導入日2021年3月8日㈪。サミーの新台スロット「北斗の拳 宿命」の機種情報まとめページになります。天井・ペナルティ・打ち方・評価・設定判別・機械割・評価などを随時更新!
まだ解析として判明していない部分の考察を以下のページにまとめました。合わせて参考にして下さい。

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スペック
機種概要
©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,
©COAMIX 2007 版権許諾証YRG-121 ©Sammy
機種名 | パチスロ北斗の拳 宿命 |
---|---|
メーカー | Sammy |
AT純増 | 約2.8枚 |
ATタイプ | バトル継続型 or 枚数管理型 |
回転数/50枚 | 約35.8G |
天井 | 800G+α |
導入日 | 2021年3月8日㈪ |
導入台数 | 約20000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/340.1 | 98.0% |
設定2 | 1/335.1 | 99.1% |
設定3 | 1/315.3 | 100.7% |
設定4 | 1/283.4 | 104.3% |
設定5 | 1/243.0 | 109.0% |
設定6 | 1/194.2 | 111.1% |
ゲームフロー
AT当選のメインルートは直撃。星7つ獲得で突入する七星チャンスは「宿命の道(CZ)」・「ミッション&死闘ゾーン」・「秘孔究明チャレンジ(CZ)」のいずれか突入のチャンスとなる。
BATTLE BONUSは純増約2.8枚のATで、揃った7図柄の色でゲーム性が異なる。青7揃いの「伝承」はバトルがループするセット継続型となっており、赤7揃いの「拳王」は差枚数で管理される。
BONUS割合 |
---|
伝承(青7)…約8割 拳王(赤7)…約2割 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(中押し手順)
①中リール上段にトキ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段にトキ図柄停止】
→右リールにトキ図柄を狙い、上段トキテンパイor中段スイカテンパイで左リールにもトキ図柄狙い。
右中段にスイカ停止でスイカ or チャンス目A、上段ラインにトキ図柄テンパイで2トキ or トキ揃い。
【中リール中段にトキ図柄停止】
→右リールにトキ図柄を狙い、上段リプレイテンパイで左リールを適当打ち。右リール中段に神拳停止時は左リールにトキ図柄狙い。
右中段に神拳図柄停止で1トキ or 2トキ、右中段にトキ図柄停止で2トキ or トキ揃い。
【中リール下段にトキ図柄停止】→右・左リールをフリー打ち
【中リール中段にベル停止】→右・左リールをフリー打ち
右中段にベル停止で中段ベル or チャンス目B。
レア役の停止形
トキ揃いの恩恵
トキ揃いはAT確定+ATを1個ストック(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。
天井
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 通常時800G+α消化 |
---|---|
恩恵 | BATTLE BONUSに当選 |
天井までの 投資額の目安 |
約23,000円 |
有利区間移行後800G消化で4Gの前兆を経由してATに当選。
天井期待値
※設定1、AT終了後即やめ
※内部モード・七星カウンターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の純増は2.8枚/G
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たりは除外)引用「期待値見える化」
北斗の拳 宿命の天井期待値は等価で約150G程度からプラスに転じる。
天井狙い
交換率 | 狙い目ゲーム数 |
---|---|
等価 | 340G〜 |
5.6枚持ちメダル | 360G〜 |
5.6枚現金 | 430G〜 |
等価で340〜を天井狙いの目安に。
上記はモードやカウンター不問で計算された狙い目となります。実際のホールでは低確かつカウンター0等で空いている事が多いので、その場合は狙い目を数十ゲーム後ろに設定するなど臨機応変に
七星カウンター狙い
七星カウンターが5個以上貯まっていたり、貯まっている星の中に「V」や、「闘」「宿」「秘」などが複数ある場合は狙い目。抽選は均等なのでVが1個あれば最低でも1/7でATに当選する事になります。
やめどき
AT後は必ず高確からスタートするため、高確抜け後にヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 高確 | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更後は必ず内部状態が高確からスタート。強レア役が成立すればCZ突入やAT直撃にも期待できるため、リセットを確認できたら狙う価値アリ。
有利区間ランプ
通常時に有利区間ランプが点灯するタイプのため、朝イチの点灯状態を確認すればリセット判別が可能。有利区間ランプについては「CREDIT」の上部にある「-」部分。
設定判別
1トキ・2トキ出現率
1トキと2トキの出現率に設定差が存在。特に2トキは設定差が大きいので注目。
2トキは内部的にA〜Cまでの3種類が存在し出目で判別が可能。設定差があるのは2トキAのみなので可能であれば2トキAのみを参照。
獲得枚数表示
AT中は250・500・・・・・1750・2000と、250枚ごとに獲得枚数突破表示が出現。それ以外のタイミングで獲得枚数突破表示が出現したら数字をチェック!
AT終了画面
AT終了画面は全12種類があり、上記画面の選択率には設定差が設けられている模様(エンディング到達時を除く)。
拳王AT中の断末魔
AT完走濃厚時は上乗せ表示が「わが生涯に一片の悔いなし」になり、その後の上乗せ時は断末魔が出現。その際のパターンによって設定示唆を行っている。
解析
通常時の小役確率
※2トキはA〜Cの3種類が存在し出目で判別可能
モード移行期待度
CZ「宿命の道」・AT直撃期待度
通常時の内部モード
低確・通常・高確の3モードがあり、上位モードほどCZ・AT当選率が優遇される。モードは成立役に応じて移行抽選が行われる。
AT本前兆中
AT本前兆中はレア役と特殊押し順ベルでATストック抽選を行う(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。
通常ステージ
ステージ | 役割 | AT当選期待度 |
---|---|---|
荒野 | 基本背景 | 低 |
廃墟 | 基本背景 | ↓ |
修練場 | 高確以上!? | ↓ |
北斗練気闘座 | 前兆示唆 | 高 |
ラオウの場合は渓谷<廃墟<居城<北斗練気闘座の順で期待度がアップ。救世主ステージならAT直撃当選の期待大!
各ステージの法則
基本ステージ
- ケンシロウとラオウで状態示唆演出の発生頻度が異なる
- ラオウは高確示唆演出の発生頻度は低いが信頼度は高い
- ケンシロウ⇔ラオウが切り替わると通常以上滞在期待度アップ(例:荒野→渓谷)
- 修練場→ラオウステージ、居城→ケンシロウステージへの移行は高確からの非転落示唆
修練場・居城ステージ
- 通常時に移行すれば高確期待度50%以上
- 北斗カウンタ点灯時に移行で宿命の道以上期待度75%以上
- レア役成立後以外から移行すれば高確滞在の可能性大
- 滞在が短くても高確期待度が高い
北斗練気闘座ステージ
- 移行した時点で宿命の道以上当選濃厚
- AT直撃期待度約50%
救世主ステージ
- AT直撃期待度が高いかつ確定演出が発生しやすい
- 基本的に初当りの可能性が高いがハズれる可能性もアリ
北斗カウンター
通常時の背景は4種類で修練場や北斗練気闘座へ移行すれば好機到来。特定役で七星カウンター点灯抽選を行っており、特定数を獲得すると七星チャンスへ発展する。
- トキ図柄2つ停止・トキ図柄揃い・チャンス目成立で北斗カウンターが点灯(32G)
- 北斗カウンター点灯時の直撃AT or CZ期待度は低確・通常時で約40%、高確中ならCZ以上濃厚。
注目ポイント
- 拡縮変動と断末魔演出はCZ以上期待度アップ!
- 背景変化と文字色変化はCZ以上濃厚
- CZ内部当選中の強レア役はAT直撃のチャンス!
- AT直撃時の前兆ゲーム数(32G)はほぼ均等振り分け
七星チャンス
役割 | 完全均等ガチ抽選 |
---|---|
突入契機 | 通常時に星7つ獲得 |
継続G数 | 2G!? |
AT期待度 | 発展先に依存 |
獲得した星の中から1つを決定して、主にチャンスゾーンの突入抽選を行う。抽選タイミングは2G目のレバーオン時となっており、獲得する星は完全均等振り分けでガチ抽選が行われる。
星の獲得抽選
星獲得期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
中段ベル 特殊押し順役 |
33.3% |
スイカ 1トキ チャンス目B |
100% |
成立役別の獲得する可能性がある星
七星チャンス移行に必要な星の規定数は基本的に7個。稀に1 or 2個になる場合があり、その場合は獲得している星がルーレット移行時に1段階以上昇格する。
星の昇格抽選
2G目にレア役が成立した場合は星の昇格抽選を行い、当選時は星が1段階以上昇格する。その場合は恩恵を獲得する星の抽選が3G目に繰り越される。
AT当選時
AT当選時に星が残っていた場合は個数と種類に応じてATストック抽選を行う(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。
その他の注目ポイント
- 七星カウンタ1 or 2個で七星チャンス移行時はルーレット開始時に星が昇格
- ALL白星なら1個がVに昇格
- ルーレットの始動パターンと煽りパターンが通常と異なればチャンス
- 白星獲得でも秘孔究明チャレンジの可能性アリ
ルーレットの始動パターン
- 逆変動(右から変動)パターン…ミッション星以上濃厚
- ランダム変動…死闘星以上濃厚
- 点滅…レア小役示唆
特殊停止
- ビタ止まり…秘孔究明以上濃厚
- PUSHボタン…死闘以上濃厚
- 的が2個 or 3個に絞られる…見た目通りの確率
通常時の連続演出
通常時から連続演出に発展した場合は宿命の道以上当選のチャンス!
死闘アイコン
通常時に死闘アイコンが出現すると連続演出へ発展し、このアイコンが出現すれば連続演出に失敗したとしてもCZ突入期待度が大幅にアップする。
ミッション&死闘ゾーン
役割 | AT前兆 |
---|---|
継続G数 | – |
前後半の2パート構成になっており、後半へ移行すれば大チャンス!
各演出の詳細
リン・バットミッション
前半はバットが集めた鍵に応じて後半発展期待度を示唆しており、本数は後半発展期待度に影響。鍵の種類はどの鍵で牢屋が開いたかによってAT期待度が変化する。
リンの正解カギ先読みが発生すれば後半発展が確定する上に、AT期待度も50%以上となるため激アツ(先読みがスペードやハート鍵ならさらにアツい)!
後半パートはリンを助けるキャラによってAT期待度が変化。バット以外のキャラが参戦すればチャンスアップとなる。
マミヤミッション
前半パートは強いザコ(右のザコほど強敵)を倒すほどチャンスで、ロックオン演出が発生すれば次ゲームでザコ撃破濃厚(ロックオン演出は連続性アリ)!
後半パートは対戦カードによって期待度が変化し、VSルーキーザコなら大チャンスとなる!
後半パート中の書き換え抽選
ミッション後半パートのレア小役は勝利への書き換え抽選が行われる。勝利予定時はATストック抽選。
宿命の道
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 七星チャンス |
継続G数 | 20G |
AT期待度 | 約50% |
毎ゲーム、強敵ポイントの獲得抽選を行い、20G消化時の獲得ポイントに応じてBBを抽選する。
宿命の道中の小役出現率
宿命の道中は疑似遊技によるレア小役が出現。リールが震えているゲームは疑似遊技となっておりコインの増減は無し。この疑似遊技でのレア小役が存在する為、通常時とレア小役の出現率が異なる。
強敵ポイントの抽選
レア役と擬似遊技で強敵ポイント獲得のチャンスで、レア役なら強敵アイコン獲得濃厚となる。シャッター開放で擬似遊技の前兆!?
強敵アイコン
強敵アイコン獲得時の文字色で期待度が変化するほか、キャラがレイ・シュウ・トキのいずれかならチャンス。20G消化前に「全強敵」を獲得すればBB当選濃厚!?
ポイント獲得抽選
強敵出現時に成立役に応じてポイントを獲得。疑似遊技での中段ベルとリプレイは左のチャンスキャラ濃厚かつ20pt以上濃厚。その他のレア小役に関しては疑似遊技と通常レア小役によるポイント獲得の違いは無し。チャンス目や2トキは高ptに期待。
累計pt別のAT期待度
基本的には獲得ポイントの数値がそのままAT当選期待度となる。例外として0ptの場合は25%でAT抽選が行われる。
勝利書き換え抽選
ジャッジ演出中のレア小役は勝利への書き換え抽選が行われる。勝利予定時はATストック抽選。
ポイント示唆演出
強敵アイコン獲得時の文字色
文字色 | ポイント示唆 |
---|---|
白 | 5pt以上 |
黄 | 20pt以上 |
赤 | 50pt以上 |
強敵予告
パターン | ポイント示唆 |
---|---|
七星導光板が赤 | 30pt以上 (50pt以上にも期待) |
第3停止で強敵獲得 (導光板白) |
平均25pt |
第3停止で強敵獲得 (導光板赤) |
平均50pt |
同系統演出 | 平均30pt |
強敵予告は下の宿命シャッターが開く疑似遊技の前兆演出。発生した時点でpt獲得期待度は85%以上!
高ポイントに期待できるパターン
パターン | ポイント示唆 |
---|---|
強敵回想演出で1トキ | 10pt以上 (20pt以上の期待大) |
七星演出でスイカ | 20pt以上 |
ユリア演出で強敵獲得 | 30pt以上 (50pt以上の期待大) |
ユリア演出で1トキ or スイカ | 50pt以上 |
その他
- 強敵回想演出 or 七星演出は疑似遊技発生で強敵獲得濃厚
- キャラ登場演出で強敵獲得できず、更に次Gで強敵獲得すると高ポイントの期待度大(強敵獲得できずのゲームの成立役がリプレイ以外なら大チャンス)
連続演出期待度
各演出のポイント
- レイ&トキ獲得時に天命の門(ケンシロウ)に発展すればチャンス
- レイ&トキ非獲得時に天命の門(ラオウ)発展でチャンス
- 強敵アイコンが多い状態で天命の門へ発展すると大チャンス
- ジャギバトルと宿命バトルは強敵アイコン数に関係なく激アツ
- アイコン6個時は演出不問でBB当選濃厚
連続演出の発展パターン
パターンB~Dは天命の門を否定し、パターンC・Dはトキバトルorジャギバトルor宿命バトルへ発展!
フィルムルーレットのカットイン
第1停止時にカットインが発生する可能性があり、上記左のバトルカットインは天命の門を否定(第1停止時のみで、継続時は除く)。ユリアカットインは「あえて愛を絶つ」に発展するため超激アツ!
その他の注目ポイント
- 筐体上部の七星導光板点灯&リール下の宿命シャッターが開けば前兆の合図!?
- 20G消化前に「全強敵」獲得ならAT当選濃厚
隠し秘孔ボタン(宿命の道)
宿命の道最終ゲームの全リール停止後に秘孔ギミックのボタンを押せば、導光板の色でAT期待度を示唆する。
秘孔究明チャレンジ
役割 | ATへの上位CZ |
---|---|
突入契機 | 七星チャンス |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 宿命の道より高い |
リールロック(期待度:青<黄<緑<赤<金)が進行するほどチャンスアップで、アミバが秘孔演出に成功すればAT当選。炸裂目成立や秘孔ギミック作動で大チャンス!?
リールロックの段階と対応役
チャレンジ中の炸裂目は大チャンス!
リールロックの段階別・AT期待度
段階 | AT期待度 |
---|---|
1段階 | 6.9% |
2段階 | 4.8% |
3段階 | 75.8% |
4段階 | 94.7% |
4段階(特殊) | 100% |
エフェクトが緑になる3段階から期待度が一気に跳ね上がる。
上部役モノ
出現率は約1/6127と非常に低いが、通常時に上部役モノが回転したりフラッシュすれば激アツ!
役モノ | 色 | 内容 |
---|---|---|
回転 | 白 | 宿命の道期待度…7% AT期待度…93% |
赤 | トキ揃いの期待大 | |
フラッシュ | 白 | 高確かつ2トキ対応 ※第3停止時ならAT確定 |
赤 | 宿命の道期待度…15.8% AT期待度…84.2% |
演出法則
ステージ共通
消灯演出
上位状態ほど発生率がアップ(特にリプレイ成立時)。
マミヤ演出
レア役を否定すれば通常以上を示唆!
レイ演出
レア役を否定すれば高確を示唆!
2色ナビ演出
右側のナビを選択すれば通常以上濃厚。
ジャギメット演出
レア役対応で、さらに上位状態を示唆する。
ギター音+導光板演出
導光板演出は歴代北斗のオーラ演出に該当し、強パターンが発生すれば通常以上の期待度が高まる。リプレイ+強パターンなら高確濃厚!
ケンシロウステージ中
バット演出
1停パターンと強パターンは通常以上のチャンス(小役ごとの法則アリ)。
リン演出
3停中パターンは通常以上のチャンスで、3停強パターンなら高確を示唆!
ガールズ演出
1停パターンは通常以上に期待で、3停中パターンは高確を示唆する。
ラオウステージ中
焼き印演出
1停パターンはレア役対応で、リプレイ成立なら高確を示唆。強パターンなら高確以上のチャンス!
無抵抗の村演出
1停パターンはレア役対応で、リプレイ成立なら高確を示唆。強パターンなら高確以上のチャンス!
拳王軍演出
1停パターンは通常以上に期待で、3停中パターンなら高確を示唆。
AT解析
BATTLE BONUS 伝承
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
役割 | セット数継続タイプAT |
継続G数 | 前半15G or 30G+α、後半4G |
純増 | 約2.8枚 |
平均獲得枚数 | 400枚 |
継続バトルのキャラはシン<サウザー<リュウガ<ジャギの順で継続期待度アップ。バトルはベル・レア役でケンシロウの攻撃となり、ハズレ・リプレイは敵の攻撃。与えたダメージ量によって継続期待度が変化するほか、ステージが昇格するほど継続のチャンスとなる。
単発終了時は何かしらの恩恵あり!?
継続バトル
対戦相手の特徴
対戦相手の選択率
キャラ | 出現率 |
---|---|
シン | 38.7% |
サウザー | 38.7% |
リュウガ | 9.7% |
ジャギ | 12.9% |
基本はシンかサウザーが選択される。
ステージ期待度と移行率
前半パートではケンシロウが敵にダメージを与えるほど継続バトルの期待度が高まり、与えたダメージに応じてステージが移行。残りゲーム数がゼロになった後はハズレとリプレイの一部で継続バトルへ発展。
ステージ | 継続期待度 |
---|---|
激闘ステージ | 約80%以上 |
闘神ステージ | 継続濃厚+ Vストックチャンス |
激闘・闘神ステージ移行率
ステージ | 移行率 |
---|---|
激闘 | 65% |
闘神 | 20% |
バトルの展開
バトル開始時の登場キャラ
ケンシロウと敵キャラの出現割合は概ね1:2となっており、敵キャラ登場時は攻撃パターンで継続期待度が変化する。
敵キャラの攻撃パターン
キャラの違いはあるが、基本的に攻撃パターンの弱中強によって継続期待度が変化(ジャギは勝利濃厚)。
チャンスアップ
1G目の背景に北斗七星が出現すれば継続の大チャンスで、死兆星も同時に出現すれば継続濃厚となる。
デッドオアアライブも発生した時点で期待度82%と激アツ!
バトル中の書き換え抽選
継続バトルは突入した時点で勝敗は決まっているが、消化中の成立役で敗北から勝利への書き換え抽選が行われいる(勝利予定時はVストック抽選。当選しても告知は行われない)。
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
炸裂目 (カットインは発生しない) |
0.4% |
1トキ スイカ |
2.5% |
2トキ チャンス目AB |
33.3% |
トキ揃い | 100% |
炸裂目
中リールに「青7・ユリア図柄・赤7」が停止すると炸裂目が成立してゲーム数の減算が停止。炸裂目は約1/9で成立チャンスが訪れ、成立後はダメージ高確率移行(無想)やゲーム数上乗せ(転生)が発生する。
カウンター
カウンターで拳力UP状態へ移行し、ケンシロウに傷があれば高確状態を示唆する。
カウンター高確
- ケンシロウの被弾数が一定値(ハズレ1〜7回)に到達すると移行
- 移行の告知はされないが、ケンシロウに傷があればカウンター高確濃厚
- ハズレとリプレイの一部でカウンターが発生
- 残りゲーム数ゼロでのハズレとリプレイは継続バトル移行抽選よりもカウンター抽選が優先
カウンター発生率
状態 | リプレイ | ハズレ |
---|---|---|
通常 | 25.0% | – |
高確 | 50.0% | 50.0% |
拳力UP中
拳力UP中のポイント
- 「カウンター→拳力UP」より「炸裂目→拳力UP」の方がダメージ量は高い
- 拳力UP中に無想カットイン(拳力UP中のカットイン)から再度炸裂目停止で大ダメージのチャンスかつ拳力UP状態継続
- 無想カットイン(赤)はステージアップ濃厚
- 無想カットイン(虹)は闘神ステージ以上濃厚
- 拳力UP中は転生移行率もアップ
無想&転生
無想は拳力UP状態で、転生はゲーム数上乗せの高確状態。炸裂目成立またはカウンター発動の次ゲームから突入する可能性アリ!
転生の種類と期待度 | |
---|---|
転生シュウ(ボタン押下) | 低 |
転生レイ(ボタン連打) | ↓ |
転生トキ(秘孔ボタン長押し) | ↓ |
秘孔ボタン一撃(全キャラ共通) | 高 |
- カウンター経由よりも炸裂目経由の方がダメージ量が多い
- 拳力UP中に無想カットインから再度炸裂目が停止すれば大ダメージのチャンス(拳力UP継続)
- 無想カットイン(赤)はステージアップ濃厚
- 無想カットイン(虹)は闘神ステージ以上濃厚
- 拳力UP中は転生移行率もアップ
転生移行抽選
転生は主に「押し順無し」の炸裂目から移行。
押し順無し炸裂目カットイン | ||
---|---|---|
状態 | カットイン 発生率 |
停止期待度 |
拳力UPなし | 1/935 | 45.3% |
拳力UP(カウンター) | 1/413 | 100% |
拳力UP(夢想) | 1/229 | 100% |
その他のポイント
攻撃時は文字の色によって当該遊技のダメージ量を示唆し、状態移行カットインが発生すれば特定ダメージ量到達となる。カウンターが発生すれば拳力UP状態へ移行、傷があれば高確状態を示唆する。
攻撃時の文字色
文字ナシ<青文字(アタァッ)<赤文字(ホーワッタァ)の順で期待度アップ!
文字別のカットイン出現率 | |
---|---|
青文字(アタァッ) | 20% |
赤文字(ホーワッタァ) | 50% |
状態移行カットイン
状態移行カットインが発生すると特定ダメージ量到達を示唆し、ケンシロウカットインが発生すればステージ移行間近!?
カットイン別のダメージ量期待度 | |
---|---|
相手キャラ(青) | 低 |
相手キャラ(黄) | ↓ |
ケンシロウ(青) | ↓ |
ケンシロウ(黄) | 高 |
復活演出
単発終了時やユリア登場から復活すれば恩恵アリ!?
楽曲変化
※闘神ステージから継続バトルへ発展した場合は楽曲変化抽選ナシ
楽曲変化には順番があり、通常BGM→愛を取り戻せ!→TOUGH BOY→ピエロ→SILENT SURVIVORが基本パターン。曲飛ばしが発生した場合は当該バトル+次回バトルも継続濃厚となる(例:愛を取り戻せ!→ピエロ)。
激アツパターン
Vストックについて
Vストックは継続抽選に漏れた場合のみ使用される。
伝承(青7BB)の継続システム
前半パート中の成立役に応じてポイントが貯まり段階が上がるほど継続抽選が優遇される仕組み。
伝承モード
毎セット開始時に伝承モードを抽選。それぞれ以下のような特徴があり。
モード | 特徴 |
---|---|
モードA | デフォルト |
モードB | 次セットでC or Dに移行しやすい |
モードC | 激闘ステージに移行しやすい |
モードD | 30Gスタート |
モードE | 30Gスタートかつ 次回もモードEの可能性が高い |
モードF | 30Gスタートかつ 次回もモードF (TURBO専用のモード) |
モード移行率
調査中
ダメージポイント抽選
初期ダメージポイント
セット開始時に伝承モードに応じて初期ダメージポイントを抽選。128ptが選択された場合は激闘ステージからスタート。
成立役による抽選
※カウンター時に炸裂目を引いた場合の次ゲームはカウンターが継続している演出となるが内部的には夢想
炸裂目をいかに多く引けるかが重要。次ゲームの拳力UPでレア小役や炸裂目を引けば高ptを獲得できる。
トキ揃いは255pt=闘神ステージ移行+内部的にVストックを加算
ジャッジレベル
ジャッジレベルとダメージポイント
ジャッジレベル | ダメージポイント |
---|---|
LV1 | – |
LV2 | 16〜96ptのいずれか |
LV3 | 64〜96ptのいずれか |
LV4 | 64〜128ptのいずれか |
ジャッジレベルが上昇するために必要なダメージポイント数を抽選で決定し、到達した段階でジャッジレベルが上昇。
ジャッジレベルによる継続抽選
ジャッジレベル | 継続当選率 |
---|---|
LV1 | 80.0% |
LV2 | 5.0% |
LV3 | 33.3% |
LV4 | 80.0% |
ジャッジレベルが上がるほど継続期待度が上昇し、ジャッジレベル4到達で激闘ステージへ移行。ダメージポイント255ptで闘神ステージへ移行。
闘神ステージ移行時の抽選
闘神ステージ移行時は継続が確定し、ジャッジレベル&ダメージポイントがリセット。再度一定数に到達するとVストックを獲得。ストックを獲得できなかった場合でもジャッジレベルに応じてVストック獲得抽選が行われる。
ジャッジレベル | Vストック当選率 |
---|---|
LV1 | 0.4% |
LV2 | 0.4% |
LV3 | 0.4% |
LV4 | 55.0% |
隠し秘孔ボタン(継続バトル)
バトル導入画面で秘孔ギミックのボタンを押して、下パネルが消灯すれば次セットへ継続濃厚。基本的にVストックを保持している際の継続抽選に当選した場合に発生しやすい模様。
スペシャルボーナス
役割 | 継続バトル15連後に 突入する擬似ボーナス |
---|---|
継続G数 | 30G |
突入した時点でVストックを1個獲得でき、消化中は炸裂目とレア役でVストック抽選を行う。ストック数次第ではエンディング到達の可能性がグッと高まる!
Vストック抽選
BATTLE BONUS 拳王
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
役割 | 枚数管理タイプAT |
初期枚数 | 150枚以上 |
純増 | 約2.8枚 |
平均獲得枚数 | 650枚 |
消化中(拳王乱舞中)は枚数上乗せ抽選が行われ、当選すると上乗せとともに4G+αの高確率へ移行。高確率中に上乗せすれば特化ゾーンへ突入する。特化ゾーンは「覇者MODE」・「世紀末覇者MODE」・「拳王バトル」の3種類が存在。
剛拳上乗せ
一度上乗せした枚数は“ベース”として状態転落まで引継ぎ、8段階の上乗せレベルによって管理される(10・20・30・50・70・100・200・300枚)。また、その間のレア役と炸裂目成立時は上乗せ濃厚+特化ゾーン移行抽選を行う。
拳王乱舞
役割 | BB拳王の差枚数消化区間 |
---|---|
上乗せ期待度 | 中(高確中) |
上乗せレベルアップ期待度 | 低(高確中) |
炎エフェクト
消化中は成立役に応じて内部ポイントの獲得抽選を行っており(上乗せ高確中は除く)、規定ポイントに到達すると枚数が上乗せされる仕組み。リール下の炎の大きさによって蓄積ポイントを示唆している。
上乗せ高確
上乗せ当選後は4G+αの高確率状態へ移行。左右の炎エフェクトの色で上乗せレベルを示唆する。
上乗せ抽選
高確中のレア役と炸裂目は上乗せ濃厚で、上乗せ時はレベルUPや特化ゾーン移行も抽選している。なお、上乗せレベルは状態転落まで引き継ぐ。
覇者MODE
役割 | 枚数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 1セット7G |
継続タイプ | ST方式 |
継続率 | 約66% |
上乗せ期待度 | 中 |
上乗せレベルアップ期待度 | 中 |
液晶で図柄が揃うたびに枚数上乗せ+ST回数を再セット! 世紀末覇者MODEへ昇格することも!?
世紀末覇者MODE
役割 | 枚数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 1セット7G |
継続タイプ | ST方式 |
継続率 | 約80% |
上乗せ期待度 | 高 |
上乗せレベルアップ期待度 | 中 |
図柄揃いで上乗せ+ゲーム数再セット!
拳王バトル
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 1バトル2~5G |
継続タイプ | バトル方式 |
継続率 | 約50% |
上乗せ期待度 | 中 |
上乗せレベルアップ期待度 | 高 |
バトル勝利で上乗せ+次戦へ発展、敗北時は覇者モードへ移行する。
BB拳王中の演出法則
(世紀末)覇者MODE中
下記演出の基本法則が矛盾すれば図柄揃い濃厚!
ハズレ時の液晶出目はバラケ目かテンパイハズレがメインで、ハズレ目が(逆)順目・同色非テンパイ・リーチ目なら全停止後がチャンス。最終ゲームは専用演出が発生するが、上記演出が発生すれば上乗せ濃厚!?
図柄揃い時の恩恵
拳王バトル中
回想1G発生で期待度がアップし、回想2Gが発生すれば勝利濃厚。また、同一キャラとの連戦も勝利濃厚となる。なお、復活時は上記ゲーム数に+1Gが加算される。
BATTLE BONUS TURBO
項目 | 伝承 | 拳王 |
---|---|---|
特徴 | 初期G数が30G+α | 上乗せレベル転落ナシ |
期待枚数 | 約1500枚 | 約2000枚 |
それぞれのバトルボーナスには上位版が存在!
BATTLE BONUS終了時の恩恵
BB終了後は高確状態からスタート!? 高確中に2トキやチャンス目Aが成立すれば…!?
動画
スペシャルムービーVol.2
スペシャルムービーVol.1
ロングPV動画
評価
評価や感想など。
管理人の感想
ムービー内でスペックの一部について触れられています。
-
- 100%直AT
- 純増約2.8枚
- ストレートAT
- 完全押し順
- ベース約35.8G
- 6.1新基軸
S北斗の拳 宿命の続報
✅高確中のレア小役で刺すモード移行システム
✅AT確率1/340(設定1)〜1/194(設定6)
✅当りは全てAT
✅ATの出玉減少区間無し pic.twitter.com/baMbbn8kDY— chonbo777@スロット (@chonbo7771) November 25, 2020
S北斗の拳 宿命 適合のお知らせ
サミー株式会社(本社:東京都品川区 代表取締役社長 CEO:里見 治紀)は、この度、パチスロ遊技機の型式試験機関である一般財団法人保安通信協会(保通協)より、新機種「パチスロ北斗の拳 宿命」(総発売元/サミー株式会社 製造元/タイヨーエレック株式会社)の型式試験におきまして、適合通知を受けましたのでお知らせ致します。
引用「サミーの公式サイト」
メーカーが公式サイトにて「適合」段階でお知らせを掲載するのは異例。キラーコンテンツなのでかなり気合が入っているのでしょう。そして、画像にある「6.1号機出玉スペックで適合し、新登場」は要注目ポイントですね。
6.1号機は2020年の春頃から導入されています。6.1号機の目玉は「ペナルティ規制の緩和」であり、これによりベースが5〜10G程下げられるという話でしたが、試験方法の問題により実現できた台はまだ登場していません。
わざわざ6.1号機の出玉スペックと記載されている事からベースが下げられた新しいタイプの台であると推測されます。
スペック等の情報はまだ判明していませんが、詳細は判明次第、直ぐにこちらのページで随時更新していきます。
【追記】
スペックや大まかなゲーム性が判明しました。
リール配列を見るとまさかの左リールにチェリーが無い…。北斗=中段チェリーみたいな所がありますが、もしかして捨ててしまったのでしょうか。変わりにAT中は炸裂目がポイントのようなのですが◯◯目てあまり良いイメージが無いんですよね…
スペックのバランス的にはモンキーターン4が近いのかなと思いました。
項目 | 北斗宿命 | モンキー4 |
---|---|---|
ベース | 35.8G | 40G |
AT初当り | 1/340.1〜 1/194.2 |
1/381.7〜 1/160.4 |
機械割 | 98.0%〜 111.1% |
98.4%〜 110.3% |
AT純増 | 2.8枚 | 2.7枚 |
主なAT抽選 | レア小役? | G数 |
通常時は直撃がAT当選のメインルートという事でそのあたりの自力感に期待したいですね!