導入日2021年7月5日㈪。ユニバーサルの新台スロット「新ハナビ」のスペック・解析・攻略まとめページになります。6号機のAプロジェクト第3弾!
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スペック
機種概要
© UNIVERSAL ENTERTAINMENT
機種名 | 新ハナビ |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
仕様 | ノーマルタイプ |
獲得枚数 | BB…最大202枚 RB…最大112枚 |
コイン単価 | 約2.1円(設定1) |
回転数/50枚 | 44G |
導入日 | 2021年7月5日㈪ |
導入台数 | 約20,000台 |
ボーナス確率・機械割
設定 | BB | RB | ボナ合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/277.7 | 1/356.2 | 1/156.0 |
2 | 1/268.6 | 1/331.0 | 1/148.3 |
5 | 1/256.0 | 1/306.2 | 1/139.4 |
6 | 1/248.2 | 1/280.1 | 1/131.6 |
設定 | 出玉率 (市場予測) |
出玉率 (完全攻略時) |
---|---|---|
1 | 98.1% | 102..0% |
2 | 99.9% | 104.0% |
5 | 102.3% | 106.5% |
6 | 104.6% | 109.0% |
完全攻略時の出玉率はREG中押しノーミス、小役全取得はもちろん、ボーナスの最速入賞等も必要だと推測される(手順は調査中)。なお、REGは逆押しの中級手順でも設定1の出玉率は100%を超える模様。
MY分布
MYは一番ハマっている所から頂上までの差枚を表す数値
ゲームフロー
基本的な流れは5号機のハナビを完全継承しており、通常ゲームには新要素の「たまやチャレンジ」も搭載されている。
ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIG後のみRTの花火チャレンジへ突入。花火チャレンジは技術介入要素が搭載されており、JAC IN ハズシによって延命が可能(打ち方参照)。JAC IN後は花火GAMEへ移行し、20Gを消化すると通常ゲームへ移行する。
リール配列
通常時の打ち方
順押し手順(のれん狙い)
①左リール枠上or上段にのれんを狙って、右リールを適当打ち
以下停止形によって打ち分け。
【氷テンパイ】→中リールに七目安で氷を狙う
その他の停止形は中リール適当打ちでOK!
順押し手順(単独ドンちゃん狙い)
①左リール枠上 or 上段に単独ドンちゃんを狙って、右リールを適当打ち
以下停止形によって打ち分け。
【氷テンパイ】→中リールに七目安で氷を狙う
その他の停止形は中リール適当打ちでOK!
その他のポイント
右リールの切れ目(リールの接合部分)の氷が停止すると小役以上濃厚。
Wテンパイハズレのリーチ目は条件付きとなり、右上にBB図柄(ドンちゃん or 七)があること。
また、右リール下段にのれんが停止した場合は、枠上にリールの切れ目があれば小役以上!?
順押し手順(七図柄狙い)
枠内に七図柄狙いでもチェリー取りこぼしの心配はなく、代用で中段ブランク/リプレイ/リプレイが成立する。
①左リール枠内に七図柄を狙って、右リールを適当打ち
以下停止形によって打ち分け。
【氷テンパイ】→中リールに七目安で氷を狙う
その他の停止形は中リール適当打ちでOK!
その他のポイント
上段 or 中段に七図柄を狙って、中段に七図柄が停止すれば小役以上。また、中段 or 下段に七図柄を狙って、七図柄が枠下までスベった場合も小役以上となる。
ボーナス中の打ち方
BB中の打ち方
1度だけ左リール中段に赤7をビタ押し。9枚獲得すれば成功。以降は逆押しフリー打ちで消化。
バラケ目
10枚払い出し+Vフラッシュで高設定示唆!?
スライドストップ
目押し不要時や逆押し中などは、スライドストップによる高速消化が可能!
RB中の打ち方
初級、中級、上級の3種類の手順あり。
初級
順押し適当打ちで平均71枚獲得!
中級
逆押しで左リールに3連ドンちゃん狙いで、平均89枚獲得!
上級
中リール上~中段に氷を狙い、残りリール上~中段にも氷狙いで最大112枚獲得! 第1停止で失敗時は残りリール適当打ちで消化。
救済措置として中リールで失敗しても風鈴が揃えば15枚GET! 左右のどちらかで失敗した場合は6枚獲得。
1周押しなどで早く揃えると「お見事!」「神業!!」といった表示が出現! 8回成功するとスペシャルエンディングが出現!?
主なリーチ目
前作からリール配列が変更されており、リーチ目は約3,500通りに増加。下記はその中でも代表的なリーチ目(いずれも3枚掛け・順押し or ハサミ押し用)。
2リール確定型
小役ハズレ型
その他のリーチ目
設定判別
設定判別まとめ
基本的にはハナビ・ハナビ通と同様。通常時の風鈴と氷の出現率、RT中のハズレで設定の高低を見て、BIG中は斜め風鈴で偶奇を判別。BIG中にハズレが出現すれば高設定の期待大!
今作から新たに追加された要素としてREG中のハズレやREG終了画面にも注目。
BIG中のハズレ
BIG中にハズレ目(10枚役+Vフラッシュ発生)が出現すれば高設定の期待度大幅アップ!
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 調査中 |
2 | |
5 | |
6 |
※ハナビ・ハナビ通では設定12が1/16384、設定56が1/481。実践データから今作も似たような数値である可能性が高い
BIG中の斜め風鈴
偶数設定はBIG中逆押しフリー打ちで停止する斜め風鈴出現率が優遇。
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 調査中 |
2 | |
5 | |
6 |
※ハナビ・ハナビ通では奇数が1/10.7、偶数が1/8.3。実践データから今作も似たような数値である可能性が高い
通常時の小役出現率
通常時の風鈴出現率は高設定ほど優遇。
設定 | 風鈴A | 風鈴B | 氷 |
---|---|---|---|
1 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
2 | |||
5 | |||
6 |
※今作ではベースが大きく異なるので過去作の数値は通用せず。実践データからの推測で、風鈴は1/7を切るようなら高設定に期待!? 氷は合算で1/45以下あたりが目安!?
左リールに暖簾枠上狙い時に斜め揃いが風鈴A、平行揃いが風鈴B
RT中のハズレ
RT中は高設定ほどハズレ出現率がアップ。
設定 | HC中 | HG中 |
---|---|---|
1 | 調査中 | 調査中 |
2 | ||
5 | ||
6 |
※ハナビではHC(花火チャレンジ)中のハズレ出現率は設定1で1/7.1〜設定6で1/5.8
※ハナビではHG(花火ゲーム)中のハズレ出現率は設定1で1/13.4〜設定6で1/9.5
REG中のハズレ
REG中に予告音が発生しハズレが出現すれば高設定に期待!?
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 調査中 |
2 | |
5 | |
6 |
※過去作には無かった要素
REG終了画面
REGの終了画面に設定示唆が存在。
※過去作には無かった要素
技術介入高速成功による「認定」画面は設定示唆では無いので注意
解析
新要素
たまやチャレンジ
リプレイやチェリー成立時に3消灯+フラッシュが発生すると、次ゲームでたまやチャレンジのチャンス。
ボーナス期待度をパーセンテージで表示!
消灯法則
3消灯以外のパターンに新ルール、消灯ナシ➡リプレイ否定、1消灯➡ハズレ否定、2消灯➡風鈴否定が追加されている。
技術介入
RB中は最初に停止させるリールによって難易度が変化。
小役狙いポイント
スタート音遅れ演出
チェリー or ボーナスとなるため、チェリーを否定すればボーナス濃厚!
フラッシュ演出
基本は3消灯でフラッシュが発生。不発以外は全てボーナス当選の可能性があり、下記法則と矛盾すればボーナス濃厚!?
不発
示唆役 | ? |
---|
ボーナスの可能性は基本的にナシ。
そよ風
示唆役 | リプレイ |
---|
ねずみ
示唆役 | 風鈴 or チェリー |
---|
ロケット
示唆役 | 氷 |
---|
消灯ナシで第3停止後に発生する可能性もアリ。
花火
示唆役 | リプレイ or チェリー |
---|
しだれ柳
示唆役 | リプレイ or 氷 |
---|
打ち上げ花火
示唆役 | チェリー |
---|
打ち上げしだれ柳
示唆役 | チェリー |
---|
三連花火
示唆役 | チェリー |
---|
たまやチャレンジ
リプレイやチェリー成立時に3消灯+フラッシュが発生すると、次ゲームでたまやチャレンジのチャンス。
ボーナス期待度をパーセンテージで表示!
パーセンテージの特徴
5%
ハズレ or BBを示唆しているため、第2停止でWテンパイならその時点でBB濃厚!!
十の位が奇数
10%や50%など、十の位が奇数の場合は小役ハズレ型の出目ならチャンス!
十の位が偶数
20%や40%など、十の位が偶数の場合は小役否定型の停止型なら…!?
ゾロ目
パーセンテージがゾロ目の場合はレア役対応。設定を示唆するものではないため要注意。
消灯法則
3消灯以外のパターンに新ルール、消灯ナシ➡リプレイ否定、1消灯➡ハズレ否定、2消灯➡風鈴否定が追加されている。
小役同時当選
リプレイ・チェリー・風鈴・1枚役はボーナス同時当選の可能性アリ!
BB
最大202枚を獲得。
技術介入
1度だけ左リール中段に赤7をビタ押し。9枚獲得すれば成功。
以降は逆押しフリー打ちで消化。
前作同様、斜め風鈴に偶奇で差あり!?
なお、技術介入時は中リールに氷をフォローすれば、斜め風鈴成立時は氷が揃う!
バラケ目
ハズレなら高設定の期待大!?
RB
最大112枚を獲得。
技術介入
初級、中級、上級の3種類の手順あり。最初に停止するリールによって難易度が変化!
初級
順押し適当打ちで平均71枚獲得!
中級
逆押しで左リールに3連ドンちゃん狙いで、平均89枚獲得!
上級
中リール上~中段に氷を狙い、残りリール上~中段にも氷狙いで最大112枚獲得!
救済措置として中リールで失敗しても風鈴が揃えば15枚GET!
リール下のミニ液晶でナビゲート
遊技説明
CHANCEボタンでいつでも手順を確認可能。
1枚役を回避しつつ、小役狙いで消化!
終了後
消化レベルに応じた称号が表示される。
花火チャレンジ
純増0.3枚、最大20G継続
JAC INで花火GAMEへ移行。残り8G目まではJACハズシで延命。
残り8Gまで
予告音が発生し、リール上部で逆押しナビが発生したら下記手順で消化。
逆押しで左リール枠上~上段にBARを狙ってJAC IN ハズシ!
残り7G以降
予告音+順押しナビが発生したら順押し適当打ちでJAC IN(花火GAME移行)!
最終ゲームは予告音ナシでもJAC INの可能性アリ。
花火GAME
純増0.6枚、20G継続
演出発生時のみ小役狙いで消化すればOK!
BGMがストップすればボーナス確定!
RT中の演出
パネルフラッシュ
リプレイ以外の小役に対応しており、花火GAME中はレア役対応!
予告音
花火GAME中はハズレ or 風鈴 or チェリー対応。
たまやチャレンジ
花火GAME中のみ発生する可能性アリ! 第3停止まで消灯してリプレイかチェリーが成立するとたまやチャレンジに発展。第3消灯でリプレイもチェリーも成立していなければ!?
評価・動画
管理人の解説・感想
ハナビシリーズの最新作が「新ハナビ」として登場。
6号機という事でベースとボーナス確率が上がり、BIGの獲得枚数がダウンしています。
項目 | ハナビ | 新ハナビ |
---|---|---|
ベース | 34.9G | 44G |
BIG最大 | 311枚 | 202枚 |
REG最大 | 104枚 | 112枚 |
ボナ合算 | 1/172 | 1/156 |
出玉率(市場) | 98.0% | 98.1% |
出玉率(フル) | 100.5% | 102.0% |
※設定1の数値
BIGの獲得枚数以外は新ハナビに分があります。特に出玉率がフル攻略で102%というのは技術介入勢には朗報でしょう。
ただBIGの獲得枚数ダウンの影響は大きく、REGの消化も楽しさより面倒さが勝りそう。
ちょんぼ
期待4割、不安6割
新ハナビの動画
PV動画
5/10、ユニバーサルの公式チャンネルより「新ハナビ」のPV動画が公開。基本的な流れは5号機のハナビを継承し新要素を追加。
- レベル別の技術介入
- 新演出の追加
- 消灯法則の変化
- リール配列変更による小役狙いポイントの追加
スペック等はまだ判明していませんが「HANABIシリーズ最高峰のスペックを実現」との事なので期待して続報を待ちたいと思います。
試打動画でスペックが紹介されていましたので記事内にも追記。
試打動画
- フル攻略で設定1でも102%
- 前作よりボーナス確率アップ
- 左リール「ブランク・リプ・リプ」がチェリーの代用絵柄になった事で左リール赤7付近をアバウトに狙える
- 遅れも健在
- 新演出「たまやチャレンジ」はリプレイ or チェリーの同時成立の示唆(クランキーチャレンジのようなもの)
- リーチ目が2800→3500に増加
- 氷の払出が8枚にダウン
【追記】後編が公開されました
【追記】予習動画が公開されました
新ハナビのQ&A
コメント返信回の動画でいくつか気になる部分が明らかになっていたので紹介していきます。
BGMの変更は可能か?
揃え方で毎回BGMを変える事が可能(手順は現在非公開)。RT連時は新BGMが流れる。1G連時は過去のユニバ機種のBGM
SE音やBGMをなぜ変えたのか
「新」ハナビなので変わったと感じて貰いたかった
左枠上暖簾から風鈴が揃ってるんですけど?
6号機でベースが上がった事で氷を狙う機会が増える事を危惧した為。風鈴はAとBの2種類が内部的に存在。左リール上段に暖簾をビタ押しすれば前作同様に風鈴は必ず4コマスベる
消灯からのボーナスについて
成立ゲームで1消灯・2消灯からボーナスあり。法則にも秘密が!?
REGの目押し失敗時について
左第1停止はほぼ10枚役。中第1停止で氷揃わずは6枚(中リールをミスした場合は残りフリー打ちで抽選で15枚取れる場合あり)。右第1停止で左リールの75%に漏れた場合は4枚
四角いボタンが嫌い
開発にフィードバックします
小野Pのオススメポイント
1周押しがスムーズにできる
1枚役の停止形を教えてほしい
「ブランク揃い」「氷・氷・七(組み合わせあり?)」etc…
赤7狙い時にチェリーABは見抜けるのか
停止形では見抜けない(フラッシュ等で見抜ける可能性あり?)
遅れの法則は同じ?
恐らく同じ
フラッシュキャンセルはできるか
サブ制御なのでキャンセル可能
スクショポイント
【新ハナビ】コメント返信回動画