス目 |
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連続演出
大きく分けると学園系と黒の騎士団系の2系統で、後者の方が基本的にアツい。ただし、学園系でも「囚われのナナリー」のみボーナスの期待大となる。
奪われた仮面
期待度 | 低 |
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巨大ピザ大作戦
期待度 | 低 |
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狙うはコーネリア
期待度 | 中 |
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奇跡の藤堂
期待度 | 高 |
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囚われのナナリー
期待度 | 超高 |
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進軍ステージ
役割 | CZ(戦略戦)前兆+ ギアス目高確状態 |
---|---|
移行契機 | 通常時のゼロ図柄揃い |
CZ期待度 | 約50% |
成立役でギアスポイントを蓄積するCZ前兆で、滞在中はギアス目高確状態。規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入!
ギアスポイント獲得量
ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時
ゼロ図柄揃いとボーナス成立時は内部状態によって獲得量が変化。
前兆中
前兆中はハズレ以外の全役でギアスポイントの獲得抽選を行う。レバーオン時の特殊サウンド発生時に小役が揃えば大量獲得のチャンス!
上部ギアスパネル
成立役でギアスポイントを蓄積し、規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入する。上部パネルの色で保持しているギアスポイントを示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待できる。
規定ギアスポイント到達時の報酬
30pt以上で戦略戦が確定するが、戦略戦はギアスポイントを獲得しているほど期待度がアップするため、前兆中のギアスポイント獲得も重要となる。
ゼロステージ
役割 | CZ(戦略戦)前兆 |
---|---|
移行契機 | REG後 (ハイパー)BIG後 |
CZ期待度 | – |
レバーオン時に特殊サウンドエフェクトが発生した際に、押し順ベル以外が成立すれば大量ポイント獲得のチャンス!
なお、前兆ステージで獲得したギアスポイントはCZに引き継がれるため、ギアスポイントを獲得するほどCZ中のAT当選期待度も高くなる。
ギアスポイント獲得量
ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時
ゼロ図柄揃いとボーナス成立時は内部状態によって獲得量が変化。
前兆中
前兆中はハズレ以外の全役でギアスポイントの獲得抽選を行う。レバーオン時の特殊サウンド発生時に小役が揃えば大量獲得のチャンス!
上部ギアスパネル
成立役でギアスポイントを蓄積し、規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入する。上部パネルの色で保持しているギアスポイントを示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待できる。
規定ギアスポイント到達時の報酬
30pt以上で戦略戦が確定するが、戦略戦はギアスポイントを獲得しているほど期待度がアップするため、前兆中のギアスポイント獲得も重要となる。
戦略戦
役割 | ATのチャンスゾーン |
---|---|
突入契機 | 前兆ステージで 規定ギアスポイント獲得 |
継続G数 | 10G(フェイズ3のジャッジ演出まで) |
成功期待度 | フェイズ1・2成功で約80% |
CZ前兆とCZ中に蓄積したギアスポイントを参照してATを抽選。
フェイズ1~3で構成されており、小役が揃うほどCZ中の展開が有利になる。また、フェイズ1や2の成否次第で次フェイズの展開が変化し、フェイズ3のジャッジに成功するとAT当選。なお、ボーナスに当選した場合はAT確定となる。
基本的な流れ
フェイズ2はフェイズ1の成否で展開が異なり、フェイズ3はフェイズ2の成否で展開が変化する。また、滞在中は小役が揃うほど展開が有利になる。
CZ中のギアスポイント抽選
ギアスポイント獲得量 | |
---|---|
リプレイ・ベル | 少 |
レア役・ギアス目 | 多 |
ボーナス・ゼロ図柄揃い | AT確定 |
レバーオン時に特殊サウンドエフェクトが発生した際に、押し順ベル以外が成立すれば大量ポイント獲得に期待!
パターン別期待度
ナリタ攻防戦
AT期待度 | 低 |
---|
狙うはクロヴィス
AT期待度 | 高 |
---|
注目アクション
次回予告
発生した時点でAT当選の可能性大!
導光板フラッシュ
ギアス目とレア役に対応した演出で、赤フラッシュなら大チャンス。虹フラッシュならATかボーナスが確定する。
ギアスエフェクト
リールにギアスエフェクトが発生した場合は、フェイズ成功期待度を示唆している。期待度は白<青<赤の順でアップし、虹ならATかボーナスが確定!
特殊サウンドエフェクト
レバーオン時に発生する可能性があり、当該ゲームで小役が揃った場合は期待度50%!
一撃勝利抽選
CZ中は成立役に応じて一撃勝利抽選を行っており、ボーナス・ゼロ図柄揃い・C.C.揃いならAT当選濃厚となる。
C.C.ZONE
役割 | ATのチャンスゾーン |
---|---|
突入契機 | 通常時のギアスリプレイの一部 |
継続G数 | 15G+α |
AT期待度 | 約64% |
C.C.図柄揃い高確のチャンスゾーン。C.C.揃いのたびにATをストックし、ボーナス成立なら複数ストック!?
「???」ナビ出現時にベルこぼし目が停止すると終了。
ギアスロック中
C.C.図柄揃い確率が大幅にアップするため、AT大量ストックのチャンス!
C.C.揃いのライン
※左リールのチェリーもC.C.図柄の代用
C.C.揃いには中段揃い・斜め揃いの2パターンがあり、平行揃いはAT当選(AT中はセット数獲得)。斜め揃いは特化ゾーンの「ガウェイン/蜃気楼」に当選。
ボーナス
小役のボーナス期待度
強チェリーや強チャンス目成立時はボーナスにも期待。
●ギアスリプレイとの同時成立➡BIG確定
ボーナスの概要
ボーナスはいずれもリアルボーナス。通常時からの当選時はATやCZを抽選し、AT中の当選ならピースの獲得抽選が行われる。なお、エピソードBIGは発生した時点でATが確定する。
ボーナス入賞画面
上部ランプでのボーナス当選フラグ告知 | |
---|---|
点滅時 | 強フラグ |
点灯時 | 弱フラグ |
PUSHボタンを押せば当選フラグを判別可能で、上部左右にあるランプの点灯パターンで当選フラグを告知する。
ボーナス開始時の特殊状態
全てのボーナスは開始時に特殊状態に滞在しており、特定目が停止するまでこの状態が継続する。特殊状態滞在中はベル入賞時に高確率でギアスポイント(AT中はピース)を獲得可能!
滞在中の抽選
ベル入賞時はギアスポイントやピースの獲得抽選が行われ、約1/3で当選する。
(HYPER)BIG BONUS
HYPER BIG
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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獲得枚数 | 約150枚 |
CZ期待度 | 約75% |
通常BIG
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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獲得枚数 | 約115枚 |
CZ期待度 | 約67% |
通常時の抽選
通常時のBIG中はベルとレア役でギアスポイント獲得抽選が行われ、AT中のBIGはベルとレア役でピース獲得抽選が行われる。C.C.揃いはAT確定(AT中はセット数)で、斜め揃いなら「ガウェイン/蜃気楼」を獲得できる。
AT中の抽選
AT中のBIGは成立役に応じてピース獲得抽選を行う。また、C.C.図柄揃いはATストックを獲得可能!
REGULAR BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約50枚 |
レア役の 規定回数 |
1~5回 |
CZ期待度 | 約25% |
通常時の抽選
REG中はポイント獲得抽選(AT中はピース獲得抽選)が行われ、ポイントが規定数に達したらスイカとギアスベルが規定回数成立すればATに当選。さらにAT当選後はスイカとギアスベル成立でATをストック!

REG入賞時にPUSHボタンを押せばボイスが発生し、レア役の規定回数を示唆する。
AT中の抽選
AT中のREGは成立役に応じてピース獲得抽選を行い、レア役(スイカとギアスベル)は規定回数成立すればATストックが確定する。
超高確REG
ガウェイン/蜃気楼中のREGは超高確REGとなり、スイカ・ギアスベルの規定回数が1回確定となる。つまり、レア役成立のたびにATストックが確定するため激アツ!!
AT解析
AT・BLACK REBELLION
純増枚数 | 約2.0枚 |
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継続G数 | 1セット40G+α |
1セット40G+α継続し、バトルに勝利すれば継続確定!その際に特化ゾーンへ移行する場合も。AT5連目以降は「R2」へ移行。エンディングに到達すると「ゼロレクイエム」へ!?
AT中のステージ
ステージは3種類あり、それぞれミッションや作戦発生率が変化する。期待度はカレン単騎<藤堂同行(高確)<夜の騎士団集結(超高確)の順にアップ!
AT1セット目の状態振り分け
AT中はセット開始時に状態抽選を行っており、決定した状態は当該セット中固定となる。また、AT1セット目は高確以上が確定する。
勢力レベル
当該セットの継続期待度を示唆しており、勢力Lv.10に到達すればAT継続濃厚。勢力レベルアップ期待度はベルでも抽選されており、ベルから作戦が発動することもある。
制圧完了
AT中に勢力レベルが10になると制圧完了となり、AT継続が確定。制圧完了後も残りゲーム数がゼロになるまでは当該セットが継続。また、制圧完了時は陣形アップも確定し、制圧完了後のレア役は高確率で陣形アップが期待できる。
陣形
セット継続時の特化ゾーン突入期待度を示唆。陣形の文字色で期待度が変化し、赤や金文字ならチャンスアップとなる。
セット開始時に初期陣形が抽選され、セット中の作戦成功時に陣形昇格の可能性アリ。北斗七星陣や宇宙陣なら上乗せ特化ゾーン濃厚!?
上位陣形の特徴
ピース
ピースを獲得するとリベリオンチャンスに突入。勢力レベルの上昇と陣形変化に期待できる。
作戦
継続G数 | 4G |
---|---|
成功期待度 | 64.1%(設定1) |
連続演出はミッションと作戦の2パターンがあり、どちらもAT中に発生抽選が行われている。また、上位ステージほど発生率が優遇されている。作戦成功時は勢力レベル大幅アップに期待できる他、陣形変化の可能性もある。なお、作戦の成功期待度は全パターン共通だが、成功時の勢力レベルUP期待度が異なる。
作戦発生抽選
作戦の発生抽選はベルとレア役成立時に行われており、ベルは内部状態によって発生率が変化する。
作戦ランク
作戦当選時は作戦ランクが振り分けられており、高ランクほど成功時に獲得できる勢力レベルUP数が増加しやすい。
作戦パターン
勢力レベルUP量:橋落とし作戦・ビル爆破作戦<パージ作戦
AT中のCZのような役割を担っており、成功すれば勢力レベル大幅アップかつ陣形変化にも期待できる。リプレイとベルで成功抽選を行い、ギアス目やレア役が成立すれば成功濃厚となる。
作戦勝利抽選
作戦中は成立役に応じて勝利抽選が行われており、レア役やボーナスが成立すれば勝利確定となる。
成功確定後の格上げ抽選
成功確定後は成立役に応じて勢力レベルおよび陣形の格上げ抽選が行われている。格上げ抽選内容は作戦の種類を問わず、同じ数値で抽選される。
作戦中の陣形アップ抽選
作戦中にレア役成立かボーナス当選で勝利が確定するが、その際は陣形アップ抽選も同時に行われている。
ミッション
AT中はレア役成立時に勢力レベルアップ抽選を行っており、ミッションによって当否を告知。期待度は「敵部隊を殲滅せよ」の方が高い。
R2移行エピソード
突入契機 | AT4セット目継続後 |
---|---|
継続G数 | 20G |
AT4セット目継続後は20GのエピソードATへ突入。消化中はリプレイとレア役でピース上乗せ濃厚となる。
ピース獲得時の振り分け
AT・BLACK REBELLION R2
AT5連目以降に移行する専用AT!
ステージ期待度
カレン単騎がデフォルトステージで、神虎同行は高確示唆、夜の騎士団集結は超高確となる。上位状態ほど作戦発動率がアップ!
作戦
勢力レベルUP期待度 | |
---|---|
メタンハイドレード作戦 | デフォルト |
ビル爆破作戦 | デフォルト |
租界ゲフィオン作戦 | 大 |
フジ爆破作戦 | 特大 |
AT5セット目以降の作戦は上記4パターンに変化する。作戦ランクの振り分けや勝利抽選などについてはブラックリベリオン中と同じため、そちらも要チェック。
ミッション
作戦同様にAT5セット目以降のミッションは上記3パターンに変化。
作戦期待度 | |
---|---|
ランスロットを撃退せよ | 低 |
敵部隊を殲滅せよ | ↓ |
トリスタンを撃退せよ | 高 |
ナイトメアバトル
継続G数 | – |
---|---|
勝利期待度 | 勢力レベル1につき約10% (例:勢力レベル5なら約50%) |
AT継続のカギを握るバトルで、通常と異なる展開ならチャンスアップ!? また、内部敗北中は成立役に応じて勝利書き換え抽選を行う。なお、ボーナスかゼロ図柄揃いは継続確定で、敗北後も有利区間終了までにボーナス・ゼロ図柄揃い・C.C.図柄揃いが成立すればAT引き戻し&セット継続が確定する。
対戦相手別の勝利期待度
1~4連目
期待度 | |
---|---|
紅蓮弐式VSランスロット | 低 |
ガウェインVSグロースター | 高 |
5連目以降
期待度 | |
---|---|
紅蓮可翔式VSランスロット | 低 |
神虎VSトリスタン | ↓ |
サザーランド・ジークVSモルドレッド | 高 |
勝利後の文字色
「Go To NEXT STAGE」の色で特化ゾーン示唆を行っており、白<青<黄<緑<赤<金<虹の順で期待度がアップする。
リベリオンチャンス
役割 | 勢力レベルアップ or 陣形昇格抽選 |
---|---|
発生契機 | ATの規定G数消化時にピースを所持かつ 勢力レベルがLv.9以下の場合 |
ピースを使用したバトルが発生し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。通常ピース(青)よりも強ピース(赤)の方が期待度が高い!
出撃ナイトメア
1~4セット目
紅蓮やガウェインならレア役・ギアス目濃厚で、さらに大量勢力レベルアップや陣形獲得に期待できる。なお、対応役が矛盾した場合は勢力レベル2以上アップまたは勢力レベル1アップ+陣形アップ濃厚。
5セット目以降
勢力レベルアップ抽選
小役揃いで勢力レベルがアップし、強ピースならハズレでも勢力レベルがアップする。
アキトバトル
役割 | ピース獲得特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ATセット継続時の一部 |
継続G数 | 1セット7Gが バトル敗北まで継続 |
バトルが継続するたびに通常ピース・強ピース・ATストックのいずれかを獲得できる。勝利すれば勢力レベルアップまたは陣形昇格!?
勝利書き換え抽選
消化中は成立役に応じてセット勝利書き換え抽選を行っている。
エピソード
発生した時点で継続濃厚。
ラウンド開始画面
青背景がデフォルトで、赤ならチャンス。上記の特殊パターンなら継続濃厚となる。
継続時のボタン
ギアスPUSHなら+αの特典アリ!?
蜃気楼 / ガウェイン
役割 | ATストック特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ●AT継続時の一部 ●C.C.ゾーン中のC.C.斜め揃い |
継続G数 | 1セット30G |
滞在中のREGは超高確REGに変換され、消化中はレア役成立のたびにATをストックする。また、消化中の押し順ベルとギアス目、レア役成立時は高確率でストック抽選を行う。さらに滞在中のREGは超高確REGとなり、レア役成立で必ずストックを獲得可能!!
ガウェイン
突入セット数 | 1~4セット目 |
---|
蜃気楼
突入セット数 | 5セット目以降 |
---|
ギアスラッシュ
役割 | 本機最強特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 確定役など(フリーズ) |
継続G数 | 30G+α |
押し順ベル・レア役・ギアス目・C.C.揃いで、超高確率でATをストック。ギアスロックが発生すればATストック+ギアスラッシュのゲーム数減算が停止するため激アツ。また、滞在中にボーナス当選でATの複数ストックを獲得可能!
30G消化後は押し順ベルこぼしの一部で終了する。
ゼロレクイエム
エンディング到達後に移行する専用AT!
評価・動画
管理人解説・感想
コードギアスのパチスロ第3弾!リアルボーナスを搭載したA+ATという珍しいタイプで、仕組みは「頭文字D」と同様との事。
図柄揃いで内部的にゼロボボーナス状態に突入しリアルボーナスの抽選は行われない。その変わりCZ高確などの恩恵あり。ゼロボ内部ボーナスの枚数分の小役を獲得すると通常時に復帰(見た目上は分からない)。AT中はこの復帰が早いのでリアルボーナスの抽選されない区間が減り、相対的にボーナス確率が上昇するという仕組み。
頭文字Dはそこまで違和感なく打てましたし、一定の評価を得ています。本機は出玉率も112%と6号機の中では比較的高く、かなり期待できそうな気がします!
ボーナスの抽選状態について
※あくまで管理人個人の推測です
本機は「頭文字D」と同じシステムを採用。つまり、頭文字Dのドリフト目がコードギアス3ではゼロ図柄揃いに相当。
ゼロ図柄揃い後は見た目に変化は無いが、内部的にはボーナス状態に突入する。その間は状態によって恩恵が存在(詳細は上記「ギアスロック」の欄を参照)。
- ボーナス中なので「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選していない
- 状態によって恩恵あり
リプレイが揃わない- ベルやレア小役等で規定枚数(60枚程度?)払い出されると通常状態へ
- 「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選
リプレイが揃う- ゼロ図柄が揃うと内部ボーナス状態へ
打っている際はリプレイが揃えば内部通常、リプレイが揃わなければ内部ボーナス状態と判断すればOK。これを理解しているとボーナスを抽選している区間をそうでない区間が判別できて設定推測に役立つ。
今作では内部ボーナス中にリプレイが揃う模様
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